Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Большой геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Recommended Posts

211843-33333.jpg

Игра выйдет 5 сентября.


В рамках Xbox Showcase был продемонстрирован большой геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

В трейлере представлены новые локации с мутантами и аномалиями. Также показали хабы, где сталкеры смогут отдохнуть и подготовиться к следующей миссии.

Игра выйдет 5 сентября.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
В 10.06.2024 в 11:41, iWaNN сказал:

Согласен — обилие катсцен тож разрушает эту гнетущую атмосферу одиночества и исследования. Сталкеру калофдутиеобразная подача сюжета тока вредит. Короче вроде красиво, но вот будто вся атмосфера растеряна, не хочется погружаться в такой мир. Потому и нужно нормальное видео геймплея минут на 20, чтоб понять что это у нас будет.

ЗЫ: еще могу предположить, что так как они понимают, что доверие доброй половины ключевой аудитории проекта сильно подпорчено, специально делают игру в калофдути-виде, чтоб привлечь новую аудиторию. Из чего можно сделать неутешительный вывод, что от Сталкера там осталось тока название.

так как разрабы Сталкера уже давно и окончательно разосрались, фактически со всем русским комьюнити, да так что вырезали русскую озвучку и локализацию из релиза! то и основное направление на покупателей их игры, у них стало ориентированно исключительно на западных игроков. которые как раз и любят каловдутие и вообще похожие коридорные скриптовые шутаны, где их ведут “за ручку” по  цепочкам катсцен и рассказывают этакую интерактивную историю и вообще всячески облизывают и показывают красоту... 

как вы считаете, это будет именно некий клон колды, где не будет никакого открытого мира?игрока будут вести по коридорам локаций, с помощью жёстко заданных скриптовых сцен, не давая куда то увильнуть или тем более уйти в свободный полёт. ну и время от времени конечно, игрока  будут отпускать поохотится за монстрами и артефактами по квестам, но на жёстко ограниченной территории. всё по строгим заветам каловдутия… в принципе это не так уж и плохо, но это будет конечно же уже не тот сталкер по духу...

Edited by Дмитрий Соснов

Share this post


Link to post
4 часа назад, iWaNN сказал:

 А вот шляпу пока снимать рано.

Да я про оригинал. Про вторую понятно, что рано.

6 часов назад, iWaNN сказал:

И с Фолычем я бы не сравнивал

Это сравнение не в анфас, а в профиль.

6 часов назад, iWaNN сказал:

там было возрождение давно мертвой серии, которая, вероятно, окочурилась бы полностью, если бы не Беседка, за что им отдельное спасибо, не смотря на спорные решения вокруг серии их игр по Фолу

Ну для начала, первые два и третья, ну и последующие, это разные игры. У них общая вселенная и на этом всё.

Для вычленегия смысла, я конечно сильно переиначу, поэтому прошу меня простить, но это как если бы Bethesda выпустила карточную игру в этой же вселенной. Если ошибусь, то не сильно, но большинство игроков в третий не осилили классические части. 

6 часов назад, iWaNN сказал:

(и вдвойне спасибо, что потом благодаря этому вышел и НьюВегас и по оригинальным Фолычам такие моды пошли, что закачаешься)

Вот тут вообще не понял. По твоему благодаря выходу Fallout 3 и NV, стали выходить моды на 1и 2? По моему тут утеряна логика. 

6 часов назад, iWaNN сказал:

Сталкер жив благодаря модерскому сообществу и для него такие моды делают, что GSC и не снились :D

И здесь сомнительное утверждение. Особенно на фоне того, что игры от Bethesda всегда славились модами. И живы они до сих пор в немалой степени именно благодаря этим модам.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
48 минут назад, Zemlanin сказал:

Вот тут вообще не понял. По твоему благодаря выходу Fallout 3 и NV, стали выходить моды на 1и 2? По моему тут утеряна логика. 

Ну до выхода 3ки я серьезных модов на классический фол не встречал, сейчас же их тонна и много очень крутых (полнценные отдельные игры, не хуже, а иногда даже и лучше 1-2). А времени там было море, почти 10 лет. Я не утверждаю, но предполагаю, что серьезные моды, по-идее, делаются когда есть большое модерское сообщество, а оно, вероятно, до выхода 3ки было совсем небольшое. 3ка привлекла к Фолычу очень много игроков и модеров.

48 минут назад, Zemlanin сказал:

И здесь сомнительное утверждение. Особенно на фоне того, что игры от Bethesda всегда славились модами. И живы они до сих пор в немалой степени именно благодаря этим модам.

