Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: даунгрейд Battlefield 2042 по сравнению с прошлыми частями

Рекомендованные сообщения


Корейский блогер опубликовал видео, в котором сравнивает различные части Battlefield с актуальной Battlefield 2042

Удивительно, сколько деталей потерялось в процессе разработки. В старых частях местами даже анимация лучше, уж не говоря о разрушениях и интерактивности.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun ок, пусть будет по твоему, я не настаиваю на обратном =)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.02.2022 в 08:36, h1pp0 сказал:

  Просто люди тогда не уходили, играли и ждали. Тогда игроки были более сдержанные, это видели и продолжали доделывать проект. 

 

  :wacko: Что значит тогда были сдержанные и терпеливые ? Я извиняюсь конечно , но какие  то детские наивные определения !  Причины поведения вызванные совокупностью множества факторов , факторы которые привели к определенному поведению массы , а не наоборот .  Что самое главное , это был тот же батлфилд (после тройки) с апгрейдом  . Это было играбельно, в это хотелось играть и баги были скорее  просто дегтем в бочке меда. И второе не менее важное , это отсутствие конкуренции , если сравнивать со днем сегодняшним !  И в следствии того что  люди активно играли была и соответствующая поддержка и в следствии поддержки не уходили . Самоподдерживающая реакция , которую надо  уметь запустить. 
 

Цитата

 В основе 2042 это вполне не плохой БФ с традиционными для серии проблемами. Это не провал года, или ещё что. Просто разошлись представления с реальностью. Такое бывает, да.

 С традиционными для серии проблемами они пришли с нетрадиционными для серии изменениями ,  даунгрейдами механик, анимаций ,  режимов и т.д. В этой игре что не плохо то посредственно . И ладно “технически” не успели  так и сам геймплей с такими ошибками и просчетами ...sensored .   А представления с реальностью  не сошлись :sarcastic: , ну что пиарили то и напиарили .  

 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так как бы разрушаемость в древнем БФ БК2 была лучше чем во всех последующих частях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Bkmz сказал:

Так как бы разрушаемость в древнем БФ БК2 была лучше чем во всех последующих частях.

Насколько я помню , как минимум такая же. Сначала отлетают боковые блоки , а потом оседает здание с разной визуальной эффектностью . В четверке вроде воронки появились   глубокие . В пятерке  тоже скриптово отваливается блоки , но выглядят не так прямолинейно , типа кусками .  Ну а  в последней так вообще минимизировали . И логично  тикрейт и так страдал ,а  тут еще 128 на больших картах .

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, hunter_sergant сказал:

Я извиняюсь конечно , но какие  то детские наивные определения !

когда что бы запустить игру, ты проходил семь кругов ада, ты ценил сам факт того, что она запустилась, и ты наслаждался игрой… вот к чему! а сейчас что? у тебя в лучшем случае 1050, игра естественно не работает на отлично, и что делают? мчатся ставить 0 и 1, потому что оптимизации нет! игра дно! и все вот это вот, от чего бурлит у нижнего интернета… на старте 3 имела столько багов, что 2042 позавидует. и что? писали в сапорты, кидали репорты и скрины, НО! продолжали играть! и не потому что альтернатив не было, нет, альтернатива в виде КОД была очень сильной. а потому что понимали, что рано или поздно все исправят, и исправили. 4 которую многие называли рескином 3, имела на старте ситуацию не сильно лучше 3, НО! люди играли и со временем ее довели до идеального состояния!

1 час назад, hunter_sergant сказал:

даунгрейдами механик, анимаций ,  режимов и т.д.

так себе заявления, ну да ладно

1 час назад, Bkmz сказал:

разрушаемость в древнем БФ БК2 была лучше

местами лучше и осталась! =) в том числе и звуковыми эффектами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, h1pp0 сказал:

когда что бы запустить игру, ты проходил семь кругов ада…. 

У вас какая то своя реальность , ну да бог с ним . Люди жаловались не только с 1050 Так и что по вашему ? Люди виноваты , захейтили нормальный продукт ?  :lol: Даже купленные журналисты не смогли .
 

