Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Свежий трейлер и дата выхода в прокат «Дюны»

Recommended Posts

162110-maxresdefault.jpg

Напомним, что «Дюна» должна была выйти еще год назад, но была перенесена из-за пандемии.


Warner Bros опубликовала новый трейлер эпика «Дюна» и назвала дату выхода фильма в прокат — 14 октября.

Напомним, что «Дюна» должна была выйти еще год назад, но была перенесена из-за пандемии.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Сначала казалось что визуал выжжет глаза великолепием… А потом у муаддиба открылось забрало… Какого хера?!

Edited by ttam
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, club54 сказал:

На мой взгляд это издевательство над произведением Герберта, запихать такую книгу в формат одного фильма, пусть он даже часа 4 будет идти, все равно это сильно кастрированное повествование получится.

Властелина колец на 3 фильма растянули и то сильно урезали, Хоббит, который в три раза меньше Властелина и Дюны, тоже на 3 фильма растянули… А тут в 1 фильм умяли такую Сагу.

Выйдет несколько фильмов, сам режиссёр об этом говорил.

Share this post


Link to post
2 часа назад, AthenaMyGoddess сказал:

Я думал сериал будет)

Реально, как в один фильм вместить такое шедевральное произведение, хотят “галопом по Европам” пробежаться? 

Так он и будет. Перед фильмом выйдет минисериал на 8 серий о Бене Гессерит

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Мне данная экранизация уже заочно не понравилась почему-то.

Надеюсь я ошибаюсь.

Edited by systemus

Share this post


Link to post

Ну… Прошлогодний трейлер был хуже. Сейчас даже интересно.

Share this post


Link to post
14 часов назад, club54 сказал:

Хоббит, который в три раза меньше Властелина и Дюны, тоже на 3 фильма растянули…

Так растянули, что на нём можно было уснуть :) 

Share this post


Link to post
30 минут назад, Kassare сказал:

Так растянули, что на нём можно было уснуть :) 

ну кому как, лично мне хватило :), для Хоббита 3 фильма норм, а вот Властелин очень сокращенный получился ;)

Share this post


Link to post

Так это вроде должен быть сериал?

Share this post


Link to post

Известно же вроде, что первую книгу разделили на 2 фильма.

Share this post


Link to post
В 23.07.2021 в 05:33, club54 сказал:

На мой взгляд это издевательство над произведением Герберта, запихать такую книгу в формат одного фильма, пусть он даже часа 4 будет идти, все равно это сильно кастрированное повествование получится.

 

В 23.07.2021 в 06:05, AthenaMyGoddess сказал:

Реально, как в один фильм вместить такое шедевральное произведение, хотят “галопом по Европам” пробежаться? 

Dune 1984 года один фильм. Вы так говорите как будто “запихать такую книгу в формат одного фильма” это что-то новое.

В 23.07.2021 в 05:33, club54 сказал:

Властелина колец на 3 фильма растянули и то сильно урезали

Лучше бы действительно в один-два фильма поместили, т.к. фильмы очень нудные и растянутые. Я на них засыпал. Даже версии со смешным Гоблинским переводом не сильно спасали.

Share this post


Link to post

“Харконен харвестер дестрой”).. Вот было время. Выпустил бы еще ремейк старой прекрасной стратегии dune.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Компании PQube и Crazy Goat Games объявили примерную дату релиза тактической RPG в духе серии Heroes of Might and Magic под названием Dragoness: Command of the Flame.
      Компании PQube и Crazy Goat Games объявили примерную дату релиза тактической RPG в духе серии Heroes of Might and Magic под названием Dragoness: Command of the Flame.
      Поклонников «героической» франшизы ждет знакомый геймплей с исследованием случайно сгенерированной карты, строительством волшебной «базы» и пошаговый боевой режим. 
      В Steam уже доступна демоверсия. Полная версия проекта должна выйти в первой половине 2022 года. 
    • By SerGEAnt

