Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Трижды переваренный кал»: Shadow of the Erdtree стартовало со «смешанных» отзывов в Steam

Recommended Posts

201001-1%20(1).jpg

Негативные отзывы часто ссылаются на, как написал один из игроков, «сложность ради сложности». Другая часть отзывов связано с банально плохим техническим состоянием игры. Она страдает не очень хорошей производительностью.


Намедни в Steam вышло дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Вроде бы его облизали и блогеры, и пресса — на Metacritic оно вообще стало самым высокооцененным дополнением в истории.

Но игроки решили иначе.

200917-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Прямо сейчас в Steam у Shadow of the Erdtree «смешанные» отзывы, причем судя по статистике, больше всего усердствуют китайцы. Аналитик Даниэль Ахмад, специализирующийся на азиатском рынке, считает, что в этом виновата чрезмерная сложность игры при отсутствии гайдов на китайском языке.

200642-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

200642-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Негативные отзывы на других языках тоже часто ссылаются на, как написал один из игроков, «сложность ради сложности».

Другая часть отзывов связана с банально плохим техническим состоянием игры. Она страдает не очень хорошей производительностью.

200642-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Дожились, в игре из серии которая известна за свою хардкорность игроки жалуются на хардкорность.

Я когда проходил 1-й раз то сдулся на моге (который с кровотечением), и начал использовать призыв, так с ним убить всех оставшихся боссов (мога, малению, маликета и финального) оказалось на пару порядков проще чем убить какого нибудь рядового одиночного тролля, все были убиты с 1-й попытки причем я даже особо ничего не делал, просто мельтешил на фоне. Даже было какое-то разочарование в итоге, хотя до того получал от игры только удовольствие. С выходом длц решил начать все сначала и на этот раз сделать все самому, неважно сколько времени это займет.

Вот предлагаю всем кто жалуется на сложность просто призвать себе помощника с руками и тот все сделает им в лучшем виде. И надеюсь, что разрабы не пойдут на поводу у этих плакальщиков и не начнут в угоду им резать сложность.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, jk232431 сказал:

Дожились, в игре из серии которая известна за свою хардкорность игроки жалуются на хардкорность

Сложность ради сложности != хардкорность

Скрытый текст

P.S. У меня платина в бладборн
ZZdqr3a.jpeg

 

Edited by MrDratik
  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, MrDratik сказал:

Сложность ради сложности != хардкорность

Я в ДЛЦ езщё не заехал. Но судя по обзорам и разборам этой темы. в DLC ваша прокачка это ~30% от нужного уровня. И что бы адекватно противостоять противникам в DLC следует поисследовать мир и найти предметы DLCшной прокачки. 

Тут как с Сражем Древа в начале игры или Маргитом если к нему идти сразу — будет очень сложно. Почти нереально. Но на то игра и в “открытом мире”, что долбится о стены можно с тем, что есть, а можно поискать кувалду по больше и подкачать руки.

Edited by Dante_066
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Я мягко говоря не фанат соул игр и считаю что такого жанра нет а есть выдуманный режим игры чтоб затянуть прохождение не больших по сюжету и локациям игр. По идее если в том же ДУМе скажем 2015 сделать  или оставить самый сложный уровень,убрать сохранения но сделать точки восстановления с респом всех мобов а так же при смерти заставлять игрока пробегать всю локацию заново и вуаля ДумСоулс и это будет совсем другая игра с богатым игровым опытом (100500 раз пытаться убить очередного босса) и игра проходится не за условные 10-15 а скажем за 35-50 часов)) Но ладно что есть то есть и я регулярно покупал (но мы то знаем что ничего ни где не покупаем а арендуем игры) соулс игры из за того что они в большинстве случаев качественные как графически так и технически но проходить их это точно не моё т.к мне тупо жалко своё время и нервы тратя их на откровенное задротство но… что касается данного дополнения то я считаю не справедливым занижать оценку из за сложности если технически игра сделана хорошо а она сделана именно хорошо. Это я к чему — Не еб.те мозг и проходите игру с жаром в заднице и т.д если вы действительно фанат игр данного режима игры!

Share this post


Link to post
Posted (edited)
7 minutes ago, dogmat73 said:

По идее если в том же ДУМе скажем 2015 сделать  или оставить самый сложный уровень,убрать сохранения но сделать точки восстановления с респом всех мобов а так же при смерти заставлять игрока пробегать всю локацию заново и вуаля ДумСоулс и это будет совсем другая игра с богатым игровым опытом (100500 раз пытаться убить очередного босса) и игра проходится не за условные 10-15 а скажем за 35-50 часов))

С удовольствием поиграл бы в такой дум (только надо еще добавить какой нибудь ресурс добываемый с мобов который можно слить померев второй раз). И кстати после 1-го соулса никуда бегать больше не надо, так как костер находится рядом с боссами практически всегда. И как по мне лучше потратить 100500 часов на одну игру чем по часу на 100500 игр, ну да это дело лично моего вкуса, кому то может нравится наоборот.