Цитата

продолжали играть….. потому что понимали, что рано или поздно все исправят, и исправили

Эээ … чито? По мойму с вами вообще пора заканчивать диалог …  
Игра рескин очень популярной тройки , отвечала всем веяниям того времени, в плане графики и геймплея , зрелищности  и драйва, разные режимы , даже была своеобразная социалка в батллоге и дотошная статистика  и до кучи даже компания. Короче играли потому что было ИНТЕРЕСНО, каждый находил что то свое . 
 

Цитата

даунгрейдами механик, анимаций ,  режимов и т.д.

так себе заявления, ну да ладно

 А да, а в сабже видео как называется ?  Уж нагляднее некуда в палане анимаций , а уж в сравнении с варзоной смех сквозь слезы .  
А режимов сколько ? Те что есть не продуманны и поломаны. Апофеос   в прорыве на небоскребе  точка , куда ведут всего два лифта .  
А дизайн? HUD вообще как с мобильной игры . Пустые унылые карты с пресным наполнением .
Может эфолюшн 2.0 ? А тоже нет   
Может море контента? Вообще все очень плохо еще и сезон к лету только .
ТТК не пинал только ленивый .  
Отсутствие компании и цена . ( люди которые не могут конкурировать в мульте , хотя бы шлифуют компанию)
Вообщем проект искалечен не только спешкой , но целым рядом неверных решений и полным отрывом от комьюнити .    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.01.2022 в 15:59, SerGEAnt сказал:

Удивительно, сколько деталей потерялось в процессе разработки. В старых частях местами даже анимация лучше, уж не говоря о разрушениях и интерактивности.

Ты хейтер что ли, публиковать подобные новости? Из-за таких как ты, вообще-то, студии разваливаются и игры не получают должную поддержку от разработчиков :laugh:
И вообще, игру хейтят только в СНГ. А вот на западе то… У меня знакомый в DICE работает, если что вот он тоже считает, что снг комьюнити зажралось :tongue:

Изменено пользователем NepkaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В данный момент, для меня самая большая проблема в 2042 это контент, его мало, он надоел. Нужно больше карт, больше событий на них, а то сейчас они обычно где-то с краю карты или под конец раунда.  Сейчас не те времена, когда можно одно и тоже гонять бесконечно, выбор то есть. Нужно и разрушаемость допилить, местами ее нет там, где ждешь, это крайне плохо. Всякие мелочи, которые раньше были, а сейчас отсутствуют, меня не особо заботят, но лишними они не были.

С одной стороны, они правильно сделали, что не стали второпях решать ситуацию, продолжая себя хоронить, с другой, все купившие — по факту бета тестеры.  Можно считать, что игра всё ещё не вышла, явно же не совпадение, что версия игры у них 0.32. Нерешаемых проблем в игре нет, вопрос лишь в том, когда и будут ли их решать.

В целом, я верю, что у этой игры есть будущее, но оно где-то там, далеко.

 

Изменено пользователем HighTemplar
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, hunter_sergant сказал:

Насколько я помню , как минимум такая же. Сначала отлетают боковые блоки , а потом оседает здание с разной визуальной эффектностью . В четверке вроде воронки появились   глубокие . В пятерке  тоже скриптово отваливается блоки , но выглядят не так прямолинейно , типа кусками .  Ну а  в последней так вообще минимизировали . И логично  тикрейт и так страдал ,а  тут еще 128 на больших картах .

Воронки появились еще в перкой БФ БК. Плюс в обоих БК техника разваливалась по кусочкам, чего после вообще так и не появилось.

13 часов назад, h1pp0 сказал:

местами лучше и осталась! =) в том числе и звуковыми эффектами

Звуковые эффекты немного гипертрофированы, но в разы более вариативные. Ты по звуку мог понять в каком месте ты находишься.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, hunter_sergant сказал:

У вас какая то своя реальность

Этим выражением ты говоришь о том, что понятия не имеешь о чем я написал. И вместо того чтобы уточнить полез не туда куда нужно...

