Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Paradox Interactive отменила Life by You и закрыла студию Paradox Tectonic

Recommended Posts

122339-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Life by You находилась в разработке с 2019 года, ее планировали выпустить в раннем доступе в этом году.


Вчера Paradox Interactive объявила об отмене Life by You — симулятора жизни в духе The Sims. А сегодня она же написала, что еще и закроет его разработчиков — студию Paradox Tectonic.

Life by You находилась в разработке с 2019 года, ее планировали выпустить в раннем доступе в этом году. У руля команды стоял Род Хамбл — бывший топ-менеджер Electronic Arts и гейм-дизайнер The Sims 2.

Текст, объясняющий отмену, максимально расплывчатый. Текущая версия игры якобы была «далека от релизной», денег на нее потратили и так слишком много, а с учетом статуса разработки расходы могли возрасти слишком сильно.

122339-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Это там реально есть или это ваша фантазия?

Если вы такие вещи спрашиваете. То видимо вы с такими “играми” совсем не знакомы.

cht.png

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Я все же жду ответа по поводу квестов, симуляторов ходьбы и игр по поиску предметов. Игры или нет? Там ведь тоже можно аналогичную настройку прикрутить.

А вообще, по большому счету, играм, где кроме сюжета мало что геймплейное имеется, давно определили отдельный жанр — визуальная новелла называется.

Моя логика очень проста. Если взять игру, и полностью вырезать из нее геймплей(например оформить его в видео катсцен), и при этом удовольствие от проекта никак не теряется, то проект нельзя назвать игрой, если и можно то хорошей игрой — нет. С пазлами, поиском предметов так поступить нельзя. В них суть игр это решение задачек, поработать головой, развить наблюдательность. Вырезать это или провести на автомате эти моменты = вырезать игру. С симуляторами ходьбы, если там просто ходьба и больше ничего, то можно геймплей оформить в виде катсцен, чтобы показать игроку пейзажи, и т.д. что там еще хотел показать разработчик игроку. Что игрок в таком случае потеряет? Практически ничего. Я вам выше показал, что можно включить режим автоматического проигрывания диалогов в VN. Полностью убрать руки от клавы, откинуться на кресло и “играть” в VN. Только в чем тут состоит игра? Чем это отличается от чтения комиксов, книг? То что это вынесли в отдельный жанр, это не как не обьясняет, почему это все еще считается игрой.

Геймплей может быть примитивным, простым, сложным, любым. Но если его нет вообще, или если его убрать, и проект ничего не потеряет при этом, то стоит задуматься над тем, насколько “игра” хороша как игра, а не как что-то другое.

Edited by Dusker

Share this post


Link to post

@Dusker ну вот глянул я прохождение немного To the Moon. Совсем без рук там не получится пройти, как понял. Местами есть выбор в диалогах. Может он ни на что и не влияет, но формально он есть. Плюс там есть простенькие головоломки и поиск предметов. Так что To the Moon вполне укладывается в наличие минимального геймплея. 

Ваша позиция понятна. Но это не отменяет того, что жанр тех же визуальных новелл существует. Это тоже самое, что кто-то не считает Черный квадрат Малевича искусством. Один человек или небольшая группа может иметь отличное мнение от признанного большинством. И это мнение даже имеет логичное обоснование. Вы не считаете такие игры играми — это нормально. 

@Dusker знаете, решил сейчас еще раз вернуться к началу дискуссии и заметил одну маленькую деталь в словах @0wn3df1x:

18 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Допустим, To The Moon или Finding Paradise — очень бюджетные проекты, но очень успешные в своей нише.

Да, дальше он говорит о чуть ли не  самом крутом сюжете в индустрии, до которых ААА-играм как до Луны пешком. Но суть то именно в успехе в своей нише, а не о успехе в целом. То есть успех среди себе подобных. А ведь при должном бюджете эту же историю можно завернуть в оболочку классного трехмерного квеста с полноценным поиском предметов и более мудреными головоломками, а не пиксельартное интерактивное кинцо (мульт). Собственно, с чего мы начали. 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
Цитата

Я вам выше показал, что можно включить режим автоматического проигрывания диалогов в VN. Полностью убрать руки от клавы, откинуться на кресло и “играть” в VN. Только в чем тут состоит игра?