      Сегодня в 1:00 по московскому времени начался очередной Nintendo Direct — шоу, на котором показали грядущие игры для консоли Switch. Трансляция длилась 40 минут.
      Сегодня в 1:00 по московскому времени начался очередной Nintendo Direct — шоу, на котором показали грядущие игры для консоли Switch. Трансляция длилась 40 минут.
      Что показали:
      Анонс дополнения Sunbreak для Monster Hunter Rise. Оно выйдет летом 2022 года и будет включать новые сюжеты и локации, монстров, а также охотничьи действия и новый ранг заданий. Презентационный трейлер Mario Party Superstars. Помимо основного режима, в котором вернутся несколько классических игровых досок эпохи Nintendo 64, включая Дремучий лес, Тропический архипелаг йоши и Страну страха, в Mario Party Superstars появится раздел Гора мини-игр, где можно соревноваться в режиме «На выбывание» или играть с друзьями и родными в совместном мультиплеере «Командная игра». Релиз — 29 октября. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars — карточная RPG от Йоко Таро и Йоскэ Саито. Игра выйдет 28 октября. Disco Elysium выйдет на Switch 12 октября — предзаказ уже открыт (3599 рублей). Вторая порция допконтента для Hyrule Warriors: Age of Calamity выйдет 29 октября. Она включает нового игрового персонажа, дополнительные уровни и новые миссии. Анонс гоночной аркады Chocobo GP во вселенной Final Fantasy. Игра будет поддерживать локальный и сетевой мультиплеер до 64 игроков, у каждого гонщика будут свои способности. Chocobo GP — эксклюзив Switch. 5 октября будет представлен последний боец для Super Smash Bros. Ultimate — самого популярного файтинга в истории. На этом контентная поддержка игры будет завершена. Анонс приключенческого платформера Kirby and the Forgotten Land — релиз весной 2022 года. В октябре состоится Animal Crossing Direct с анонсом нового бесплатного контента для New Horizons. 11 ноября на Switch выйдет первая Knights of the Old Republic — предзаказ уже открыт (1125 рублей). 4 февраля 2022 года Dying Light 2 выйдет на Nintendo Switch в формате «облачной» версии (в России игра будет недоступна для покупки), а первая Dying Light выйдет уже 19 октября. Финальная версия Triangle Strategy (из названия убрали слово «Project») выйдет 4 марта 2022 года. Разработчики обещают, что серьезно переделали игру с учетом пожеланий фанатов. В этот же день в Европе поступит в продажу особое издание Triangle Strategy Tactician’s Limited Edition, включающее саму игру, 6 особых игральных костей, колоду коллекционных игральных карт, кейс SteelBook®, двусторонний плакат, а также специальную упаковку. Финальный трейлер платформера Metroid Dread — игра выйдет 8 октября. В октябре появится новый вариант подписки Nintendo Switch Online с играми с Nintendo 64, а также проектами с консоли SEGA Genesis. Стартовая линейка игр Nintendo 64: Super Mario 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mario Kart 64 Lylat Wars Sin and Punishment Dr. Mario 64 Mario Tennis 64 Operation: WinBack Yoshi’s Story Будущие игры Nintendo 64 Banjo-Kazooie Pokémon Snap The Legend of Zelda: Majora’s Mask Kirby 64: The Crystal Shards Mario Golf Paper Mario F-Zero X
      Стартовая линейка игр SEGA: Sonic the Hedgehog 2 Streets of Rage 2 Ecco the Dolphin Castlevania: Bloodlines Contra: Hard Corps Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine Golden Axe Gunstar Heroes M.U.S.H.A. Phantasy Star IV Ristar Shining Force Shinobi III: Return of the Ninja Master Strider
      Одновременно с этим в магазинах появятся геймпады от обоих консолей с поддержкой беспроводной работы за $49.99 каждый. Castlevania Advance Collection — сборник из Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow и Dracula X с поддержкой выбора любой региональной версии и сохранения в любой момент выйдет сегодня на всех платформах, включая Steam. Трилогия Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong выйдет на Switch в следующем году. Deltarune Chapter 2 выйдет на Switch уже сегодня как бесплатное обновление. На Shin Megami Tensei V открылся предзаказ. Релиз — 12 ноября. Actraiser Renaissance — ремастер классической аркады от Square Enix выйдет уже сегодня на всевозможных платформах, включая Steam. Для игры перезаписали саундтрек (при желании можно переключиться на классический), в кампанию добавили новые уровни и битвы с боссами. Rune Factory 5 выйдет 22 мая 2022 года. Трейлер одиночной кампании шутера Splatoon 3 под названием Return of the Mammalians. В следующем году в прокат выйдет анимационный фильм про Марио от студии Illumination. Главную роль сыграет Крис Пратт, принцессу — Аня Тейлор-Джой, Боузера — Джек Блэк, Данки Конга — Сет Роген.
      После презентации выйдет дополнение для Mario Golf: Super Rush с персонажами Купа-трупа и Ниндзик. Также игра пополнится двумя новыми полями для гольфа: заснеженной Котловиной ураганов и пустынными Колючими песками. Кроме того, появится возможность изменять уровень сложности компьютерных игроков. В декабре выйдет Disney Magical World 2: Enchanted Edition — улучшенное издание игры 2015 года для 3DS. Анонсирующий трейлер слешера Bayonetta 3 — он выйдет в 2022 году. В ролике показывается, как Байонетта разбирается с огромным монстром, атакующим солдат. Также на Switch выйдут: Hot Wheels Unleashed (29 сентября); Surviving the Aftermath (до конца года); Wreckfest (осень) Castle of Shikigami 2 (декабрь) Asdivine Saga (30 сентября) Запись трансляции:

