Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

У Resident Evil 4 94% положительных отзывов и рекордный онлайн в Steam

Recommended Posts

174524-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Сегодня состоялся релиз Resident Evil 4.


Сегодня состоялся релиз Resident Evil 4, и игра уже успела побить рекорд по онлайну в Steam.

Прямо сейчас в RE4 играет 138 тысяч человек — это больше, чем было у Resident Evil Village (106 тысяч).

174524-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Также у игры прекрасная статистика пользовательских обзоров — на момент публикации их набралось больше 3 тысяч, 94% из них положительные.

175026-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Ленивый сказал:

 

Сурвайвол от сложности не зависит как бы — это жанр, а не челендж.

ну тогда шутер от третьего лица, хоть и кривой, сурвавором не является. 

Share this post


Link to post
Только что, Георгий Васильев сказал:

ну тогда шутер от третьего лица, хоть и кривой, сурвавором не является. 

Дед Спейс, Евил Визин или там Салент Хилл 2-3 тоже шутаны от 3 лица? Или давай дальше пойдём МассЭффект ну явно шутан от 3 лица.

Определение жанра придумали под Резидент1 — сравнивай (он кстати по твоей логике шутан с фиксированной камерой:D)

Share this post


Link to post
15 минут назад, Ленивый сказал:

 

Сурвайвол от сложности не зависит как бы — это жанр, а не челендж.

Боеприпасов не много, случается близко к нулю для некоторых пушек, постоянно тактически думаю, что бы скрафтить, потому как материалов в обрез, мне кажется это один из главных элементов жанра. Нет?

Share this post


Link to post
17 минут назад, Ленивый сказал:

Дед Спейс, Евил Визин или там Салент Хилл 2-3 тоже шутаны от 3 лица? Или давай дальше пойдём МассЭффект ну явно шутан от 3 лица.

Определение жанра придумали под Резидент1 — сравнивай (он кстати по твоей логике шутан с фиксированной камерой:D)

Дед — да, тоже кривой шутан. Евил — не играл (но осуждаю). Сайлент третий — пародия на первые Резики. Масс Эффект первый — прекрасный тактический шутер, со второй части его превратили в чистый шутер от третьего лица.

Первый Резик, как и второй, как и Сайлент Хилл первый — сочетание кривоватого шутера с головоломками и исследованием локаций для прохождения дальнейшего сюжета. Причём локаций довольно грамотно выстроенных. Он больше тогда уж подходит под определения метроида. РЕ4 в этом плане — тупая кишка

Edited by Георгий Васильев
  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
11 минут назад, piton4 сказал:

Боеприпасов не много, случается близко к нулю для некоторых пушек, постоянно тактически думаю, что бы скрафтить, потому как материалов в обрез, мне кажется это один из главных элементов жанра. Нет?

Да и причём здесь сложность? Ограниченный инвентарь и боеприпасы и на легкой сложности, но жанр игры выбор сложности не меняет. 

@Георгий Васильев Ок убедил. Даже родоначальник жанра в жанр не вписывается. Кароче всё пичально, всё хамно.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Ленивый сказал:

 Ок убедил. Даже родоначальник жанра в жанр не вписывается. Кароче всё пичально, всё хамно.

да я как бы и не убеждаю. Собственно, из-за Резика и Сайлент Хилла и придумали этот жанр, который был солянкой других жанров. Четвёрка, как и все последующие части от третьего лица (исключением, наверное является код Вероника) — практически чистокровные шутеры. От метроидвании и интересных головоломок с каждой новой частью оставалось всё меньше и меньше. Как и от атмосферы. В отличие, от семёрки, например

Share this post


Link to post
8 минут назад, Ленивый сказал:

Да и причём здесь сложность? Ограниченный инвентарь и боеприпасы и на легкой сложности, но жанр игры выбор сложности не меняет. 

RE4 на харде ощущается как сурвайвор, не думаю, что на изи будет также.

Share this post


Link to post
Только что, piton4 сказал:

RE4 на харде ощущается как сурвайвор, не думаю, что на изи будет также.

млять рука-лицо

12 минут назад, Ленивый сказал:

жанр игры выбор сложности не меняет. 

 

Share this post


Link to post
2 часа назад, Ленивый сказал:

млять рука-лицо

 

 На изи будет одно, на харде будет по другому.  Даже если официально игра не сурвавор, на харде она может таковой ощущаться, а на изи — не будет.    Не будет на изи нехватки припасов, не нужно будет серьёзно подходить к выбору - что крафтить, а что нет, не нужно cанет, аккуратно, обдуманно зачищать врагов и тд, не будет напряга,  НЕ БУДЕТ ощущаться как сурвайвор )) чего непонятного то?  

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Команда Failing Forward выпустила русификатор для рельсового шутера Resident Evil: Survivor.
      Команда Failing Forward выпустила русификатор для рельсового шутера Resident Evil: Survivor.








    • By SerGEAnt

      Первая версия вышла — ни много ни мало — в 2013 году.
      Team Raccoon обновила локализацию оригинального Resident Evil 2 1998 года до версии 2.0.
      Первая версия вышла — ни много ни мало — в 2013 году.
      Перевод совместим только с Classic REbirth.
      Роли озвучивали:
      Леон Кеннеди — Виталий Кашеваров Клэр Рэдфилд — Елена Лунина Ада Вонг — Инга Брик Шерри Биркин — Екатерина Дмитрова Аннет Биркин — Ираида Зимонина Вильям Биркин, Роберт Кендо — Эдсель Старков Марвин Брана, солдаты Амбреллы — Андрей Маслов Брайан Айронс, диктор из вступления — Пётр Слепцов Бен Бертолуччи, Ханк, коп на крыше — Леонид Макаров Коп в вертолёте, солдат Амбреллы, пилот вертолёта — Максим Овчаренко Солдат Амбреллы — Дмитрий Ермаков


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×