Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Recommended Posts

В 1-м же акте не стал брать Лазель в пати\напарники вообще оставил стоять возле того как освободил из клетки (высокомерные идут на 3-и буквы), квест автоматом закрылся как отошел от нее на 100метров. Потом узнаю, что с ней стало … хотя пофиг.

Выбор? наверное да. Скажется это как-то на финале? наверное да.

Edited by Star_Wiking

Share this post


Link to post
12 часов назад, Фри сказал:

чо? где?

Серьезно? К примеру в steam, если ты не ограничен одним-двумя жанрами и ААА-играми.

Share this post


Link to post
42 минуты назад, Star_Wiking сказал:

Выбор? наверное да. Скажется это как-то на финале? наверное да.

не скажется, я так понял истории второстепенных персонажей идут параллельно. Не зря же есть возможность наёмников нанимать в лагере.

Share this post


Link to post
10 часов назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Ну так в этом вся мякотка истории. Именно в BG2, Байоверы придумали самую главную механику “настоящей” РПГ: романы с компаньонами. Выехав на этом в абсолютной посредственной BG2, чуваки поняли что наткнулись на золотую жилу. И начали пихать это во все свои игры в максимальном количестве. За ними потянулись остальные. CD Projekt вообще возвел механику в абсолют.
BG3 — славный продолжатель традиции обслуживания фантазий несовершеннолетних геймеров )Как видим можно выкинуть из игры все: прокачку, геймлей, интерфейс, анимацию, сюжет. Но есть ли дитяко будет иметь возможность взрогнуть на сиськи, игра гарантированно получит статус культовой. И целая армия фанатов, пробущенных хлещущими в них гормонами опустят забрала и встанут на защиту своего святого права. ))) 

Святое право на “взрогнуть на сиськи” :D

Share this post


Link to post
29 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Ну ответьте мне честно. BG3 это что то сопоставимое с Ведьмаком 3?

по мнению автора рецензии — да. Не согласны? Отписались об этом. Одним ёмким комментарием, или не очень ёмким. Всё остальное, по твоему же мнению, только в теме про Старфильд — хейт игры, при том необоснованный. Ты хейтер?

26 минут назад, Star_Wiking сказал:

Это ваш выбор. Старкрафт (1-й)фолыч 1\2, интересно пройти, раз в 10 лет. Что что, а GTA (все) :bad:

не мой. А выбор миллионов игроков. Я лишь дополнил список, который мне был предложен.

1 час назад, Ленивый сказал:

как это с этим стыкается:

Куплинов НЕ стример. Он ютубер. Вся его аудитория на Твиче, это его подписчики с Ютуба.
Если ты не понимаешь разницу, мне жаль времени тебе что-то пояснять, считай как хочешь и живи в своих заблуждениях счастливым дальше, мне на это параллельно.

Share this post


Link to post

Лайк. После прохождения игры на которую ушло 150ч, осталось чувство, больше такого не будет...

Share this post


Link to post
5 минут назад, EVilAngelion сказал:

Куплинов НЕ стример. Он ютубер.

Да, ютуберы не стримят, они даже ходят с трудом потому стиримить немогуть. Странно что канал называется у него: Записи стримов Куплинова 

7 минут назад, EVilAngelion сказал:

Если ты не понимаешь разницу, мне жаль времени тебе что-то пояснять, считай как хочешь и живи в своих заблуждениях счастливым дальше, мне на это параллельно.

На марсе жизни нет… на ютубе нет стримеров. спс, а то мужики то не знали.

Share this post


Link to post
23 минуты назад, Ленивый сказал:

Да, ютуберы не стримят, они даже ходят с трудом потому стиримить немогуть. Странно что канал называется у него: Записи стримов Куплинова

Записи стримов стримера Куплинова?

23 минуты назад, Ленивый сказал:

На марсе жизни нет… на ютубе нет стримеров. спс, а то мужики то не знали.

это пояснение для кого было, слепошарый?

45 минут назад, EVilAngelion сказал:

Куплинов НЕ стример. Он ютубер. Вся его аудитория на Твиче, это его подписчики с Ютуба.

я писал про Твич. Про его стримы на ютубе мне не известно.
То что это называется тоже стримы, спасибо что напомнил, к-н Очевидность.
Стримерами, у кого преобладает игровой контент, принято называть людей с Твича, потому что это отдельная спец. платформа для демонстрации игрового процесса, поначалу было так. А тех кто стримит (это процесс так называется, гений ты наш) на ютубе, представь себе, есть отдельное название — Ютуберы, из-за названия площадки, на которой они работают.