 

7 minutes ago, dogmat73 said:

Это я к чему — Не еб.те мозг и проходите игру с жаром в заднице и т.д если вы действительно фанат игр данного режима игры!

Вот это правильно.

Edited by jk232431

Share this post


Link to post
10 часов назад, Langerone сказал:

Не хотел выпускать в DLC своего 195 уровневого персонажа, боялся, что всех нагну. В итоге нагнули меня и мне страшно.

У меня такой же и нг+, мне не нужно идти в него? Там жопа? 

Share this post


Link to post

@dogmat73 Вы видимо совершенно не поняли как в это играть, поэтому и написали такой пример. Все что вы перечислили не имеет никакого отношения к игровому процессу соулсов и к конкретно сложности соулсов. Никакой сложности респаун там не добавляет. При этом сама игра не воспринимается как нечто “на самой высокой сложности в других играх”. Потому что бустануть дамаг и жир врагов и занерфить героя — это вовсе не та сложность с которой сталкиваешься в соулсах)))

А теперь по поводу данного ДЛЦ. Я так и не понял, что означает сложность ради сложности в данном конкретном случае. Очевидцы есть?

Share this post


Link to post

добавлю свои 5 копеек, перс 200 с небольшим уровня, нг+ уже финал почти, доигрывал что бы им в длс залететь, но чутка не успел и срочном порядке доделывал задания что бы Мог-а убить. сама концепция соусов не нова, просто потеряна во времени и отсчет начался с ДС для более-менее современного геймера. ЕР очень понравился, игра в целом не сложная на самом деле, как и любой ДС или ББ, если играть не спеша и вдумчиво… так вот, ДЛС, ворвался я в него только вчера вечером, сперва получил по шапке от бича в трусах с когтями (очень иронично на самом деле) раза с 3 или 4 его убил. потом по левой стороне в верх карты (от начала) был мини данж/тюрьма с одиноким заключенным… это капец! почти час на него потратил =) формально он не сложный, просто капец какой дамажный! отлетал с 2 тычек, ну максимум 3! за час, я так и не понял его второй фазы, боя (условно второй, потому как он просто начинает спамить удары после отхила) при этом во всех попытках он какой-то не равномерный. то резкий, то неспеша идет на тебя. удары то редкие, то один за одним идут. по итогу, я понял, что нужно держать с ним среднее расстояние и делать 1-2 удара и не наглеть когда он кажется открытым, потому как сбить его атаки даже тяжелыми ударами не получается.

далее башня ходячая, ее я так и не убил пока. в ней просто тонна жизни! и не всегда получается избежать урона, когда он подпрыгивает двумя ногами вверх. делает одно и тоже,. но один раз уворачиваешься, второй раз он тебя сжигает. ну и захват рукой его, не всегда очевиден. первое — потому как тупо не видно из-за высоты, он бьет рукой в низ или делает замах-захват, второе — даже если сильно забежать у него между ног и быть около пятки, то все равно он тебя умудряется захватить. сделал я 5 заходов, убить не убил, но монотонно расколупал до минимум ХП его

остальные мобы что я встретил, разлетаются на раз-два

Share this post


Link to post
Posted (edited)
Цитата

Потому что бустануть дамаг и жир врагов и занерфить героя — это вовсе не та сложность с которой сталкиваешься в соулсах

Лол, а что такое тогда соулсы? Соулсы это именно что толстые враги с неадекватным дамагом и отлетанием с полтычка.

Ситуация сейчас один в один с ситуацией времен популяризации Дарк Соулса первого — сотни ниосиляторов на гуано исходили от того что убивают. 

Неженки блин. 

 

Edited by Gizill
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
11 минут назад, h1pp0 сказал:

добавлю свои 5 копеек, перс 200 с небольшим уровня, нг+ уже финал почти, доигрывал что бы им в длс залететь, но чутка не успел и срочном порядке доделывал задания что бы Мог-а убить. сама концепция соусов не нова, просто потеряна во времени и отсчет начался с ДС для более-менее современного геймера. ЕР очень понравился, игра в целом не сложная на самом деле, как и любой ДС или ББ, если играть не спеша и вдумчиво… так вот, ДЛС, ворвался я в него только вчера вечером, сперва получил по шапке от бича в трусах с когтями (очень иронично на самом деле) раза с 3 или 4 его убил. потом по левой стороне в верх карты (от начала) был мини данж/тюрьма с одиноким заключенным… это капец! почти час на него потратил =) формально он не сложный, просто капец какой дамажный! отлетал с 2 тычек, ну максимум 3! за час, я так и не понял его второй фазы, боя (условно второй, потому как он просто начинает спамить удары после отхила) при этом во всех попытках он какой-то не равномерный. то резкий, то неспеша идет на тебя. удары то редкие, то один за одним идут. по итогу, я понял, что нужно держать с ним среднее расстояние и делать 1-2 удара и не наглеть когда он кажется открытым, потому как сбить его атаки даже тяжелыми ударами не получается.

