Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Впечатления] Новые подробности о King’s Bounty 2 с июньского пресс-показа

Recommended Posts

12 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Souls like это уже жанр, а тут жанр одинаковый только глобально, а так несравнимые вещи. Это как сравнивать Diablo c Divinity OS

Да не жанр конечно, а просто популярная серия. Как и с ведьмаком и сейчас с киберпанком. 

Попсовые, вот и на слуху постоянно.

Share this post


Link to post

“Взяли и понесли” — тезис что в великолепных, авторских Кингс Баунти (первых двух и местами в викинге) оказывается был “переизбыток юмора”, готовьте почву, рыхлите — так сказать - под новый проект, вот только затирая при этом шедевры — вряд ли чего-то добьётесь, потому что - навязывание этого тезиса - как раз и смешно), в тех играх был почти идеальный и явно идейный — нарративный баланс — нынешнему поколению в пример, всем кто не играл — купите Кингс Баунти от Катаури, не пожалеете, а скоро будет и с чем сравнить. То что статья написана “под влиянием” — думаю всем понятно.

3 часа назад, james_sun сказал:

Что характерно, супостаты в игре не будут подстраиваться под уровень игрока, и меня это исключительно радует. Как мне сказали, «враги просто будут становиться с каждым разом все сложнее». Что именно это означает, посмотрим уже на релизе. 

Действительно.) “Царь во дворца” — включаем дурачка.)

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, james_sun сказал:

Анимация главного героя же и вовсе напомнила движения командира Шепарда.

Ну не совсем “бревенчатый тормоз” — как, например в Элексе, но, при этом - есть в нём что то “деревянное”, а Элекс - точно мог взять душевным, “Готичным” стилем диалогов.)

Share this post


Link to post
Posted (edited)
12 часов назад, james_sun сказал:

Причем чисто на уровне ощущений я бы сравнил его не с упомянутыми выше The Witcher 2 и Fable, а, скорее, с Dragon Age

Угу, афигенные сравнения. Только вот игра копирка из 2007 года. Ох уж эти любители.

 

Edited by Dusker
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Хоть и люблю наш геймдев, но он всегда сопровождался недоделками и багами. Хочется верить, но...

Share this post


Link to post

Ну не знаю, в первую часть играл потому что она мне напоминала героев…

А вот тут сознательно от сходства отходят, и нет уверенности, что это проекту пойдет на пользу.

Но, как говорится — будем посмотреть...

Share this post


Link to post
19 часов назад, james_sun сказал:

а серьезный однопользовательский проект, создаваемый по мировым стандартам RPG.

А что у нас там по мировым стандартам? Гринд, микротранзакции, скинчики, детальная генерация внешности, куча вопросиков на карте?

Share this post


Link to post
6 часов назад, Dusker сказал:

Ох уж эти любители.

А теперь еще раз перечитай цитируемое предложение, “профессионал”.

1 час назад, POW2208 сказал:

Гринд, микротранзакции, скинчики, детальная генерация внешности, куча вопросиков на карте?

На счет первого не знаю, второго не будет, скины и генерация – хз, а вот последнее – да, есть. 

17 часов назад, Lehgard сказал:

Почему все, все время забывают о Pathfinder..?

Да, про это забыл, мой косяк. С другой стороны, сколько у нас было Pathfinder за последние лет 10 и сколько сетевых/мобильных дрочилен?

16 часов назад, giperforg сказал:

Это по какому то шаблону написано?

Это написано по результатам презентации, которые, открою секрет, все достаточно шаблонны и что-то воодухотворенное написать по ним сложно. Да и желания разработчиков сделать отличный проект вместе с их обещаниями, если их разбить на факты, всегда очень похожи. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

проклятый компас вверху экрана :bad:

Share this post


Link to post
42 минуты назад, james_sun сказал:

А теперь еще раз перечитай цитируемое предложение, “профессионал”.

Ну так всё “впечатление”, ее сравнивают с тем, что к ней вообще никакого отношения не имеет и близко не похоже. Но за то есть ее практически копия из  2007 года, с которой ее было бы логично сравнивать. Но похоже, кто то в нее не играл, поэтому тут только широко известные проекты. Выглядит как кликбейт.

Share this post


Link to post
7 минут назад, Dusker сказал:

Ну так всё “впечатление”, ее сравнивают с тем, что к ней вообще никакого отношения не имеет и близко не похоже.