Не тупи. Правда стыдно за тебя и твою логику и рассуждения. Я знаю, что ты хочешь меня задеть, но в очередной раз ты садишься в лужу и так будет всегда. 
 

24 минуты назад, NerFthis сказал:

Лайк. После прохождения игры на которую ушло 150ч, осталось чувство, больше такого не будет...

может оно и к лучшему? Хочешь еще подобное на сотню часов, зачем?

Edited by EVilAngelion
дополнение

Share this post


Link to post
Только что, EVilAngelion сказал:

Записи стримов стримера Куплинова?

 

Только что, EVilAngelion сказал:

А тех кто стримит (это процесс так называется, гений ты наш) на ютубе, представь себе, есть отдельное название — Ютуберы

ну так то:

Цитата

 

Юту́бер (ютю́бер, ютью́бер; англ. YouTuber) — человек, публикующий и снимающий видеоролики на видеохостинговой платформе YouTube.

классифицирует людей, основной или единственной платформой которых являются каналы (личные аккаунты) на видеохостинге YouTube

 

Если стримит — значит стример(внезапно) и пофигу на какой площадке это происходит. Твоя логика по типу - он не работает водителем, он работает таксистом.

2 минуты назад, EVilAngelion сказал:

Не тупи. Правда стыдно за тебя и твою логику и рассуждения. Я знаю, что ты хочешь меня задеть, но в очередной раз ты садишься в лужу и так будет всегда. 

Перечитай свои обращения ко мне и постыдись лучше за себя:D

Share this post


Link to post
1 час назад, EVilAngelion сказал:

Всё остальное, по твоему же мнению, только в теме про Старфильд — хейт игры, при том необоснованный. Ты хейтер

Я - адекват. Если BG3 и  Starfield заслуживают 6 баллов, значит столько и надо им ставить. А не приписывать им то, чего у них нет. Отлично поставленные катсцены в одном случае и отвратительную графику в другом. 

Edited by Alexander Brusnitcyn

Share this post


Link to post
14 минут назад, Ленивый сказал:

Перечитай свои обращения ко мне и постыдись лучше за себя:D

да я понял, что ты не тупой. Хватит уже меня в этот убеждать :D

16 минут назад, Ленивый сказал:

ну так то:

Если стримит — значит стример(внезапно) и пофигу на какой площадке это происходит. Твоя логика по типу - он не работает водителем, он работает таксистом.

:lol: мало того что опять обрезал мою цитату, пытается играть с контекстом ему адресованному, так еще он после этого приводит определение того, о чем я ему и говорил :lol:
Правильно он стримит, только это не значит то, что выходит из твоей больной логики, а значит то что ютубер, блогер Куплинов стримит игры. 
Да, ты точно не тупой. Нет.

Share this post


Link to post
Только что, EVilAngelion сказал:

да я понял, что ты не тупой. Хватит уже меня в этот убеждать :D

Да убеждать бесполезно, лучше определись зачем ты начал этот разговор ниочём.

 

28 минут назад, EVilAngelion сказал:

Я знаю, что ты хочешь меня задеть

:D

… кстати:

1 час назад, EVilAngelion сказал:

мне жаль времени

уже не жаль?

Share this post


Link to post
9 часов назад, EVilAngelion сказал:

блогер Куплинов стримит игры

Волшебным образом обсуждение рецензии на бг3 выродилось в выяснение статуса какого-то Ютуберостримера. Идеально.

Edited by flinterid

Share this post


Link to post
В 06.09.2023 в 05:21, piton4 сказал:

Полное 3d тоже может иметь изометрический вид(изометрическую проекцию)  Так что BG3 это изометрия, как и Diablo 3 к примеру. Или ты имеешь в виду полное 3d - то что здесь  камеру можно вращать и поэтому не изометрия?  Я точно не уверен, но например про Oiginal Sin везде написано, что это относится к изометрии, и там тоже можно камеру крутить.

 

Изометрическая проекция предполагает сохранение пропорций и размеров объектов при изменении точки наблюдателя, так что в BG3 — не изометрия, как и в Diablo 3. В Oiginal Sin так написано по незнанию предмета обсуждения.