далее башня ходячая, ее я так и не убил пока. в ней просто тонна жизни! и не всегда получается избежать урона, когда он подпрыгивает двумя ногами вверх. делает одно и тоже,. но один раз уворачиваешься, второй раз он тебя сжигает. ну и захват рукой его, не всегда очевиден. первое — потому как тупо не видно из-за высоты, он бьет рукой в низ или делает замах-захват, второе — даже если сильно забежать у него между ног и быть около пятки, то все равно он тебя умудряется захватить. сделал я 5 заходов, убить не убил, но монотонно расколупал до минимум ХП его

остальные мобы что я встретил, разлетаются на раз-два

Вообщем жопа походу. нг+ еще жопы добовляет.  И еще плойка говна насыпает в виде отсутствия стабильной частоты кадров. 

Edited by Den110

Share this post


Link to post
11 минут назад, Gizill сказал:

Лол, а что такое тогда соулсы? Соулсы это именно что толстые враги с неадекватным дамагом и отлетанием с полтычка.

Вы это серьезно? Потому что это на самом деле смешно, если вы так думаете. В соулсах даже босов можно укладывать за считанные удары. Про рядовых мобов, которых можно чуть ли не ваншотить я даже не говорю. И так всю игру. Умираете вы там в 90% случаев не от того, что кто-то неоправданно жирный, или имеет неоправданно сильную тычку, или от того, что герой слишком слабый, а от того, что вы можете не знать какая игровая ситуация тебя поджидает за углом. Из-за того, что вы неправильно рассчитали свои силы. Из-за того, что вы не знаете и не хотите знать мувсет врага. Из-за того, что под свой стиль игры вы подобрали не подходящую амуницию, например, нацепили на себя тяжелых шмоток, но вместо того, что бы тратить выносливость на правильный блок вкладываете ее в уклонение и т.д. и т.п. 

Поэтому действительно имеет место лол, если вы и в самом деле все сводите к какой-то  “высокой сложности” и респауну. 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
39 минут назад, h1pp0 сказал:

далее башня ходячая, ее я так и не убил пока. в ней просто тонна жизни! и не всегда получается избежать урона, когда он подпрыгивает двумя ногами вверх. делает одно и тоже,. но один раз уворачиваешься, второй раз он тебя сжигает. ну и захват рукой его, не всегда очевиден. первое — потому как тупо не видно из-за высоты, он бьет рукой в низ или делает замах-захват, второе — даже если сильно забежать у него между ног и быть около пятки, то все равно он тебя умудряется захватить. сделал я 5 заходов, убить не убил, но монотонно расколупал до минимум ХП его

Крутишься и бьешь по ногам сидя на коне, когда он начинает топать или бить 2 раза подпрыгиваешь на коне. И так пока он словит стагер, и не упадет на землю. В это момент слезаешь с коня подходишь к его лицу или маске(как угодно), тыкаешь в нее мечом или что у тебя там, и это сносит примерно половину хп. Башня легчайшая.

Edited by Dusker

Share this post


Link to post
24 минуты назад, Dendy1693 сказал:

Из-за того, что под свой стиль игры вы подобрали не подходящую амуницию, например, нацепили на себя тяжелых шмоток, но вместо того, что бы тратить выносливость на правильный блок вкладываете ее в уклонение и т.д. и т.п. 

Ну вот конкретно это — передергивание. Я всегда играю голым бомжом за ради скорости и фреймов уклонения, и всегда справляюсь лишь кольцами и прочей атрибутикой. Правда, в ER я пока не играл, но в серии DS — это прокатывает. Уверен, что и в ER прокатит.

Share this post


Link to post
40 минут назад, Den110 сказал:

Вообщем жопа походу. нг+ еще жопы добовляет.

да на самом деле — нет. рядовые мобы улетают и ты не замечаешь (во всяком случае, те, что мне попадались), но вот мини-боссы дают по щам. там есть механика, сжигания расходников для увеличения дамаги по противникам и уменьшения дамага по тебе. их жечь нужно на костре. получается, что нужно их ослабить, а себя усилить сжигая эти расходники. механика конечно притянутая за уши, но что есть. если играть осторожно, то все получается. на ютьюбе уже есть видосы (я посмотрел уже после того победил этого заключенного) с названием — одинокий заключенный без урона. где чел монотонно в трусах и катаной разматывает этого мини-босса.

