Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Warhammer 40,000: Boltgun (PC)

Recommended Posts

Реклама, ООО «ВК», ИНН 7743001840, erid: 2VtzqvkJE2K

Реклама, ООО «ВК», ИНН 7743001840, erid: 2VtzqvkJE2K

1 час назад, h1pp0 сказал:

попробовал поиграть, чуть глаза не вытекли…

Из-за чего? Я уже достаточно прошёл, и нечего такого не заметил.

Из-за цветовой палитры если только…   но там ничего такого вырвиглазного прям нету.

Share this post


Link to post
В 28.05.2023 в 16:32, piton4 сказал:

Из-за чего?

да, хз, просто было не приятно играть. прошел 3 уровня и все, прямо физически не приятно

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
10 минут назад, h1pp0 сказал:

да, хз, просто было не приятно играть. прошел 3 уровня и все, прямо физически не приятно

Хм… ) ну, наверное и такое бывает.   У меня ни разу не было, ну то есть, всегда какие-то конкретные причины были.

Share this post


Link to post

Я её почти купил. Добавил в корзину, а потом всё таки зашел на ютуб и понял что игра для заставших первый Doom (а я его в своё время пропустил).

Но хоть я и гонял в Quake 2 когда то по кайфу — уверен что сейчас не потяну такой графон и геймплей.

Share this post


Link to post
1 час назад, piton4 сказал:

наверное и такое бывает

бывает, но у меня вот в первый раз, что бы вот не приятно было

да и, за эти 3 уровня я не понял зачем в это играть? не могу сказать что игра плохая или еще что. просто еще одна попытка играть на ностальгии. но есть проекты интереснее. хотя казалось бы, Ваха!

словно в игрушки играешь с кучей кетчупа =) но может кому и такое интересно. оценок и вердиктов не выношу

Share this post


Link to post

@h1pp0 а мне такое нравится — поставил макс. сложность, отключил голову, и чисто на рефлексах, это расслабляет,  на постоянку в такое играть не будешь, но иногда чего-то подобного не хватает.  А вот в Doom Et. я расслабиться не смог, даже на предпоследней сложности, там другие ощущения от геймплея были.

Share this post


Link to post
9 часов назад, piton4 сказал:

поставил макс. сложность, отключил голову, и чисто на рефлексах

и

9 часов назад, piton4 сказал:

А вот в Doom Et. я расслабиться не смог

странно =) кстати вот да, Дум я проходил на максимальной сложности что там доступна, и вот там реально все на рефлексах, голова почти не думает, расслаблялся. ну только в парочке мест приходилось “поДУМать” когда запирали на очень не большой локации и накидывали тонны демонов.

я для расслабона использую ГТ7 и Нюрбургринг =)

Share this post


Link to post
8 часов назад, h1pp0 сказал:

 

странно =) кстати вот да, Дум я проходил на максимальной сложности что там доступна, и вот там реально все на рефлексах, голова почти не думает, расслаблялся. ну только в парочке мест приходилось “поДУМать” когда запирали на очень не большой локации и накидывали тонны демонов.

“Максимальная” это “Nightmare”?  Я на этой не смог, ну то есть, начал проходить, дошёл до вторых врат с испытанием и пытался пройти их в течении минут 40-ка наверное.  В общем не прошёл, скинул сложность на одну ступеньку, но даже так, на расслабоне играть не получилось.  Cлишком в  последнем Думе много аспектов - думать кого и когда сжечь или распилить, следить за откатом снаряги, оружие менять на  лету под ситуацию…  не помню чё там ещё было. В общем ни о каком расслаблении, а тем более чтобы играть с отключённой головой, для меня и речи быть не могло.

Share this post


Link to post
2 часа назад, piton4 сказал:

“Максимальная” это “Nightmare”

видимо, я не помню названий. выбрал нижнею и понеслось. да порой там горело, особенно на боссах который со щитами и нужно было в очень не большое окно его застанить.

