Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Elden Ring выйдет 21 января 2022 года — новые трейлер и скриншоты

Рекомендованные сообщения

224747-3.jpg


В рамках Summer Game Fest был показан первый за долгое время трейлер Elden Ring — игры, которую делает FromSoftware совместно с Джорджем Мартином.

Игра выйдет 21 января 2022 года.

Скриншоты:

9.jpg

24.jpg

23.jpg

8.jpg

22.jpg

21.jpg

20.jpg

17.jpg

18.jpg

19.jpg

16.jpg

15.jpg

14.jpg

13.jpg

12.jpg

11.jpg

10.jpg

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Dante_066 сказал:

Может кто мне расскажет, что я проглядел ?

стойки с оружием, шмотки которые влияют на пвп еще больше разных, статы которые влияют на скорость питья эсстуса и айфреймы, много расходников. Основное это стойки с оружием и шмотки с баффами

Изменено пользователем ddredd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Dante_066 сказал:

Может кто мне расскажет, что я проглядел ?

Куча стоек, которые в 3й части уже убрали и они реально были разные и фановые.

Я вторую проходил дважды, оригинал и школяр едишен и было здорово.

 

Это все не меняет того факта, что 3 и 1 части тоже отличные, но ПВП зашло больше всего во 2й, но играл больше всего в 3ю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДС 2  для меня наверное лучшая часть душ ну может на ровне с дс3, нет не могу и не хочу выбрать из них они для меня обе любимы). Итак дс2 Маджула самый лучший хаб в мире постоянно хочется туда вернутся, лучшая из серии атмосфера всеобщего кабздеца, лучшая прокачка и билдостроение в серии. отличное пвп. 

15 минут назад, ddredd сказал:

шмотки с баффами

а вот этот момент мне не очень то есть бафы на шмотки это отличная идея, но дай они выбор игроку  бафы привязывать  к  понравившейся шмотке самостоятельно эх.

На счет Элдн Ринг  тут нет слов просто жду с нетерпением.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну лучше чем этот секиро... По крайней мере у фанатов соулсов будет праздник. А то со времён DS3 не мало времени прошло... Успели изголодаться... 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, azmon сказал:

bloodborne лучшая часть серии игр,не вижу почему вы тут спорите

Естественно ведь это единственная игра в этой замечательной серии)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, mc-smail сказал:

Возможно. А возможно виноват паст ген, на который он собирается тоже выйти. 

Это да, но прошлогодний DS был графически очень хорош. Как бы Арт дизайн тут на месте, но вот технологическая часть осталась на уровне DS3.

Так может видеоролики которые мы видели, именно для прошлых поколений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, azmon сказал:

bloodborne лучшая часть серии игр,не вижу почему вы тут спорите

Мы обсуждаем ПВП дизайн, и делимся впечатлениями, а не пытаемся выяснить какая из отличных игр лучше, 

Я лично все игры Миядзаки проходил с большим удовольствием, но как и с серией Сайлент Хилл втянутся в серию получилость только со второй попытки.

Скрытый текст

2003-й год. Я то ли купил, то ли взял у кого-то диск для PC (разумеется) с игрой Silent Hill 3. Поиграл часа 2, охерел, и чё-то больше не включал, даже из торгового центра до метро не дошёл. но был уже близко. 

И не вспоминал об этих странных японских ужастиках до 2004го когда вышел SH4 the room — эта игра и стала для меня точкой входа в серию. Игра сразу цепляла странным сюжетом и прочими деталями. 

одним словом японский психологический триллер.

Домашние заинтересовались происходящим на экране, и залипли на всё прохождение.

Пройдя и оценив эту игру по достоинству, я решил вернуться и попробовать предыдущую.

Вот так в обратном порядке я и прошёл всю классическую японскую часть серии SH 4, 3, 2, 1.

Потом ещё пару раз перепроходил её.

Разумеется объективно лучшая часть это SH2 в ней всё сошлось, эту игру заслуженно можно назвать шедевром.

Лично мне в душу запала 3-я часть и я даже толком не могу объяснить почему, возможно из за главной героини, или того, что это Хоррор с большой буквы “Х”. Который морально трудно даже пере-проходить, на столько градус психологического давления в ней высок. Может быть потому, что она местами похожа на первую, только с лучшей графикой и звуком. 