8 часов назад, hunter_sergant сказал:

Игра рескин очень популярной тройки

Садись два.

Первый год 4 была сломана в край. И при чем тут компания? Мы же про мультиплеер говорим. Как же время сглаживает все углы. Через 10 лет будут так же про 2042 писать, все было - отлично! Не то что сейчас.

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

А да, а в сабже видео как называетс

Опять тебе два. Для не знающих, система продвинутых анимаций перешла из соседней ветки - Батлфронт по ЗВ, ввиду того, что там был вид от 3 лица, нужно было доработать анимации движения и взаимодействия. И это перекочевало в 1 и 5. Но это ни как не влияет на игру в целом. Да, красивее, не спорю, но не более. Вернулись к "истоку" так сказать, к более простой анимации, физике тел и тому подобное. Но конечно в твоих глазах, это ужасно.

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Может море контента? Вообще все очень плохо еще и сезон к лету только

Опять тебе двойка. Давай гугли какая была поддержка у 1 и 5, как быстро там выходил контент. Удивляйся.

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

ТТК не пинал только ленивый

И снова тебе двойка. ТТК особенно больной был ещё в 4 его там переписывали не раз. Нет код переписывали не раз. А тут в 2042 опомнились, что у БФ ТТК плохой.

Про остальное даже писать не буду, лепет. 

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Вообщем проект искалечен не только спешкой , но целым рядом неверных решений и полным отрывом от комьюнити

Первая вменяемая мысль, смог. Но как всегда, есть нюансы. :)

Не болей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сколько помню, в 4 части даде система терраформирования земли (воронки от снарядов) появилась лишь спустя 1.5-2 года после релиза. И очень многие вещи при релизе были вырезаны патчами как некорректно работающие и вернулись в игру какраз спустя 1.5-2 года, когда смогли доработать.

В 5 и 2045 меня откровенно бесит, что граната упавшая рядом со стеной не выносит ее. Раньше стену вынести могли даже не прямые попадания. 

Плюс хочу отметить, что  в БК1 и 2, в БФ4 и 1 разрушались все объекты которые игрок подсознательно воспринимал как разрушаемые. В 5 и 2045 на карте появилась куча строений которые подсознательно воспринимаются как разрушаемые, но на практике их нереально пробить.

Изменено пользователем Bkmz
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, h1pp0 сказал:

Этим выражением ты говоришь о том, что понятия не имеешь о чем я написал

   Да все я понял  . Так вы сформулируйте мысль полностью! Раньше это когда ,90-е ,2000-е?  И по вашему , раньше люди были добрее и пушистее наслаждались   игрой , даже забагованной ? Ну т.е. вы проецируете  то состояние рынка , игровой опыт людей , возможности коммутации в обществе , охват аудитории как численный так и возрастной на день сегодняшний ? Виня в этом изменившихся людей , которые, по чем зря , гробят проекты . В то время когда так называемый  MVP  стал главным игровым трендом  и идет по нарастающей  и 2042 это прям ярчайщий пример  этого пика . 

Цитата

Садись два.

 

 Вы идиот?:mega_shok:
 

Цитата

Первый год 4 была сломана в край. И при чем тут компания? Мы же про мультиплеер говорим. Как же время сглаживает все углы. Через 10 лет будут так же про 2042 писать, все было - отлично! Не то что сейчас.

   Это весьма субъективно ? Каждый согласится ,что были проблемы , но что бы прямо в край…  Постфактум играли  и массово не уходили , значит  уже как минимум  не в край . 
 Мы про 2042 говорим . Отсутствие компании ,вкупе с отсутствием контента ,скорее минус .
  Дай бог что б вообще вспомнили .

 

13 часов назад, h1pp0 сказал:

Опять тебе два. Для не знающих, система продвинутых анимаций перешла из соседней ветки - Батлфронт по ЗВ, ввиду того, что там был вид от 3 лица, нужно было доработать анимации движения и взаимодействия. И это перекочевало в 1 и 5. Но это ни как не влияет на игру в целом. Да, красивее, не спорю, но не более….

