Jump to content
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] A Plague Tale: Requiem (PC)

Recommended Posts

В 29.10.2022 в 00:40, SerGEAnt сказал:

ИИ врагов просто смех — Thief 2 смеется взахлеб

Вот ты упомянул, и теперь захотелось поиграть в Thief 2… И ведь “карты” для нее фан сообщество пилит до сих пор...

11 часов назад, Outcaster сказал:

вайс сити сегодня 20 лет исполнилось. а я ведь помню когда он был свежей новинкой

Уже 20 лет? Да блин, почему так давно уже...

Edited by Неадекват
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
16 минут назад, Неадекват сказал:

И ведь “карты” для нее фан сообщество пилит до сих пор...

Да, причем весьма немаленькие. Комьюнити там конечно небольшое, но преданное. Вот бы Eidos Montreal сделало Thief 5 именно под впечатлением от второй части.

Share this post


Link to post
9 часов назад, madNezz сказал:

 

Тебя небось под дулом пистолета играть заставляли, в чем проблема взять и перестать играть в то, что не нравится ?

На самом деле здесь психологический момент есть.  Если я купил игру и она мне не совсем нравиться, то чтобы осталось хоть какое-то ощущение, что деньги не выкинуты зря, я допрохожу через силу. Просто, мне совсем уж обидно, отдать к примеру пару косарей и даже не пройти до конца, ощущение выкинутых денег очень усиливается.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Первая игра которую прошел на ютюбе. В пересказе какого-то блогера в ночную смену в перерывах зашло чертовски хорошо.

Share this post


Link to post
54 минуты назад, ttam сказал:

Первая игра которую прошел на ютюбе. В пересказе какого-то блогера в ночную смену в перерывах зашло чертовски хорошо.

У меня так с Сабнавтикой было (сейчас придет @james_sun и скажет какой я плохой).

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Скрытый текст

Мне в целом понравилось и хоть финал печальный, но логичный и с крепкой моралью, если бы мальчика изначально не трогали четыре города и куча людей бы не погибло и сам парень жил бы счастливо. Не шедевр, но на твердую четверку,  история простая, но из-за атмосферы и персонажей и их отношений, изменений и так далее, заходит хорошо.

А так… не считаю, что затянуто, игра и так короткая, если игра крутая и 300 часов может быть мало, привет Ведьмакам, а если не заходит лучше сразу сносить, сам так делаю постоянно, бывает покупаешь играешь и понимаешь что не нравится, на кой себя мучить?  Сам кактусы не жую,  а тех кто таки жует, причем два залпом, к комментарию выше, не понимаю.

Share this post


Link to post
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

У меня так с Сабнавтикой было (сейчас придет @james_sun и скажет какой я плохой).

Сабнавтика … играл , играл , строился фармил , просто в а.уе был от каефа , с детства обожал плавать с маской под водой , игра просто улет , потом словил майнера .. антивирь его выкосить не смог (( снес все , поставил заново и выяснилось что у сабнавтики нет поддержки облачных сохранений в стим :angry: , сейчас играю в нее на консоли там есть облако для сейвов . 

Share this post


Link to post

@ЛамповыйЭх , если б была возможность, я бы стер себе воспоминания и прошел бы субнаутику снова – уж больно сильные эмоции она дарила. А потом еще раз бы все повторил. 

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, james_sun сказал:

@ЛамповыйЭх , если б была возможность, я бы стер себе воспоминания и прошел бы субнаутику снова — уж больно сильные эмоции она дарила. А потом еще раз бы все повторил. 

Мне тоже тяжело оторваться от этой игры , в силу своей сильной впечатлительности от всего Лавкрафтовского и выше упомянутой любви к плаванию с маской :) ( единственно чего не хватает это только человеческого прочтения  книг Говарда , но и это надеюсь скоро исправлю , прикупил парочку , “ Зов Ктулху ” и “ Хребты Безумия ” , к сожалению я не особо любитель почитать , с детства ненавижу  , в школе заставляли , дома заставляли , вот и выработалась у меня неприязнь к этому делу ) , сижу там в игре с отпавшей челюстью , тока что слюна не капает на стол с клавиатурой :D

