Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: сравнение картинки в Dead Space на низких и высоких настройках графики

Рекомендованные сообщения


IGN выпустил занятное видео со сравнением картинки в Dead Space на низких и высоких настройках.

На низких настройках игра местами выглядит гораздо страшнее за счет выборочного отсутствия освещения. В то же время, разница между качеством текстур и освещения минимальна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В отличии от некоторых игр, здесь разница очень заметна.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 не совсем согласен и почти согласен с @MaxysT , а полностью согласен с @SerGEAnt 

8 часов назад, SerGEAnt сказал:

На низких настройках игра местами выглядит гораздо страшнее за счет выборочного отсутствия освещения. В то же время, разница между качеством текстур и освещения минимальна.

Самые большие различия в дальности прорисовки и детализации некроморфа в лифте. И то дальность местами различается адекватно, а где-то уже в десяти игровых метрах не здорово канет в черноте, в первые такое вижу, видимо забили болт на работу ручками над освещением и взвалили это дело на не окрепшие плечи RTX. Ну и подозрительным образом на низких настройках сильно отличается детализация некроморфа от той же детализации Айзека. 

Из-за траблов с освещением, на низких настройках возможно проиграет оригиналу.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, все откровенней стали забивать на нормальное освещение и пихать везде бездушные гомнолучи, ожидаемо  надо ж оправдывать стоймость видях в пару тысяч баксов, это надо ж так изображение умудриться похерить гомнолучами от ужастика не осталось и духа.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне наоборот, разницы почти не видно, кроме дальности прорисовки источников света (возможно баг) и отсутствие дыма с объемным светом, даже текстуры не сильно портятся на низких настройках, полигонаж похоже вообще не меняется, тени тоже, где то они отсутствуют, где то они выглядят абсолютно одинаково (например в лифте от сетки). Я бы не назвал это хорошей оптимизацией как они пиарили. Помню хорайзон зеро даун на релизе, вот там низкие текстуры выглядели лучше, чем на высоких :laugh:

Изменено пользователем sprayer
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сравнение багов будет? Там говорят такая же дичь творится, что и в протоколе. Так же люди застревают и не могут пройти дальше, так же проваливаются сквозь текстуры и прочее :dash1:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka освещение и детализация текстур всех поверхностей. В некоторых играх текстуры на на низких и максимальных, практически не различаются в детализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 не вижу особой разницы, кроме в двух мною выше описанных эпизодах. Она есть, но не особо большая, как и в большинстве игр. Эта игра, как раз удивляет через мерной разницей в освещении, что-то с ним ни так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka на костюме хорошо заметно 1:53,  и детализация стены слева 0.28.    В этих моментах хорошо заметно, но такая разница практически везде, а на ютубе хуже видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На низких настройках свет вырубают. Это, как бы, намекает, что за свет платить надо нехилые бабки.:D

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

На низких настройках свет вырубают

— Мама можно я буду спать со светом?

— Ну спи.

— Светка, заходи!
 

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 да видел, говорю же, разница разумеется есть — это бесспорно, но лично для меня она минимальна, именно что мелких деталек чуть по меньше/больше. Вот на тех же 0.28, но уже справа, на 0.55 и 1.35 разница такая огромная, что будто показывают две разные игры :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, romka сказал:

@piton4 да видел, говорю же, разница разумеется есть — это бесспорно, но лично для меня она минимальна

Понятно :). Я на такие моменты очень внимание обращаю, для меня разница серьёзная. Уж очень наверное люблю чёткие, детализированные текстуры

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Я на такие моменты очень внимание обращаю, для меня разница серьёзная.

Кто к чему привык :wink: . Стандарты у каждого свои. Поди ещё играешь на большом экране? Там точно каждый полигон на виду :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В наличии версии для Steam и EA App.
      Team RIG выпустила финальную версию прошлогоднего перевода Dead Space.
      В наличии версии для Steam и EA App. Качаем, распаковываем — все просто, как всегда 
      Проделана колоссальная работа по причесыванию текста основного сюжета и записей журнала. Подправили найденные ошибки в текстурах (теперь вы найдете верный путь до ангара).
    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Провал года
      Starfield The Day Before The Lord of the Rings: Gollum Redfall Forspoken Call of Duty: Modern Warfare 3 Overwatch 2 Diablo 4 Flashback 2 Cities: Skylines 2 Традиционно одна из самых популярных наших номинаций опять порадовала разнообразием.
      Жаль, что победитель хоть и не в одну калитку, но победил уверенно. О «самой масштабной игре в истории BGS» сказано уже много, так что повторяться нет смысла — вы и так знаете, почему занее голосовали.

      Серебрянного «призера» можно было назвать типичной русской игрой эпохи 2000-х, если бы она не вышла в 2023 и опозорилась на весь мир.

      Остальные не отстают. Разве что о Cities: Skylines 2 можно подискутировать, все-таки тут провал чисто технический и вполне поправимый.

      Худшая официальная локализация
      Ни одна из вышеперечисленных Сразу видно, что в плохие игры вы не играете (и это хорошо).
      С огромным отрывом от безопасного кандидата идет традиционно ужасная локализация Call of Duty, на этот раз Modern Warfare 3.

      Худший римейк/переиздание
      Ни один из вышеперечисленных. Kingpin: Reloaded сражался достойно, но в топ все же не попал. Хотя в отзывах над игрой глумятся от души.
      Еще приличное количество голосов набрали The Last of Us Part 1 и ARK: Survival Ascended — все из-за технических проблем, разумеется.

      Худшая PC-версия
      The Last of Us Part 1 Starfield Alan Wake 2 Cities: Skylines 2 Forspoken Star Wars Jedi: Survivor Трудно спорить с тем, что с The Last of Us Part 1 кое-кто знатно опозорился. Забавно, что даже сейчас игра работает, скажем так, не очень хорошо, хоть и не так плохо, как весной.
      А вот чем вам не понравился прекрасно оптимизированный Starfield? Загадка.

      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
    • Зная примерный график выхода версий, то по идее от 2 до 4 месяцев, от конца мая до возможно конца июля или начала августа.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×