Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: сравнение картинки в Dead Space на низких и высоких настройках графики

Recommended Posts


IGN выпустил занятное видео со сравнением картинки в Dead Space на низких и высоких настройках.

На низких настройках игра местами выглядит гораздо страшнее за счет выборочного отсутствия освещения. В то же время, разница между качеством текстур и освещения минимальна.

Share this post


Link to post

В отличии от некоторых игр, здесь разница очень заметна.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@piton4 не совсем согласен и почти согласен с @MaxysT , а полностью согласен с @SerGEAnt 

8 часов назад, SerGEAnt сказал:

На низких настройках игра местами выглядит гораздо страшнее за счет выборочного отсутствия освещения. В то же время, разница между качеством текстур и освещения минимальна.

Самые большие различия в дальности прорисовки и детализации некроморфа в лифте. И то дальность местами различается адекватно, а где-то уже в десяти игровых метрах не здорово канет в черноте, в первые такое вижу, видимо забили болт на работу ручками над освещением и взвалили это дело на не окрепшие плечи RTX. Ну и подозрительным образом на низких настройках сильно отличается детализация некроморфа от той же детализации Айзека. 

Из-за траблов с освещением, на низких настройках возможно проиграет оригиналу.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post

да, все откровенней стали забивать на нормальное освещение и пихать везде бездушные гомнолучи, ожидаемо  надо ж оправдывать стоймость видях в пару тысяч баксов, это надо ж так изображение умудриться похерить гомнолучами от ужастика не осталось и духа.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

По мне наоборот, разницы почти не видно, кроме дальности прорисовки источников света (возможно баг) и отсутствие дыма с объемным светом, даже текстуры не сильно портятся на низких настройках, полигонаж похоже вообще не меняется, тени тоже, где то они отсутствуют, где то они выглядят абсолютно одинаково (например в лифте от сетки). Я бы не назвал это хорошей оптимизацией как они пиарили. Помню хорайзон зеро даун на релизе, вот там низкие текстуры выглядели лучше, чем на высоких :laugh:

Edited by sprayer
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

А сравнение багов будет? Там говорят такая же дичь творится, что и в протоколе. Так же люди застревают и не могут пройти дальше, так же проваливаются сквозь текстуры и прочее :dash1:

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@romka освещение и детализация текстур всех поверхностей. В некоторых играх текстуры на на низких и максимальных, практически не различаются в детализации.

Share this post


Link to post

@piton4 не вижу особой разницы, кроме в двух мною выше описанных эпизодах. Она есть, но не особо большая, как и в большинстве игр. Эта игра, как раз удивляет через мерной разницей в освещении, что-то с ним ни так.

Share this post


Link to post

@romka на костюме хорошо заметно 1:53,  и детализация стены слева 0.28.    В этих моментах хорошо заметно, но такая разница практически везде, а на ютубе хуже видно.

Share this post


Link to post

На низких настройках свет вырубают. Это, как бы, намекает, что за свет платить надо нехилые бабки.:D

  • Haha (+1) 3

Share this post


Link to post
6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

На низких настройках свет вырубают

— Мама можно я буду спать со светом?

— Ну спи.

— Светка, заходи!
 

  • Haha (+1) 3

Share this post


Link to post

@piton4 да видел, говорю же, разница разумеется есть — это бесспорно, но лично для меня она минимальна, именно что мелких деталек чуть по меньше/больше. Вот на тех же 0.28, но уже справа, на 0.55 и 1.35 разница такая огромная, что будто показывают две разные игры :D

Share this post


Link to post
5 минут назад, romka сказал:

@piton4 да видел, говорю же, разница разумеется есть — это бесспорно, но лично для меня она минимальна

Понятно :). Я на такие моменты очень внимание обращаю, для меня разница серьёзная. Уж очень наверное люблю чёткие, детализированные текстуры

Edited by piton4
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, piton4 сказал:

Я на такие моменты очень внимание обращаю, для меня разница серьёзная.

