Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Atomic Heart поборется с Assassin’s Creed: Mirage и Baldurs’s Gate 3 за премию «Лучший саундтрек из видеоигры» на Hollywood Music in Media Awards

Рекомендованные сообщения

162048-6407c69ed8e4bc6a4518080e.jpg

Церемония состоится 15 ноября.


Недавно стало известно, что саундтрек из шутера Atomic Heart от студии Mundfish номинирован на премию Hollywood Music in Media Awards.

162048-6407c69ed8e4bc6a4518080e.jpg

Также среди номинантов значатся Assassin’s Creed: Mirage, Baldurs’s Gate 3, Diablo 4, Final Fantasy 16 и New World

Церемония состоится 15 ноября.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, james_sun сказал:

Baldurs’s Gate 3

Кроме песни в гостинице 3 акта там слушать категорически нечего, тем паче признавать лучшим. У Ларианов лучший саунд в этом плане был в первой DOS, но потом Покровский решил, что хватит топать землю и, увы.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Hellson сказал:

Кроме песни в гостинице 3 акта там слушать категорически нечего, тем паче признавать лучшим

Несогласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Star_Wiking сказал:

Принято. Но это все равно как-то не тянет на саунд года, пмсм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Hellson  а как же выход Рафаеля, так по мне лучший момент в игре.

В атомном сердце мне вот этот саундтрек нравится

Согласен что Покровский один из лучших композиторов.

А какие конкретно там треки номинируется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Георгий Васильев сказал:

Alan Wake 2, по-моему, там лучший саундтрек из игр в этом году

Абсолютное доминирование Алана в этом плане. Но эту игру не номинировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Gamadrila сказал:

А какие конкретно там треки номинируется?

А не весь набор (все официальные OST) идет в учет?

29 минут назад, Dusker сказал:

Абсолютное доминирование Алана в этом плане. Но эту игру не номинировали.

Наверное пойдут на следующий год.

Послушал “набор” из Вейка 2-го на ютубе … все это индивидуальное. Вот эта еще ничего и вот эта. Все остальное не понравилось совершенно (ИМХО). Так что все зависит от музыкального вкуса и предпочтений.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Star_Wiking сказал:

Послушал “набор” из Вейка 2-го на ютубе … все это индивидуальное. Вот эта еще ничего и вот эта. Все остальное не понравилось совершенно (ИМХО). Так что все зависит от музыкального вкуса и предпочтений.

Да причем тут вкус то? Сюжет Алана в том, что озеро забирало талантливых людей, художников, писателей, певцов. В общем все что связано с творчеством. И саундтрек подбирали не как фоновую музыку, а как отражение того, что происходит или произойдет в игре. Каждая песня, лирика имеет смысл. Только за этот  музыкальный уровень, игроки готовы дать игре готи.

Поэтому саундтрек в играх — который просто как звуковое сопровождение. Или саундтрек который, как часть сюжета игры. Очевидно, кто должен победить.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Dusker сказал:

игроки готовы дать игре готи.

Слишком много чести. Кто эти игроки? Сколько вас? Судя по тому-же “народному” сайту по количеству скачиваний — не очень то и популярная игра. Как говорится, вам нравится и зашло — хорошо. Мне вот не нравится, мне не зашло — тоже хорошо.

Но от меня или вас никак не зависит выбор какого-то там жюри. 

Изменено пользователем Star_Wiking
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я конечно понимаю что вы тролите, но…

20 минут назад, Dusker сказал:

И саундтрек подбирали не как фоновую музыку, а как отражение того, что происходит или произойдет в игре.

 В ААА играх вроде так везде стараются делать.

 

 

49 минут назад, Star_Wiking сказал:

А не весь набор (все официальные OST) идет в учет?

Не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Едрить-колотить ваши е...ие пироги! Конечно Атомное сердечко!

3 часа назад, Star_Wiking сказал:

А не весь набор (все официальные OST) идет в учет?

По ходу так и есть. У некоторых номинантов несколько композиторов и исполнителей.

 

Цитата

 

SCORE - VIDEO GAME (CONSOLE & PC)

ASSASSIN'S CREED MIRAGE - Brendan Angelides
ATOMIC HEART - Written and performed by Andrey Boogrov, Geoffrey Day and various artists.
BALDUR'S GATE 3 - Borislav Slavov
DIABLO IV - Ted Reedy, Leo Kaliski, Derek Duke
FINAL FANTASY XVI - Masayoshi Soken
NEW WORLD: RISE OF THE ANGRY EARTH - Edouard Brenneisen

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, romka сказал:

Едрить-колотить ваши е...ие пироги! Конечно Атомное сердечко!

там одни ремиксы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

там одни ремиксы...

