Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous рассказали о технических особенностях проекта в новом видео

Recommended Posts

124350-gwtADQnA.jpg

На данный момент уже запланированы два сюжетных дополнения, а также одно специальное дополнение с полноценным режимом в жанре roguelike, которые включены в состав сезонного пропуска.


Owlcat Games объявила об открытии предзаказов на Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также выпустила новое видео дневников разработчиков, в котором рассказала о технических и визуальных улучшениях проекта. 

Цитата

«Мы хотели сделать визуальный стиль более мрачным и основательным, — комментирует креативный директор Александр Мишулин, — поэтому решили переосмыслить графическую составляющую и способ работы с моделями, текстурами и эффектами частиц».

На данный момент уже запланированы два сюжетных дополнения, а также одно специальное дополнение с полноценным режимом в жанре roguelike, которые включены в состав сезонного пропуска. Первое дополнение расскажет о новых приключениях, которые ждут игрока после победы над Мировой язвой. Второе дополнение посвящено новой истории, которая происходит во время действий главной сюжетной кампании. В третьем дополнении игроков будет ждать режим roguelike с частичной интеграцией в главную кампанию игры, который предоставит неограниченные возможности для повторных прохождений.

Pathfinder: Wrath of the Righteous поступит в продажу 2 сентября на PC. Версии для консолей PlayStation и Xbox появятся до конца 2021 года.

Share this post


Link to post

@XCHRONOSX Так какой он эталон РПГ или все партийные ролевки вас Бесят? Тогда может и ДнД тут не причем?

Share this post


Link to post
Posted (edited)
11 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@XCHRONOSX Так какой он эталон РПГ или все партийные ролевки вас Бесят? Тогда может и ДнД тут не причем?

С чего вдруг должен быть какой-то эталон? Я про эталон ничего не писал.

Бесит меня конкретно система DnD  в компьютерных играх. Потому что она со всеми её нагромождениями нелепостей и условностей такая какая есть из-за генератора случайных чисел используемого в реальном мире, т.е. из-за кубиков.

Но в компьютерной-то игре кубики нахера? А раз они не нужны, так и эта нелепая система не нужна. Её можно и нужно упростить, оптимизировать для видеоигры и сделать интуитивно понятной игроку, а не передирать один в один и реала.

Edited by XCHRONOSX

Share this post


Link to post
  1. Перебирание инвентаря есть вообще во многих играх где есть такая фишка как экипировка, а не только в РПГ. Где-то больше, где-то меньше. А уж там есть есть понятие билд персонажа…
  2. Талмуд, мб и перебор, но контекстное меню с описанием что на что влияет это вполне себе. BG3, к примеру идет по этому пути. Т.е. даже DnD эволюционирует потихоньку. Хотя для меня это в любом случае полезная опция в любой игре с характеристиками. Хотя даже талмуд гораздо лучше ,чем голые статы когда пойди пойми откуда что берется, и от чего зависит.
  3. Спорный минус, ибо практически во всех играх с рпг-элементами есть кап. И не обязательно уровня, а, например, развития умений. Либо ограничение в прокачке — слишком много опыта нужно набирать после определенного уровня, а спавна мобов нет, квесты все завершены. Либо скалирование получаемого опыта обратно пропорционально уровню, и после определенного предела опыт просто не будет начисляться в разумных для развития пределах. Либо ограничение  очков на распределение характеристик\навыков\перков. И т.д.
  4. Вам реально так сложно воспринимать что-то сложнее базовых арифметических операций с простыми числами?
  5. Кубик — это условность. Просто в ДнД его показывают либо в логе, либо на экране. Но в других РПГ примеру, кубик нигде не фигурирует, но игра один хрен ведет подсчеты по формулам (т.е. бросает “кубики”) и выдает лишь конечный результат. Если во 2 фолыче пройдет крит и раздраконит вам персонажа в кашу, вы явно загрузитесь и без всяких дайсов. Загрузка?)
  6. Вообще странная претензия o_O Ну да, на то и сложная многокомпонентная игра чтобы изучать, прикидывать и строить свои меты и стратегии развития. Это ну никак не минус игры. Если вам там жмет — курите гайды…
  7. Ну да, такое бывает. Называется иммунитет. 2 Дьябла передает отдельный привет. Не ДнД кстати) Даже в старых платформерах и аркадах 80-90х годов такое было —хочешь убить огненного ифрита - ищи ледяной меч, хочешь завалить Дракулу — ищи осиновый кол) Такие дела.
  8. За отдых тоже напрягает слегка) За условную ману было бы проще. Тут тоже соглашусь что затягивание геймплея. И удовольствия тут нет.