Да таким любителям конечно не мешает , с такими подходом можно и стволы не анимировать и звуки  брать стандартные ! Правда , зачем люди на полигоне записывают с реальных прототипов ? Какая такая идея преследует людей , делать плавные реалистичные анимации в других проектах ?  
Блеснули эрудицией :lol: … Вот уж что не имеет значение , так это что , откуда и как пришло . А вот факт , было и не стало  это по вашему нормально ?  Дак грузом сверху, что есть , дергано и глючно и более примитивно . Такое еще простить можно “фритуплею” .
 

Цитата

Может море контента? Вообще все очень плохо еще и сезон к лету только

Опять тебе двойка. Давай гугли какая была поддержка у 1 и 5, как быстро там выходил контент. Удивляйся

 К чему ты это тут наложил? Излишки словоблудия? Что не так написал?   Или это уже опять нормально и нисколько не минус , потому что  с 1  это началось ?
 

Цитата

И снова тебе двойка. ТТК особенно больной был ещё в 4 его там переписывали не раз. Нет код переписывали не раз. А тут в 2042 опомнились, что у БФ ТТК плохой.

О сразу видо гуру соревновательных шутеров. Неткод не меняли , а обновляли . На релизе там был тикрейт 30 гц от игрока клиенту и обратно от клиента игроку уже 10 гц ,что вызывало задержки  порядка  за 160 мс . Отсюда и увеличили тайм ту килл , что бы людей не ваншотило “стаком” урона . Дальше уже  обновили неткод ,сделав 30гц в обе стороны и далее 60-120
 В 2042 к   ТТК   помимо тикрейта серверов и их глючности , добавился кривой ганплэй  . 
 

Цитата

Вообщем проект искалечен не только спешкой , но целым рядом неверных решений и полным отрывом от комьюнити

Первая вменяемая мысль, смог. Но как всегда, есть нюансы

 Да ну ! Это же типичный батлфилд  , просто у нижних интернетчиков на 1050 не затащила :lol: 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Раньше это когда ,90-е ,2000-е?

И ранее обозначенного периода, и в 2000-е

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

но что бы прямо в край…

Именно так

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Отсутствие компании

В 1 и 5 были просто фантастические компании, все их помнят и порой перепроходят... В параллельной вселенной, только если.

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

такими подходом можно

Можно все что угодно, только к чему ты это написал? Ещё раз, анимации лучше в 5, да, но на игру они как влияют? Понимаю Анч какой, или ГОВ где ты все время видишь героя и корявая анимация будет раздражать. А тут шутан от первого лица с непрерывным действием (ну почти), не нужно путать теплое и мягкое. 

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Или это уже опять нормально

К сожалению это нормально для нынешней Дайс, проспали тот момент когда нужно было кричать. А тут опомнились, сюрприз. 

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Неткод не меняли , а обновляли

Называй это как хочешь, если уж загуглил что именно было и стало, время которое на это потребовалось чего не написал? А почему не написал что ввели в игру конусы с разным времён опроса? Про технику почему не упомянул? Нет код именно что тестировали долго и упорно на тестовых серверах, а потом спустя много времени патчем заменили.

9 часов назад, hunter_sergant сказал:

Это же типичный батлфилд

Именно что типичный, с багами и ошибками начиная с 3 и доролнительно отсутствием контента начиная с 1. Что нового принес 2042?

Хейтить БФ мне проще простого, я знаком с серией с момента ее зарождения. Отлично знаю с чем сталкивалась серия, и через какие дебри она пробивалась. И 2042 просто по традиции повторяет все тоже самое. Но! Есть нюанс, игроки сейчас, и игроки времён 3 и 4 стали слишком капризными, а так же не на руку БФ играет тот факт, что игр сейчас в десятки и сотни раз больше чем было ранее, и переключить свое внимание на другие проекты игроку сейчас проще простого.