Эм, что? Перемотка текстов в визуалках врубается только если ты уже видел диалоги. Перемотка по умолчанию бывает иногда в эротике. Далеко не всегда.

Игра состоит в выборе вариантов, которые изменяют течение сюжета. В общем случае. Если это не считать игрой - из игр вылетает, например, интерактивное кино.

То есть, ключевым отличием визуалок от книг является вариативный сюжет. Даже в порнухе, обычно, вариативный сюжет. В него и "играешь".
Но если взять визуалки с рельсовым сюжетом, там как правило есть какие-то игровые механики, которые нужно осилить чтобы прийти к концовке. 


ЗЫ Играл в десятки, если не сотни новелл. Вот так сходу смог вспомнить только одно чтение без каких-нибудь игровых механик/нелинейности - Fox Hime/ Fox Hime Zero. Вот это можно сказать не отличается от книги. И то может я неправильно что-то запомнил.

Edited by pkka_28

Share this post


Link to post
21 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

ну вот глянул я прохождение немного To the Moon. Совсем без рук там не получится пройти, как понял. Местами есть выбор в диалогах. Может он ни на что и не влияет, но формально он есть. Плюс там есть простенькие головоломки и поиск предметов. Так что To the Moon вполне укладывается в наличие минимального геймплея

Формальность там это геймплей. В Portal играли? Представьте Portal без пазлов. Трудновато то что останется представить в виде игры? В To the Moon если убрать геймплей, что останется? Тот же самый контент за который “игра” людям понравилась.

24 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Ваша позиция понятна. Но это не отменяет того, что жанр тех же визуальных новелл существует.

Существует, и VN тоже есть разные. Есть с элементами SRPG, причем с такими элементами, которые дают стандартным играм прикурить. Но в основном там все равно текст. Поэтому они называются VN. А есть VN где вообще нету ничего. Ни рутов,ни каких то других элементов геймплея. Онли прямой текст без выборов. Но даже там может быть очень и очень интересная история. Но что именно в таких новеллах от игры — вопрос очень интересный. И оценить их как хорошую игру, даже если там сюжет 10/10 вряд ли можно. Это не обьективно.

30 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Да, дальше он говорит о чуть ли не  самом крутом сюжете в индустрии, до которых ААА-играм как до Луны пешком. Но суть то именно в успехе в своей нише, а не о успехе в целом. То есть успех среди себе подобных. А ведь при должном бюджете эту же историю можно завернуть в оболочку классного трехмерного квеста с полноценным поиском предметов и более мудреными головоломками, а не пиксельартное интерактивное кинцо (мульт). Собственно, с чего мы начали. 

Ну, мы начали разбирать благодаря чему она получила успех, это сюжет, и...всё. Что должны сделать парадоксы, которые в сюжет никогда не были сильны? Они стратегии делают. Потратить бюджет на сценариста, выкупить права на какую то крутую франшизу и по ней сделать игру? Ну минус геймплей будет. Что лучше в играх геймплей или сюжет? Я думаю на первом месте должен быть геймплей, потому что это игра, а не книга/фильм. Хотя на втором месте лично для меня стоит сюжет. На третьем уже графика и все остальное. К чему был пример с этой нишей? Что парадоксам нужно найти свою нишу? Она у них есть, это стратегии(EU4, CK3,HOI4 и т.д.) 2 других проекта провальных, не считая клона симса, это тоже между прочим стратегии. Первым мой пост был о том, что они что-то еще пробуют.

23 минуты назад, pkka_28 сказал:

Эм, что? Перемотка текстов в визуалках врубается только если ты уже видел диалоги. Перемотка по умолчанию бывает иногда в эротике. Далеко не всегда

Перемотка текста, врубается в японских новеллах как на прочитанный текст, так и не на прочитанный, это можно увидеть на скрине, слева от выделенного красным. Как это можно не знать если играть в сотни проектов? Такая функция есть не только у японцев но и у западников. Особенно в их новеллах на движке RenPy. Во вторых речь шла, о автоматической подтверждении прочитанного диалога. Это значит что на экране появляется текст диалога, и через какое то время, он пропадает и появляется новый диалог и так происходит прохождение “игры”, без необходимости вообще что либо нажимать.

