Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Число игр с поддержкой NVIDIA DLSS перевалило за 55

Recommended Posts

201446-9639f6b167544d37bfe10c9957887d2c.

NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS.


NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS.

200906-image001.png

  • Уже доступны

Июнь стал напряженным месяцем для RTX. В начале месяца вышла Necromunda: Hired Gun вместе с DLSS. 3 июня No Man’s Sky получила DLSS. 11 июня Persistence получила патч с трассировкой лучей и DLSS. Rainbow Six Siege стартовала 14 июня вместе с DLSS. А в Chernobylite была добавлена DLSS в последнее обновление для раннего доступа, еще перед официальным запуском игры, намеченным на 28 июля.

  • Unreal Engine 5 DLSS

Еще в 2018 году началась эра трассировки лучей в видеоиграх в реальном времени, когда NVIDIA и Epic запустили демо Reflections на базе Unreal Engine 4. Сегодня трассировка лучей, NVIDIA DLSS и другие технологии NVIDIA встроены непосредственно в движок Unreal Engine 4, что помогает разработчикам быстро и легко улучшать свои игры с помощью технологий RTX, а также повышать производительность в играх менее чем за день.

Epic сейчас готовится к запуску движка Unreal Engine 5, в прошлом месяце он вышел в ранний доступ. Сейчас в него интегрируют технологии NVIDIA, SDK и другие инструменты, позволяющие разработчикам сэкономить время. С выходом плагина NVIDIA DLSS для Unreal Engine 5, доступного в маркетплейсе Unreal Engine, разработчики смогут еще быстрее интегрировать DLSS в свои проекты.

  • 22 июня: LEGO Builder’s Journey выходит с DLSS и трассировкой лучей уже завтра

LEGO Builder’s Journey — это атмосферная игра-головоломка, которая стала популярной на мобильных платформах в Apple Arcade. На Computex мы объявили, что она будет запущена в расширенной форме на ПК с поддержкой трассировки лучей и DLSS для рендеринга самых реалистичных кубиков LEGO.

22 июня LEGO Builder’s Journey оживет на ПК с улучшенным фоновым затенением, глобальным освещением, отражениями и тенями с трассировкой лучей и повышающей производительность технологией NVIDIA DLSS. LEGO Builder’s Journey — первая в мире игра на Unity с трассировкой лучей.

  • 22 июня: геймеры Linux получат DLSS для игр на базе API Vulkan через Valve Proton

Поддержка NVIDIA DLSS для игр Vulkan будет доступна 22 июня на Proton, что позволит геймерам Linux использовать выделенные тензорные ядра ИИ своих графических процессоров GeForce RTX для увеличения частоты кадров в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood. Поддержка игр DirectX с DLSS, запускаемых через Proton, появится этой осенью.

  • 29 июня: DOOM Eternal получит улучшение изображения с трассировкой лучей и повышение производительности с DLSS

DLSS и трассированные отражения появятся в DOOM Eternal 29 июня.

DOOM — еще одна крупная игровая франшиза, а DOOM Eternal — еще одна игра уровня AAA, которая использует игровые технологии NVIDIA, чтобы поднять производительность и качество изображения на новый уровень.

  • 1 июля: Rust получит прирост производительности с DLSS

Facepunch Studios добавит поддержку NVIDIA DLSS в Rust 1 июля, чтобы увеличить производительность для игроков GeForce RTX. До этого, в мае, игра получила поддержку технологии Reflex, которая снизила время задержек системы до 38%, сделав игровой процесс более отзывчивым и игроков более конкурентоспособным. С поддержкой NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex игроки GeForce RTX получат непревзойденный опыт в Rust благодаря самому высокому уровню производительности и максимально отзывчивому игровому процессу.