Я писал про классический фол, до выхода игр от Беседки по классике никаких серьезных модов и игр не было сделано, это все моды последних лет, уже после привлечения внимания к серии от Беседки. А Сталкер с момента релиза и до сих пор весь в крутых модах)

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
18 минут назад, iWaNN сказал:

Ну до выхода 3ки я серьезных модов на классический фол не встречал,

Это связано с тем, что полноценный инструментарий позволяющий писать скрипты, появился относительно недавно. F3 вышел, напомню, в 2008, а глобальные модификации на F1&2, здесь ты прав, действительно достаточно молоды. В немалом степени причиной и то, что люди, которые ими занимаются, зачастую уже зрелые. В том смысле, что для многих это игры юношества, в котором были только мысли что-то переделать и доделать, а сегодня эти люди знают как. Никакого не хочу обидеть, да и обидного, честно говоря, не вижу (вдруг кто-то поймет приватно), но многие отличные мододелы для Oblivion, уже дядьки и тетьки. Хотя, действительно, вероятно, какие-то новые вливания после выхода F3 и NV были. 

P.S. Как-то относительно недавно проходила новость о том, что кто-то из разработчиков делился даже какими-то инструментами. Сейчас искал эту новость, с наскоку не нашёл. 

32 минуты назад, iWaNN сказал:

это все моды последних лет,

После того, не означает в последствии того. :) 

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@Zemlanin Вполне вероятно, что тут может быть и совокупность причин, да. Все вместе так или иначе положительно повлияло. В любом случае, я Беседке очень благодарен за их Фолычи, хоть там и есть многое, за что стоит критиковать. Сам, если вдруг, являюсь фанатом классических игр серии, практические самые любимые игры вообще для меня :D Подем серьезного модерского потенциала классических игр серии, это практически лучшее, что я мог получить от модерского сообщества)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

русские березки красивые мне понравились а все остальное фуфло )

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

я не удивлюсь если антоганист окажется Русским которые запекает укропских дитэй в саркофаге реактора на завтрак.

  • Haha (+1) 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
11 минут назад, DexEx сказал:

я не удивлюсь если антоганист окажется Русским которые запекает укропских дитэй в саркофаге реактора на завтрак.

У меня надежда, что разрабы всеж имеют какое-то уважение к своему детищу и там тупой клюквы не будет. Им же все же надо игру продать, вероятно, потом еще продавать аддоны, а если они положат болт на интересный сюжет и займутся тупой пропагандой еще и в игре, то такое поделие вряд ли сможет приобрести культовый статус, как оригинал. Максимум, какойнить сторонней херни набросают с второстепеными квестами и персонажами, но основу, я надеюсь, не загадят.

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
В 10.06.2024 в 16:18, shingo3 сказал:

ЗЫ. Кстати, я думал мне показалось. Но перемотал, и увидел Внизу-слева. 

Made in Chi... Ukrain. Только в этой игре вроде. Посмотрел другие, но не заметил такого. Made in USA, made in polish.  Made in Japan. Ничего подобного. 

Была мысль что все так подписывают. Но нет. Чудеса прям. 

Правильно — Made in Czech)

Share this post


Link to post
5 часов назад, iWaNN сказал:

У меня надежда, что разрабы всеж имеют какое-то уважение к своему детищу и там тупой клюквы не будет. Им же все же надо игру продать, вероятно, потом еще продавать аддоны, а если они положат болт на интересный сюжет и займутся тупой пропагандой еще и в игре, то такое поделие вряд ли сможет приобрести культовый статус, как оригинал. Максимум, какойнить сторонней херни набросают с второстепеными квестами и персонажами, но основу, я надеюсь, не загадят.

поверь, раньше может и да. Теперь 110% будет выпячиваение укрского нутра наружу. то же интервью Грыроговича посмотри...надежды нет никакой. Скорее Маск на марс полетит, чем в Сталкере не будет политоты.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
10 минут назад, DexEx сказал:

Скорее Маск на марс полетит

Так это очень даже может быть. На него вся технологическая надежда в этом мире.

Edited by Dusker
  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
1 час назад, DexEx сказал:

то же интервью Грыроговича посмотри..