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Это нарушает все законы мироздания, этого просто не может быть. 
    • Там 30% есть от тех языков, которые реально имеются в игре (без понятия почему) Месяц назад, я бы ответил вам — да будет. А сегодня я без понятия. Впрочем, это не имеет значения, т.к. перевод в игре — есть. Без понятия. Пока про это думать рано. Никаких DLC — вроде бы не заявляли. Говорили только что “если всё будет хорошо, то возможно — будет”. А это как бы не анонс. Нет это ТАК — не работает. Вот например “глактическая цивилизация -3” какое-то время была переведена только сама игра — и по каждому DLC отдельно написано есть там перевод или нет. Так что тут — всё просто. Это никак не связано вообще. (Хотя вероятно — бывают и исключения. Тут  все исключения зависят от конкретного устройства игры и доброй воли участвующих в процессе. Лично я никаких разногласий с сотрудниками фирмы разработчика — не помню. Так, что если им что-то нужно от меня — они мне и говорят. Если им что-то надо от других участников “проекта перевода этой игры” — они говорят им.) При всём уважении к вам — все мы опираемся на то “как построено это у Steam”. А там это устроено так. Например разработчик нам сообщал при анонсе “первого бесплатного DLC”, что полностью игра состоит из: “TROUBLESHOOTER: Abandoned Children + TRBL: White Lion and Black Witch”  и “весь сюжет планируется раскрыть с окончанием этого DLC”  — конец цитаты. Т.о. полностью проект перевода заканчивается по окончании “White Lion and Black Witch” в любом случае. (по состоянию на 28.09.2021) И именно это и будет считаться “полным переводом” в том его понимании, которое вкладываете в это вы. Что касается не анонсированных DLC или иного контента. Это уже будет — дополнительный контент в любом случае. К сожалению пока не закончена работа над всем контентом “White Lion and Black Witch” — разработчик ничего нового сообщить не может. Если они предположим выпустят “интегрированный в основной сюжет набор миссий” — тогда да. Но по состоянию на 28.09.2021- такой подход признан не желательным. Т.к. уже “White Lion and Black Witch” — выпускался по сути как “послесловие”. И так работать авторам — удобнее. Так что если они будут делать DLC или что-то ещё. Оно будет именно так делаться (с выбором внутри игру начать новый контент по окончании старого или нет) или уже новой игрой. Но я бы не стал об этом беспокоится сегодня. Т.к. никаких анонсов не было. А что там будет в 2022 — никто не знает. А гадание на кофейной гуще — не продуктивно.
    • Ежедневно выходит такое количество игр, что найти среди них нечто стоящее — настоящая проблема. Перерыть десятки или сотни двухкопеечных поделок, созданных порой ради шутки или наживы на Steam-карточках, чтобы наткнуться на хотя бы интригующий середнячок — так себе вложение времени. Оттого втройне приятнее, когда под руку попадается нечто в духе In Sound Mind. Ежедневно выходит такое количество игр, что найти среди них нечто стоящее — настоящая проблема. Перерыть десятки или сотни двухкопеечных поделок, созданных порой ради шутки или наживы на Steam-карточках, чтобы наткнуться на хотя бы интригующий середнячок — так себе вложение времени. Оттого втройне приятнее, когда под руку попадается нечто в духе In Sound Mind. Молодой коллектив с шутливым именем We Create Stuff быстро понял простую истину, которая ускользает от многих юных студий, — в условиях ограниченных ресурсов умейте фокусироваться на главном. В здравом уме по мистическим воспоминаниям Дезмонд Уэлс приходит в себя в подвале жилого дома. На улице бушует непогода: небо заволокло тучами, дождь льет стеной, дороги затоплены по крыши автомобилей. В полном непонимании мы вместе с героем изучаем служебные