Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Atomic Heart (PlayStation 5)

Recommended Posts

10 часов назад, ritmigr2023 сказал:

По поводу игры, во что успел поиграть, были замечания. 1) слишком похожа на bioshok 3, тоже летучие города, тоже какие-то сверхспособности открываемые постепенно по мере прохождения. Как будто кто-то решил, а давайте сделаем bioshok в стилистике СССР времен Сталина-Хрущева 2) если брать то время, стилистика воспроизведена неточно,  как минимум песни Пугачевой не из того времени 3) то что отражений от пола не было, бросалось в глаза, зачем делали такое покрытие пола, сделали бы что-то другое, если в самом на чале такой технический недочет 4) ох уж эти долгие лифты,  туманы и т.п. пипец какой-то, они совсем не то скопировали из Mass Effect.  5) какое-то слишком большое количество катсцен, по крайней мере в начале, больше смотришь какие-то ролики, чем играешь

А сама стилистика СССР времен Сталина, эти бесконечные монументы, Энгельсы и Ленины вокруг, обращения товарищ, у меня вызывает некое отторжение, я в то время жил, это точно был не рай, даже близко.

 

сталин сдох в 53 году, тебе сейчас по идее 90+ лет?

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Блин… Игра меня кинула… Прошел на Армагеддоне, а ачивку не дали… Обидно однако…  https://clip2net.com/s/4hUKt58

Игра очень понравилась, хотя концовка которую я выбрал, оказалась крааааанйне скучной, однако хорошей. А вот вторая, она же плохая, которую я на тытубчике глянул, несоизмеримо круче…

p.s. Пока писал пришла мысль, может на ачив нужно загрузится и вторую концовку закрыть..?

 

Share this post


Link to post

@Lehgard Там в “Загрузить игру” возможно остались прошлые автосохранения, попробуй перезапустить.

Edited by RSV2

Share this post


Link to post
34 минуты назад, RSV2 сказал:

@Lehgard Там в “Загрузить игру” возможно остались прошлые автосохранения, попробуй перезапустить.

Пробовал, не помогает =/

Share this post


Link to post

дорогие товарищи, обращение к модерам сайта сделайте вы уже тему, назовите ее “ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ АТОМИК ХАРТ” вооот и пусть туда все все скидывают, хотя я лично лучше бы в ТП писал, чем сюда. это же логично?

Edited by Tranquillo_P

Share this post


Link to post
6 часов назад, Lehgard сказал:

Блин… Игра меня кинула… Прошел на Армагеддоне, а ачивку не дали… Обидно однако…

Там же вроде ачивка за хардкор, а не за армагедон. Я так понял, дополнительная сложность должна открываться, как в биошок. Конами код никто не пробовал? Работает, нет?

Share this post


Link to post
12 часов назад, Northern сказал:

Это же сколько вам лет батенька, если вы еще товарища Сталина живого помните?

Есть такое правило.

Чем моложе высказывающейся  тем сильней он пострадал от сталинских репрессий, поэтому специалистов по советскому менталитету становится все больше….

21 час назад, ritmigr2023 сказал:

, обращения товарищ, у меня вызывает некое отторжение, 

Странно чем вам товарищ не угодил.

Вот господин реально царапает,ведь это определение привилегированного к класса в РИ.

11 часов назад, RSV2 сказал:

Примерно как мне или тебе полагаю. Не жил он в те годы, либо Солжа на ночь обчитался, либо гость из незалежной, недавно зарегавшийся, чтобы игру говном обдавать (привнести в неё либеральные нотки). Как по мне, так игра та ещё либерда, но если даже у таких как он подгорает, то видимо вышло неплохо.

А вдруг,вон  Маклауд уже 400 лет живет,а это наш  горец)

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

Глянул, как и предполагал, сюжет клюква, причем каша с клюквой. Диалоги в игре вообще отдельная песня. Ну и обилие мата от персонажей. Гемплейно тягомотина и много ходьбы, головоломки простые и слишком надоедливые (замки, платформы и т.д.). Тут как бы это было видно по показам. Как там шутят, перефразирую — ответ их бездуховному Bioshock-у. Хотя чей ответ, контора же “международная” на Кипре зарегистрирована. :D В общем весь ажиотаж вокруг игры только из-за пиара. Средненько вышло сугубо на мой взгляд.

Edited by komradvpupkin
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
6 минут назад, komradvpupkin сказал:

. Средненько вышло сугубо на мой взгляд.

Вышло охрененно, лучше большинства всякого дерьма, выходящего в последние года - это как на мой личный взгляд, так и на взгляд большинства людей поигравших в AH.  А на хайп мне плевать, после того, как увидел первые трейлеры, я знал, что куплю эту игру, и что она наверняка мне зайдёт.