Грыгорович к игре уже давно никакого отношения не имеет, компанией руководит его брат, он же курирует разработку Сталкер 2

1 час назад, DexEx сказал:

Теперь 110% будет выпячиваение укрского нутра наружу

Ну если это будет тока в заставке с этой лолной надписью, не соответствующей действительности — тут я не против :D

Share this post


Link to post
24 минуты назад, iWaNN сказал:

Грыгорович к игре уже давно никакого отношения не имеет, компанией руководит его брат, он же курирует разработку Сталкер 2

1 час назад, DexEx сказал:

Как будто яблоня от яблони далеко упало?) Если в сюжет возможно “политоту” не запихнут, то по любому в игре раскидают много пасхалок на эту тему, или какие-нибудь доп. квесты сделают. В одном из сюжетных трейлеров уже мельках персонаж, который очень похож на президента одной страны. Поэтому ожидать от ребята которые везде где можно вешают шильдик “Мэйдан ин Украина”, обойдутся без политоты в своей игре, весьма сомнительное утверждение. Если в жёсткую политотку не скатятся, то по любому сделают много отсылок к этому. 100% этого не избежать.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
30 минут назад, mc-smail сказал:

Как будто яблоня от яблони далеко упало?) Если в сюжет возможно “политоту” не запихнут, то по любому в игре раскидают много пасхалок на эту тему, или какие-нибудь доп. квесты сделают. В одном из сюжетных трейлеров уже мельках персонаж, который очень похож на президента одной страны. Поэтому ожидать от ребята которые везде где можно вешают шильдик “Мэйдан ин Украина”, обойдутся без политоты в своей игре, весьма сомнительное утверждение. Если в жёсткую политотку не скатятся, то по любому сделают много отсылок к этому. 100% этого не избежать.

надежда на моды. если будет не совсем Уг, то будут моды , а иначе первой части сборки осваиваивать

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Судя по трейлеру, во время игры можно будет смотреть на окружающий мир как от третьего, так и от первого лица.
      В ходе презентации Nintendo Direct была продемонстрирована метроидвания Metroid Prime 4: Beyond.
      Судя по трейлеру, во время игры можно будет смотреть на окружающий мир как от третьего, так и от первого лица.
      Релиз игры должен состояться в следующем году эксклюзивно на Nintendo Switch.
    • By james_sun
       

      Разработчики обещают пользователям «иммерсивный мир с нелинейными уровнями, вариативную, боевую систему с разнообразным арсеналом оружия и боевыми навыками в распоряжении игрока».
      Old Bit Studio сообщила дату выхода ролевого экшена в сеттинге постапокалипсиса с японской эстетикой Meifumado.
      Релиз проекта намечен на 18 июля 2024
      Разработчики обещают пользователям «иммерсивный мир с нелинейными уровнями, вариативную, боевую систему с разнообразным арсеналом оружия и боевыми навыками в распоряжении игрока».

  • Featured

  • Последние сообщения

    • за всю жизнь ни разу нигде не видел чтобы писали “поимейте в виду” можете пример из какой нибудь литературной книги предоставить пример? очень интересно!
    • @Dusker ну вот глянул я прохождение немного To the Moon. Совсем без рук там не получится пройти, как понял. Местами есть выбор в диалогах. Может он ни на что и не влияет, но формально он есть. Плюс там есть простенькие головоломки и поиск предметов. Так что To the Moon вполне укладывается в наличие минимального геймплея.  Ваша позиция понятна. Но это не отменяет того, что жанр тех же визуальных новелл существует. Это тоже самое, что кто-то не считает Черный квадрат Малевича искусством. Один человек или небольшая группа может иметь отличное мнение от признанного большинством. И это мнение даже имеет логичное обоснование. Вы не считаете такие игры играми — это нормально.  @Dusker знаете, решил сейчас еще раз вернуться к началу дискуссии и заметил одну маленькую деталь в словах @0wn3df1x: Да, дальше он говорит о чуть ли не  самом крутом сюжете в индустрии, до которых ААА-играм как до Луны пешком. Но суть то именно в успехе в своей нише, а не о успехе в целом. То есть успех среди себе подобных. А ведь при должном бюджете эту же историю можно завернуть в оболочку классного трехмерного квеста с полноценным поиском предметов и более мудреными головоломками, а не пиксельартное интерактивное кинцо (мульт). Собственно, с чего мы начали. 
    • Я об этом писал, но вы наверно не читали комментарии, юридически это всё решаемо, и если что не так — то без штанов оставят. Ваш скептицизм я понимаю и не рвусь в первых рядах собрать такую сумму, любому кто сейчас начинает сбор для этой локализации, я готов отправить деньги, вопрос в том много нас кто готовы, или всё заглохнет, поэтому и сборов нет, идёт обсуждение…   P.S. подобная реакция тоже важна, и я про это писал, за ответ спасибо, но на вопрос не ответили: готовы поддержать или нет, вот и он сейчас важен.
    • Coca-Cola хочет вернуться в Россию. Компания в Роспатент три заявки на регистрацию своих товарных знаков — Coca-Cola, Sprite и Fanta. Но вернуться на российский рынок может быть проблематично.