@Dusker механику я понял еще с самого начала, и без коня на своих двоих достаточно подпрыгнуть чтобы увернутся от огня, и в маску бил. видимо сплеш от огня, когда он подпрыгивает считается по высоте где он стоит. там же дорога, чуть ниже высоты полей. и само поле с уклоном небольшим. иногда ты подпрыгнул и все норм, а иногда так же подпрыгнул и сгорел. умирал я оставляя буквально 2-3% полоски его. когда сгорал в огне или когда он меня умудрялся поймать за своей спиной и закинуть в горнило свое =)

Share this post


Link to post
2 часа назад, Dendy1693 сказал:

Вы это серьезно? Потому что это на самом деле смешно, если вы так думаете. В соулсах даже босов можно укладывать за считанные удары.

Можно, если ты хорошо играешь. Git gud.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By 0wn3df1x

      В Steam за 20 лет было выпущено 148 384 разных продукта, то в лидеры продаж за 20 лет из них попало меньше пяти с половиной тысяч.
      В сентябре 2022-го года Valve заменила старую страницу со статистикой в Steam. 

      Вместе с этим пользователи получили доступ к еженедельным чартам, в которых были представлены до 100 самых продаваемых продуктов.
      Место в чартах базировалось на объёме всей выручки (включая все источники доходов, в том числе продажи доп. контента и внутриигровые покупки), полученной за неделю, по состоянию на понедельник, 10 утра по тихоокеанскому времени.
      Самый первый чарт датирован неделей с 16 марта 2004 по 23 марта 2004-го года. Самый последний чарт датирован неделей с 27 августа 2024 по 3 сентября 2024-го года.  Я выкачал все еженедельные чарты с 16 марта 2004-го по 3 сентября 2024-го года.
      В глобальном чарте данные были найдены в 1068-ми неделях, в которых фигурировало 94830 продуктов. В русском чарте данные были найдены в 1045-ти неделях, в которых фигурировало 89015 продуктов. Несмотря на такое казалось бы колоссальное количество продуктов, уникальных среди них оказалось куда меньше (т.е. большая часть кочевала из одной недели в другую).
      И если всего в Steam за 20 лет было выпущено 148 384 разных продукта, то в лидеры продаж за 20 лет из них попало меньше пяти с половиной тысяч:
      5459 входили в глобальный чарт (3.68%) 5089 входили в русский чарт (3.43%) При этом за 20 лет часть продуктов, упомянутых в чартах, была удалена из Steam:
      * Все удалённые продукты помечены звёздочкой.
      Были удалены 244 продукта, упомянутых в глобальном чарте. Были удалены 243 продукта, упомянутых в русском чарте. Для того, чтобы определить 100 абсолютных лидеров за 20 лет, я решил разработать формулу расчёта рейтинга:
      Рейтинг продаж продукта = максимальное количество продуктов за неделю - позиция в недельном рейтинге + 1 ТОП-100 ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ЗА ЛЕТ (ГЛОБАЛЬНО)
      ТОП-100 ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ЗА ЛЕТ (РУССКИЙ РЕГИОН)
      СРАВНЕНИЕ СОТНИ ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ИЗ ГЛОБАЛЬНОГО И РУССКОГО РЕГИОНА.
      Как вы можете видеть, в обеих регионах абсолютными лидерами являются F2P продукты, значительную часть валовой выручки которых составляет продажи внутриигровых предметов. И эти продажи многократно превышают выручку с продажи копий даже самых популярных ААА-серий на ПК.

      ДРУГИЕ ДАННЫЕ (НА ВНЕШНИХ ТАБЛИЦАХ):
      Продукты из лидеров глобального региона, которые никогда не были среди лидеров в русском регионе Продукты из лидеров русского региона, которые никогда не были среди лидеров в глобальном регионе Продукты из лидеров продаж глобального региона, которые были удалены из steam Продукты из лидеров продаж русского региона, которые были удалены из steam Полная таблица лидеров продаж глобального региона Полная таблица лидеров продаж глобального региона Полная Google-таблица со всеми вышеупомянутыми данными (на первых листах данные за каждую неделю в течение 20 лет: global — глобальный; ru — русский)
    • By SerGEAnt

      Также в прошлом месяце китайский язык вышел на первое место по популярности (35.03%), обойдя английский (31.17%). На третьем месте русский (8.49%).
      Valve опубликовала свежие данные оборудовании и ПО пользователей Steam.
      По итогам августа Windows 11 впервые обогнала Windows 10 и стала самой популярной операционной системой (49.17% против 47.09%).

      Также в прошлом месяце китайский язык вышел на первое место по популярности (35.03%), обойдя английский (31.17%). На третьем месте русский (8.49%).
      Среди видеокарт по-прежнему лидирует GeForce RTX 3060.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×