Кто к чему привык :wink: . Стандарты у каждого свои. Поди ещё играешь на большом экране? Там точно каждый полигон на виду :D .

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content


  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Это третий релиз-кандидат. Можно смело играть с этой версией, крупных изменений больше не будет. Остаётся править найденные нами и вами огрехи. В этой версии скорректировали обнаруженные косяки, и исправили несколько присланных проблем.   Перевод: Перевод текстов (Yandex, Google) и текстур (Yandex, Google) от 26.09.2023 — распаковать оба архива в папку с игрой. Планы: Никаких конкретных планов, но всё ещё вносим правки — до 26.09.2023 Никаких конкретных планов, но всё ещё вносим правки — до 02.09.2023 Инициировали новую сессию вычитки всех текстов с параллельным прохождением игры.
    • Вы купили дорогую современную модель и вероятно в этом секрет вашего успеха). Я помню как на своей старенькой lg-шке пробовал играть Borderlands через мунлайт. Оно так то даже играбельно, но тёмные области полностью слепли. А в режиме минимальной задержки все улучшайзеры вырубались. И 50 кадров, с никакой гаммой и странным разрешением — такое себе.
    • Ключевое слово “на диване” .
    • Если бы был неправ — я бы сказал что совсем не так. А основная причина всё таки то что тельавизоры не предназначены быть монитором в приципе. То что вблизи они не оч — меньшее из зол.
    • Да, уверен. Потому что самих планет, как условно физического объекта, в космосе нет.
      Вместо них болтаются низкополигональные спрайты, через которые можно пролететь.
      Это модеры не исправят, как ни старайся.
    • Раз затронули тему телевизоров, и чтобы далеко не отходить от темы перевода старфилда — скажу так: раньше играл на мониторе, а затем приобрел PS5. Для неё взял хороший телек 4К (qled 65 дюймов). Там в основном сюжетные Кинематографические игры (то есть игры, как фильмы, например Last of Us или Death Stranding). Всем доволен! И цветопередачей HDR, частотой кадров (в основном 30 или в некоторых играх 60) и тд. Сейчас не представляю, как вообще играть в игры без большого телика! Поэтому подключил ПК тоже к телеку по Display Port. За монитором только работаю, а в игры играю на диване, по геймпаду Xbox One. Телек в 2.5х метрах от меня А теперь по поводу Старфила и Телека — шрифт хороший, субтитры читать удобно, глаза не напрягаются.
    • Прошу не задавать нам вопрос: “а будет ли перевод сиквела”. Сразу же дам на него ответ — этого не знает никто. Всё зависит от того, про что будет сюжет, технических нюансов и прочего… и уж точно это не будет связано с этой темой.
    • Впрочем, не факт, что забастовка действительно состоится — вполне возможно, что руководителям удастся договориться. Однако, результаты голосования позволяют начать забастовку в любой момент. Огромное количество членов профсоюза актеров США (SAG-AFTRA) проголосовало за забастовку против крупнейших издателей видеоигр. Сообщается, что за забастовку проголосовало 98,32% избирателей или 34 687 человек. Впрочем, не факт, что забастовка действительно состоится — вполне возможно, что руководителям удастся договориться. Однако, результаты голосования позволяют начать забастовку в любой момент. Источник уточняет, что переговоры о новых стандартах оплаты работы актеров озвучки, мокап-актеров и каскадеров длятся почти год. Среди требований — увеличение оплаты труда и регулирование использования искусственного интеллекта в процессе разработки.
    • Ну и где в таком случае я не прав? Сомневаюсь что чел выше переплатил иначе проблем со шрифтами не было бы.
    • А ты уверен что дело в движке? Может дело как раз в том что разрабам в падлу было дизайнить каждую планету и этими загрузками они спрятали тупо генератор? Более того уже есть моды которые прячут загрузки за приземлением корабля.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×