Share this post


Link to post

В общем, про то, какая на самом деле BG3 проходная игра, нафлудили под 120 коментов. Неплохо, неплохо. Пойду дальше играть.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      В новой версии (дубляж и закадр) появилась поддержка седьмого патча, а также было озвучено еще 6 тысяч строк.
      SynthVoiceRu снова обновил нейросетевую озвучку Baldur’s Gate 3.
      В новой версии (дубляж и закадр) появилась поддержка седьмого патча, а также было озвучено еще 6 тысяч строк.
    • By james_sun

      Большая, длинная, дорогая и очень красивая игра — да еще и явно сделанная с большой любовью.
      Я долгое время не понимал народной любви к первой Space Marine, искренне полагая, что это очень средний недо-экшен — недо-слэшер, заслуживший свою популярность исключительно из-за редкого для Warhammer сочетаний жанров. По этой же причине, я долго откладывал и личное знакомство с творением Relic и SEGA.
      Тем не менее, анонс второй части заставил меня восполнить сей пробел. И если поначалу предвзятое отношение сильно затягивало прохождение, то благодаря нашим стримам я все-таки смог завершить начатое. Личный вердикт: Warhammer 40,000: Space Marine — на самом деле неплохой проект (который еще и визуально неплохо сохранился) со своей атмосферой и не самой тривиальной историей, которому, однако, не хватает глубины как по части геймплея, так и по части сюжета. Да и заканчивались похождения капитана Тита на большом таком клиффхэнгере, ждать разрешения которого фанатам пришлось без малого 13 лет.

      В мире Warhammer меж тем прошло еще больше времени — целый век. Главным героем вновь является Деметрий Тит, с которого Инквизиция сняла все обвинения в ереси (хотя и понизила в звании на один ранг), и который был вынужден отслужить в рядах Караула Смерти. Его новый отряд отправлен на помощь в систему Рецид, дабы отразить вторжение многочисленной и смертоносной расы Тиранидов.

      А говорят, что ксеносы — это лишь мерзкие и агрессивные твари. Но вот этот, кажется, хочет со мной дружить
      Следует сразу же отметить несколько пунктов. Во-первых, разработчики из Saber Interactive, похоже, досконально изучили все возможные претензии к первой части Space Marine и постарались изменить к лучшему буквально каждый аспект в сиквеле. Причем это касается не только сюжета, но и геймплея, картинки, звука. Об этих вещах мы еще поговорим ниже.
      Во-вторых, несмотря на тотальный разбор и улучшения основ игры, кое-какие составляющие Space Marine 2 остались близкими к оригиналу. Например, в самом начале нам не только так же вкратце описывают положение дел во вселенной Warhammer, но еще и стилизуют определенную часть вводной информации под цифровой доклад на некоем ретрофутуристическом терминале. 
      Ну и если вы, как я, с предвкушением ожидали тотального рубилова с прекраснейшими Тиранидами на протяжении всей игры, то спешу вас расстроить. Чуть ли не половину действия Space Marine 2 придется посвятить битвам с другой известной фракцией, хотя ее присутствие раскрывают гораздо раньше, чем в Space Marine за номером один. Ближе к концу прохождения мы с компаньоном возлагали большие надежды на то, что вот-вот на сцену выйдет еще и третья сторона данной вселенной, обделенная вниманием создателями игр (и на это были РЕАЛЬНЫЕ причины), но этого, увы, так и не случилось.
      Ждем ее появления в третьей части спустя еще 13 лет. 

      Херувимы. Нечасто их в играх Warhammer увидишь, ой как нечасто
      Имеющаяся в Warhammer 40,000: Space Marine 2 история вряд ли вас удивит, но вот то, что после первой части уровень ее проработки и постановки сильно вырос вместе с масштабами действия —законченный факт. 
      Можно придраться разве что к мелочам. Например, к тому, что порой авторы слишком уж топорно вводят новичков в курс дела — например, когда персонаж под видом записей вдруг начинает объяснять вещи, и без того очевидные каждому Космодесантнику. Или к тому, что некоторых Ультрамаринов сделали слишком уж расово разнообразными живыми и болтливыми — настолько, что иные из них даже время от времени отпускают неплохие шутки (!). Немного странным было  увидеть в грозных, смертоносных Космических Десантниках обычных ноющих солдат: будучи тяжело раненными, те время от времени будут что-то кричать отчаянным голосом о продырявленном в нескольких местах кибернетическом скафандре.
      Зато к пафосным злодеям, просто так рассказывающим свою предысторию, мотивацию и планы мы уже привыкли, это вполне в духе Warhammer. Имперская же гвардия в игре выше всяческих похвал — как живая, так и мертвая. 