Share this post


Link to post
6 минут назад, komradvpupkin сказал:

сюжет клюква, причем каша с клюквой

rZhNmqd.png

CIP5u4Q.png

Share this post


Link to post
9 часов назад, piton4 сказал:

Вышло охрененно, лучше большинства всякого дерьма, выходящего в последние года - это как на мой личный взгляд, так и на взгляд большинства людей поигравших в AH.  А на хайп мне плевать, после того, как увидел первые трейлеры, я знал, что куплю эту игру, и что она наверняка мне зайдёт.

Вышло скомкано, уж сколько ругали польский Cyberpunk 2077, но он получился более целостным как по гемплею, так и по сюжетным перепетиям, про игровое время вообще молчу. Вы собственно с чем сравниваете? Если с “отечественным”, то ничего отечественного уже давно не выходит. Все свалили и стали иностранными компаниями. А в сравнении с крупными ААА-проектами игра очень средненькая. “Босс-файт” только неплохо получился, но это не вся игра. Целостность повествования очень сильно хромает, на обе ноги причём. Персонажи не проработаны, мотивации их невнятны, диалоги между ними как будто писал школьник, приправив всё кучей мата. Концовки вообще смешны, учитывая что всю игру пытались нагонять интригу. А потом пшик и конец игры.

 

@CyberPioneer Уважаемый, вы понимаете значение слова “клюква”? Я разве говорил за реализм в сюжете? К чему эти игровые предупреждения?

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
В 25.02.2023 в 18:56, komradvpupkin сказал:

вы понимаете значение слова “клюква”? Я разве говорил за реализм в сюжете? К чему эти игровые предупреждения?

Я то понимаю, поэтому не пытаюсь её наковырять там, где её нет.

Share this post


Link to post

@CyberPioneer Её не надо ковырять, она там на поверхности, стоит лишь немного погрузиться в ЛОР.

А что мы имеем по ЛОР-у?

Злобный и страшный совок (ИРЛ понёсший чудовищные потери и не оправившийся ещё толком от ВОВ) собирается не пойми зачем, захватить белые и пушистые США (тварей объявивших нам в 49-м холодную войну, планировавших в те годы устроить у нас атомные бомбардировки (план “Дропшот”), и которых только-только выперли из  Северной Кореи).

Я конечно понимаю, что СССР альтернативный, но почему он непременно 1 в 1 повторяет ЦРУ-шную клевету о наше стране? Неужели совершенно случайно совпало? Диалоги с правительством, как будто взяты из перестроечных фильмов. Которые сами по себе — одна сплошная клюква в угоду западу. Заменить Молотова на старину Горби и будет один в один.

Так что в плане ЛОР-а — это клюква клюквенная и удивительно, что даже ОТ ТАКОГО СОВКА у кого-то там пригорает.

Share this post


Link to post
4 hours ago, RSV2 said:

@CyberPioneer Её не надо ковырять, она там на поверхности, стоит лишь немного погрузиться в ЛОР.

А что мы имеем по ЛОР-у?

Злобный и страшный совок (ИРЛ понёсший чудовищные потери и не оправившийся ещё толком от ВОВ) собирается не пойми зачем, захватить белые и пушистые США (тварей объявивших нам в 49-м холодную войну, планировавших в те годы устроить у нас атомные бомбардировки (план “Дропшот”), и которых только-только выперли из  Северной Кореи).

Я конечно понимаю, что СССР альтернативный, но почему он непременно 1 в 1 повторяет ЦРУ-шную клевету о наше стране? Неужели совершенно случайно совпало? Диалоги с правительством, как будто взяты из перестроечных фильмов. Которые сами по себе — одна сплошная клюква в угоду западу. Заменить Молотова на старину Горби и будет один в один.

Так что в плане ЛОР-а — это клюква клюквенная и удивительно, что даже ОТ ТАКОГО СОВКА у кого-то там пригорает.

Насколько я помню все вышеперечисленные злодейства задумал и пытался воплотить один конкретный злодей. А многие другие пытались его остановить. Так что откуда у вас взялся злобный и страшный совок не совсем понятно.

Опять же если там альтернативный СССР, то с чего вы взяли что США там остались из нашего реального мира ака (тварей объявивших нам в 49-м холодную войну, планировавших в те годы устроить у нас атомные бомбардировки (план “Дропшот”). Про США там вообще крайне мало было информации, разве что разные агитплакаты да рассуждения главного героя, что в захвате США в принципе нет ничего плохого, так как от этого станет только лучше.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Студия Mundfish выпустила патч для шутера Atomic Heart под номером 1.14.4.0.
      В числе прочего он добавил поддержку трассировки лучей в виде беты. Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, а визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Кроме того, в игре появилось несколько опций доступности для игроков с ограниченными возможностями: режим цветовой слепоты, контрастный и чёрно-белый режимы и обрамление ярким цветом игровых объектов. А еще теперь можно отключить тряску камеры, включить авторешение QTE, головоломок и автолечение.

      Наконец, в игре появились достижения для дополнения «Узник Лимбо». Если вы его уже прошли, то выполненные достижения откроются автоматически.
    • By SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×