27 минут назад, pkka_28 сказал:

ЗЫ Играл в десятки, если не в сотни новелл. Вот так сходу смог вспомнить только одно линейное чтение без каких-нибудь игровых механик/нелинейности - Fox Hime/ Fox Hime Zero. Вот это можно сказать не отличается от книги. И то может я неправильно что-то запомнил

А еще если играть в сотни новелл, то нужно знать что обычно, из скажем 20 выборов которые дают, только определенный набор меняет как то заметно сюжет. То есть выбор скажем “Позвонить Наоми” или “Не звонить Наоми” меняет обычно всего несколько строчек текста, при этом дальнешее повествование сильно не меняется.  Обычно заметное искажение в сюжете происходит в концовке/в поздней середине, когда выходишь на какой то/чей то рут. А еще есть иллюзия нелинейности как из мэма “Клементайн это запомнит”.

31 минуту назад, pkka_28 сказал:

Игра состоит в выборе вариантов

20 раз щелкнуть на левую кнопку мыши за игру. Отличная игра.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Dusker сказал:

Перемотка текста, врубается в японских новеллах как на прочитанный текст, так и не на прочитанный, это можно увидеть на скрине, слева от выделенного красным. Как это можно не знать если играть в сотни проектов?

 

20 раз щелкнуть на левую кнопку мыши за игру. Отличная игра.

… Рукалицо. Просто рукалицо.

У меня сейчас на диске десятки японских(да и не только японских) новелл и японский языковый пакет в винде стоит, потому что добрую половину игр без него не запустишь. И автоматический переводчик, для этого самого ренпи, в том числе. А вы, судя по написанному, в теме про коды для геймпасса, которые якобы нельзя оформить из РФ — не имеете достаточного упорства чтобы прикоснуться к лучшим образцам чужой культуры.

Так вот повторяю еще раз: ДАЖЕ В ЭРОТИКЕ, как правило, автоматическая прокрутка диалогов включается только когда ты уже прочитал текст. Это НОВАЯ ИГРА+, по сути, если говорить в терминах "больших" игр.
Если нажать на значок перемотки в первом прохождении, пойдет просто обычная плавная смена реплик, которую можно разве что чуть ускорить. И чтобы скипнуть придется жать ПРОБЕЛ-ПРОБЕЛ-ПРОБЕЛ.

Если следовать логике что это не игра - то интерактивное кино это тоже не игры.

Далее. Раз уж мы в теме про пароходовские игры. Запускаем любую контурную карту от пароходов. Отдаляем камеру. Включаем максимальную скорость. Идем пить чай. Случайные события - комп что-то щелкнет на бум сам(в визуалках такой опции, чаще всего нет). Смотрим итоговый экран. Все! Мы доказали что пароходы не делают игры. 


ЗЫ Отсылка к валькиному деду не к месту. Там, да, по структуре рельсовая визуальная новелла. Тебе дают выбор спасти одного из двух человек - через пару глав его убивают, чтобы лишние диалоги не писать.
Так вот если мы говорим о визуалках, даже о примитивной казуальной эротике, хотя-бы три полноценных рута это не фига не исключение, а норма. Поэтому выборы вида ПОЙТИ В БИБЛИОТЕКУ К МАРИИ-САН/ПОЙТИ В СПОРТЗАЛ К ИЗУМИ САМА, как правило, приводят к полному разветвлению сюжета и разным концовкам.

 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
46 минут назад, pkka_28 сказал:

Рукалицо. Просто рукалицо.

Действительно рукалицо. Вы цитируете, обсуждение функции, которая позволяет не щелкать мышкой, чтобы перейти от одного диалога, к другому. НЕ СКИПАТЬ,  диалоги, а чтобы игра АВТОМАТИЧЕСКИ с определенными интервалами запускала следующий диалог, и не важно, был он прочитан до этого или не был. Это функция для того, чтобы откинуться на кресло и не щелкать мышкой на кнопочку “далее”(образно), чтобы игра поняла что я прочитал диалог, и мне нужен следующей на экране.

Наличие функции которая позволяет просто скипнуть как ПРОЧИТАННЫЙ ранее текст так и НЕ ПРОЧИТАННЫЙ тоже в играх есть, но речь была про другую функцию.

