Jump to content
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Цифровая дискриминация: 2 года спустя

Recommended Posts

8 минут назад, Den110 сказал:

. Сиди себе тихо и играй в тетрис или в игры до сво.

Так ему  так не только игры не стоит покупать, а вообще всё , что сейчас параллельным импортом идёт.  @ex0t1pe Только так, а как вы батенька хотели?  Выборочно с таким подходом то нельзя.

Share this post


Link to post
55 минут назад, Nemesisnecro сказал:

Интересно, до моего комента кто-нить доскролит?o_O

Тыкни меня пальцем)

Share this post


Link to post

За 2 года купил только одну игру и это Атомное сердце)) Благодаря санкциям экономия на играх составила если по старым ценам примерно 50+ т.р и плюс внутриигровые вложения во  FTP. И почти во все новые игры уже поиграл (большинство редкостное г...о) благодаря зелёным сайтам. Вижу в санкциях только плюсы потому что деньги пошли в том числе и на обновление компа (самсунг 980 про 1трб) + корпус + блок питания + 2 гейипада)) В общем живём братцы норм))

Share this post


Link to post
3 часа назад, Dusker сказал:

Значит инди игры должны была постигнуть таже учесть что с крупняком.

На основании чего вы к такому выводу пришли? Высчитываете “среднюю температуру по больнице”? Так тут это не работает.

3 часа назад, Dusker сказал:

Как так вышло, что большая часть дискриминанты это крупные издатели если они с одной территории?

Какую аналитику по данному вопросу вы ждете от. по сути, статьи, в основу которой положена чистая статистика? Там ни в одной строчке нет анализа причин, если что.

3 часа назад, Dendy1693 сказал:

Ты это серьезно? Капком — это тот самый издатель, который с легкой руки Netflix получил совершенно отвратительный, но насквозь пропитанный повесткой мини сериал Обитель Зла. А до этого был снят такой же с актерами по квоте фильм Обитель зла: Раккун-Сити. Да, можно сказать, что все эти кинопродукты, которые поддерживают и продвигают разные повестки напрямую с Капком не связаны. Только вот суть от этого не меняется. Один из локомотивов Капком, а именно Resident Evil последние 3 года активно участвует в поддержке и продвижении повестки на тв и в кинотеатре

И? О чем это говорит? Только о том, что Капком следует всем современным трендам. И вывод из таких рассуждений, получается, только один — Капком это компания, ведомая трендами/повестками.

 

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Достаю свои ватные ракеты и величественно направляю на клятiй запод!!1

  • Downvote 2

Share this post


Link to post
29 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И? О чем это говорит? Только о том, что Капком следует всем современным трендам. И вывод из таких рассуждений, получается, только один — Капком это компания, ведомая трендами/повестками.

Я уже написал о чем это говорит.

Share this post


Link to post

за “автора” статьи заметки, даже сомневаться не приходилось

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, dogmat73 сказал:

 И почти во все новые игры уже поиграл (большинство редкостное г...о)

Статистика за 2022-2023-й годы представляет большой интерес.

В ней невооруженным взглядом можно заметить тотальное доминирование инди-игр и проектов от среднебюджетных студий над ААА-блокбастерами.

Это также интересно в аспекте доступности игр россиянам. К примеру, возьмём проекты 2023-го года.
Отталкиваться будем от игр, у которых более 10 тысяч обзоров.

  • Всего таких игр: 107
  • Россиянам доступны: 73.
  • Россиянам недоступны: 34.

Количество доступных россиянам игр с количеством обзоров больше 10 тысяч превышает количество недоступных в 2.1 раза.

Но если взять критерий успешности этих проектов, т.е. восприятия их игроками, то откроется интересная деталь. Возьмём те же самые игры, у которых больше 10 тысяч обзоров, но у которых при этом хороший рейтинг.

  • Всего таких игр: 70.
  • Россиянам доступны: 54.
  • Россиянам недоступны: 16. 

Количество доступных россиянам игр с количеством обзоров больше 10 тысяч и с хорошим рейтингом превышает количество недоступных в 3.3 раза.

И теперь самое интересное.
Количество игр с плохим рейтингом среди доступных: 19.
Количество игр с плохим рейтингом среди недоступных: 18.
 
Таким образом, в процентном соотношении.

  • Количество плохих проектов с 10к+ обзоров, доступных для россиян: 26%.
  • Количество плохих проектов с 10к+ обзоров, недоступных для россиян: 52%.