      Есть селфи от девочек, есть селфи от мальчиков, а есть селфи от Космических десантников
      Еще одно большое достоинство игры — она, в отличие от оригинала, и как художественное произведение выглядит целостным, законченным проектом. Почти все арки персонажей, ровно как и поднятые в первой части сюжетные линии, благополучно завершаются к концу. Никакого вам открытого финала, никаких клиффхэнгеров и оборванного на полуслове сюжета. Вопросов после прохождения практически не остается — хотя и тут есть занятные, приятные фанатам намеки на возможное продолжение. 
      Геймплейная база Space Marine 2 осталась той же, это линейный экшен от третьего лица с возможностью уничтожать толпы врагов как на дистанции, так и в ближнем бою. И, как уже было сказано выше, кудесники из Saber Interactive основательно улучшили и углубили каждый геймплейный элемент. 

      Капитан (он же лейтенант) Тит хоть и постарел на 100 лет, но внешне выглядит он значительно круче. Не зря говорят, что мужчины с возрастом становятся только лучше
      Например, поклонники первой части очень негодовали из-за того, что в ней не было никакого кооператива, хотя он прям таки напрашивался. Так возрадуйтесь же, братья, ибо во втором Space Marine вам разрешают не только сражаться с ксеносами в одиночестве или сносить друг другу головы в мультиплеере — сюда завезли как самостоятельный кооперативный режим, так и полновесную возможность пройти кампанию совместно с друзьями. Причем у каждого из персонажей присутствует одна уникальная способность — так, тут есть знакомый, хотя и изрядно переработанный режим ярости у капитана Тита, дающий тому временную регенерацию, повышенные стойкость и урон. Или боевой клич брата Гадриэля, отталкивающий находящихся рядом противников и наносящий им солидный урон. Темнокожий брат Кайрон может в определенный момент запустить сканирование ауспексом, сделав ближайших врагов заметнее и более уязвимыми ко всем атакам игроков. 
      Упомянутые способности не привязаны к изничтожению всего живого вокруг, постепенно восстанавливаясь со временем. Хорошо это или плохо — сказать трудно, но мы с компаньоном быстро привыкли к новым правилам. 

      В этот момент у меня в голове заиграл культовый трек Klendatu Drop из «Звездного десанта»
      Также детище SEGA и Relic Entertainment ругали за маленькие и унылые локации, львиная часть которых представляла собой нагромождение серых коридоров и индустриальных построек. Saber Interactive учли и это, сходу вывалив на игрока пышущие жизнью разноцветные джунгли, охваченные пожарами и войной. Сами локации сделали заметно больше и шире, кое-где даже добавили не самые очевидные нычки с припасами и инфопланшетами (заменяют собой сервочерепа из первой части) и даже кое-какие обходные пути. Да и в целом, после душных и тесных уровней первого Space Marine вторая часть ощущается как большущий глоток свежего воздуха — просто посмотрите на скриншоты. 
      Те, кому покажется мало по-настоящему длинной сюжетной кампании, могут отправиться на специальные кооперативные миссии. Причем они тут посвящены не каким-то там боям условных Космодесантников с условными врагами на порезанных картах из основной игры. В режиме «Операции» вы можете взглянуть на уже знакомые события под совершенно иным углом и от лица других персонажей. А еще сможете попробовать новые навыки и снаряжение, увидеть новые места, узнать больше о мире игры, и все это с привычной в таких случаях прокачкой и кастомизацией персонажа от одного из шести заготовленных классов. Идея и реализация в целом отличные, поклонников игры ждут десятки, а может даже сотни дополнительных часов геймплея — особенно если учесть далеко идущие планы разработчиков по поддержке проекта. 