Не читаю, но нужно вставить 5 копеек.

46 минут назад, pkka_28 сказал:

У меня сейчас на диске десятки японских(да и не только японских) новелл и японский языковый пакет в винде стоит, потому что добрую половину игр без него не запустишь.

Поздравляю вас с тем что вы запускаете игры под японской локалкой. Того что вы цитируете не понимания, о чем речь, это не меняет.

 

Edited by Dusker

Share this post


Link to post
1 час назад, Dusker сказал:

Ну, мы начали разбирать благодаря чему она получила успех, это сюжет, и...всё.

Успех в своей нише.

1 час назад, Dusker сказал:

Формальность там это геймплей.

Об этом @0wn3df1x также написал.

1 час назад, Dusker сказал:

И оценить их как хорошую игру, даже если там сюжет 10/10 вряд ли можно.

В рамках своего жанра, в рамках своей ниши — можно. Сравнение с другими жанрами будет некорректным.

1 час назад, Dusker сказал:

Что должны сделать парадоксы, которые в сюжет никогда не были сильны?

Парадоксы могут делать все что им хочется. Не нам тут им что-то диктовать. Хотят делать своих симсов — пусть делают. Но вот не покатилло что-то.

1 час назад, Dusker сказал:

Что лучше в играх геймплей или сюжет? Я думаю на первом месте должен быть геймплей, потому что это игра, а не книга/фильм. Хотя на втором месте лично для меня стоит сюжет.

Я бы хотел баланса между геймплеем и сюжетом. Что бы не было мыслей, “А что тут лучше?”. Но вот есть игры, где сюжет вторичен и первичен геймплей (привет стратегиям), а есть наоборот (привет новеллам и интерактивному кинцу). Нет идеала в этом мире.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, Dusker сказал:

Действительно рукалицо. Вы цитируете, обсуждение функции, которая позволяет не щелкать мышкой, чтобы перейти от одного диалога, к другому. НЕ СКИПАТЬ,  диалоги, а чтобы игра АВТОМАТИЧЕСКИ с определенными интервалами запускала следующий диалог, и не важно, был он прочитан до этого или не был. Это функция для того, чтобы откинуться на кресло и не говорить щелкать мышкой на кнопочку “далее”(образно), чтобы игра поняла что я прочитал диалог, и мне нужен следующей на экране.

Наличие функции которая позволяет просто скипнуть как ПРОЧИТАННЫЙ ранее текст так и НЕ ПРОЧИТАННЫЙ тоже в играх есть, но речь была про другую функцию.

Не читаю, но нужно вставить 5 копеек.

Да, тяжело. Прямо очень тяжело. Ощущение диалога с либералами на полит. форумах когда человек забывает через пару постов что он пишет, что-то вырывает из контекста и так продолжается бесконечно. 

 

Еще раз. Медленно. Вы писали что в вн нет геймплея. Они как книги/кино, где едешь до финала. И в подтверждение своих мыслей кому-то в ответ кинули скрин настроек автовоспроизведения.

На что вам сказано следующее: 1. Автовоспроизведение это не скип. Эта функция про комфорт, по сути. Зачем вы мне пытаетесь вернуть эту же мысль, как будто это свежий аргумент в поддержку вашей позиции я хз.
  2. Геймплеем в вн, в общем случае, является выбор вариантов в развилках. Настройки воспроизведения никаким образом не отменяют вн-шный геймплей. Если бы был скип по умолчанию, и нужно за игру, как вы выражаетесь, двадцать раз левую кнопку мыши - можно было попытаться притянуть за уши.
3. Логика интерактивного кино. Кат-сцена -> выбор. Кат-сцена-> выбор. Выбор происходит на основании информации из кат-сцены. По вашей же логике интерактивное кино - не относится к играм.


По такой логике можно много чего из игр выписать. Например, многие головоломки. Идл-игры, кликеры. Пароходовские раскраски играют же сами в себя.
Вы игнорируете эти тезисы из-за очевидной слабости своей изначальной позиции.

Вообще самое лучшее определение игр, что я слышал сказал кто-то из разработчиков 90-ых. Игра - последовательность интересных выборов. Интересных, думаю, это в идеале. Можно убрать. 

Игра - последовательность решений. Книга/фильма - нет. Разница очевидна.