То есть плохого недоступного “крупняка” больше половины.

И это не просто случайность, а отражение системного кризиса. Эти издатели и разработчики, совершают одну ошибку за другой: ошибки в сфере маркетинга и продвижения, ошибки в дизайне (во всей его многогранности), ошибки в стратегиях в области монетизации. Введение дискриминационных мер в отношении российских игроков является лишь ещё одним проявлением некомпетентности руководства этих компаний в вопросах развития глобального рынка.

Edited by 0wn3df1x
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
5 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Соответственно, задумываться о политическом воздействии через дискриминацию нереалистично с точки зрения социальной психологии, политологии и теории общественных изменений.

пиши попроще, чтоб даже либерасты поняли. Или ты умышленно пытаешься отсечь их?)

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, Dendy1693 сказал:

не поднимать один единственный вопрос: а кому и почему выгодно

Производителям оружия в США выгоден конфликт в любой части света, т.к. это способствует продажам их товара. По сути, только им. Это и далее — исключительно моё личное мнение и видение данной картины, не более, оно может быть как близко к действительности, так и далеко от неё.

А вот всем остальным, включая политику, другую промышленность и так далее это совершенно невыгодно, ну а сферам развлечения и подавно. Санкции ударяют бумерангом. В истории не было ни одного случая, когда такие подходы действительно делали то, что было задумано теми, кто их вводил, максимум частично и при условии тотального превосходства (где и иначе было бы возможно добиться своего).

А “санкции” против простых игроков, обычных людей, в виде того, что тем недоступны какие-то игры в странах, где до недавних пор процветало дисковое и цифровое пиратство, и только сравнительно недавно людей хоть как-то приучили игры именно покупать — это воистину нелепый подход, который откатывает усилия по развитию рынка для этих издателей на годы назад, принося лишь так называемую “недополученную прибыль”.

И нет, это никак не способствует ни их экономике, ни их военной машине, ну а для нашей экономики это даже в пользу, т.к. отнюдь не все кинутся обходить “санкции” и просто начнут тратить деньги на что-то другое. Не даром ввп страны начал расти ударными темпами после санкций на товары и способы оплаты, внутренних спрос стал только расти тогда, когда обычные траты стали или недоступны, или менее доступны. Т.е. по сути они добились противоположного задуманному эффекта, переоценив себя и недооценив оппонента.

Возвращаясь к играм, всё же, если смотреть здраво, без розовых очков, то реальная необходимость в лицензионной копии игры обычно есть только у тех продуктов, которые предлагают что-то уникальное, чего не будет доступно в пиратке, либо то, что сделает лицензию попросту более удобной, чем пиратка (кооп, мастерская, торговая площадка и так далее). Всё прочее, это по большей части “желание поддержать разработчика” (ака желание потратить деньги и получить удовлетворение от трат), возможность “поставить игру на полочку” (радость от обладания чем-либо) и жажда превосходства и конкретность (“у меня есть, у друга этого нет” или “у друга есть, чем я хуже”).

7 минут назад, Freeman665 сказал:

пиши попроще, чтоб даже <...> поняли.


Возьму смелость перевести с русского умного на русский обыкновенный.

“Они там все дураки, а мы умные. Они фигнёй только страдают, делая нам зачастую только лучше по итогу.”

Edited by Tirniel
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
9 минут назад, Tirniel сказал:

“Они там все дураки, а мы умные. Они фигнёй только страдают, делая нам зачастую только лучше по итогу.”

не дураки, а скорее некомпетентные. Интересно, они думали, что если россиянам закроют продажи, остальные в знак солидарности кинутся покупать еще больше? Или что?

Или они понимали, что таким образом уменьшают свои доходы, но поделать ничего не смогли, потому что их “настоятельно попросили?”

Edited by Freeman665

Share this post


Link to post
5 минут назад, Freeman665 сказал:

не дураки, а скорее некомпетентные. Интересно, они думали, что если россиянам закроют продажи, остальные в знак солидарности кинутся покупать еще больше? Или что?

Или они понимали, что таким образом уменьшают свои доходы, но поделать ничего не смогли, потому что их “настоятельно попросили?”

меня на самом деле больше интересует вопрос — в какую нездоровую голову пришла мысль, что Перестать выкачивать деньги за цифровые бесконечные копии из государства — ослабит это государство ?) :D это ведь как с наркотиками — пока есть доступ — наркоман будет платить и слабеть, но если доступ отрезать, он начнет превращаться в человека

это к слову о компетентности. 

