Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: авторы Gears 5 тестируют Unreal Engine 5 для своего следующего проекта

Рекомендованные сообщения

173135-The%20Coalition%20-%20Character%2

На официальном канале Xbox появилось несколько роликов, сделанных студией The Coalition в рамках изучения Unreal Engine 5.


На официальном канале Xbox появилось несколько роликов, сделанных студией The Coalition в рамках изучения Unreal Engine 5.

Запись производилась с консоли Xbox Series X, однако не стоит ожидать от финальной игры такого же уровня графики.

Тест модели человека

Технодемка «Alpha Point»

Процесс создания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графон-графон-графон, может пора приостановиться и взяться за вопрос изучения анимации и её улучшения или за изобретения каких-то новых технологий для анимирования?! Ну всратая же сейчас анимация даже в ААА-эксклюзивах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PirateMartin Анимация, это ещё пол беды, а как же нелепые и тупые AI врагов и напарников в играх? Кругом только и говорят об нейронных сетях и самообучающихся программах, а искусственный интеллект в играх такой же убогий. Вся эта навороченная графикой картинка, сразу рушится на глазах, когда видишь тупых ботов в играх. Как же было интересно воевать с врагами из F.E.A.R., прям был эффект присутствия.

Изменено пользователем Egor007
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, будем играть в линейные, однотипные, примитивные игры с прохождением на 5-6 часов, зато с графонием! Хотя, о чем это я, какое прохождение? Гринд наше все! Онлайн дрочильни наш удел. Одни и те же механики под разным графическим соусом, без конца и края. Вот наше “светлое” будущее, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну какие игры были в 90-ых  и сейчас , небо и земля и графа шагнула дальше остальных аспектов. В F.E.A.R болванчикам было проще накатать алгоритмы действий в замкнутых линейных коридорах , да и ничем особым не отличались, вариативность действий была больше . 

 А так еще на один штат сотрудников вкладываться , лучше на пиар деньгу вбахают )) Да и зачем? Современная молодежь не притязательна , играет во всякое г... , еще и донатит. Плюс с повсеместным тырнетом развит сетевой сервис, вот где настоящий противник .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Э-м, то, что здесь показали я видел как бы не пять, а то и десять лет назад. Тот же Фростбайт выдаёт физиономии чуть ли не лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры стали реалистичные в плане графики, но играть в них стало не очень интересно :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, CyberBear сказал:

Игры стали реалистичные в плане графики, но играть в них стало не очень интересно :(

Вопрос крайне спорный. Последнее новье, для меня, это RDR2, который начал проходить в день выхода, и проходил просто наслаждаясь абсолютно всем, не без проблем, но тем не менее. Не уверен, что эта игра, единственная, из “новая”, в которую было действительно интересно играть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, PirateMartin сказал:

вопрос изучения анимации

Ubisoft этим занимается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Egor007 сказал:

@PirateMartin Анимация, это ещё пол беды, а как же нелепые и тупые AI врагов и напарников в играх? Кругом только и говорят об нейронных сетях и самообучающихся программах, а искусственный интеллект в играх такой же убогий. Вся эта навороченная графикой картинка, сразу рушится на глазах, когда видишь тупых ботов в играх. Как же было интересно воевать с врагами из F.E.A.R., прям был эффект присутствия.

За ИИ я думаю не все так однозначно, если сделать сильно умный то играть в игру будет кучка задротов-мазохистов, а большинство будут бросать на первом часу. Не зря есть куча костылей имитирующих интеллект врагов, а на деле делающих все чтобы дать игроку чувство превосходства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Setekh сказал:

Не зря есть куча костылей имитирующих интеллект врагов, а на деле делающих все чтобы дать игроку чувство превосходства.

Собственно, это как раз про FEAR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Setekh сказал:

За ИИ я думаю не все так однозначно, если сделать сильно умный то играть в игру будет кучка задротов-мазохистов, а большинство будут бросать на первом часу. Не зря есть куча костылей имитирующих интеллект врагов, а на деле делающих все чтобы дать игроку чувство превосходства.

Ой, да ладно вам оправдывать лень разработчиков. Проще сделать крутую картину, чем умных и человекоподобных ботов. Да и что им мешает, сделать данную функцию отключаемой, для казуальных игроков? Всё дело в затратах и нежелании разработчиков, делать что-то революционное в плане AI. 

11 минут назад, allyes сказал:

Собственно, это как раз про FEAR.

Нет, там был неплохой AI, пусть в замкнутых пространствах и прописанный заранее, но он был и работал на высоте, давая уйму эмоций и погружение в игру.

Вспомнились графически навороченные Crysis 2 и Crysis 3, тоже линейные кишкообразные шутеры, но с тупыми ботами, которые портят всю атмосферу в игре.

Изменено пользователем Egor007
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Egor007 сказал:

Да и что им мешает, сделать данную функцию отключаемой, для казуальных игроков? Всё дело в затратах и нежелании разработчиков, делать что-то революционное в плане AI. 

Скорее проблема в том, что на это нет большого спроса. Может запариться и сделать реально умный АЙ, но заценят это единицы. Многие приходят в игру не за вызовом а для расслабления, чтобы пару часов на релаксе покатать игру, просто “пиу-пау” быстро всех по убивать и потом пойти заниматься дальше своими делами. Поэтому людям, более навороченная и красивая графика заходит больше, чем глубокий сложный хардкорный геймплей.

На самом деле, чего греха таить? Я сам в последние годы превратился в такого геймера, где просто хочется не слишком сильно заморачиваться, пару часиков убить, не особо парясь. С годами, когда свободного времени становится всё меньше, на игры тем более, когда ранее старался всё проходить на максимальной сложности, сейчас порой даже включаешь “средней” или “легкий” режим, чтобы быстрее игру пробежать и забыть. Хардкор не умирает, но он становится менее требовательный среди игроков. Молодёжь вызов ищет в онлайне, а старикам уже не до того, чтобы сидеть задротить до по синения игру, из-за её большой сложности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail не в харкоре дело, видеть как у тебя из под носа угоняют твой танк и начинают по тебе стрелять из него такое сразу поднимает настроение, такое было в хало, и она не хардкорная проходится за часов 6, а в большинстве шутеров у нас простой тир по движущимся целям выбегающих на тебя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×