 

ЗЫ За последние пару дюжин новелл что видел, скип в новой игре был только в одной. И то мне кажется это был баг движка/сборки. 

Edited by pkka_28
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
24 минуты назад, pkka_28 сказал:

Ощущение диалога с либералами на полит. форумах когда человек забывает через пару постов что он пишет, что-то вырывает из контекста и так продолжается бесконечно

Просто человек занимается софистикой, он это тут проворачивает постоянно. Наверное тренируется в мастерстве.

Share this post


Link to post
3 часа назад, pkka_28 сказал:

Эм, что? Перемотка текстов в визуалках врубается только если ты уже видел диалоги.

Еще раз медленно. Вы для чего это написали? Вы когда это писали понимали, что вы цитируете?  Причем тут перемотка текста и функция авточтения, которую я на скрине обвел и о которой шла речь? Где то речь о перемотке текста шла? Нет. Так зачем вы это написали?

4 минуты назад, pkka_28 сказал:

На что вам сказано следующее: 1. Автовоспроизведение это не скип. Эта функция про комфорт, по сути. Зачем вы мне пытаетесь вернуть эту же мысль, как будто это свежий аргумент в поддержку вашей позиции я хз.

 Кто вам какую мысль вернуть пытается? С вами никто не разговаривал пока вы вдруг не решили вставить 5 копеек о “перемотке” текста.

8 минут назад, pkka_28 сказал:

Ощущение диалога с либералами на полит. форумах когда человек забывает через пару постов что он пишет, что-то вырывает из контекста и так продолжается бесконечно. 

Со стороны психологии, каждый человек индивидуален. А либералы ставят индивидуальность и свободу выше общей идеи. Так что со стороны психологии, каждый человек либерал, и вы в том числе.

15 минут назад, pkka_28 сказал:

2. Геймплеем в вн, в общем случае, является выбор вариантов в развилках. Настройки воспроизведения никаким образом не отменяют вн-шный геймплей. Если бы был скип по умолчанию, и нужно за игру, как вы выражаетесь, двадцать раз левую кнопку мыши - можно было попытаться притянуть за уши

Что-то намешали в одну кучу и норм. Заходишь в игру, в настройках ставишь режим авточтения. К примеру задержку в 5 секунд после появления текста. Нажимаешь новую игру, откидываешься на диван. Каждый 5 секунд после того как текст полностью появился на экране, через 5 сек, или после того как он был зачитан голосом автоматически сменяется на следующую фразу. Когда настает время выбора развилки, встаешь с кресла клаешь мышку 1 раз садишься обратно. И так в зависимости от количества этих самых выборов в среднем около 20 раз клацаешь мышкой за всю игру. Выборы там в большей степени иллюзорные. Притянуть за уши за геймплей можно что угодно.

21 минуту назад, pkka_28 сказал:

3. Логика интерактивного кино. Кат-сцена -> выбор. Кат-сцена-> выбор. Выбор происходит на основании информации из кат-сцены. По вашей же логике интерактивное кино - не относится к играм.

Не относится. Механика такова что когда  делаешь выбор в таком кино, то  запускается на компе просто другое видео, с другой сценой. Представим что на компе есть 3 видео файлика. в первым анимация удара мечом, во втором видео меч попал по цели, в третем он промахнулся. “Игра” проигрывает первый видео файл, потом предлагает выбор “Хотите попасть мечом?” и человек такой “Да, хочу” и у него открывается на компьютере видео файл под номером 2, где он попал этим мечом. Так реализовано это интерактивное кино. Просто открытие видеофайлов на компьютере.

26 минут назад, pkka_28 сказал:

Игра - последовательность решений. Книга/фильма - нет. Разница очевидна?

А если в VN линейна? Где нету никаких решений, она что книгой стала? Это слабый критерий.

Тяжело, действительно.

5 минут назад, Hellson сказал:

Просто человек занимается софистикой, он это тут проворачивает постоянно. Наверное тренируется в мастерстве.

Я софистикой занимаюсь? Люди не слышали, не играли, но спорят. Кто то даже не понимает о чем речь идет, но вставляет свое мнение по совершенно другому вопросу.

Share this post


Link to post
20 минут назад, Dusker сказал:

Я софистикой занимаюсь?