201045-image002.png

Общее количество игр с поддержкой DLSS уже перевалило за 55. В скором времени поддержка RTX появится в Red Dead Redemption 2.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
7 часов назад, SINgle сказал:

@Jade-CAT  как был длсс лютой помойкой так им и остался.жаль, но длсс дичь, которая с нами теперь навсегда, ибо мощи видяхам не хватает. мало того что дичайше мылит, так еще и артефачит. мои скрины: длсс вкл-выкл.

 Control
https://screenshotcomparison.com/comparison/12936
https://screenshotcomparison.com/comparison/12935
https://screenshotcomparison.com/comparison/12937
https://screenshotcomparison.com/comparison/12938
 Cyberpunk 2077
https://screenshotcomparison.com/comparison/12940
https://screenshotcomparison.com/comparison/12941
https://screenshotcomparison.com/comparison/12942

В Cyberpunk 2077 были баги от разработчиков, давно уже патчами исправлено самими разрабами игры.
Control — это одна из первых игр с DLSS — в ней как раз и была проблема с первой версией DLSS.

Уже давно обе игры обновлены и работают без проблем.

update.

Мой пример из MechWarrior 5:
https://screenshotcomparison.com/comparison/15210

Я например мыла не наблюдаю, может вам удастся его разглядеть. Хотя прирост кадров как видно — очень значительный.


Киберпанк и Контрол просто долго устанавливать для демонстрации.

Edited by Jade-CAT

Share this post


Link to post
В 21.06.2021 в 20:25, sprayer сказал:

А они не рассказали как карту купить с длсс по нормальной цене?

Все ждуны ноют по поводу видеокарт, хотя могли в конце 2018 года ещё купить видеокарту RTX 2xxx.
Удобно искать причину своей несостоятельности во всём и всех кроме себя.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@SINgle В Киберпанке DLSS на качестве, показал в FullHD, так по мне лучше картинку, чем без его с обычным сглаживанием. Например с DLSS когда за Кочевника начинаешь в начале в пустыне, линий электропередач от столбов вдали прорисованы и хорошо видать. Отключаешь DLSS, они полностью пропадают. У меня даже вроде в теме Кибера есть скрин примеры. Также заметил, забор решётчатый, где заброшенный уличный кинотеатр, без DLSS рябит полностью на расстояний 10-15 метров, с DLSS видно всё чётко всю решётку, без какой либо ряби.

Не тестил на разрешениях выше, но на FullHD, DLSS отрабатывал лучше любого другого сглаживания и разница была заметна в пользу DLSS.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, mc-smail сказал:

@SINgle В Киберпанке DLSS на качестве, показал в FullHD, так по мне лучше картинку, чем без его с обычным сглаживанием. Например с DLSS когда за Кочевника начинаешь в начале в пустыне, линий электропередач от столбов вдали прорисованы и хорошо видать. Отключаешь DLSS, они полностью пропадают. У меня даже вроде в теме Кибера есть скрин примеры. Также заметил, забор решётчатый, где заброшенный уличный кинотеатр, без DLSS рябит полностью на расстояний 10-15 метров, с DLSS видно всё чётко всю решётку, без какой либо ряби.

Не тестил на разрешениях выше, но на FullHD, DLSS отрабатывал лучше любого другого сглаживания и разница была заметна в пользу DLSS.

Подтверждаю. В Киберпанке 2077 и DLSS в режиме “Качество” картинка лучше, чем без него, но есть единственный косяк — это мыльная карта в меню и ГГ.

Share this post


Link to post

@SINgle даже и не знал) Просто в других играх ДЛСС представлен в нескольких опциях (производительность-качество), а вот в упомянутых мной он просто галочкой включается, на основании чего я и сделал вывод, что это какая-то устаревшая версия технологии.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@Jade-CAT в контроле длсс обновили патчами до 2.0 скрины сделаны на последней версии, как и скрины киберпука сделаны в апреле, могу  еще нафоткать. ничего там не изменилось. 