Ну да ладно… 

Затык случился на второй части, т.к. ПК гейминг был на 100% пиратским, а эти ваши интернеты, были мало доступны.

Мне досталась пирасткая версия SH2 та, самая которая намертво зависала на моменте с пианино, почти в самом конце игры. И я несколько раз пытался пройти этот момент, ставил разные пиратские копии. Но то, что дело было в пиратском переводе я узнал намного позже, и поставив на баганутый момент английскую версию, только тогда удалось пройти SH2 до конца. А ещё от другой концовки SH2 меня отделяло одно решение дослушать или не дослушать диалог Мэри в коридоре (почти в конце), получив одну концовку я загрузил игру перед этим диалогом, на этот раз не стал дослушивать и получил вторую концовку. Впечатления были серьёзные.

Пятый Сайлент Хил который делали пиндосы ) я тоже проходил, но это было уже, мягко говоря, не то.

Всё было как-то с западным отношением, поверхностно… в общем за душу не берёт, и особых мыслей после себя не оставляет. Хотя видно, что разрабы старались даже если у них не очень получилось.

Но это как раз и есть главная ошибка западного хоррора — он старается тебя напугать — и это читается т.е. заметно. и от этого вся вера в происходящее рушится.

Японский хоррор не пытается тебя пугать, он пытается погрузить тебя в эти обстоятельства, а пугаться ты будешь сам.

От осознания чего-то или ощущения, страх рождается настоящий, а не показной. За то и любим японский Хоррор.

   

Скрытый текст

2011г. Я уже редкий гость на торрентах. Но так совпало, что я забрёл туда а там лежит игра про ЛЫцаря. Фэнтезя какая-то , но выглядит мрачно и сурово, это всё что я тогда знал об этой серии — пара скриншотов на трекере.

Помянув старенькую Enclave я качнул торрент и запустил Dark Souls 1. Мне понравилось настроение и тяжёлые ощущения от оружия, да и хард-корность я люблю. но чё-то я ни-чё не понял, и как-то перестал играть в неё, а потом и удалил, что бы место освободить.

Но потом, один мой приятель (увлекающийся D&D и Фэнтези Опусами) сказал, что игра офигенная и что нужно купить её в стиме, т.к. там дофига необыное ПВП вплетённое в геймплей, Лор, и прочие чудеса. Но я не спешил, и тогда он купил игру мне, и предложил проходить её “вместе”, в “коопе” и выступал гидом для меня, по геймплейным особенностям и лору игры. Я вьехал в боевую сисему более подробно, т.к. у меня был реально гид по ДС. Затем я прочувствовал смысл и логику Коопа. И мне такое внедрение Онлайна показалось очень изящным изобретательным и необычным.

Духами из параллельных миров, которые приходят в зоны где у призывателся есть босс, что бы помочь убить его. И наоборот — можно не рисковать совей человечностью, душами и не врываться к неизвестному боссу, а оставить знак призыва, тебя призовут и ты ничем не рискуя можешь подраться с боссом другого игрока, за одно и помогая ему.

В лор я не мог въехать до самого конца, Даже с гидом, путал Гвина с Гвиндолином  и прочее подобное.

Самый большой культурный шок я испытал, когда мне сообщили, что можно убить Гвинивер, и что на самом деле её тут нет, и что это иллюзия, и что свет в Онор Лондо — это тоже иллюзия. Но узнать всё это игрок может только напав на мирного НПЦ который ещё к тому же держит “ковенант добрых парней” и плюшки за службу дают. К тому же это самый прятный после всех этих болот персонаж огромная баба (привет Диметреску) Принцесса света (ради которого мы все тут жопу рвём) Гвиневер. А нападение на персонажа, а темболее на держателя ковенанта в DS это может привести к фатальным событиям, можно убить почти любого персонажа и он не вернётся, его квест оборвётся, мёртвый торговец больше ничего вам не продаст, Мёртвый кузнец не починит и не прокачает ваше оружие и т.п.

И тут я оценил ворую гениальность геймдизайна — Это механика записок и крайне маловероятных событий в игре.