помещения в поисках хоть каких-то зацепок. Сперва складывается ощущение, что In Sound Mind — типичный симулятор ходьбы со всеми присущими особенностями: условный сюжет, дешевые пугалки и прятки от монстров в темноте. Хотя на самом деле авторы лишь играются с ожиданиями, причем столь умело, словно перед нами проект от опытных разработчиков. Ощущения, кстати, не обманывают. Ведь We Create Stuff ранее отметилась известными модификациями к Half-Life 2 — двумя сериями Nightmare House и Underhell. Есть в ее арсенале и полноценные самостоятельные проекты вроде паззла Interlocked. Но In Sound Mind можно назвать первой «большой» игрой студии. Знакомьтесь, это Тоня. Она кошка, и ее можно гладить. 10 из 10!  Дезмонд, а вместе с ним и мы, складывает картинку кусочек за кусочком. Быстро выясняется, что протагонист — психолог, проживающий в одной из квартир дома. И, по всей видимости, единственный оставшийся постоялец. Вскоре в руки попадает аудиокассета. Стоит ее прослушать, как героя затягивает в другой, еще более загадочный мир. Мы попадаем в плен разума пациентов, терзаемых демонами. Как в прямом, так и в переносном смыслах. Изучение кассет — центральная часть In Sound Mind. Четыре мира-фантазии, по которым нам предстоит пройти, разные во всем: от настроения до механик. Да, игра-то вовсе не банальный симулятор ходьбы, где основная задача — лишь смотреть по сторонам. We Create Stuff придумала множество геймплейных элементов, довольно простых на поверхности, но прекрасно сплавленных друг с другом. Этот красавчик в шляпе старательно троллит Дезмонда всю игру. И на то есть причина Первая кассета сталкивает Дезмонда с призраком Вирджинии. В детстве несчастный случай изуродовал лицо девочки, но душевная травма была даже сильнее физической. Вирджиния не могла смотреть на свое отражение и с трудом выдерживала чужие взгляды. Лишь разговоры с психологом помогали ей держаться. До момента, пока она не покончила с собой прямо в супермаркете. Его потустороннюю версию нам и предстоит исследовать первым делом.  Здесь мы находим первый инструмент из довольно обширного арсенала — осколок зеркала. Выставив его перед собой, мы видим честное отражение уровня за спиной и ряд деталей, скрытых от человеческого глаза. Он помогает не только решать головоломки, но и отбиваться от духа Вирджинии, которая нападает, стоит задержать на ней взгляд дольше секунды. Она же не любит собственное отражение, помните? Надеюсь, помните, ведь игра явно вам этого не скажет. А это Дейв. Не тот типичный жуткий манекен из ужастиков, а замечательный манекен-приятель Сила In Sound Mind в том, что она намекает и подталкивает игрока к определенным выводам. Она дает почувствовать, что вы сами додумались до решения какой-то проблемы. Авторы, что называется, действительно показывают, а не рассказывают. В других мирах нам предстоит бороться с тенью, которая буквально утаскивает под землю любой предмет, оказавшийся в темноте, уворачиваться от вспыльчивой механической головы быка и прятаться от ходячей радиовышки, вооруженной снайперской винтовкой. Демоны пациентов, обретающие физическую форму, — одна из главных изюминок проекта. Они не просто фон, а умные отражения психического расстройства людей, вплетенные в игровую механику. Вам предстоит учиться противостоять им и искать слабые места, чтобы в итоге победить и помочь измученным душам отпустить боль.  