      Интересно, доживем ли мы когда-нибудь до тех времен, когда горы трупов на уровне будут оставаться не только по воле дизайнеров? В Space Marine 2, увы, львиная часть тел исчезает
      В Space Marine 2 заготовлен и полноценный PvP-раздел с тремя режимами и поддержкой до 12 пользователей, но его в ревью-версии мне опробоватьне удалось ввиду полного отсутствия игроков. На самом деле, штука странная, ибо в тех же «Операциях» мы с компаньоном всегда находили себе третьего напарника из числа западных коллег. Причем находили даже тогда, когда хотели проходить задания исключительно вдвоем, функции закрытого лобби в игре сейчас нет — и я искреннее надеюсь, что это особенность именно пресс-версии, и на релизе ее добавят. 
      Заметно, что разработчики пытались уйти подальше от однообразного игрового процесса, который быстро утомлял в оригинальной игре. В сиквеле авторы ставят перед пользователями более разнообразные игровые задачи и активнее разбавляют повествование интересными ситуациями. Но, положа руку на сердце, даже привычная шинковка многочисленных врагов меня не утомляла вплоть до самого финала. За это Saber от меня жирнющий плюс. 
      Единственное, чего мне не хватало, так это наличия хоть какой-нибудь прокачки, даже строго сюжетной, как это было в первой части. Наверняка нечто подобное и здесь можно было бы реализовать на новом, действительно крутом уровне. Но увы. 

      Зато с детализацией и интерактивностью уровней в игре все вполне неплохо. Меня поначалу очень удивил тот факт, что вот эти мешки справа — не типичная декорация, а отдельные самостоятельные предметы, которые можно спокойно перемещать
      У персонажей по-прежнему есть одна сплошная полоска здоровья, а вот полоса перезаряжаемого щита полностью канула в небытие — ее место заняли восстанавливаемые со временем ячейки брони. Поначалу весь встреченный урон поглощают именно последние, а потом уже дело доходит  до массивных тушек Космодесантников. И тут есть один большой нюанс — полоска здоровья не исчезает моментально, на ее месте поначалу остается быстро убывающая полоса полученного ущерба, который можно частично возместить, если быстро уничтожить кого-нибудь из ближайших супостатов.
      Плюс авторы добавили более классический способ восстановить часть утерянного здоровья — при помощи носимых с собой шприцов-стимуляторов. 
      Важно, что добивание оглушенного противника теперь НЕ способствуют выздоровлению — это также восполняет лишь часть утерянной брони.
      Павшие товарищи умирают не сразу — их можно поставить на ноги в ограниченный период времени. Вернувший в строй брат-Космодесантник получает ограниченное количество HP и одну смертельную рану, означающую, что следующее падение он уже не переживет. Исцелить последнюю можно либо доведя полоску здоровья до максимума, либо отыскав на уровне так называемую Реликвию — она же, кстати, предоставляет возможность один раз возвратиться в битву без какой-либо посторонней помощи. 

      Да! Кровища! Море кровищи! Все как мы любим
      Еще разработчики сделали небольшие шаги от аркады ко мнимой правдоподобности, отобрав у персонажа бесконечные патроны для пистолета и возможность таскать на себе целый арсенал. Теперь у Тита и его подопечных есть возможность носить с собой только одно оружия ближнего боя, один пистолет и одну большую пушку. Доступные виды последних значительно расширили, добавив болтеры с примочками вроде подствольного гранатомета и прицела для стрельбы на средние дистанции с возможностью вести огонь по цели очередями. 
      Палить по врагу в Space Marine 2 — это особое удовольствие: импакт от стрельбы заметно улучшили, каждый ствол тут ощущается по-своему и требует к себе особого отношения. Если б разработчики еще убрали постоянное передергивание затвора при перезарядке да добавили бы честное отображение основного оружия на поясе или спине — моему восторгу вообще бы не было предела. Но это уже личные придирки.
      Наибольшей прокачке подверглась система ближнего боя. Комбинации у каждого доступного оружия сделали более разнообразными, зрелищными и интуитивно понятными. А главное — добавили возможность парировать атаки противников. Нажатая вовремя клавиша способна моментально уничтожить мелкого врага, восполнив заодно и одну утраченную ячейку брони. С более крупными вражинами дело обстоит сложнее, одного парирования для их убийства будет мало, а некоторые их удары и вовсе нельзя остановить — от них можно только увернуться. 

