Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирована новая action/RPG от создателей Genshin Impact

Рекомендованные сообщения

002253-Untitled-design-15-1600x832.jpg

Китайская студия miHoYo анонсировала action/RPG в постапокалиптическом сеттинге и открытом мире Zenless Zone Zero.


Китайская студия miHoYo анонсировала action/RPG в постапокалиптическом сеттинге и открытом мире Zenless Zone Zero.

Действие игры происходит в большом мегаполисе будущего, после некоего глобального катаклизма, поставившего человечество на грань вымирания и населившего мир опасными чудовищами.

Главным героем Zenless Zone Zero является охотник на монстров, который вместе с другими единомышленниками пытается разобраться в том, что сейчас происходит на планете, и остановить вторжение монстров. 

Дата релиза проекта неизвестна, однако разработчики сообщили, что первоначально он выйдет на PC и мобильных платформах, а затем уже и на консолях.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, h1pp0 сказал:

ты отлично знаешь, что такого не будет, потому как ни кто изучать этот вопрос не будет

смысл тогда в твоих “наблюдениях”? Не, они местами интересны и забавны, но толку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 а зачем существуют форумы? зачем мы все сюда заходим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, h1pp0 сказал:

а зачем существуют форумы? зачем мы все сюда заходим?

у всех по-разному.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вы путаете, Михойо игры не делает уже. Они отдали разработку всех игр своей сторонней компании в Сингапуре. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, GeNach сказал:

И вы путаете, Михойо игры не делает уже. Они отдали разработку всех игр своей сторонней компании в Сингапуре. 

Mihoyo (они же Hoyoverse, они же Cognosphere) всё ещё делают игры :tongue:
Для Китая они Mihoyo. А для зарубежа они Hoyoverse (разработчик) и Cognosphere (издатель)

Изменено пользователем NepkaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@NepkaN Нет, они сосредоточились на манге.  Как раз таки Cognosphere теперь заведует разработкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.05.2022 в 21:13, GeNach сказал:

@NepkaN Нет, они сосредоточились на манге.  Как раз таки Cognosphere теперь заведует разработкой.

Давай ты не будешь рассказывать мне то, в чём не разбираешься. Ладно?
Зайди на любой китайский источник, и посмотри кто там разрабатывает Хонкай. Да даже на более новые игры посмотри.
Вот, к примеру, какой домен у Zenless Zone Zero на китае. 

Скрытый текст

ru5dpC9.png

А вот кто у них же указан в издателях/разработчиках

Скрытый текст

2pktoRE.png

uq3a4Sl.png


А вот информация с сайта. Ну чо, как — всё ещё Mihoyo на манге сосредоточились?

Скрытый текст

yC2tMCc.png

 

Изменено пользователем NepkaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@NepkaN Ну я так слышал по крайней мере. И везде писали именно это, то что разраб сменился. 

и раз ты к сайтам придрался)))

То все сайты геншина, от хойолаба до офф сайта уже изменили названия на hoyoverse

Изменено пользователем GeNach

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.05.2022 в 14:48, GeNach сказал:

Ну я так слышал по крайней мере

По крайней мере, если ты это где-то слышал, а не знаешь сам — можно и уточнять. И, желательно, с таким знанием информации лучше ничего не утверждать, не находишь?

В 20.05.2022 в 14:48, GeNach сказал:

И везде писали именно это, то что разраб сменился. 

Везде это писали не разобравшиеся дурачки. А потом СМИ, начитавшись их — начали писать заголовки с подобными же темами. Эти же дурачки, помнится, выдумывали себе фантазии в стиле “ну вот, теперь то Михойо начнёт выдавать больше халявы, и вообще теперь развитие игры будет другим”. Забавные малые, как говорится — чем бы дитя не тешилось.

В 20.05.2022 в 14:48, GeNach сказал:

и раз ты к сайтам придрался)))

То все сайты геншина, от хойолаба до офф сайта уже изменили названия на hoyoverse

Ещё раз для непонятливых. Это для ГЛОБАЛЬНОГО региона. В Китае у них всё такой же домен, как и раньше. В Китае нет никаких Hoyoverse. Это отдел для продвижения игр Михойо за пределами Китая. Который даже располагается в другой стране. В том числе и для выпуска своих игр на территории всяких там Индий и т.д. где Михойо не очень любят из-за того, что они из Китая. Так что хз к чему ты это как аргумент используешь, мне не ясно. Я ничего другого и не утверждал.

Вот, кстати, китайский домен для китайской версии Геншина https://ys.mihoyo.com/ как видишь, всё тот же Михойо, никуда он не делся.

Изменено пользователем NepkaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@NepkaN Всё равно не понимаю, смысла менять названия только для продвижения в других странах?

Если до смены названия и так всё нормально продвигалось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, GeNach сказал:

Всё равно не понимаю, смысла менять названия только для продвижения в других странах?

Если до смены названия и так всё нормально продвигалось. 

Потому что не разбираешься в вопросе, потому и не понимаешь. Всё просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всмысле? Всех бюджетников в него загоняют, гос услуги к нему привязывают. Разве стали бы так делать, если бы он был не подконтролен хоть чуть чуть?
    •  игра не запускается после распаковки перевода и выдает ошибку,как пофиксить?
    • ну пока не вышли, у кивами 1-2 пока нет русского, пишут что на 11 декабря перенесли. 
    • С чего вы это взяли? Я пробежался по ПС МАХ там только некое” ООО”  Там вообще ОЧЕНЬ интересное ПС,советую почитать...
    • На рутрекере один энтузиаст делает нейроперевод для 5, но там все в самом начале, а у 4 есть слитый перевод 
    • Проще ремастеров подождать. Буквально вчера ремастеры 0, кивами и кивами 2 вышли с русским. В начале следующего года выйдет ремастер тройки так же с русским языком. Ну и логично подумать, что и остальные части они будут ремастерить с русским языком.
    • Вставлю свои 5 гилей) Мне понравилось как Moguri Mod улучшает задники. Если сравнивать с оригиналом — небо и земля. Играть намного приятнее.
    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
    • А на 4 и 5 часть перевод кто то пилит?
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×