Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Полторы минуты геймплея из ремейка Silent Hill 2

Рекомендованные сообщения

Авторы польских хорроров делают польский хоррор от третьего лица.
Но походку главного героя сделали неплохую

Скрытый текст

для пациента проктологического стационара

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже отметил стремную анимацию. Особенно при ударе палкой. Ебаки практически не реагируют. 

Игра стала полноценным боевиком. 

Похоже команда совсем не поняла, за что любят оригинал. Так-же я вижу, что-бы не ранить нежные чувства обиженок, будет полностью отсутствовать агрессивная сексуальноть и разврат. Игра не будет уникальным экспериментом, а простой ужастик которых тысячи. 

Сонный Алан 2 на фоне этого выглядит шедевром. Я хоть и не видел всей игры, но ролик очень противоречивые чувства вызывает. 

Изменено пользователем shingo3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, shingo3 сказал:

Так-же я вижу, что-бы не ранить нежные чувства обиженнок, будет полностью отсуствовать агресивная сексуальноть

Ага, именно поэтому у канонических медсестер в игре платья задрали еще выше и показали чулки с подтяжками на стройных ножках. 

И разврата в оригинальной игре не было. Совсем. Было чувство сексуальной неудовлетворенности, подавленности желаний, и то все весьма завуалировано, кроме разве что одной известной сцены. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по трейлеру игра практически идентична оригиналу. Из отличий — камера зафиксирована за спиной и подтянут графон. В остальном каких-то серьезных отличий не обнаружил. Локации/сцены те же, бабайки те же, анимации приближены к оригиналу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, shingo3 сказал:

Тоже отметил стремную анимацию. Особенно при ударе палкой. Ебаки практически не реагируют. 

Немного реагируют. Но в оригинале боёвка была примитивной и такие зарубы вплотную плохо заканчивались (игра не про это:D) Больше QTE подсказка при захвате не понравилась — ваще не в тему.

 

47 минут назад, shingo3 сказал:

Я хоть и не видел всей игры, но ролик очень противоречивые чувства вызывает. 

У меня противоречивые вызвал уже первый трейлер с сортиром — там совсем никуда не попали.

40 минут назад, james_sun сказал:

Ага, именно поэтому у канонических медсестер в игре платья задрали еще выше и показали чулки с подтяжками на стройных ножках. 

У канонических такие и были, выше невозможно физически:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый , нет, у канонических из второй части были просто голые ноги с трупным налетом и аккуратная, но короткая форма. Чулки, если мне не изменяет память, налепили уже в опошленном Homecoming или экранизации.

Скрытый текст

104547-Buble_Head_Nurse.jpg

Чулки же в ремейк добавили специально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun Про чулки я ничего не говорил —  длина такая же и осталась. Экранизация кстати мне понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

жаль игру,думал игрой года будет а пока выглядит как проходняк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин а ведь довольно неплохо, видно что поработали над боевой. Увесистые удары и реагирование монстряков практически на каждый выстрел и удар (хотя дробовик показался слабоват, очень люблю когда дробовик жахает по киношному круто) добавили экшена в игру что очень хорошо. Ну прям охота это пощупать.  

6 минут назад, azmon сказал:

выглядит как проходняк

почему? что вам не понравилось? 

34 минуты назад, Ленивый сказал:

Больше QTE подсказка при захвате не понравилась

согласен это нужно убрать из этой игры

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, james_sun сказал:

Чулки же в ремейк добавили специально

Объяснение так себе. Но что поделать? В наш суровый век высокоморальных женщин с их тонким чувством нравственности, нельзя женщину показывать женщиной, даже если она не женщина, а игровой монстрообраз. А то вообще надо было их в медбратьев переделать. :sarcastic:

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Ленивый сказал:

Немного реагируют. Но в оригинале боёвка была примитивной и такие зарубы вплотную плохо заканчивались (игра не про это:D) Больше QTE подсказка при захвате не понравилась — ваще не в тему.

Да, боевка была деревянной. Но это был 2001 год. Тут я вижу какие-то совсем ранние наработки. 

Кнопки при обнимашках появились в PSP, Холмик оригинал. Тут видать решили вспомнить былое.

1 час назад, james_sun сказал:

Ага, именно поэтому у канонических медсестер в игре платья задрали еще выше и показали чулки с подтяжками на стройных ножках. 

И разврата в оригинальной игре не было. Совсем. Было чувство сексуальной неудовлетворенности, подавленности желаний, и то все весьма завуалировано, кроме разве что одной известной сцены. 

Чулки почему-то должны были закрыть оголенную кожу. Я вообще не понял к чему такие объяснения.

Но поляки делают польский шутер.

Поэтому, надеяться на визуальные откровения неудовлетворенного мужчины, тут не приходится. 

Зы. Кстати, мне показалось, или Джеймсу лицо после первого анонса поменяли!?

Изменено пользователем shingo3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Омагад. Что это за высер? Как уже было подмечено, импакта от стрельбы нет, анимация на уровне инди разрабов, игра на уе5, а графоний где то прошлого поколения.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, OakSorcerer сказал:

@DeeMan так её и делают инди разрабы, Конами плевать на эту фрашизу уже 20 лет как.

Да? Почему то думал, что блуберы хоть какой то вес имеют. Ошибался. Отдавать такую игру инди разрабам — :dash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
    • А на 4 и 5 часть перевод кто то пилит?
    • Замените на этот ролик с озвучкой. https://www.youtube.com/watch?v=pFbcm7LwWGM Озвучка довольно таки хорошая, несмотря на то что она сгенерирована ИИ.
    • @FENRIZ57 спасибо, посмотрю наверное сегодня, если игра еще обновлялась, будет повод обновить.
    • Игра - разочарование года. Версия 1.0 вышла с критическими багами (вылеты, потеря предметов при сохранении и прочее). Кто-то (видимо Виктор, глава студии), зная о текущем состоянии дел, просто сказал - выпускаем сейчас. Это даже не уровень раннего доступа, это полный П. Но вы бы слышали, как он был спокоен в одном из последних интервью перед релизом! 
    • единственное отличие будет app id и то что нельзя пользоваться центром сообщества (оставлять скриншоты, писать гайды и тд) и она не отображается в профиле, нельзя повесить на витрину стима, но в библиотеку добавиться, можно будет скачать и играть   Что то я не уверен, что хочу отдавать 2400 за практически пиратскую копию. 
    • Релиза, скорее всего, в принципе не будет, как такового 
    • Как же обрадовала новость о том, что Аня взялась за русификатор по Thief VR, на VR поприще и так очень мало годного выходит, и это определенно заслуживающая внимания игра
    • Симпотных скринов налипать невелика сложность.
    • так и быть добавил в желаемое буду опять ждать Читаю я это и думаю, да у них же походу даже на бумаге не было законченного, сбалансированного и грамотно выстроенного проекта а они это в релиз.)
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×