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Прошёл.  Концовка понравилась - очень красивая, музыка, визуал,  да и в общем.   Кстати, с короткой стрижкой, Амиция симпатишная :)

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
20 hours ago, XOPEK11 said:

И вот игрок веря ,что помогает  персонажам

не знаю. по-моему игра прямо говорит, что будет в самом начале. игрок просто зритель тут

Share this post


Link to post

При всей любви к таким играм, меня бесил сюжет первой части. Ежеминутная притянутая за уши тупость персонажей, которая двигает сюжет вперед. Я уверен, что в качестве двигателя можно было что-то другое использовать. “Онижидети” ведут себя так, как не будет вести себя больше никто другой в такой ситуации. А если будет, то их сюжет на этом и закончится. Потом они находят рояль в кустах и типа все в порядке. Особенно на контрасте с четвертым анчем.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Outcaster
      Бог мертв: но такова природа людей, что еще тысячелетиями, возможно, будут существовать пещеры, в которых показывают его тень.— И мы — мы должны победить еще и его тень!
      Фридрих Ницше «Веселая наука»
      Менее года назад вышло продолжение Dishonored — великолепного стелс-экшна, сочетавшего в себе геймплейные находки таких игр, как Thief, System Shock и Hitman, с запоминающимся арт-дизайном. Сиквел же был еще амбициозней оригинала. Arcane Studios вложила в него столько деталей и механик, сколько и не снились другим современным играм. Потому дополнение Death of the Outsider как минимум интриговало. Тем более сами разработчики утверждали, что это самостоятельный спин-офф.
      Никто не даст нам избавленья: ни Бог, ни царь и не герой
      Игра посвящена Билли Лёрк (она же Меган Фостер), уже знакомой поклонникам по DLC к оригинальной игре и сиквелу. В поисках прощения она находит своего духовного ментора Дауда, которого когда-то предала. Она застает его в тяжелом состоянии раба-гладиатора у местной банды религиозных фанатиков. Дауд сообщает ей, что скоро умрет, и просит выполнить его последнюю просьбу — убить Чужого. Чужой — загадочный персонаж, являющийся одновременно богом и простым человеком. Люди поклоняются ему, но официальная религия империи, Аббатство обывателей, запрещает его упоминание и проповедует воинственный атеизм.
      Визуальный стиль по-прежнему сочетает эстетику масляных картин с фотореализмом
      Первые две игры серии прославились не только продвинутым геймплеем, но и интересным мироописанием Островной империи — федеративного государства с элементами конституционной монархии. В первой части мы лицезрели столичный остров Гристоль и его столицу Дануолл, находившихся под жестким авторитарным режимом лорда-регента и оказавшихся на грани гибели из-за крысиной чумы. В продолжении игрок оказывался на острове Серконос, напоминающем смесь французского Лазурного берега, Италии и Греции. И политика играла главенствующую роль в сюжете обеих игр. Причем если в оригинале Корво Аттано был всего лишь пешкой в борьбе двух политических партий (Либеральная партия Империи его руками боролась с узурпировавшей власть Консервативной партией), то в сиквеле разыгрывался типичный дворцовый переворот, так свойственный политике эпохи просвещенных монархий, а в центре конфликта оказывалась императрица Эмили Колдуин (канонически, хотя игрок мог продолжить играть за Корво Аттано).
      «Смерть Чужого» же, как и дилогия «Нож Дануолла» — «Бригморские ведьмы», делает шаг в сторону, обращая внимание на представителей низших сословий, которым правительственная возня двух лагерей одинаково противна. Особо сильно это проявляется в комментариях Билли по поводу происходящих вокруг нее событий. В отличие от покорного Корво или экзальтированного «золотого ребенка» Эмили, она активно комментирует творящийся в Карнаке беспредел фразами в духе: «Все богачи — воры». Хотя основной конфликт данной истории крутится вокруг запрещенной религиозной секты Безглазых, поклоняющихся Чужому, Бездне и мертвому Богу, жившему в античные времена. Весьма интересно, что в мире игры власть принадлежит церкви, отрицающей богов и мистицизм, а реальный Бог существует физически, при этом не совсем являясь богом. Правда, не стоит ждать от дополнения раскрытия каких-либо рациональных секретов Чужого и Бездны. Так же как и секрета жизни на материке. Как известно, внутриигровая пропаганда утверждает, что на Пандуссии живут дикари, поклоняющиеся древним богам, но по факту в Островной империи «железный занавес» и его жители понятия не имеют, как живут за границей.