Прохождение одной кассеты занимает полтора-два часа, за которые вы узнаете историю пациента и успеваете проникнуться личной драмой. Во всяком случае меня тронули все четыре персонажа. Интересно, что для каждого из них написана своя песня силами группы The Living Tombstone — как и сами уровни, песни разные по стилю, но вполне складывающиеся в гармоничный мини-альбом. Озвучили героев так же участники коллектива. Образы кассетных демонов проработаны и запоминаются По мере прохождения Дезмонд находит все больше оружия для борьбы с кошмарами: от того же осколка зеркала до самого настоящего дробовика. In Sound Mind неожиданно заходит на территорию шутеров, хотя арсенал довольно скромный. Помимо ружья в вашем распоряжении оказываются пистолет и сигнальная ракетница. Демонов кассет ими не уничтожить (хотя некоторых получается временно оглушить), зато для отстрела рядовых теней они отлично подходят. Стрельба пусть не выдающаяся, но для скромного инди реализована достойно. Не обманывайтесь простенькой моделью дробовика, выстрел в упор сочно рвет сгустки на гуталин и чернила. Боевые столкновения — еще один слой механики, наложенный на прятки, головоломки и исследование окружения. По отдельности они кажутся простыми, но все вместе, идеально сбалансированные и переплетающиеся, рождают цельный и захватывающий опыт. В этом In Sound Mind неуловимо напоминает замечательную What Remains of Edith Finch. В перерывах между исследованием кассет Дезмонд гуляет по дому. Найденные инструменты открывают новые пути и секреты. То же ружье легко упустить, если не быть внимательным. Авторы в целом поощряют любопытство. В тайниках запрятаны записки, раскрывающие дополнительные детали истории, ценные боеприпасы и особые таблетки, усиливающие характеристики героя. Прокачать можно здоровье, выносливость, скорость и умение прятаться. Не сказать чтобы усиления изрядно влияли на процесс, но как стимул для исследования они работают замечательно. Графически In Sound Mind выглядит крайне просто. Но кадры выстраивает умело Жаль, дом вышел скромным по размерам, хотелось бы побродить по комнатам, узнать какие-нибудь второстепенные истории прочих жильцов. Но авторы сосредоточились на главном и не стали распылять силы — безусловно, решение правильное. Сознание пациентов заметно богаче на содержимое. Миры кассет можно даже с натяжкой назвать полуоткрытыми — локации получились комплексными и просторными. При этом авторы не ведут игрока за ручку, а предлагают самостоятельно прокладывать дорогу к цели. Удивительно, как четыре разрозненные истории, со своими стилистикой и геймплейным подходом, впоследствии складываются в единое повествование. In Sound Mind не стоит воспринимать как хоррор. Несмотря на мрачные мотивы и монстров, игра куда ближе к мистическим приключениям в духе Alan Wake. Она умело связывает темы психических расстройств в цельный рассказ с выдержанной интригой, развитием протагониста и удовлетворительным (в хорошем смысле) финалом. Единственное, что немного ломает опыт, — не лучшее техническое исполнение. Игра и пять лет назад не попала бы в категорию красивых инди, а уж сейчас рядом с какими-нибудь Visage или The Beast Inside выглядит и вовсе бледно. При этом она умудряется нагружать видеокарту аки современный блокбастер, а при стрельбе порой и подлагивать. Не критично, но весьма странно. Забавно, что помимо ПК проект выходит только на новом поколении консолей. Но есть и технические находки. Например, этот господин утаскивает под землю ящики с машинами We Create Stuff на всю катушку использует те скромные ресурсы, что оказались в ее распоряжении. In Sound Mind — умное и цепляющее приключение, в котором судьбы задействованных персонажей переплетены так же умело, как игровые механики. А вишенкой на торте служит прекрасное музыкальное сопровождение от The Living Tombstone. Уже не терпится узнать, за что дальше примутся авторы. Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Отметил по себе, что лица стали лучше в ремастере. В оригинале некоторые прям как в хорроре были