Но причем при этом, я был и остаюсь верным фанатом серии, умею ждать и ценить то, что получается, с верой в то, что в будущем придет правильный человек, и он сможет возразить серию.

Все остальные могут проходить мимо, мы и без вас знаем все минусы и недостатки.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.02.2022 в 08:42, h1pp0 сказал:

И ранее обозначенного периода, и в 2000-е

Ранее обозначенного срока я и “ну погоди” радовался  как и многие .  Сейчас в это , современные дети играть не будут . Я пытаюсь донести мысль  , что время  не стоит на месте и меняются игры , игровой опыт людей и соответственно требования к играм .

В 04.02.2022 в 08:42, h1pp0 сказал:

 Что нового принес 2042?

  Я же писал и вы согласились .С традиционными для серии проблемами они пришли с нетрадиционными для серии изменениями , плюс  и еще худшей поддержкой .

Цитата

игроки времён 3 и 4 стали слишком капризными

 Да !?  А по мне так это следствие , а не причина . Когда с каждой серией , проблемы только прогрессируют ... контента меньше , поддержка хуже . 

 

В 04.02.2022 в 08:42, h1pp0 сказал:

не на руку БФ играет тот факт, что игр сейчас в десятки и сотни раз больше чем было ранее, и переключить свое внимание на другие проекты игроку сейчас проще простого.

Не только “переключать” , но и сравнивать в техническом, геймплейном и других аспектах . 

Я про это писал , про разный уровень конкуренции тогда и сейчас , что БФ4 мог позволить себе тогда  2042 не может сейчас. Но вы же опять  спорить начали , что тогда был сильный COD . Интересный вы человек .
   

 

В 04.02.2022 в 08:42, h1pp0 сказал:

Но причем при этом, я был и остаюсь верным фанатом серии, умею ждать и ценить то, что получается

  Ну вот люди и оценили , что получилось ! По полной ! Между прочим  тоже фанаты . Когда дайсы в очередной раз  себя превзошли и вывалили  крайне сырой продукт , тут им все вспомнили . 
 
Я практичный человек и эти фанатские боли от меня далеки и далёки .  Соотношение качества /цены и соответствие заявленных характеристик играет решающую роль , а не лейбл и реклама . 

Да и как можно быть фанатом студии , от которой  может уже и  осталось одно имя (вспомним Хендерсона). И которая является частью корпорации , которая занимается исключительно извлечением прибыли . Преследуя ярко выраженную коммерческую цель выпуская минимально жизнеспособный продукт в ужасном качестве . Вообщем сочувствую блаженным . 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, hunter_sergant сказал:

время  не стоит на месте

естественно нет. я же написал, современный игрок очень капризный, ему проще сказать — лажа — и пойти искать другие игры, чем разобраться

3 часа назад, hunter_sergant сказал:

еще худшей поддержкой

поддержка вполне “в духе” последних лет, и совершенно понятна причина задержки. выпустить сейчас что-то что бы было, сделать еще хуже, а выпустить позже но хорошее, будет лучше. и я это отлично понимаю

3 часа назад, hunter_sergant сказал:

Да !?

я глобально об игроках, а не “фанатах” серии

3 часа назад, hunter_sergant сказал:

тогда был сильный COD

конечно был! MW, MW2, BO, MW3 тогда только об этих играх и говорили и сравнивали на прямую с BF3, как компании, так и сам мультиплеер

3 часа назад, hunter_sergant сказал:

им все вспомнили

ни кто и не забывал. я когда с товарищами в бетку 2042 поиграл, сказал — увидимся в игре в лучшем случае через пол года, а по хорошему через год, я отлично помню что было с серией, что бы понимаю что с ней сейчас

3 часа назад, hunter_sergant сказал:

Соотношение качества /цены

90% игр видимо мимо тебя проходит, если не больше

3 часа назад, hunter_sergant сказал:

Да и как можно быть фанатом студии

не студии, а серии. мне совершенно плевать кто будет делать новую БФ, хоть Кадзима, если он более-менее понимает о чем серия и сможет привнести в нее что-то свое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×