Да, разве это непонятно из моего сообщения? Еще раз, медленно:

26 минут назад, Hellson сказал:

Просто человек занимается софистикой, он это тут проворачивает постоянно. Наверное тренируется в мастерстве.

 

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

не читаю тему ибо вижу кто тут главный непровокатор (кто бы мог подумать, снова и опять :lol:), на которого у всех уже давно открылись глаза, а трогать здесь подобных ЗАПРЕЩЕНО, поэтому… ладно не важно, но вы продолжайте, любо дорого наблюдать за ростом количества страниц в очередной такой интересной и важной теме, :popcorm1:

Edited by EVilAngelion
дополнение

Share this post


Link to post
Posted (edited)
Цитата

Еще раз медленно. Вы для чего это написали? Вы когда это писали понимали, что вы цитируете?  Причем тут перемотка текста и функция авточтения, которую я на скрине обвел и о которой шла речь? Где то речь о перемотке текста шла? Нет. Так зачем вы это написали?

Потому что вы батенька, проиллюстрировали “отсутствие геймплея” функцией автовоспроизведения.  А речь шла о том что нет геймплея в вн. И отвечал я не только на скриншот, а на весь спич. Вы явно пытаетесь натянуть сову на глобус, во всем своем потоке 

Цитата

Когда настает время выбора развилки, встаешь с кресла клаешь мышку 1 раз садишься обратно”

 

И вам, В ЭТОМ, ВЦ, контексте написано — ЭТО НЕ ПЕРЕМОТКА, ВАСЯ! Это не вырезка куска геймплея из Core-вн-геймплея, информация → выбор. Эта функция для комфорта. 

Но вы настолько занимаетесь софистикой, что кинули мне это обратно с претензией. Жесть.

Цитата

 Кто вам какую мысль вернуть пытается? С вами никто не разговаривал пока вы вдруг не решили вставить 5 копеек о “перемотке” текста.

 

***

Цитата

Не относится. Механика такова что когда  делаешь выбор в таком кино, то  запускается на компе просто другое видео, с другой сценой. Представим что на компе есть 3 видео файлика. в первым анимация удара мечом, во втором видео меч попал по цели, в третем он промахнулся. “Игра” проигрывает первый видео файл, потом предлагает выбор “Хотите попасть мечом?” и человек такой “Да, хочу” и у него открывается на компьютере видео файл под номером 2, где он попал этим мечом. Так реализовано это интерактивное кино. Просто открытие видеофайлов на компьютере.

 Это вот что вообще написано? Вообще, современное интерактивное кино давно делается на игровых движках. Видеофайлы запускались во времена всяких классических квестов. Но еще какие-нибудь Рандеву с Незнакомкой-Like игр в нулевые. Исключить из игр продукты построенные на видеовставках - это что-то на странном. Если расширить эту логику — исключать можно огромные пласты игр. Т.к. так или иначе большинство игр “просто открывают” заранее заготовленный контент.

Цитата

А если в VN линейна? Где нету никаких решений, она что книгой стала? Это слабый критерий.

Тяжело, действительно.

Вам в первом же посте сказано.

То есть, ключевым отличием визуалок от книг является вариативный сюжет. Даже в порнухе, обычно, вариативный сюжет. В него и "играешь".
Но если взять визуалки с рельсовым сюжетом, там как правило есть какие-то игровые механики, которые нужно осилить чтобы прийти к концовке. 


ЗЫ Играл в десятки, если не сотни новелл. Вот так сходу смог вспомнить только одно чтение без каких-нибудь игровых механик/нелинейности - Fox Hime/ Fox Hime Zero. Вот это можно сказать не отличается от книги. И то может я неправильно что-то запомнил.

 

Вы в принципе не читаете что вам пишут?

Edited by pkka_28
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
23 минуты назад, pkka_28 сказал:

Вы в принципе не читаете что вам пишут?

такие как он пишут тут чтобы потешить свое ЧСВ и научить других “правильно” жить, зачем им тратить силы на прочтение, а главное на понимание того что им пишут в ответ, не смеши.
И помни, он непровокатор, ну вот ничуть. Из касты/списка местных неприкасаемых/неприкосновенных непровокаторов или “заслуженных переводчиков”
Хотя возможно он болеет или перегрелся на солнышке. Правда уж больно давно с ним такое...

