Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Российские геймеры стали тратить больше денег на игры, а фанаты — на стримеров

Рекомендованные сообщения

181809-756136267713243.jpg

77% опрошенным геймерам нравится играть в одиночестве, оставшиеся 23% предпочитают мультиплеерные игры.


Сервис ЮMoney поделился результатами исследования по тратам геймеров в текущем году.

Несмотря на то, что процесс покупки усложнился, траты геймеров сильно выросли. В 2022 году рост покупок через сервис ЮKassa составил 58%, обороты магазинов выросли на 63%. Также увеличились средний чек (до 488 рублей) и число платящих геймеров (на 77%).

181809-756136267713243.jpg

Также рост показал рынок донатов. Через ЮStream обороты выросли на 20% до 39 миллионов рублей, средний донат — 341 рубль. В В DonationAlerts общий объём донатов вырос еще сильнее — на 27%, средний чек — на 20% (288 рублей).

Согласно данным аналитиков Rambler&Co, большинство опрошенных россиян (39%) предпочитает играть на ПК. Далее по популярности идут смартфоны (24%), PlayStation (16%), Xbox (12%) и Nintendo (6%). Остальные используют облачные сервисы.

77% опрошенным геймерам нравится играть в одиночестве, оставшиеся 23% предпочитают мультиплеерные игры.

81% игроков тратит на игры до 1 тысячи рублей в месяц, 13% — от 1 тысячи до 5 тысяч рублей. Выделять на игры от 5 до 10 тысяч рублей каждый месяц готовы 2%, еще 4% могут позволить себе ежемесячные покупки на сумму более 10 тысяч рублей. В опросе участвовало 300 тысяч пользователей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila не понимаешь язык — слушай мелодию. А текст потом при желании можно в инете найти)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Freeman665 сказал:

не понимаешь язык — слушай мелодию. А текст потом при желании можно в инете найти)

Главное не разочароваться от того бреда, о котором в ней поют :D Одна из всеми любимых новогодних песен, совсем не про новый год и праздник, а там всё плохо и грустно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Gamadrila сказал:

я тягучие иностранные песни почти не слушаю, только если студийная запись и мелодия хорошая. Но я ведь не говорю что это гавно, просто язык не понимаю и игнорирую.

Вокал — это ещё один музыкальный инструмент в группе, не обязательно понимать текст чтобы им наслаждаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
    • Это первый раз, когда я был в этом месте. Я нашел много интересного в вашем блоге, особенно в комментариях.
    • Да, не шик-блеск, но играть вполне можно было и даже получить какое-никакое удовольствие от игры. Тут такого и в помине нет.
        Опять же, он им не был. Да, он был очень сильно шероховатым, но не “смутным” (опа, теперь этот эпитет можно применять в качестве синонима к фразе “жуткое говнище”).
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×