Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В Steam в ранний доступ вышел ретро-шутер Forgive Me Father

Рекомендованные сообщения


Сегодня в ранний доступ вышел ретро-шутер Forgive Me Father, который «вдохновлялся» романами Г.Ф. Лавкрафта.

Несмотря на ретро-стилистику, разработчики сделали ставку именно на зрелищность: у оружия нет перезарядки, а враги постоянно заставляют придумывать новые тактики ведения боя.

Текущая версия Forgive Me Father содержит в себе примерно половину от запланированного контента, включая одного из двух игровых персонажей (священника), двенадцать уровней, шесть видов оружия, четыре особых навыка, пятнадцать типов врагов и двух боссов.

Финальная версия Forgive Me Father выйдет в 2022 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как щупальца так сразу Лавкрафт, а судя по цветовой гамме может хентаем вдохновлялись…

Выглядит интересно, но как оно будет играться хз… какие то там походы с фонарём, крестом, метлой… замутнёный шутан. Опять купите ранний доступ, да щас прям, щупальце вам в корму.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый  :dance4: Так "ласково” написали: “в корму”. Написали бы прямо: "в ан…ое отверстие”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Ленивый сказал:

Опять купите ранний доступ,

И не говори, 1С с этим зачастила :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О какой-то ноунеймовой игре новость выпустили, а выход Darkest Dungeons 2  обделили. Непорядок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Velshar00n сказал:

О какой-то ноунеймовой игре новость выпустили, а выход Darkest Dungeons 2  обделили. Непорядок.

Дак можно минусов назвать, там же эксклюзив временный Epic Games :laugh:

@allyes Не дождался локализации у Hellbound и так прошел. После обзора Алексея Макаренкова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, lordik555 сказал:

Не дождался локализации у Hellbound и так прошел.

А я разрабам в Стиме прям вопрос прямо задаю — когда локализация. Если начинают в уши ссать или долго не отвечают, удаляю игру из виша.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хуерга какая-то мельтешащая...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот как то эти псевдо “ретро” не вызывают ничего кроме  “шо, опять?”.:bad:  Вроде и стиль рисованного неплох, но кроме мельтешения и отстойной в итоге графики ничего не напоминает этого ретро.:glare: Всего пара проектов была с интересным и запутанным левел дизайном в духе старых игр и геймплеем реально отдающим играми конца 90х — начала 00х. Большинство как то забывают, что тогда из графики то как раз выжимали что могли. И шутеры, в большинстве своём, были технически прорывными для своего времени. И заморачивались с локациями и увлекательным процессом истребления вражин. А в современных поделках толпы спрайтовых пятен врагов на фоне пиксельных пятен окружения в потоках разноцветья выстрелов или в темноте “как в ж@пе у кого...” и коридорах уровня Wolfenstein3d (а это, на минутку, 1992 год и в своё время тоже маленький технический прорыв). Это как прийти в антикварный магазин, а тебе начнут подсовывать китайскую поделку на которой ещё краска не высохла. Плохо когда за производство чего либо берутся те, кто оригинал “видел” с рассказов бати или деда…

PS. Извините. Тема с пикселизацией и “ретро” наболела… сильно...:blush:

Изменено пользователем Aanamare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Aanamare сказал:

PS. Извините. Тема с пикселизацией и “ретро” наболела… сильно...:blush:

Да пофиг, больше интересует где ты тут смог  “пыксилы” найти? 

 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то Лавкрафт в этом году популярен. К чему бы это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

что-то Лавкрафт в этом году популярен. К чему бы это?

У Лавкрафтианской вселенной большой потенциал — можно от новелл до экшонов делать. Вот и пробуют разработчики — у кого лучше получится :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 да это понятно, интересно, почему именно сейчас? Далеко не первый релиз за последние полгода, где разрабы либо вдохновлялись Лавкрафтом, либо напрямую его цитируют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

интересно, почему именно сейчас?

Сейчас это последние лет 5 как минимум:D бедного ктулху куда только не пихали.

4 минуты назад, lordik555 сказал:

У Лавкрафтианской вселенной большой потенциал

Угу, типа её используют — в 90% случаев тока стилистику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Warhorse Studios официально анонсировала ролевую игру Kingdom Come: Deliverance 2, информация о которой успела просочиться в сеть еще утром.
      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Еще авторы в презентационном ролике рассказали, что в сиквеле им не пришлось экономить бюджет, поэтому в нем будут реализованы многие задумки, заготовленные для первой части, но по разным причинам не реализованные.
      Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет уже в этом году на ПК и актуальных консолях Xbox и PlayStation. Информации о локализациях пока нет, но в России страница с игрой в любом случае не открывается.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×