      — В магазинах присутствуют похожие товары, и поэтому для Coca-Cola вернуться на российский рынок может быть сложнее, чем изначально было заходить. Потребители привыкли покупать продукт такого же качества, но менее дорогой, — объяснил Максим Чирков, доцент кафедры экономической политики и экономических измерений Института экономики и финансов Государственного университета управления. Экономист уверен, что заявка в Роспатент означает, что компания Coca-Cola хочет вернуться на российский рынок. Однако в правах бренд заграничной газировки может быть ограничен.
      — В каких-то правах эта компания может быть ограничена, и она уже не сможет вернуть все как было до 2022 года. Не исключено, что весь возврат будет связан с судами. Эта история реальна, учитывая, что аналоги продаются на рынке, поэтому судебная практика будет интересной. Но какой именно она будет — предсказать сложно.

      Coca-Cola ушла с российского рынка в 2022 году. Российское подразделение переименовали и стали продавать напиток под своим брендом — «Добрый Кола». В результате, уже в 2023 году удалось увеличить прибыль в 2,2 раза по сравнению с 2022 годом, до 10,3 миллиардов рублей.
    • Я такому не удивляюсь. В том же Китае вообще отдельно чайна стим запилили. У них больше половины библиотеки заблочен.  У них нельзя ничего плохого изображать про президента(Помните историю 3 года назад с вини пухом и Си Цзиньпином).  Никакой похабщины. Таже сосок Якубовича. Никаких костей и черепов. Символики 3 рейха. Никаких около упоминаний колониальной эпохи Китая и Японии. И вообще нельзя даже близко очернять армию и историю Поднебесной.  Видать наши чинуши подглядели, и решили замутить свою блокировку с картами в дурака и матрёшками. 
    • Принято.
      Ошибки здесь нет — обычное повелительное наклонение. Поисследуйте этот вопрос Попробуйте наши новинки Подумайте о последствиях, прежде чем выкинуть какой-нибудь фортель Обсудим
    • Если вы такие вещи спрашиваете. То видимо вы с такими “играми” совсем не знакомы. Моя логика очень проста. Если взять игру, и полностью вырезать из нее геймплей(например оформить его в видео катсцен), и при этом удовольствие от проекта никак не теряется, то проект нельзя назвать игрой, если и можно то хорошей игрой — нет. С пазлами, поиском предметов так поступить нельзя. В них суть игр это решение задачек, поработать головой, развить наблюдательность. Вырезать это или провести на автомате эти моменты = вырезать игру. С симуляторами ходьбы, если там просто ходьба и больше ничего, то можно геймплей оформить в виде катсцен, чтобы показать игроку пейзажи, и т.д. что там еще хотел показать разработчик игроку. Что игрок в таком случае потеряет? Практически ничего. Я вам выше показал, что можно включить режим автоматического проигрывания диалогов в VN. Полностью убрать руки от клавы, откинуться на кресло и “играть” в VN. Только в чем тут состоит игра? Чем это отличается от чтения комиксов, книг? То что это вынесли в отдельный жанр, это не как не обьясняет, почему это все еще считается игрой. Геймплей может быть примитивным, простым, сложным, любым. Но если его нет вообще, или если его убрать, и проект ничего не потеряет при этом, то стоит задуматься над тем, насколько “игра” хороша как игра, а не как что-то другое.
    • Темное Дитя досмотрел… как-то в свое время упустил. Канадский сериал — т.е. актеры, стиль и характерное повествование вполне себе канадские. Они достаточно умело вытягивают сюжетную ниточку, развивая и добавляя в сюжет постоянно новый уровень, что позволяет относительно логично и органично поддерживать интерес. Есть глупости, есть неудачная съемка местами (одна актриса играет несколько ролей — первые пару сезонов камера регулярно скачет за спину актрисы, чтобы не показывать два одинаковых лица одновременно), есть совсем капельку повестки — но меньшинства показаны относительно реалистично, без американской принудиловки, что в итоге не портит ощущения от просмотра и не напрягает. 5 сезонов по 10 серий, вроде как много, но пролетели моментально. Сериал завершен (не заброшен) , вполне смотрибельный. p.s. Аколита — забросил на третьей серии. Не рекомендую — неудачный авторский проект, НЕ детям смотреть тяжело, слишком много глупостей и дырок в сюжете.
    • Поддержала вас. Удачи с переводом, надеюсь на скорый релиз! 
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×