Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: двор российской глубинки на Unreal Engine 5

Рекомендованные сообщения

150820-333.jpg


Остап Гордон выпустил видео с воссозданным в Unreal Engine 5 двором российской глубинки.

Локацию при желании можно скачать.

Скриншоты:

150820-614804_9bswmjk_ostap-gordon-highr

150820-614805_X8GQOHE_ostap-gordon-highr

150820-614806_DHFc4bZ_ostap-gordon-highr

150820-614807_KYKntyO_ostap-gordon-highr

150820-614808_VtaexgK_ostap-gordon-highr

150820-614809_d1o4r0J_ostap-gordon-highr

150820-614810_6Owx55j_ostap-gordon-highr

150820-614811_vl6S8a1_ostap-gordon-highr

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

просто на Huawei снято ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему российской глубинки? Это может быть любая глубинка — казахская, белорусская и даже проджекты Южного Бронкса, если там выпадет снег.

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы? Да, тут UE5 даёт неплохую детализацию и игру света и тени. Но, блин, за километр же видно, что сляпали по быренькому. Вывозит, собственно, только сам движок. Сравните с ЖД вокзалом на том же UE5. 

Земля и небо. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зануда on:

  1. Нет не одного подъезда в доме.
  2. Точки сбора мусора.

2.1. Мусорные баки стоят прямо рядом с лавками и и подход к ним ограничен.

2.2. Количество точек сбора мусора не практично, вероятней, они были бы собраны в одной, максимум, в двух точках по четыре-пять баков.

2.3.Мусорные баки стоят в пешеходной зоне, что ограничивает к ним подъезд мусоровоза.

  1. Движение автотранспорта в жилых зонах.

3.1 Подъезд пожарных автомобилей ограничен в силу отсутствия проезжай части. 

3.2. Подъезд мусоровоза также ограничен по той же причине.

Ну и ещё с пяток менее бросающихся в глаза вещей.  

А вот за урны рядом с лавками спасибо).

Зануда off.

Цитата

от интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы?

Ну справедливости ради, на канале Остапа полно работ и качество очень даже. Плюс есть две страницы в ВК, там тоже есть что посмотреть. 

Изменено пользователем Zemlanin
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатляет. Это всё конечно хорошо, как демонстрация возможностей движка, особенно хорошо для применения в кино. Но мне в играх столь реальная достоверность не особо нужна. Я хочу стиль и творчество, краски и формы. Именно за этим я запускаю игры, чтобы отвлечься от зло...чей реальности.

@Zemlanin да уж, непонятно, что он хотел изобразить. Суровую реальность или дворик мечты?:D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пятёрочку напомнило в vrchat.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и ну! да оно выглядит лучше, чем в живую!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, puhatech сказал:

Вот интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы? Да, тут UE5 даёт неплохую детализацию и игру света и тени. Но, блин, за километр же видно, что сляпали по быренькому. Вывозит, собственно, только сам движок. Сравните с ЖД вокзалом на том же UE5. 

Земля и небо. 

Просто отснятое видео обработанное в редакторе. Никто разумеется все это не рисовал. Поэтому “Земля и Небо”. Ибо в отличие от ж/д станции дворик был реально сделан вручную. Хотя наверняка текстуры получили с помощью фотографирования реальных объектов. Что не ново.

Изменено пользователем Неадекват
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Unreal Engine другая цветовая палитра включается видимо за огромный донат.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Неадекват сказал:

Просто отснятое видео обработанное в редакторе. Никто разумеется все это не рисовал. Поэтому “Земля и Небо”. Ибо в отличие от ж/д станции дворик был реально сделан вручную. Хотя наверняка текстуры получили с помощью фотографирования реальных объектов. Что не ново.

Инфа сотка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.05.2022 в 22:09, puhatech сказал:

Инфа сотка?

146%.

Подобный обман лично я наблюдаю с 2005 года, когда на E3 показывали якобы гейплей в реальном времени из Киллзоны 2 для PS3. Типа смотрите какая графика будет на PS3. Покупайте. Потом оказалось что всех обманули. Это был полностью нарисованый мультик. А Киллзона 2 вообще по другому выглядит и играется. И с тех пор наблюдаю, как для каждой новой консоли и каждого нового коммерческого движка показывают невероятную графику (всегда на порядки лучше, чем в текущих играх), но когда выходят игры оказывается что такой графики нет и близко. И в частности с движками серии UE такое было не однократно. Со времен UE3 точно.

Я сам много раз велся на подобное. И видел как ведутся другие. Но тут вообще смешно же, чел снял вертикальное (!!!) видео на камеру, нарезал на небольшие кусочки и выложил отредактированную склейку.

Вирусная реклама UE5 ли это? Возможно. Но для технически подкованного человека не понятно, что тут продемонстрировано по самому движку. Технические возможности? На видео их нет. Когда чел включает фонарик, то как выглядит освещение от него возвращает нас 2000е, что сильно разнится с тем что показано в начале. Т.е. по сути то что он сделал выглядит с технической стороны даже не на современном уровне.

Текстуры? Да, текстуры поражают. Почему? Потому что никто такого никогда не рисовал. Даже переведенные в текстуры реальные фото так не выглядят в лучших представителях игропрома. И вот какое дело. Текстуры рисует не движок, а человек. В общем-то и для UE3 была сделана игра Исчезновение Итана Картера, которую по четкости текстур и красоте картинки мало кто переплюнет. В целом нарисовать можно как угодно. Это не заслуга движка. И автор утверждает что сам все нарисовал. Так же в видео какое-то колоссальное количество деталей. И их тоже создает не движок. Это все тоже создает человек. И он утверждает что сделал все сам… За месяц (!!!). И все это на порядки лучше того, что делали другие художники… И он сам… Если заглянуть на его страничку на ютубе и артстейшене буквально за три месяца до этого он выкладывал рендер, где нарисованные текстуры на много порядков хуже тех, что на видео с ж/д. Да, нарисовано хорошо. Отличные модели. На современном уровне. Но не как на ж/д. Как бы ты выразился “Земля и небо”.

Но в принципе можно опять схавать говно с ложки и поверить в очередные ничем не подтвержденные заявления. В любом случае сам автор говорит что это рендер, так что демки которую можно будет “пощупать” самому не будет. )))

P.S. На вопрос, “чем так отличаются поделки любителей от качественной работы”, можно ответить что первое показывают в рил тайме (и возможность скачать демо), а второе рендер (без возможности скачать демо). Ну и расстояние в 3 месяца по времени из которых всего 1 месяц уходит на “качественную работу”. И умение снимать вертикальные видео. Лол! )

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Неадекват сказал:

146%.

Подобный обман лично я наблюдаю с 2005 года

Базару ноль. Грамотно обосновал. Респект.

Ближайший пример 3D Mark. В тестовые сцены вбухано куча работы, используются все доступные спецэффекты. Всё это нагибает hi-end ускорители текущего поколения до состояния тыквы. Однако в реальных играх вы этого никогда не увидите. По крайней мере на ускорителях ближайших двух-трех поколений. 

Just Bisnes!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×