Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

NVIDIA выпустила новые драйверы с поддержкой RTX и DLSS в Hitman 3, однако журналисты недовольны производительностью игры на RTX 3080

Recommended Posts

211912-apps.38935.13537325334649507.1e42

NVIDIA рапортовала о выходе новых драйверов для своих видеокарт.


NVIDIA рапортовала о выходе новых драйверов для своих видеокарт.

211912-apps.38935.13537325334649507.1e42

В частности в версии 512.95 появилась поддержка обновления для Hitman 3 с трассировкой лучей и технологией DLSS, а также грядущего экшена Sniper Elite 5 и My Time at Sandrock.

Интересно, что журналисты уже успели протестировать упомянутый Hitman 3 со всеми упомянутыми фишками на свежевышедших драйверах и остались недовольны результатом. На конфигурации с Intel i9 9900K и 16 ГБ DDR4-памяти на частоте 3800 МГц, а также RTX 3080 на борту игра не может поддерживать хорошую частоту кадров на «комфортных» разрешениях. Даже при включении DLSS счетчик FPS на локации в Дубае часто падал ниже 50 при разрешении экрана в 1440p.

hitman-3-dlss-performance-options.jpg

Как отмечает ресурс Dsogaming, технология RTX в Hitman 3 реализована значительно хуже, чем в Metro: Exodus. Enhanced Edition и даже Cyberpunk 2077. Журналисты ожидают, что IO Interactive сможет лучше оптимизировать внедренные нововведения в ближайшем будущем.

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Вот как раз все дело в нюансах :D и это все без RT можно тока фейкать

согласен, я это не отрицаю. но общую информацию передать можно. пока что RT это все еще слишком сложная технология. нужно много ФПС, а с RT много ФПС не получишь, даже с DLSS. тут или красиво или быстро

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, @Guchi@ сказал:

Главный нюанс — зачем эти лучи и “честные” отражения, если в результате все тормозит так, что играть невозможно?

Посмотрите ветку нашего обсуждения — речь шла о том, что RT с честным светом может дать новый игровой опыт для таких игр, как КС, где каждая мелочь дает информацию о действиях противника.

Если противники начнут честно отражаться в поверхностях — их будет видно задолго до их появления из недоступных мест, если игроки будут “задевать” свет так, что многократно переотраженный свет от этого источника начнеть мелькать и даст противнику информацию, что за углом что-то движется или какая-нибудь нестандартная честная тень, может так-же выдать местоположение.

У игроков появится больше возможностей для чтения игрового процесса, как и больше возможностей делать какие-нибудь пакости — наоборот, специально перед источником света попрыгать, или бросить что-то, что даст ложную тень и т.п.)

Я именно про то, что RT может существеннно повлиять на сам игровой процесс, дав новый игровой опыт)

А с производительностью то все понятно — еще явно не пришло время :D

2 часа назад, @Guchi@ сказал:

Киберпанк вместе с Легионом и их “честными” зеркалами тихо ржёт в сторонке :laugh:

Да это вообще стыдоба :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Посмотрите ветку нашего обсуждения — речь шла о том, что RT с честным светом может дать новый игровой опыт для таких игр, как КС, где каждая мелочь дает информацию о действиях противника.

Вот именно, ключевое слово “может”, но только если не дает сильных просадок производительности. А вот про КС, в качестве примера, не согласен. Как и в целом в любых киберспортивных играх. Не даром игроки издавна выкручивали настройки в минимум, чтобы получить максимум кадров. В таких играх нет времени вглядываться в какие то отражения, проще кинуть гранату или выйти на префайере. И в этом случае стабильные кадры без просадок играют куда большую роль. Карты статичные, изучены вдоль и поперек, тактики обычно устоялись, большее влияние имеет слух. Вот во всяких имерсивсимах и хоррорах да, там это поддерживало бы атмосферу.

4 часа назад, piton4 сказал:

4k с внутреннем разрешением 1440p

А это получается разве не имитация dlss? И на какой карте? Если уж так напирать конкретно на Control, то пример не слишком удачный. Закрытые небольшие пространства может еще  нормально отрабатываются, а вот на открытых пространствах вся магия заканчивается.

Share this post


Link to post
12 часов назад, @Guchi@ сказал:

 

А это получается разве не имитация dlss? И на какой карте? Если уж так напирать конкретно на Control, то пример не слишком удачный. Закрытые небольшие пространства может еще  нормально отрабатываются, а вот на открытых пространствах вся магия заканчивается.

Это не dlss -  нету мыла как при dlss, так как это не сглаживание, нету артефактов. Фактически это 1440p, но картинка получается почетче чем если просто поставить 1440p.  Control хороший пример, RT там используется очень интенсивно, к тому же 4x мультисэмплинг. Просто “Control” ‘это пример не плохой оптимизации с грамотным внедрением RT, и неважно, что закрытые пространства, если разработчик не умеет, он из любой игры с RT сделает слайд-шоу ))  у меня 3090.

Share this post


Link to post
2 часа назад, piton4 сказал:

Фактически это 1440p, но картинка получается почетче чем если просто поставить 1440p.

Может для начала самому определиться, в каком разрешении играешь? ) Понятно что 4xMSAA картинку улучшит, но было написано изначально:

19 часов назад, piton4 сказал:

4k с внутреннем разрешением 1440p

Т.е. картинка рендериться в 2К, а потом растягивается до 4К. Я правильно понял?