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

@Фри похоже, просто погнались за новым трендом, только забыли, что тренды имеют свойство устаревать, а вот поведение этих студий так скоро не забудется.

@Фри кстати, пример с наркотиками не совсем удачный, ведь далеко не каждый наркоман может слезть с иглы, напротив, многие в погоне за дозой начнут все больше терять человеческий облик. На это, видно, и был расчет, но что-то пошло не так)

Share this post


Link to post

Также не переходил на другие страны, чтобы покупать то что было недоступно для РФ. пару раз ключи покупал и вот один гифи и всё. отношение как к издателям так и к стиму у меня плохое, мало того что была комиссия за конвертацию валют. так они еще и цены на игры завысили. причем на старые даже игры. и порой можно найти пиксельные инди игры аж за 1900р минималка 1100-1200, создатель лимбо так ваще закрыл игры а он инди разраб) про мальчиков игры делал, как они в игре страдают, сразу видно что детей ненавидит и либо больной он)) половину игр я поудалял из своей библиотеки и подумываю даже стим акк удалить

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      При попытке указать номер появляется ошибка о невозможности его использовать.
      Корпорация Google отключила возможность регистрации в своих сервисах с использованием российских номеров телефонов.
      При попытке указать номер появляется ошибка о невозможности его использовать.
      С 12 сентября в силу вступят санкции Минфина США, прямо запрещающие американским компаниям оказывать услуги гражданам России в сфере программного обеспечения.

      Добавлено в 20:42: Эльдар Муртазин объяснил, что ситуация с неработающей регистрацией связана с блокировками сервисов Google со стороны Роскомнадзора. Якобы, блокировка затронула в том числе шлюз для отправки СМС, и из-за большого количества отправленных «впустую» СМС весь сервис был отключен.
      Зарегистрироваться все еще можно с использованием существующего e-mail — в этом случае привязка номера телефона не требуется.
    • By 0wn3df1x

      В Steam за 20 лет было выпущено 148 384 разных продукта, то в лидеры продаж за 20 лет из них попало меньше пяти с половиной тысяч.
      В сентябре 2022-го года Valve заменила старую страницу со статистикой в Steam. 

      Вместе с этим пользователи получили доступ к еженедельным чартам, в которых были представлены до 100 самых продаваемых продуктов.
      Место в чартах базировалось на объёме всей выручки (включая все источники доходов, в том числе продажи доп. контента и внутриигровые покупки), полученной за неделю, по состоянию на понедельник, 10 утра по тихоокеанскому времени.
      Самый первый чарт датирован неделей с 16 марта 2004 по 23 марта 2004-го года. Самый последний чарт датирован неделей с 27 августа 2024 по 3 сентября 2024-го года.  Я выкачал все еженедельные чарты с 16 марта 2004-го по 3 сентября 2024-го года.
      В глобальном чарте данные были найдены в 1068-ми неделях, в которых фигурировало 94830 продуктов. В русском чарте данные были найдены в 1045-ти неделях, в которых фигурировало 89015 продуктов. Несмотря на такое казалось бы колоссальное количество продуктов, уникальных среди них оказалось куда меньше (т.е. большая часть кочевала из одной недели в другую).
      И если всего в Steam за 20 лет было выпущено 148 384 разных продукта, то в лидеры продаж за 20 лет из них попало меньше пяти с половиной тысяч:
      5459 входили в глобальный чарт (3.68%) 5089 входили в русский чарт (3.43%) При этом за 20 лет часть продуктов, упомянутых в чартах, была удалена из Steam:
      * Все удалённые продукты помечены звёздочкой.
      Были удалены 244 продукта, упомянутых в глобальном чарте. Были удалены 243 продукта, упомянутых в русском чарте. Для того, чтобы определить 100 абсолютных лидеров за 20 лет, я решил разработать формулу расчёта рейтинга:
      Рейтинг продаж продукта = максимальное количество продуктов за неделю - позиция в недельном рейтинге + 1 ТОП-100 ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ЗА ЛЕТ (ГЛОБАЛЬНО)
      ТОП-100 ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ЗА ЛЕТ (РУССКИЙ РЕГИОН)
      СРАВНЕНИЕ СОТНИ ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ИЗ ГЛОБАЛЬНОГО И РУССКОГО РЕГИОНА.
      Как вы можете видеть, в обеих регионах абсолютными лидерами являются F2P продукты, значительную часть валовой выручки которых составляет продажи внутриигровых предметов. И эти продажи многократно превышают выручку с продажи копий даже самых популярных ААА-серий на ПК.