Не похоже близко по чему? Ты бы сначала спросил, что ли. Масштаб сюжета, атмосфера, герои, уровень проработки мира и поселений, передвижение по миру, многоступенчатые квесты, необязательные события, неоднозначная мораль, диалоги, выбор, даже кое-какой пафос – это ближе как раз к эпику от BioWare. По крайней мере, из того, что было видно на презентации и того, что говорят разработчики. 

Геймплейно да, есть очевидное сходство, только, как ты правильно сам же заметил, 

7 минут назад, Dusker сказал:

похоже, кто то в нее не играл

 

Share this post


Link to post
13 минут назад, Dusker сказал:

есть ее практически копия из  2007 года, с которой ее было бы логично сравнивать

2007 год был 14 лет назад, если что.

Share this post


Link to post
8 часов назад, james_sun сказал:

Это написано по результатам презентации, которые, открою секрет, все достаточно шаблонны и что-то воодухотворенное написать по ним сложно.

То есть это просто дословное цитирование презентации я правильно понимаю? Конечно открыто критиковать показанное как обычно запретили, но можно же как нибудь туманно намекнуть в чем подвох.

Share this post


Link to post

@giperforg , нет, это адаптированная выжимка из фактов презентации и разговора с руководителем проекта. 

Никто ничего критиковать не запрещал. Я пока не вижу, что там можно покритиковать, ибо для этого игру надо щупать самому. 

Share this post


Link to post
13 минут назад, giperforg сказал:

Конечно открыто критиковать показанное как обычно запретили

Боже мой, какое говно в голове.

  • Haha (+1) 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Авторы многострадальной King’s Bounty 2 объявили о планах на будущее.
      Авторы многострадальной King’s Bounty 2 объявили о планах на будущее.

      Разработчики сообщили, что изучили поступившие отзывы и теперь готовят первое большое обновление. Оно должно включать в себя:
      Увеличится скорость посадки и передвижения на коне, также будет изменена скорость передвижения главных героев. Вы сможете совершать определенные действия на коне, не слезая с него (торговля предметами, открытие сундуков и многое другое). Появится возможность быстрого сохранения и быстрой загрузки. Будет увеличено количество золота, которое можно добыть в Королевских землях. Будет исправлена ошибка, из-за которой в финале сюжетной кампании не появлялась табличка о завершении игры. Внесены некоторые изменения в общий баланс. Исправление мелких багов и недочетов. Первоначально патч должен выйти на PC, а затем появится и на консолях.
      В последующих обновления разработчики планируют добавить полноценные уровни сложности, дополнительные настройки по изменению управления, возможность ускорения анимации в бою, общие улучшения интерфейса и оптимизации игры на всех платформах, фоторежим, отдельную вкладку со всеми записками, найденными в игре, и так далее.
      Дату релиза обозначенного патча пока не сообщили.
    • By Outcaster

      Мне удалось пощупать закрытую бета-версию для прессы, так что делюсь впечатлениями.
      Пять лет назад студия Ubisoft Annecy выпустила симулятор экстремального зимнего отдыха Steep. Это была игра в открытом мире, где игрок выполнял всевозможные активности во французских Альпах, используя лыжи, сноуборды, параглайдеры и вингсьюты. Конечно же, ставка делалась на онлайн и сервисную модель. Игра неплохо развивалась, к ней вышло несколько крупных обновлений, хотя особой любви критиков и игроков она не получила.
      В 2019 году Ubisoft сообщала, что в игру сыграло 10 миллионов игроков (про продажи говорить тяжелее, так как ее несколько раз раздавали бесплатно), а значит продолжение должно было выйти. Потому вряд ли кто-то удивился, когда издатель анонсировал Riders Republic — идейного продолжателя Steep от той же команды разработчиков, но с ещё большим упором на MMO-элементы. Мне удалось пощупать закрытую бета-версию для прессы, так что делюсь впечатлениями.