но на самом деле, когда понимаешь механику и правила, то все становится легко и быстро. мне что первый ДУМ (2016) что Етернал, очень зашли. все происходило на каком-то автоматизме у меня. такое бывает не часто, но бывает

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Morfius354
       
      Настала осень, а значит, на прилавки магазинов отправилась новая часть Assassin’s Creed. Глядя на нее, можно смело сказать, что Ubisoft умеет учиться на собственных ошибках. Сделать больше не значит сделать лучше. Ubisoft Quebec, ответственная за очередной «большой» выпуск в серии, поумерила амбиции, что принесло свои плоды. Syndicate, в отличие от предшественницы, не замахивается на революцию. В этом ее самый большой плюс. Как ни странно, здесь же таится и основная проблема проекта.
      Сразу к делу
      История забрасывает нас во вторую половину XIX века. Лондон, разгар эпохи индустриализации: десятки фабрик, новые паровые технологии, электричество. Assassin’s Creed всегда славилась отлично переданным духом соответствующей эпохи, и Syndicate исключением не стала. Столица Англии, как и Париж в Unity, воссоздана в натуральную величину, с большей частью всем известных достопримечательностей: Биг-Бен, Вестминстерский дворец, Национальный банк и прочие памятные места детально воспроизведены. Игра дает превосходную возможность побывать на экскурсии в прошлом. Впрочем, вам вряд ли захочется жить в том месте, которое вы увидите. Улицы заполонены бедняками и бандитами, из труб предприятий постоянно валит дым, застилающий небо, а вода в Темзе настолько грязная, что приобрела коричневый цвет. Этот город совсем не дружелюбен.
      Подобными пейзажами нас встречает столица Англии
      Не без помощи тамплиеров Лондон прогнил и снаружи, и внутри. Для Ордена ассасинов тоже настало тяжелое время: пока их извечные враги правят и живут в роскоши, Братство ошивается на задворках, даже за пределами города. Такое положение дел берутся исправить близнецы Джейкоб и Иви Фрай — юные ассасины и по совместительству протагонисты. Впервые в серии под нашим контролем оказываются сразу два героя. Для каждого из них приготовлен ряд уникальных сюжетных заданий, но во время исследования мира можно свободно переключаться между персонажами. Правда, разница между ними сугубо во внешности и в доступных навыках по итогам скромной ветки прокачки.
      В отличие от персонажей многих предыдущих частей серии, брат с сестрой являются уже состоявшимися членами Ордена, поэтому нам не придется несколько часов кряду наблюдать за историей их становления. Syndicate с самого начала берет высокий темп и практически никогда не сбавляет его. В этом есть и минусы: порой хромает логика, половина персонажей появляется и спешно исчезает со сцены. Доходит до абсурда: на министра готовится покушение, и герой решает лично защищать его... для чего расправляется с целым полком охраны высокопоставленного чиновника. С другой стороны, действие не провисает, чем страдали последние выпуски сериала, и в целом следить за событиями интересно.
      Краше всего Лондон выглядит в дождливую погоду
      Предыстория протагонистов остается на страницах местной «базы данных». Зато как персонажи они все равно замечательно раскрываются по мере прохождения. Следить за их перепалками — сплошное удовольствие. Джейкоб тот еще сорвиголова и постоянно нарывается на драку, в то время как Иви — оплот здравомыслия и худо-бедно пытается урезонить своего буйного братца. Впрочем, оба всеми силами борются за то, во что верят, и стараются помогать страждущим. Таковых в Лондоне нынче изобилие: город находится под гнетом банды «Висельники», руководит не правительство, а тамплиер Кроуфорд Старрик. Если поначалу о нем рассказывают как об абсолютном зле, то со временем в его словах становятся видны смысл и желание сделать мир лучше. Возможно, не самым хорошим способом. Злодей, что удивительно для серии, вышел харизматичным и внушающим уважение. Разумеется, встретятся на пути и всякие исторические личности, от Александра Белла до Карла Маркса. Каждый из них не против воспользоваться особыми умениями ассасинов.
      Банды Лондона
      Вступительный час Syndicate вызывает удивление, ведь вместо открытого мира создатели преподносят линейный аттракцион со взрывами и акробатикой на висящем над пропастью поезде. Впрочем, механика быстро возвращается в привычное русло, и мы оказываемся в открытом для исследования Лондоне. С первых минут знакомства он не стесняется демонстрировать враждебность: улицы заполонены «висельниками», каждый из которых так и норовит влезть в драку. Джейкоб решает изменить расстановку сил и создает свою банду, дав ей имя «Грачи». Как несложно догадаться, на противостоянии двух фракций построена изрядная часть игрового процесса.
      Соратники могут помочь, но сами с бандой врага не справятся, лучше вмешаться