Edited by SINgle

Share this post


Link to post
16 часов назад, SINgle сказал:

@Jade-CAT  как был длсс лютой помойкой так им и остался.жаль, но длсс дичь, которая с нами теперь навсегда, ибо мощи видяхам не хватает. мало того что дичайше мылит, так еще и артефачит. мои скрины: длсс вкл-выкл.

 Control
https://screenshotcomparison.com/comparison/12936
https://screenshotcomparison.com/comparison/12935
https://screenshotcomparison.com/comparison/12937
https://screenshotcomparison.com/comparison/12938
 Cyberpunk 2077
https://screenshotcomparison.com/comparison/12940
https://screenshotcomparison.com/comparison/12941
https://screenshotcomparison.com/comparison/12942

На самом деле эти скрины показывают, что ДЛСС просто отличная технология. При легком замыливании, которого все равно не избежать если не используешь суперсэмплинг иными словами в любом случае получаешь огромный буст к фпс и возможность использования фичей которые реально будут видны. Т.е. отключение ДЛСС означает отключения действительно сильно влияющих на качество картинки фичей. Поэтому помойка — это твое мнение XD

3 часа назад, SINgle сказал:

@Jade-CAT в контроле длсс обновили патчами до 2.0 скрины сделаны на последней версии, как и скрины киберпука сделаны в апреле, могу  еще нафоткать. ничего там не изменилось. 

Ты там в глаза долбишься? ДЛСС 1 и 2 версии отличаются как небо и земля.

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
9 часов назад, zzzombie89 сказал:

Все ждуны ноют по поводу видеокарт, хотя могли в конце 2018 года ещё купить видеокарту RTX 2xxx.
Удобно искать причину своей несостоятельности во всём и всех кроме себя.

вот не надо этого, 20хх многие пропустили кто хотел пропустить одно поколение, прирост не значительный цены были не адекватные. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
58 минут назад, sprayer сказал:

вот не надо этого, 20хх многие пропустили кто хотел пропустить одно поколение, прирост не значительный цены были не адекватные. 

Зато сейчас адекватные. Подождали - как говорится:D

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
10 часов назад, zzzombie89 сказал:

Все ждуны ноют по поводу видеокарт, хотя могли в конце 2018 года ещё купить видеокарту RTX 2xxx.
Удобно искать причину своей несостоятельности во всём и всех кроме себя.

Состоятельный во всём человек, хоть наконец определились, мальчик вы или девочка? :)

13 минут назад, mc-smail сказал:

Зато сейчас адекватные. Подождали - как говорится:D

То ли ещё будет, то ли ещё будет, то ли ещё будет, Ой-ой-ой! 

Share this post


Link to post

Мне после скриншотов из “контрола” даже интересно стало. Пошёл к себе смотреть скрины и кое-какие новые сделал. Я не умею делать такие меняющиеся картинки как “SINgle”, но я всегда с dlss играл, иначе меньше 60 фпс с rtx на 2070 супер-пупер.

https://i.gyazo.com/95921308cc6f5885d59f3a540b04d1c9.jpg

https://i.gyazo.com/d344788b6738d0d69af73c5e4994cebe.jpg

https://i.gyazo.com/af45c3e901de0bae1bc03b7a5970dc0e.jpg

https://i.gyazo.com/e6e9405ea4381812653f8ea91a347ba2.jpg

Как по мне, всякие мелочи неплохо видно. Вот на последнем скрине мутный желтый стикер, вот он действительно без dlss чётче, но всё равно не идеально. К тому же там, что с dlss, что без него, прогружаются текстуры, то есть можно куда-то резко подбежать или развернуть камеру, а картинка (надпись там какая или картина висящая на стене) будет нечеткой мгновение-другое, ну в общем все знают что такое “прогружаются текстуры”. А огнетушители такие мутные всегда (с dlss или без), уж не знаю почему, что-то у разрабов не получилось, уж больно это сильно в глаза бросается.
 

https://i.gyazo.com/230ce7e3944a646be4f86c18397e48e4.jpg

А вот в киберпанке, опять же как по мне, уже куда заметней. Например в инвентаре моделька персонажа сильно мутная, травинки всякие тоже, ну и всё такое.