      А вы говорите, космос, галактические войны, 42-е тысячилетие
      Кстати, кому там не хватало в первой части возможности зафиксировать цель в ближнем бою? Получите и распишитесь: ребята из Saber исправили и эту оплошность Relic, из-за чего сражения в Space Marine 2 стали более удобными, гибкими и, если так можно выразиться, стратегичными.
      Искренне советую проходить игру на самом высоком уровне сложности. Именно здесь раскрывается как заложенный разработчиками потенциал геймплея, так и заложенные авторами лора опасности встреченных врагов. 
      По правилам хорошего слэшера, разновидностей супостатов в Space Marine 2 достаточно много, каждого из них нужно считывать, и с каждым из них нужно бороться по-своему. Ценители лора Warhammer наверняка будут рады наличию у Тиранидов механики синаптического шока — когда в толпе врага погибает большой Тиранид, все мелкие на какое-то время становятся недееспособными. 
      А еще противников тут стало не просто много, а очень, ОЧЕНЬ много. Хваленая система орды из World War Z действительно работает, и даже просто вид стекающегося к вам издалека роя Тиранидов гарантировано вызовет у вас неконтролируемый приступ детского восторга.
      Впрочем, восторг — это та эмоция, которую испытываешь натурально всю игру, глядя как на модели главных героев, так и просто по сторонам. 13 лет технического прогресса и переход от третьей версии движка Unreal Engine на пятую не прошел даром — выглядит Warhammer 40,000: Space Marine 2 невероятно красиво и насыщенно. Судя по всему, издатель на разработке проекта совершенно не экономил и вбухал в нее какое-то невероятное количество денег, позволив художникам, программистам, моделлерам и виртуальным постановщикам из Saber Interactive развернуться на полную катушку.
      Причем все хвалебные слова в адрес картинки игры относятся не только к переднему плану, но и к заднему — там редко когда бывают статичные кадры, чаще всего эпичные сражения происходят не только вокруг игрока, но и аж до самого горизонта. Мы с компаньоном в перерывах между битвами любили просто стоять и смотреть, как дерутся с бесчисленным ползучим неприятелем бойцы Имперской гвардии, или как лупят по бесконечному летающему Рою огромные пушки планетарной обороны. 

      Даже просто взлет кораблей из ангара в Space Marine 2 выглядит очень красиво
      И ведь мало того, что второй Space Marine дьявольски красив — он еще и вылизан практически до блеска, что для больших и дорогих проектов, как мы знаем, за последние года два стало редкостью. Игра отлично выглядит и шустро бегает не только на текущем флагмане от NVIDIA, но и на видеокартах предыдущего поколения. Тот редкий случай, когда оправданность переноса даты релиза совершенно оправдана.
      Мы провели в Space Marine 2 значительно больше 20 часов и ни разу не встретились с неоправданными тормозами, вылетами и критическими багами. Единственная шероховатасть, которая попадалась на протяжении прохождения — после загрузки контрольной точки уже отслушанные диалоги могли либо вообще не озвучиваться, либо звучать очень-очень тихо.

      Между заданиями мы шатаемся по нашей боевой барже, подслушиваем чужие разговоры, получаем нагоняй от начальства и настраиваем собственное снаряжение. При желании в соседнем терминале мы можем и сменить режим игры
      Ну и еще наш третий товарищ не смог корректно запустить игру с UltraWide разрешением — его поддержку обещают включить уже в патч первого дня. 
      Отдельно я бы посетовал на управление джетпаком, которое сильно изменили по сравнению с первой частью. Как мне кажется — не в лучшую сторону. Раньше за взлет на геймпаде отвечала клавиша A, за пикирование на врагов — клавиша X. В Space Marine 2 за первое отвечает клавиша Y, за второе — RB. Понимаю, почему это сделано, но я всю игру путал кнопки, а вот мой компаньон, не знакомый с оригиналом, был от джетпака в полном восторге. 
      Warhammer 40,000: Space Marine 2 — шикарнейший подарок не только поклонникам первой игры о похождениях Деметрия Тита, но и каждому фанату «Сорокотысячника» в частности. Это большая, длинная, дорогая и очень красивая игра — да еще и явно сделанная с большой любовью. По совместительству — образцово-показательный сиквел, который практически во всем глубже и лучше оригинала. 