Это они для тех кто понимает ремиксы. Сильно сомневаюсь, что жюри знают о существовании первоисточников. Если только специально не интересовались.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mundfish выпустила расширенную версию презентации игр, анонсированных в рамках Summer Game Fest.
      В ролике один из основателей студии и геймдиректор Atomic Heart Роберт Багратуни рассказывает об Atomic Heart 2 и The Cube («Куб»). Судя по описанию, последний является не MMO, а extraction-шутером, действие которого развернется на гранях летающего куба.
      А еще свою игру представил Максим Верехин — геймдиректор хоррора ILL, который будет издавать Mundfish. По нему в видео можно подсмотреть много нового геймплея.
    • Автор: SerGEAnt

      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2025 года.
      Вскоре после анонса Resident Evil Requiem в Steam появилась страница игры.
      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2026 года.
      Из других показанных вчера на Summer Game Fest игр полная русская локализация будет в следующих играх (в скобках указана дата выхода):
      Death Stranding 2: On the Beach (25 июня) Mafia: The Old Country (8 августа) Dying Light: The Beast (22 августа) Onimusha: Way of the Sword (2026) Atomic Heart 2 (2026) The Cube (2026)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно о том и речь, что твои поделки периодически выглядят по аналогии именно так. Начальный уровень по сути — это когда человек делает код только из ифов. Потом, после базовых вводных уроков и понимания принципов он начинает лепить конструкции из кейсов с брейк точками, а уже потом дорастает до того, чтобы начать делать конструкции на основе циклов (это нормальный порядок изучения операторов, если что). Циклы не исключают остальных операторов, как уже и говорил ранее. После того, как ты сказал, что вообще не применяешь циклы, то стало ещё занятнее. Что ж, теперь, как могу видеть, ты хотя бы удосужился про них почитать. Почитай что ли всё-таки, что такое “аналогия”. Ведь прямо в лоб сказал, “по аналогии”, но ты понял прямо в лоб, будто я говорю без аналогии.   Если для тебя это трудно и долго, то просто слов нет. Наложить на текст эффекты, потом добавить динамические эффекты — “пара кликов” же. И да, эффекты тоже можно попи-пастить при надобности. У шейдерного метода тут преимущества отсутствуют. А основное преимущество в том, что ты не ограничен стоковыми эффектами юнити, а имеешь сразу достаточно большую их библиотеку без надобности добирать самостоятельно либо и вовсе создавать базовые эффекты с нуля. В т.ч. не понимаю, что мешает тебе и для юнити тупо накачать себе коллекцию готовых шейдеров вместо того, чтобы изобретать колесо. И да, “Ъ” существует. Хватит смягчать все слова — прояви твёрдый знак, наконец-таки.
    • По скринам вроде неплохо выглядит. 
    • Там же вроде кучу задников руками обработали. Да и нейронки сейчас очень хорошо прогрессировали, но там их не использовали, моды старые уже. Об этом лучше в моде прочитать. Яб не сказал что задники замыленные, просто чуть получше того ужаса что в оригинале)) Я больше о том что 3д модели сильно выросли в детализации. Если у тебя ламповый телевизор с диагональю в 13 дюймов, наверно и правда разница будет не большая. Но если монитор хоть чуть больше, то уже оригинальные пиксели и разрешение режут глаза. Перерисовали их вроде. В 16:9 не помню обрезок. Я вообще в 21:9 играл, вот там часто обрезки были, в основном открытый мир и некоторые локации поддерживали. А вот катсценки конечно же не поддерживали. Битвы так же не поддерживали такое разрешение. А по поводу мобилок, вроде сейчас и пк игры запускать можно (никогда таким не интересовался), видел в интернете что на мобильном телефоне гта 5 запускают и кп2077. Ну и кстати герцовка естественно тоже лучше на пк версии. Фильтрация текстур отключается так же в моде. Там можно выбрать оригинальный стиль с пс1, даже шрифты вернуть можно (но хз работают шрифты с русским текстом или нет). У меня монитор 34 дюйма и оригинальная стилистика выглядит ужасно, просто пиксели размером в 3-6 мм и очень сильно замылена 
    • Randal’s Tuesday Метки: Приключение, Point & Click, 2D, Чёрный юмор, Глубокий сюжет Платформы: PC Разработчик: Nuclear Tales Издатель: Nuclear Tales Дата выхода: 5 декабря 2025 года Отзывы Steam: 21 отзывов, 90% положительных
    • ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор. ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор.
    • Kitsuneka смастерила нейросетевой русификатор текста для Creatura — симулятора жизни в аквариуме. Kitsuneka смастерила нейросетевой русификатор текста для Creatura — симулятора жизни в аквариуме.
    • Прокачать графику это замыленные задники прогнанные через апскейлы? Задники, как и любые текстуры, в играх PS1 настолько низкого разрешения что какие либо фильтры превращают их в отвратное  месиво. И никакие апскейлы тут положение не исправят, каким бы ИИ нынче не было продвинутым(наприиер то ии богомерзие в ремастере томб райдер 1-5), тут имеет смысл только рисовка с нуля вручную. Поэтому предпочитаю в "пиксельном" нативе. Но проблема в том что я не нашел способа отключить фильтрацию для текстур в пк версии(если кто знает, подскажите). Поэтому предпочитаю PS1 версию где фильтрация текстур отключается. К тому же благодаря эмуляторам отлично играется на мобиле.   Насчет поддержки 16:9 тоже сомнительно, ибо учитывая что задники нарисованные, это означает что кадры обрезаются.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×