один из тысячи игроков — сделал что-то мало вероятное, нашёл секрет или узнал что-то про персонажа и т.п., и может намекнуть об этом запиской, встречая такую записку, от реального человека, появляется мета-геймплей и мета-лор. Этот же механизм но немного по другому, заново придумал Кодзима в Death Stranding.

История которая одновременно выходит за рамки игры, но и связана с ней. Таким образом Мир Дарк Соулс становится миром тайн и загадок, В котором соообщество живёт выступая героями параллельных миров. Так же есть маленькая фишка которая не имеет никакого геймплейного смысла, но очень нужна для создания ощущения сопричастности игрков приключениям друг-друга — это “призраки”, кратковременные видения других игроков, которые в реальном времени проходили мимо вас, или вы мимо них, или стояли возле костра, у которого вы сидите. Так же вы можете увидить их броню и оружие , которое вы вообще в игре не видели. 

В общем я могу продолжать перечислять все интересные фишки первого Dark Souls (большинство из них разумеется из Demon Souls но хуже они от этого не становятся)

Так вот, пройдя игру с гидом, нам приходилось убивать каждого босса по 2 раза, т.к. сначала он помогает мне убить босса у меня, потом, я помогаю убить того-же босса у него, получая весь опыт (души) за своего босса и половину, за босса друга ) Таким не хардкорным путём мы прошли весь DS и дополнение. после чего я прошол игру второй раз, уже в одно рыло. Я уже был учёный. Уже знал, как тут всё работает. И на втором прохождении я почувствовал кайф от этой игры, Я читал все описания, я въехал в лор. довёл до конца те квесты персонажей, которые запорол в первом. Вот тогда я и полюбил эту великую серию.

Я тогда оценил Дарк Соулс, как “Властелин колец + Сайлент Хилл”. 

Именно сочитание. Эпичное фентези скрыто, его ещё нужно обнаружить. Скрыто на столько, что найдут единицы, от чего это находка становится подлинной, тебе не рассказали эпичную историю, ты сам выяснил, что она была! Была по настоящему. Именно во всём этом гениальность Гейм-Дизайна Миядзаки, а не в паррировании и перекатах и не в “Сложности”. Именно по этому все Соулз -Лайки не в сосотоянии повторить оригиналы.

А западные “Хорроры” не приблизились к серии SH.   

Наверное у каждого любителя игр Миятдзаки есть любимая часть, и я думаю, что в подавляющем большинстве это будет та игра, которую он прошёл первой из этой линейки.

Не удивлюсь, если у тех, кто пишет, что DS2 его любимая часть, DS2 был первой Игрой Миядзаки, если не первой в которую он сыграл, то первой в которую он понял и оценил подход Миядзаки к играм.

Бладборн я проходил 3 раза и безусловно это отличная игра, Но в глубине сердца лежит DS1.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграть, сделать вывод. Если просто судить по ощущениям, то желание поиграть есть. Заинтриговали.Ну и Мартын, надеюсь, суши с васаби не даром ел...Откуда ноги растут это понятно. Но у Фромов всё так или иначе оттуда, из наработок прошлого. Что открытый мир и визуально интересные враги это к бабушке не ходи, ролик смотри. И, да, сдаётся мне, подгорать будет во всех отверстиях...Вот прошлая игра мимо кассы. А тут...ждалки в кулачок и до начала 2022 года терпеть. 

Изменено пользователем homsa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игрокам предстоит вжиться в роль ночного смотрителя зоопарка, животные в котором вдруг превращаются в кровожадных чудовищ. Задача героя — не только остаться в живых, но и постараться спасти как можно больше зверей на вверенной ему территории.
      Студия Clapperheads обнародовала геймплейный тизер-трейлер боди-хоррора Zoochosis.
      Игрокам предстоит вжиться в роль ночного смотрителя зоопарка, животные в котором вдруг превращаются в кровожадных чудовищ. Задача героя — не только остаться в живых, но и постараться спасти как можно больше зверей на вверенной ему территории.
      Дата релиза пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Проект увидит свет в третьем квартале 2024-го.
      На канале IGN был опубликован 9-минутный геймплейный трейлер фэнтезийного ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn с демонстрацией различных локаций и геймплейных механик. 
      Проект увидит свет в третьем квартале 2024-го.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×