      Город разделен на семь районов, каждым из коих на момент начала игры управляет какой-то тамплиер. Нам необходимо сперва отбить ключевые точки и устранить влиятельных вражеских персон, затем откроется возможность устроить битву за территорию. После победы на улицах появится больше ваших людей, которых можно взять с собой на дело, и передвижение станет куда безопасней. В отличие от Парижа, Лондон по мере прохождения заметно меняется. Если захватывать районы и вкладывать деньги в развитие «Грачей», то к финалу все улочки будут в вашем распоряжении и никто не осмелится на стычку с вами.
      Классическая механика Assassin’s Creed из года в год не сильно меняется. Syndicate предлагает все те же развлечения с парой важных дополнений. Общая схема проста: осматриваем местность путем покорения очередной верхотуры, присваиваем себе район и выполняем цепочку сюжетных поручений, которые заканчиваются заказом на убийство. Если большая часть заданий — банальные поручения в духе «Проникни туда», «Укради это» или «Проследи за тем», то миссии по устранению целей структурно сложнее. Нас оставляют на большой и хорошо охраняемой территории, указывают цель и дают две-три подсказки, как до нее добраться. Можно пойти напролом и силой вырезать всю охрану, благо боевая система доведена до идеального состояния и меряться силой с противником — одно удовольствие. Но гораздо приятнее подойти к делу изысканно. Например, узнать о потайном ходе или прикинуться пленником, чтобы переодетый союзник доставил вас прямиком к жертве. В эти моменты Syndicate раскрывается полностью и дарит искреннее удовольствие. К сожалению, блистает она далеко не всегда.
      По сравнению с Unity, одежды и оружия стало на порядок меньше
      Grand Theft Horses
      Syndicate изначально проект куда менее амбициозный, чем Unity. Он короче, структурно проще, и кроме количества доступных квадратных километров, здесь всего меньше. Помимо войны за территорию и прохождения сюжета, есть лишь несколько коротких побочных историй да возможность поучаствовать в подпольных кулачных боях и гонках на экипажах. Нет ни кооперативного режима, ни детективных расследований, ни даже столь впечатлявших годом ранее толп людей на улицах. Игра дарит приятное времяпровождение, однако совсем не старается удивлять. Да и не выстроить на старой механике впечатляющих эпизодов. Assassin’s Creed некогда задумывалась как стелс, но именно эту ее часть уже почти десять лет упорно не хотят менять.
      Каждый раз разработчики с переменным успехом внедряют новые элементы: управление штаб-квартирой, руководство собственным орденом, бои на кораблях. Теперь же они добавили полноценную транспортную систему. Экипажи — штука крайне полезная, ибо город большой, и бегать по нему пешком было бы невыносимо долго. Управлять повозками приятно, вес отлично чувствуется, хотя до реализма им далеко: кареты поразительно легко сбивают железные столбы и даже деревья, а крепости лошадиных голов остается лишь позавидовать. Кроме того, жизнь сделали проще с помощью гарпуна, прикрепленного к запястью. Как и в Batman Arkham, он позволяет за считанные секунды забраться на любое возвышение, и это весьма удобно, если учесть высоту местных зданий и ширину разделяющих их улиц. Порой гарпун абсолютно незаменим, и он точно должен остаться в серии. Только ручное прицеливание ему определенно не помешает.
      Однако все подобные нововведения — словно пересадка почки пациенту, которому, по-хорошему, необходимо новое сердце. Смотришь на то, как местные болванчики упираются в стену во время преследования, никак не реагируют на смерть товарища за углом и при виде трех трупов устало выдают: «Наверное, мне почудилось», — и не знаешь, смеяться или плакать. Ведь даже последняя Splinter Cell была очень хороша как игра про прятки. В лучшие свои моменты «Синдикат» заставляет о ней вспомнить. Но чаще скрываться в тени не хочется, просто потому что пойти с шашкой наголо и быстрее, и веселее, и банально проще. Для проекта с заявкой на жанр стелс это приговор.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Assassin’s Creed: Syndicate отрабатывает стандартную программу на отлично. Она динамична, аккуратно собрана и временами приятно удивляет. Лондон потрясающе выглядит и ощущается. Только вот это выступление уже не первый год как устарело. И пора менять не костюмы с атрибутикой, а саму суть представления.
      Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun

      Игровые издания обратили внимание на финансовый отчет компании Focus Entertainment, из которого стала ясна примерная дата выхода экшена Warhammer 40000: Space Marine 2.
      Игровые издания обратили внимание на финансовый отчет компании Focus Entertainment, из которого стала ясна примерная дата выхода экшена Warhammer 40000: Space Marine 2.

      Проект анонсировали почти два года назад. Релиз изначально должен был состояться в этом году, затем в начале 2024-го, а теперь же выхода придется ждать как минимум до второй половины следующего года. 
      Точную дату сообщат в следующем месяце.


Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×