      ДРУГИЕ ДАННЫЕ (НА ВНЕШНИХ ТАБЛИЦАХ):
      Продукты из лидеров глобального региона, которые никогда не были среди лидеров в русском регионе Продукты из лидеров русского региона, которые никогда не были среди лидеров в глобальном регионе Продукты из лидеров продаж глобального региона, которые были удалены из steam Продукты из лидеров продаж русского региона, которые были удалены из steam Полная таблица лидеров продаж глобального региона Полная таблица лидеров продаж глобального региона Полная Google-таблица со всеми вышеупомянутыми данными (на первых листах данные за каждую неделю в течение 20 лет: global — глобальный; ru — русский)

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Игра выглядит, как претенциозное повествовательное произведение, заточенное не на процесс геймплея, а на сюжет. Я бы его прикупил и даже поиграл. Но им не нужны деньги. Они работают за идею. Тратят время и горы бабла на то, что не должно приносить доход. Окей, меня устраивает.
    • Не знаю какой будет вторая половина пятой главы, но первая сильно разочаровывает. Снова скалы, при чём максимально, пепельно серые и освещение совсем унылое. Но больше всего расстраивает тотальная копипаста противников в плане боёвки, да и визуала. Похоже, что им даже жизьки не увеличили, бьются быстрее чем в предыдущих главах. От огня есть урон. В то же время бегать по лаве, принимать душ из лавы - это не считается . Короче резкий контраст и ощущение  вторичности. Хоть сюжет развивается.
    • Привет! Покажи скрин папки data.  Ставить на комп все нужные моды и потом перекидывать их на деку через флешку. Других вариантов пока нет. 
    • https://store.steampowered.com/sale/NarutoFranchiseSale
    • @Dimon485 Доброго времени суток, столкнулся с аналогичной проблемой, пытаюсь открыть инвентарь но он не открывается, уже все перепробовал так ничего и не получилось, если вам будет не трудно сможете дать совет? (ошибок игра не выдает) (проблема появляется только при скачивание мода legendary, установил только его) (рус. карты не установленно)  
    • Ну да. Это ты на больничном проходил. Я думал ради обезьяна взять две недели отпуска, так кадровик сам в отпуске  .
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1536090/Echoes_of_the_Plum_Grove/ Новая жизнь ждет вас в Ханивуде! Вас прибило к берегам острова, и под вашим началом оказывается скромный участок земли. Время закатать рукава, запастись инструментом и приняться за строительство фермы, жить на которой предстоит не людям, но целым поколениям! Echoes of Plum Grove — это несложный и симпатичный симулятор фермы, в котором ваши решения имеют последствия! Что посадить, чем запастись на зиму, с кем подружиться — все это будет влиять не только на сам городок Ханивуд, но и на судьбу целого острова. С приходом зимы игроков ждут новые опасные испытания. На кону выживание, поэтому вам предстоит возделывать землю, рыбачить, готовить еду, мастерить предметы, собирать ресурсы и делать многое другое, чтобы пережить морозы и стужу. Если не подготовиться должным образом, ваша династия может прерваться еще до того, как вы начнете раскрывать тайны острова. Пусть ваша основная задача — выживание, в Ханивуде умеют веселиться на славу. Вас ждут незабываемые праздники и торжества. Ханивуд — уютный городишко, сердце которого, несомненно, его жители. У каждого обитателя острова свои планы, работа, особенности, хобби и дети. Действуйте с согражданами сообща, чтобы ваше сообщество росло и процветало, — или избавьтесь от них жестким словом и решительными мерами, чтобы не мешали. Построение отношений — основная задача в Echoes of the Plum Grove. Ваше семейное древо будет расти, и однажды ваш первый персонаж отойдет в мир иной. После этого вам предстоит играть уже за другого члена семьи! Но увлекшись общением, не забывайте и исследовать остров. Он полон тайн и загадок. Поговаривают, где-то на острове живет ведьма, которая приносит в городок всякие странные штуки. Другие клянутся, что видели в заводи какое-то странное существо. Мало кто интересовался, что таится в глубине шахт. Отправляйтесь в самые дальние закоулки острова, чтобы узнать, какие еще приключения таит в себе мир Echoes of Plum Grove!
    • Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×