Share this post


Link to post

@Infested 

4 минуты назад, Infested сказал:
  1. И удовольствия тут нет.

А от всего вышеперечисленного вами, надо понимать удовольствие есть.

Share this post


Link to post
9 минут назад, XCHRONOSX сказал:

А от всего вышеперечисленного вами, надо понимать удовольствие есть

Ессно, это же РПГ жанр, я такое люблю. Разве что кроме капа, манчкин в душе требует прокачать все) Но это дело такое, субъективное. Баланс решает. Если он не всрат, то проблем нет вообще. По идее всегда должен быть какой-то челлендж, что на лоу, что на мид, эндгейме. Но это уже зависит от разрабов, а не от системы или ограничений уровня. 

Share this post


Link to post
26 минут назад, XCHRONOSX сказал:

С чего вдруг должен быть какой-то эталон?

Ну вы перечисляете, что не нравится, значит должно быть, что нравится, иначе смысла интересоваться жанром нет. А если есть, что нравится — очевидно, должна быть хоть одна игра-пример, в которой этих элементов много — ваш личный эталон в жанре - простая логика.

Share this post


Link to post

@DarkHunterRu Я перечисляю то, что мне не нравится в играх с DnD. Потому что разговор про них.

Нет у меня никакого эталона. Есть игры которые нравятся больше, есть которые меньше.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
38 минут назад, XCHRONOSX сказал:

@Infested 

А от всего вышеперечисленного вами, надо понимать удовольствие есть.

Чел, ты критикуешь игру сделанную по настолке, из за кубиков? Там как бы в названии игры название системы и название модуля настолки по которой сделана игра. Разработчики миллион раз говорили, что игра делается по настолке. Это тоже самое что критиковать Дарк Соулсы из за сложности боссов

Edited by ukles

Share this post


Link to post
Posted (edited)
6 часов назад, XCHRONOSX сказал:

Я уж молчу про то что уровней там хрен да маленько.

От игры к игре зависит.

Во втором невервинтере прокачка очень крутая была.

Даже ограничения вроде бы не было, да, у твоего класса были лимиты, но затем продолжалась эпичная ветка, а дальше можно продолжать в мультикласс.  

Крутая игра была.

Edited by kikk

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Напомним, что в России консоль выходит 22 октября.
      На канале Nintendo Prime появилось видео с кадрами сравнения грядущей обновленной Nintendo Switch со старой версией.
      Журналисты отметили, что 7-дюймовый OLED-экран новинки выглядит куда ярче и сочнее 6,2-дюймового экрана предшественницы. При этом рамки по бокам стали заметно меньше, их покрытие теперь является глянцевым.
      Также в ролике демонстрируются новая док-станция с портом Ethernet и более удобный разъем для microSD card.
      Напомним, что в России консоль выходит 22 октября.
    • By SerGEAnt