Share this post


Link to post
15 часов назад, @Guchi@ сказал:

А вот про КС, в качестве примера, не согласен. Как и в целом в любых киберспортивных играх. Не даром игроки издавна выкручивали настройки в минимум, чтобы получить максимум кадров. В таких играх нет времени вглядываться в какие то отражения, проще кинуть гранату или выйти на префайере. И в этом случае стабильные кадры без просадок играют куда большую роль. Карты статичные, изучены вдоль и поперек, тактики обычно устоялись, большее влияние имеет слух. Вот во всяких имерсивсимах и хоррорах да, там это поддерживало бы атмосферу.

Типа КС — их много) На рынок может выйти , к примеру, игра такого типа, где все фишки реалистичного освещения могут быть задействованы в качестве нового опыта в игровом процессе. Если совсем просто объяснять — это из той-же серии, что ориентирование по звуку — но теперь будет еще и по фишкам в визуале)

Короче я к тому — что новый игровой опыт — это всегда хорошо, а RT его может дать в будущем)

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Короче я к тому — что новый игровой опыт — это всегда хорошо, а RT его может дать в будущем)

VR уже который год даёт :laugh:

Share this post


Link to post
3 минуты назад, @Guchi@ сказал:

VR уже который год даёт :laugh:

Да с VR все понятно :D А RT, все-же, в будущем будет доступен всем по-умолчанию)

Share this post


Link to post
1 час назад, @Guchi@ сказал:

Может для начала самому определиться, в каком разрешении играешь? ) Понятно что 4xMSAA картинку улучшит, но было написано изначально:

Т.е. картинка рендериться в 2К, а потом растягивается до 4К. Я правильно понял?

Что не понятного? Графика рендерится в 2k, но при родном разрешении экрана 4k )) картинка почетче, чем если просто выставить 1440p на 4k мониторе.

Share this post


Link to post

30 FPS норм. Главное чтобы реально КРАСИВО было. IO уже не та. И глайсеру их в обед сто лет.

Share this post


Link to post
21 час назад, piton4 сказал:

Графика рендерится в 2k, но при родном разрешении экрана 4k

А что, полноценные 4К в 60 фпс  не вывозит? :laugh: Вот такие они топовые игровые устройства и технологии “не всегда и не везде”

Share this post


Link to post
Posted (edited)
10 минут назад, @Guchi@ сказал:

А что, полноценные 4К в 60 фпс  не вывозит? :laugh: Вот такие они топовые игровые устройства и технологии “не всегда и не везде”

Ну… с RT это ожидаемо, то что  не вывозит.  Единственная игра,  где с RT в 4K и без dlss, получается 120fps — Doom eternal.  Но если в 40-ой линейке действительно будет двукратный отрыв...

Edited by piton4

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By romka

      Разработчик и издатель ZA/UM не перестаёт совершенствовать своё детище, вышедшее три года назад. С последним обновлением Disco Elysium: The Final Cut (версия: b8a132b0) в игре появится возможность настроить шрифты, для людей страдающих дислексией на большинстве поддерживаемых игрой языках.
      Разработчик и издатель ZA/UM не перестаёт совершенствовать своё детище, вышедшее три года назад. С последним обновлением Disco Elysium: The Final Cut (версия: b8a132b0) в игре появится возможность настроить шрифты, для людей страдающих дислексией на большинстве поддерживаемых игрой языках.

      Для английского, бразильского варианта португальского, испанского, немецкого, польского и французского языков будет использоваться шрифт OpenDyslexic.

      Для корейского — Nanum Square Round, а для русского — Adys. Эти шрифты были выбраны по итогам подробных консультаций с переводчиками и экспертами.
      Сейчас команда трудится над шрифтами для китайского и упрощённого китайского языков.
      Disco Elysium доступна для покупки в Рссийском регионе, имеет текстовую локализацию из свыше миллиона слов, сочетает в себе ролевую игру с глубоким, детективным сюжетом в нуарном стиле, с видом сверху. Игра снискала похвалу и признание большого количества игроков и критиков.
    • By james_sun

      Журналисты обратили внимание на сообщения автора издания Kotaku Итана Гаха, касающихся многострадального пиратского экшена Skull & Bones.
      Журналисты обратили внимание на сообщения автора издания Kotaku Итана Гаха, касающихся многострадального пиратского экшена Skull & Bones.
      Проект анонсировали еще в 2017 году, первоначальный релиз должен был состояться в 2018-м. Однако с тех пор выход игры постоянно переносился. По словам Гаха, в этом месяце Ubisoft хотела провести закрытое бета-тестирование, однако состояние Skull & Bones оказалось настолько плачевным, что его отменили. Также издательство планировало отправить проект в релиз в сентябре, но после такого перенесло его на ноябрь месяц. В данный момент игра по-прежнему находится в стадии пре-альфы. 
      Понятное дело, что за это время разработчики вряд ли успеют залатать все технические дыры, но в данном вопросе Ubisoft непреклонна. По разным данным, она потратила на игру от 120 до 200 миллионов долларов, и еще один перенос лишит компанию больших субсидий от Сингапура, с правительством которого у нее есть особые соглашения.


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×