 

 

Share this post


Link to post

@lost-odin 

А можете потестить народный длсс и сравнить качество? в общем уменьшить масштабирование разрешения включить сглаживание какое нибудь мыльное типа FX и решейдом с лумашарпен настроить пороги до нужной резкости(значения зависят от разрешения) Я так уже давно играю на 4к мониторе.Вот интересно на сколько длсс хуже\лучше работает. 

говорят что у амд свой ответ реализован на манер умного шарпа и уступает длсс хоть и работает на всех картах

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@lost-odin это не подгружающиеся текстуры это артефакты длсс и они есть абсолютно во всех играх с ним, запилил на видео — https://youtu.be/XIhdM5kMi2I длсс творит дичь с картинкой, некоторые предпочитают этого не замечать, то же самое он сотворил и в киберпуке на скриншоте мужику по центру вдруг резко поплохело https://screenshotcomparison.com/comparison/12940 в одном кадре может быть и минимальная разница, а может быть и полный трешак как тут https://screenshotcomparison.com/comparison/12942 зависит от сцены, ибо “умная” нейросеть пытается додумать то чего нет, в дефстрейдинг она например считает что капли дождя на бетоне под определенными углами это ошибка и вычищает их :D

@sprayer уже протестили 

 

Edited by SINgle

Share this post


Link to post
Posted (edited)
6 минут назад, SINgle сказал:

это не подгружающиеся текстуры это артефакты длсс и они есть абсолютно во всех играх с ним, запилил на видео — https://youtu.be/XIhdM5kMi2I длсс творит дичь с картинкой,

Прям отличная реклама ДЛСС))) Фпс увеличивается в разы, можно использовать крутые отражения ценой замыливания того, что еще найти нужно))) 

Для справочки, дичь — это то, что было на ПС3 в свое время, когда дерьмовым МЛАА замазывали субхд разрешение на девайсах, которые поддерживали уже 1080р.

Edited by rainmind

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@SINgle 

что потестили я про решейд с длсс спрашиваю, и тот балабол на канале часто чушь несет, вообще не авторитетный канал.

Я к тому что решейд сто лет существует и то что амд выпускает можно было давно сделать в решейде, потому интересует сравнение с длсс, и да в решейде нет артефактов в динамике. Получается амд просто фильтр изображения выпустила на манер решейда

Edited by sprayer

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Игровое сообщество обратило внимание на еще одно внезапное подорожание игры в Steam.
      Игровое сообщество обратило внимание на еще одно внезапное подорожание игры в Steam.

      В данном случае речь об экшене на выживание Rust.
      Вместо 725 рублей проект отныне стоит 1465, то есть фактически игра подорожала более чем в два раза. Никаких комментариев от разработчиков пока нет.
      Отмечается, что цена выросла и в европейском регионе, но там это не столь значительно: 40 евро вместо прежних 34.
    • By james_sun

      Польская студия Anshar представила план будущего развития сюжетной ролевой игры Gamedec и специальное обновление, устраняющее возможные ошибки.
      Польская студия Anshar представила план будущего развития сюжетной ролевой игры Gamedec и специальное обновление, устраняющее возможные ошибки.

      Оно исправляет ряд проблем с переводом, включая восстановление пропавших строк, и неправильную загрузку языков в некоторых эпизодах.
      Вознаграждения для спонсоров Kickstarter, дополнительные озвученные реплики, поддержка контроллеров и другие возможности появятся в Gamedec в октябре с обновлением 1.1. На плане развития также отмечены другие вехи, в том числе бесплатное дополнение с новыми делами и премьера на Nintendo Switch. Команда также намекнула на другие обновления и функции, которые будут раскрыты позднее.

      Также в будущем планируется расширить число доступных вариантов локализации за счет турецкого, корейского, японского и традиционного китайского языков.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×