    • @webdriver , если “нужен человек со знанием … испанского” то это означает, что перевод в какой-то степени будет ориентироваться на работу «Selvaria Team», да? Не планируется ли тогда “заодно” использовать upscaled текстуры для того перевода? Или может собственные upscaled текстуры? Или совсем без них?
    • Отмечается также, что New World ворвался в топ Steam по числу одновременных пользователей онлайн за все время и сразу занял в нем пятое место, обогнав GTA 5, Monster Hunter: World и Skyrim. Новая MMORG от Amazon Games всего за 24 часа с момента релиза установила рекорд по одновременному количеству игроков онлайн. На момент написания новости в игре одновременно находится более 590 тысяч геймеров Steam, что является абсолютным рекордом для платформы в этом году. Предыдущим рекордсменом являлся экшен на выживание Valheim с показателем в чуть более 500 тысяч человек.  При этом у других хитов 2021 года результаты куда скромнее: Resident Evil: Village — 106 631 человек Mass Effect: Legendary Edition — 59 817 человек Outriders — 125 143 человека Humankind — 55 284 человека Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin — 34 995 человек. Отмечается также, что New World ворвался в топ Steam по числу одновременных пользователей онлайн за все время и сразу занял в нем пятое место, обогнав GTA 5, Monster Hunter: World и Skyrim. PUBG — 3,236 млн игроков (январь 2018-го); Counter-Strike: Global Offensive — 1,308 млн игроков (апрель 2018-го); Dota 2 — 1,295 млн игроков (март 2016-го); Cyberpunk 2077 — 1,054 млн игроков (декабрь 2020-го); New World — 590 тысяч игроков (сентябрь 2021-го); Valheim — 502 тысячи игроков (февраль 2021-го); Terraria — 489 тысяч игроков (май 2020-го) Fallout 4 — 471 тысяча игроков (ноябрь 2015-го); Among Us — 447 тысяч игроков (лето 2020-го) World of Warships — 379 тысяч игроков (февраль 2021-го) Grand Theft Auto V — 364 тысячи игроков (апрель 2015-го); Monster Hunter: World — 334 тысячи игроков (август 2018-го); Apex Legends — 330 тысяч игроков (август 2021-го) Counter-Strike — 319 тысяч игроков (декабрь 2007-го); Destiny 2 — 292 тысячи игроков (октябрь 2019-го) Elder Scrolls V: Skyrim — 287 тысяч игроков (ноябрь 2011-го). Оценки пользователей платформы, правда, пока оставляют желать лучшего. Сейчас у проекта только 56% положительных отзывов на основе почти 4 600 оценок. Игру в основном ругают за отсутствие русского языка и технические проблемы. Интересно, сможет ли New World как-то закрепить свой успех. Все предыдущие онлайновые игры от Amazon с треском проваливались. В апреле стало известно об отмене условно-бесплатной игры по «Властелину колец».  
    • Зато продажи возрастут. Нинабочм ведь всенепременно захочется именно Олед.
    • Не плохо не плохо, весьма приемлемые требования. Даже я со своим стареньким смогу оценить К слову у IGN ещё и 7 минут из начала игры вышло:  
    • Экран стал больше, а рамки стали меньше — вот это да, как необычно...
  • Recent Status Updates

    • HowlinnWolf

      Начат перевод Deltarune Chapter 2.

      · 0 replies
    • shingo3

      Как бы так, невзначай, отхлебнул из кружки чай.
      Он ударил мне в мозги, и в них родились стихи.
      · 0 replies
    • Amphibrach  »  Black_Sun

      Привет, готов помочь с русификацией repentance, уже есть аватарка для workshop’а, и некоторые файлы, есть только одна проблема- не отображаются описания предметов(брал шрифты с другого русификатора), готов работать за бесплатно(только отметь в соавторах)
      · 1 reply
    • FenomeN_RU

       
      Зло на каждом шагу. Смотри под ноги, не вляпайся в него.
      · 0 replies
    • Kenen

      “Купить Скайрим, или не Купить. Вопроса нет, остаётся только Купить.” © Тодд Говард
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×