Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы «Черной книги» анонсировали хоррор «Лихо одноглазое»

Рекомендованные сообщения

202123-hqdefault.jpg

Отечественная инди-студия Morteshka, знакомая по «Черной книге», представила свой следующий проект.


Отечественная инди-студия Morteshka, знакомая по «Черной книге», представила свой следующий проект.

Им стал хоррор «Лихо одноглазое», основанный на одноименной народной сказке — на редкость мрачной и жестокой. 

Цитата

Жил один кузнец. «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо». Взял и пошёл, выпил хорошенько и пошёл искать лихо. Навстречу ему портной.

Вот они шли-шли, зашли в лес, в густый, тёмный, нашли маленькую дорожку, пошли по ней — по узенькой дорожке. Шли-шли по этой дорожке, видят: изба стоит большая. Вошли; никого там нету, пусто, нехорошо. Сели себе и сидят. Вот и идёт высокая женщина, худощавая, кривая, одноокая...

«Лихо одноглазое» — это мистический хоррор от первого лица, в котором вам предстоит найти Лихо, а затем сбежать о своего злого рока.

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одно не могу понять — зачем его сперва искать , а потом от него с...ваться. Не порядочно как-то что-ли. Надо посидеть , водовки испить да за жизнь поп...ть:laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Артхаус подъехал. Мало того, что черно-белое, так ещё рисовка похожа под карандаш. Квинтэссенция мрачняка :D .

Главная интрига игры, нам наконец покажут, как выглядит это самое Лихо одноглазое?  

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, romka сказал:

Артхаус подъехал. Мало того, что черно-белое, так ещё рисовка похожа под карандаш. Квинтэссенция мрачняка :D .

Главная интрига игры, нам наконец покажут, как выглядит это самое Лихо одноглазое?  

По артхаусу Мор впереди всех , даже ещё не вышедших игрушек , пожалуй лучшая в своей нише психоделики:good:. Но и эта вещь смотрится интересно и не в последнюю очередь благодаря нашим тематическим персонажам , а не очередным зомби и чужим.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, NAGELFAR999 сказал:

По артхаусу Мор впереди всех

“Тургор” от тех же разработчиков больше подходит на эту роль. 

Цитата

Авторы игры утверждают, что настоящее произведение искусства пробуждает в зрителе (участнике) желание осмысливать увиденное и развиваться дальше, и позиционируют «Тургор» как игру-произведение искусства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, NAGELFAR999 сказал:

По артхаусу Мор впереди всех

По моему в Мор перегнули с многопоточностью мыслей, что ни фраза, то недомолвка/намёк или двусмысленность, не говоря уж обо всём остальном. Слишком много странного на квадратную минуту игрового процесса :D . Не осилил. В начале третьих суток помер то ли от голода, то ли от ран или усталости, не помню. С экономикой в игре очень туго, вернее сказать жёстко. Весь геймплей свёлся к бомжеванию от мусорки до мусорки. Ну или я тупанул и не разобрался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ведь и правда, зачем? 

После замечательной РПГ “Черная книга”, пилить очередной симулятор ходьбы. А чего не автобаттлер? Хотя он и то на игру был бы похож больше.:dash1: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одно можно сказать с уверенностью - по сравнению с "Чёрной книгой" картинка более впечатляющая. Разрабов за графику ЧК пинали, когда придраться было не к чему. И, видимо, они решили ситуацию "исправить". 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Mordgar сказал:

“Тургор” от тех же разработчиков больше подходит на эту роль. 

 

Цвета не осилил , не зацепили , а вот мор прошёл и оригинал и ремейк

20 часов назад, romka сказал:

По моему в Мор перегнули с многопоточностью мыслей, что ни фраза, то недомолвка/намёк или двусмысленность, не говоря уж обо всём остальном. Слишком много странного на квадратную минуту игрового процесса :D . Не осилил. В начале третьих суток помер то ли от голода, то ли от ран или усталости, не помню. С экономикой в игре очень туго, вернее сказать жёстко. Весь геймплей свёлся к бомжеванию от мусорки до мусорки. Ну или я тупанул и не разобрался.

Зато какая атмосфера безысходности и город , который постепенно с каждой минутой погружается в полную з...цу:D А странного там ровно столько , чтобы повтыкать — где я и на хрена

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.05.2023 в 21:20, romka сказал:

Мало того, что черно-белое, так ещё рисовка похожа под карандаш.

Авторы вдохновлялись игрой “Mundaun”. Сами сказали.

23 часа назад, romka сказал:

По моему в Мор перегнули с многопоточностью мыслей, что ни фраза, то недомолвка/намёк или двусмысленность, не говоря уж обо всём остальном.

В римейке это всё учли и сюжет намного более крепко “сбит” и однозначен.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, DimichZ сказал:

В римейке это всё учли и сюжет намного более крепко “сбит” и однозначен.

В ремейк и играл. Да я не говорю, что сюжет слабый, не могу о нём в целом судить — игру не прошёл. Говорю, наоборот нарратив переполнен смыслами и аллегориями, даже простые реплики обычных нпс, все постоянно что-то подразумевают, на что-то намекают… И этот процесс нагнетания/наваливания интриги безостановочный. Меня реально перегрузило. По моему перебор, нужно давать передышку. Слишком Мор тяжёлый и не дружелюбный. Но больше всего расстроил геймплей. За двое игровых суток, так и не понял, как без тотального бомжевания утолять голод, разжиться расходниками, одеждой, оружием и пр. Пока дойдёшь от точки к точке, уже на пороге смерти, а по пути ещё могут и напасть. Жёстко, ну или криво.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, romka сказал:

В ремейк и играл. Да я не говорю, что сюжет слабый, не могу о нём в целом судить — игру не прошёл. Говорю, наоборот нарратив переполнен смыслами и аллегориями, даже простые реплики обычных нпс, все постоянно что-то подразумевают, на что-то намекают… И этот процесс нагнетания/наваливания интриги безостановочный. Меня реально перегрузило. По моему перебор, нужно давать передышку. Слишком Мор тяжёлый и не дружелюбный. Но больше всего расстроил геймплей. За двое игровых суток, так и не понял, как без тотального бомжевания утолять голод, разжиться расходниками, одеждой, оружием и пр. Пока дойдёшь от точки к точке, уже на пороге смерти, а по пути ещё могут и напасть. Жёстко, ну или криво.

Ну да , своего рода соулслайк , чтобы пройти игру , нужно просто смириться с тем , что что-бы ты ни делал , всё равно всем п...ц:D На харчи не хватает , можно ночью по домам пробежать , будут и еда и расходники , но из-за этих движняков обязательно кто-нибудь откинется , т.к. игра гарантированно делает больно:laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м. 
      Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London.

      Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м. 
      Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством.
      Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo. 
      Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками. 
      Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Автор: james_sun

      Игрокам предстоит вжиться в роль ночного смотрителя зоопарка, животные в котором вдруг превращаются в кровожадных чудовищ. Задача героя — не только остаться в живых, но и постараться спасти как можно больше зверей на вверенной ему территории.
      Студия Clapperheads обнародовала геймплейный тизер-трейлер боди-хоррора Zoochosis.
      Игрокам предстоит вжиться в роль ночного смотрителя зоопарка, животные в котором вдруг превращаются в кровожадных чудовищ. Задача героя — не только остаться в живых, но и постараться спасти как можно больше зверей на вверенной ему территории.
      Дата релиза пока не объявлена.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×