      Вечерняя Карнака прекрасна
      Зато что касается геймплея, Dishonored по-прежнему остается одной из главных игр современности. Как и прежде вариативность и наличие уникальных возможностей делают игру неповторимой при каждом прохождении. С точки зрения декораций, это вся та же Карнака, но в паре миссий разработчики пошли на легкий эксперимент, проведя их в своеобразных локациях-хабах. Они напомнят своей открытой комплексностью уровни из Deus Ex. И даром что миссии имеют прямолинейные цели. На каждом из таких уровней есть скрытые сайд-квесты, которые дополняют и иногда изменяют цели основного задания. Например, в одной из миссий нужно проникнуть в банк и похитить реликвию из хранилища под стражей. В принципе, можно это сделать, сразу отправившись к нему. А можно, предварительно исследовав локацию, узнать, что у местного аптекаря есть очень сильное снотворное, которое несложно добавить в систему вентиляции. Но аптека была закрыта властями, а всё ее имущество распродается на аукционе. О последнем можно узнать, если побеседовать с вдовой аптекаря, которая попросит выкупить его имущество, чтобы оно не досталось местным дворянам. Интересной деталью, помогающей узнать многие секреты мира, является возможность слушать разговоры крыс, которая пришла на смену всезнающему Сердцу Корво.
      Для участия в аукционе же потребуется воспользоваться новейшей возможностью, доступной только Лёрк — Сходство. С ее помощью она может похищать лица тех, кого она оглушает. Это важно, ведь у мертвых нельзя похищать личность. Местами этот дар Чужого может создавать прежде невиданные в серии ситуации, явно позаимствованные из Hitman. Интересно, что у Билли Лёрк даже фирменная фишка Dishonored — Перенос — отличается. Ей нужно не просто навестись на место, куда она хочет переместиться, но предварительно поставить метку. Это изменение делает геймплей более вдумчивым и медленным. Вообще все возможности протагониста направлены на максимально скрытное прохождение. Но как обычно никто не запрещает всех перебить в открытом бою. Тем более полноценной системы хаоса в игре нет, пусть в конце миссии выдаются рейтинги на скрытное прохождение без убийств.
      В одной из миссий игрок вновь посетит Королевскую Кунсткамеру
      Главное же достоинство, как и прежде, вариативность. Рассмотрим ее на простом примере. Где-то в середине игры, Билли Лёрк потребуется украсть сребрографию (так в мире игры называются фотографические слайды). Она находится у главы «слепых» сестер Аббатства Роузвин. Конечно, можно просто ворваться в помещение, прирезать цель и взять с трупа предмет. Или же прокрасться к ней, хотя сделать это довольно трудно. Причем справиться с этим нужно как можно быстрее, ведь вскоре она передаст ее в руки брату Кардозе и тогда выкрасть ее будет нужно уже у него. Но истинные мастера игры, украдут личность Кардозы и возьмут сребрографию лично из рук сестры Роузвин. И это всего лишь одна маленькая деталь.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Arcane Studios подтверждает свои лидирующие позиции в современном игропроме. Dishonored: Death of the Outsider лишена амбиций их предыдущих проектов (от Arx Fatalis до Prey), но всё равно удерживает довольно высокую планку. В игре всего лишь 5 миссий, но это полноценные задания, сравнимые по масштабам с уровнями из основной игры. То есть вместо условных 30 часов геймплея на одно прохождение данное дополнение предлагает всего лишь какие-то 15 часов. И это не учитывая второе прохождение в режиме «Оригинальная игра +». В сравнении с иными продуктами это полноценная игра.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By SerGEAnt
      В вышедшем сегодня патче для A Plague Tale: Requiem добавили поддержку трассировки лучей, которую NVIDIA показывала еще до релиза игры.
      Трассировка работает только для теней. Журналист Wcctech считает, что разница между двумя типами рендеринга теней весьма значительна, при этом трассировка «забирает» 15-20% производительности.
       


Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×