      Итоговая оценка — 8,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      P.S. О том, что в игре будет полная русская локализация, стало известно давно. И если к текстовой части у меня никаких вопросов нет, то вот русская озвучка вызывает двойственные ощущения. Во-первых, далеко не все актеры справляются со своими ролями. Особенно это касается тех, кто подарил свои голоса бойцам Имперской гвардии — они часто переигрывают. Во-вторых, озвучка первого Space Marine, при всей ее неоднозначности, таки походила на дубляж дорогого блокбастера, на первых ролях там были задействованы голоса, знакомые всем нам с детства. И Владимир Антоник, на мой взгляд, звучал в образе Тита как влитой. В сиквеле главному герою дали голос Сергея Пономарева, который, при всем моем уважении к нему, для роли совершенно не подходит. Хотя я допускаю, что кому-то такой Тит, напротив, покажется более аутентичным. 
      Ну и в-третьих, на озвучке Space Marine 2 явно сэкономили. Да, Пономарев и Гланц нашим зрителям знакомы давно, но вот угадать других актеров я так и не смог. Да и привлечено их было очень мало — это особенно заметно во время крика какой-нибудь толпы, когда вместо десятка-полутора сплоченных голосов ты слышишь в лучшем случае три. Неубедительно и обидно.
      А вот за фразу «Солнце еще высоко», сказанная темнокожему Космодесантнику, локализаторам спасибо. Посмеялись. 

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Про Сталкер не помню, а вот по Метро, правда книге, а не игре, планировали сериал. Но не сложилось. По Сталкеру КиноПоиск или любой другой российский серви снимать сериал не станет. Причины очевидны.  Я бы поспорил насчёт менее известного. С учётом количества скандальных слухов на этапе разработки и релиза, а также успешный запуск, я бы не назвал Атомное сердце менее известным. Плюс это более новая игра, в отличии от Метро. А с Метро ещё с Глуховский договариваться нужно. В общем хлопотно связываться с этими двумя сериями. А вот Мандыиш более доступны. Там кроме них ни с кем договариваться не надо.
    • Вполне себе популярен. Сердечко популярно в первую очередь у нас, и серик будет рассчитан именно на внутренний рынок. У бренда уже есть аудитория, сильно большая или нет, это не важно. Важно, что к киноадаптации гарантирован некий интерес и гарантированы некие просмотры фильма. В плане коммерции очень даже безопасное решение. Другой вопрос, насколько много хотят вложиться в киноадаптацию? Тут уже могут быть варианты с недобором и полным провалом.
    • Зачем выпилили из игры начальный эпизод с Николь который добавили в директор кат? Кому он мешал? 
    • Я комментировал сериал по атомику как по малоизвестному проекту, не рационально. А тут такое. Игры нет, но по ней сериал будет. Что-то странное происходит. то есть Mount And Blade.
    • Приятно удивлюсь если выйдет что-то хорошее. Но пока очень много скептицизма.  Визуалу Фолыча 4 они следовали, на этом пожалуй и всё.
    • Есть же очень известные в СНГ игры: Метро, Cталкер. Почему по ним за все время никто не стал снимать сериал? А берут намного менее известный Атомик. Даже по Fallout сколько боялись снять сериал, хотя его известность  вообще где то за гранью. А тут относительно новый проект. Странные решения.
    • @mc-smail я так понимаю, моник зашёл?  Ну я рад за тебя, и хорошо, что удачный экземпляр попался. Глаза не устают? А я тебе как раз хотел в личку видос скинуть, чтобы ты аккуратнее при покупке был.  https://youtu.be/I5LVzHyN9A
    • Эээ, фабуле игры? Ну, я бы так не сказал. Концепция "выходец из убежища" в сериале не сказать что бы прям следовала игровой до мелочей. Да и учитывая вариативность игры, там сложно блюсти какую-то концепцию до мелочей. Сериал по фолычу, скорей, шел параллельным курсом. С сериалом по АН аналогичный подход декларируется - отдельная история в мире атомного сердца. О чем она будет - неизвестно.
    • Действительно  а я как-то не подумал об этом. Можешь ссылку дать? Мне не найти Хотя, уже не нужно. Это не правда.  4090 в среднем на 35% обходит 7900xtx  Макс настр. 4k  taa native.  Cравнил свои результаты вот с этим  https://youtu.be/OG4zPCXQuCk То что не запускается на 4gb, скорее всего пофиксят в ближайшее время.  Оптимизация отличная, для тех, у кого более-менее норм пк, а не вёдра с 4-ёх гигабайтными затычками и процами из 2010-ых. Никаких фризов нету и даже в 1080p, когда около 300fps, карта на 100 загружена. Проц норм. потребляет, не перегревается, как это с 1-ой частью было. Так что, всё норм с оптимиз.   Железо надо обновлять на более-менее игровое, это пк, а не консоль. Купите блин 1060 6g и играйте в игру https://youtu.be/HJHzJO8F0Do  
    • Русик текста ремастера нерабочий, с последней версией из стима стабильно вылетает при начале новой игры. Ставил на двух компах, переустанавливал, без толку.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×