      ACG похвалил разработчиков за улучшенную боевую систему. Управлять джетпаком стало гораздо удобнее, чем в первой части, и теперь вы можете эффективно использовать его в любой момент.
      На канале ютубера ACG появилось почти полчаса геймплея ELEX 2 — ролевой игры от немецкой студии Piranha Bytes.
      Игра ему понравилась, несмотря на то, что в процессе изучения пролога он встретил большое количество багов. Среди них нет чего-то критичного, однако то, что студия показывает прессе настолько сырой билд, настораживает. В частности, в игре есть проблемы с анимациями и освещением, а также с производительностью — игра довольно часто подвисала.
      ACG похвалил разработчиков за улучшенную боевую систему. Управлять джетпаком стало гораздо удобнее, чем в первой части, и теперь вы можете эффективно использовать его в любой момент. Хотя есть одна странность: звуки ударов не всегда соответствуют действительности.
      И еще одна странность: лицевая анимация в диалогах очень неровная, а также почти всегда она почему-то не совпадает с тем, что говорит персонаж.
      ELEX 2 выйдет в 2022 году.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Каждый раз в заглавной картинке New World сначала вижу SpellForce и только потом всматриваюсь
    • То, что мы так и не увидели. Из ресурсов,  - Австралия и далее.  
    • Башни главным персам заменили, ес-но лучше. Только вот на этом все, что было квадратное выделилось как будто специально это сделали — глянь на видео как машина щас выглядит из которой вылазит, глаз о полигон порезать можно. Тоже можно и про спрайты растений сказать, выделяются сильно. ps Отметил себе что это очередной ремастер кота.
    • Блин, верил что пацаны не подведут. В  демку еще в прошлом году играл, нихрена не понял на буржуйском, но атмосфера нехило так затянула
    •   Freebird Games, авторы высоко оцененных игроками адвенчур To The Moon и Finding Paradise, объявили дату выхода третьей игры про похождение докторов Розалин и Уоттс, помогающим людям обрести счастье перед смертью. Freebird Games, авторы высоко оцененных игроками адвенчур To The Moon и Finding Paradise, объявили дату выхода третьей игры про похождение докторов Розалин и Уоттс, помогающим людям обрести счастье перед смертью. Называется проект Impostor Factory. На этот раз обещан некий лавкрафтовский особняк, путешествия во времени и зловещие щупальца. Релиз состоится 30 сентября.
    • Какие из четырех?
      -The Crooked Man?
      -The Sand Man?
      -The Boogie Man?
      -The Hanged Man? (есть где-то на просторах интернетов)
      В Steam нет ни для одной.
    • Во время бета-тестирования участники смогут глазами Специалистов взглянуть на тотальный военный конфликт. Каждый Специалист обладает уникальным внешним видом, умениями и характеристиками.  Electronic Arts и студия DICE объявили, что открытое бета-тестирование Battlefield 2042 для игроков со всего света начнется на всех платформах 8 октября. Подписчики EA Play и пользователи, предзаказавшие игру, получат ранний доступ 6 октября с возможностью предзагрузки 5 октября. Сообщается, что открытый бета-тест пройдет в любимом фанатами режиме «Захват» на карте «Космодром», показанной ранее в анонсирующем трейлере. Владельцы ПК и консолей нового поколения смогут принять участие в эпических сражениях на 128 игроков (64 игрока на PlayStation 4 и Xbox One) в режиме полномасштабного захвата и побороться за контрольные точки на карте. Расписание открытого бета-тестирования Battlefield 2042 5 октября: предзагрузка доступна для всех желающих  6-9 октября: ранний доступ к бета-тестированию (начиная с 10:00 МСК) 8-9 октября: всеобщий доступ к бета-тестированию (начиная с 10:00 МСК) 10 октября: окончание тестирования (10:00 МСК) Во время бета-тестирования участники смогут глазами Специалистов взглянуть на тотальный военный конфликт. Каждый Специалист обладает уникальным внешним видом, умениями и характеристиками.  В распоряжении игроков окажутся: Борис: русский инженер с автоматической турелью SG-36 Каспер: специалист дальнего боя в маскхалате, родом из ЮАР Фальк: военврач с опытом из Германии, специализируется на поддержке Маккей: канадский кочевник, снаряженный крюком-кошкой Battlefield 2042 выйдет 19 ноября и уже доступна для предзаказа на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики EA Play получат 10-часовой пробный доступ к игре, начиная с 12 ноября 2021 года. Игроки, предзаказавшие издание Gold или Ultimate, также получат ранний доступ к открытому бета-тестированию Battlefield 2042 в октябре.
    • Разработчики отмечают, что в ближайшее время поделятся с сообществом какими-то очень важными новостями. Компании Surgical Scalpels и Skystone Games выпустили новый геймплейный трейлер тактического шутера в космосе Boundary. Разработчики отмечают, что в ближайшее время поделятся с сообществом какими-то очень важными новостями. Также скоро должно состояться бета-тестирование проекта.
  • Recent Status Updates

    • HowlinnWolf

      Начат перевод Deltarune Chapter 2.

      · 0 replies
    • shingo3

      Как бы так, невзначай, отхлебнул из кружки чай.
      Он ударил мне в мозги, и в них родились стихи.
      · 0 replies
    • Amphibrach  »  Black_Sun

      Привет, готов помочь с русификацией repentance, уже есть аватарка для workshop’а, и некоторые файлы, есть только одна проблема- не отображаются описания предметов(брал шрифты с другого русификатора), готов работать за бесплатно(только отметь в соавторах)
      · 1 reply
    • FenomeN_RU

       
      Зло на каждом шагу. Смотри под ноги, не вляпайся в него.
      · 0 replies
    • Kenen

      “Купить Скайрим, или не Купить. Вопроса нет, остаётся только Купить.” © Тодд Говард
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×