Edited by EVilAngelion
дополнение

Share this post


Link to post
1 час назад, pkka_28 сказал:

Потому что вы батенька, проиллюстрировали “отсутствие геймплея” функцией автовоспроизведения.  А речь шла о том что нет геймплея в вн. И отвечал я не только на скриншот, а на весь спич. Вы явно пытаетесь натянуть сову на глобус, во всем своем потоке 

Я ни я, корова ни моя? Вы отвечали :

 

5 часов назад, pkka_28 сказал:

Эм, что? Перемотка текстов в визуалках врубается только если ты уже видел диалоги. Перемотка по умолчанию бывает иногда в эротике. Далеко не всегда

Вы обьясните уже наконец, для чего вы написали о функции skip которая, перематывает прочитанный ранее текст(например когда начал проходить игру во второй раз но с новым рутом), цитируя обзац где речь шла о функции авточтения?)) Допустим вы отвечали на весь спич сразу просто не удачно выбрали цитату. Причем тут все равно функция skip в контексте отсутствия геймплея и то как вы о ней “удивленно” пишите?)

Когда сможете обьяснить, тогда будем говорить о том, кто тут что не читает.

1 час назад, Hellson сказал:

Да, разве это непонятно из моего сообщения? Еще раз, медленно:

Могу еще раз медленно: Я софистикой занимаюсь? Люди не слышали, не играли, но спорят. Кто то даже не понимает о чем речь идет, но вставляет свое мнение по совершенно другому вопросу.

Можем так бесконечно друг другу медленно. Ну или ты можешь по быстрому перестать писать бесполезный не имеющий отношения к теме бред.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Забавно, что у Steam есть очень удобный инструмент для смены владельца любой игры: автор Soundodger+ утверждает, что для этого требуется буквально «нажать на три кнопки» для передачи прав. Однако, Warner Bros отказывается это делать.
      Потенциальный скандал намечается у ныне покойного инди-издательства Adult Swim Games.
      Все из-за странного поведения его владельца — Warner Bros Discovery. Последний решил, что такой актив ему не нужен, и в связи с этим руководство решило… удалить все игры Adult Swim со всех игровых площадок, включая консоли и Steam.

      В Steam у Adult Swim набралось около 20 игр, в течение 60 дней все они будут удалены из магазина (но останутся в библиотеках, если вы их купили).
      Естественно, такой поворот шокировал разработчиков. Учитывая, что речь идет об инди-играх, для многих из них эти игры являются знаковыми.
      Забавно, что у Steam есть очень удобный инструмент для смены владельца любой игры: автор Soundodger+ утверждает, что для этого требуется буквально «нажать на три кнопки» для передачи прав. Однако, Warner Bros отказывается это делать: она согласна передать игры разработчикам, но только в случае создания для них новых страниц в Steam (без отзывов и набранного за все эти годы сообщества).

      О том, что их игры скоро исчезнут из Steam, также сообщили разработчики Fist Puncher.
      Список игр, которые будут удалены:
      Desync Duck Game Fist Puncher Headlander Kingsway Mega Coin Squad Oblitus Pool Panic Rick And Morty: Virtual Rick-ality Rise & Shine Samurai Jack: Battle Through Time Small Radios Big Televisions Soundodger+ Super House of Dead Ninjas Super Puzzle Platformer Deluxe Traverser Wasted Zenzizenzic
    • By SerGEAnt

      QIWI был популярным способом пополнения Steam, а также средством для сбора донатов у блогеров.
      Центробанк отозвал лицензию у КИВИ Банка, в том числе популярного у геймеров.

      Судя по сообщению, решение было принято из-за нарушений федеральных законов, регулирующих банковскую деятельность, а также нарушений требований законодательства в области противодействия легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма.
      QIWI был популярным способом пополнения Steam, а также средством для сбора донатов у блогеров. По величине активов QIWI занимал 89 место в банковской системе Российской Федерации.
      Все вклады будут возвращены — за это отвечает государственная корпорация «Агентство по страхованию вкладов». А вот что будет со средствами с кошельков пока не понятно. QIWI пообещал предоставить информацию в ближайшее время.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×