      Riders Republic: Из Альпов в американские каньоны
      Первое, чем игра успевает запомниться — наличие сюжетного режима с неплохой постановкой сюжетных катсцен. Молодой спортсмен прибывает в заповедный курорт, где знакомится с местными звёздами экстремального спорта, которые проведут его от азов до одного из самых престижных турниров на свете — X-Games. Студия не стала жалеть денег на режиссуру внутриигровых роликов, так что все персонажи тут довольно харизматичны, постоянно шутят, а сцены с ними смонтированы и сняты так, чтобы сэмулировать телевизионное шоу про экстремалов. Раньше нечто подобное показывали на MTV. Весёлые ребята на байках и сноубордах исполняют трюки, смонтированные под драйвовый поп-панк, танцевальные биты или какой-нибудь ненапрягающий хип-хоп, и изредка эти кадры перебиваются тем, как спортсмен сидит перед камерой и рассказывает о своей жизни, а его друзья подшучивают над ним на заднем фоне.
      На первый взгляд устройство карьеры было подсмотрено у Forza Horizon. Игрок выполняет различные гонки и его уровень известности или престижа растёт. Но кроме уровня игрока тут есть отдельные уровни для каждой дисциплины, которые открывают новые соревнования и экипировку уже для конкретной дисциплины. В бета-версии были доступны только линейки горных велосипедов и трюков на снегу (в эту дисциплину объединены сноуборды и лыжи, которые в отличии от Steep больше не являются отдельными видами). При этом каждую гонку можно пройти как в одиночном режиме, так и онлайн против живых игроков. Благо перед её началом всегда спрашивают, как именно начать соревнование.
      Забавно, что одиночном режиме игрок так же будет кататься против других игроков. Просто подбор будет делаться не здесь и сейчас из тех, кто присутствует на сервере и согласился принять участие, а против «призраков». Причём призраки будут ранжироваться в зависимости от того, как они ивент. Игра запоминает кучу значений (время прохождения трассы, количество набранных очков в трюковых ивентах, и т. д.), по которым будет разделять призраков по четырём уровням сложности.
      Помимо прохождения соревнований в трех дисциплинах (кроме вышеупомянутых горных байков и лыж-сноубордов в полной версии игры обещают полёты на реактивном вингсьюте), в открытом мире есть немало других активностей. Можно попытаться найти спрятанные в самых неожиданных уголках мира реликвии — странные агрегаты шутливого свойства. Например, в бете можно было покататься на ржавом детском велосипеде и на лыжах, сделанных из двух неотёсанных брусков дерева — забавно, что по своим свойствам последние были круче, чем брендовые лыжи от известных производителей. Как вариант, можно развлечься, выполняя усложненные мегатрюки. Например, проехать трассу для велотриала. Весьма непростое занятие, если вы понимаете, что это за вид спорта. 
      Мир игры основан на семи парках-заповедниках Америки и содержит в себе главные их достопримечательности. Речь идёт о необычном геологическом образовании Брайс-Каньон, популярной среди туристов всего мира Йосемитской долине, национальном парке Секвойя, известным на весь мир своим самым большим и древним ныне живущем организмом на планете — деревом Генерал Шерман, чей возраст около 2500 лет, живописным каньоном Зайон, остывшим вулканическим куполом Пик Мамонта, самой высокой горы Скалистых гор Титон и, конечно же, Долины каньонов из штата Юта, прославленной сотнями вестернов, снятых на её фоне. Вся эта красота воссоздавалась на основе спутниковых фото, а некоторые сотрудники студии посетили их лично, чтобы удостовериться, что их игровые версии максимально аутентичны. И надо сказать, что всё это выглядит достаточно красиво, благо игровой движок AnvilNext давно себя зарекомендовал не только в Steep, но и в таких играх, как серии Assassin’s Creed и Ghost Recon.
      Локации были выбраны не только из-за их живописности, но и во многом из-за того, что в них часто проводятся соревнования по экстремальным видам спорта, таким как гонки Red Bull или международные экстремальные игры X-Games. Сами эти соревнования также представлены в игре, как главные ивенты, ради которых игрок набирает опыт. 
      Технически игра даже на стадии беты работает неплохо, разве что одиночный режим пока не настроен (не отображаются призраки других игроков). Если вы соберетесь играть на Xbox One и PlayStation 4, то учтите, что эти версии будут отличаться от остальных не только графически, но геймплейно. Дело в том, что каждые полчаса в игре проводятся массовые заезды «все против всех». На ПК и современных консолях количество игроков варьируется от 50 до 64, а на устаревшем поколении консолей в таких заездах будут участвовать всего по 20 игроков, что, конечно, сильно снизит градус творящейся в кадре анархии.
      Помимо массовых забегов, не забываем о командном PvP режиме «Битва трюков», в котором команды из 6 игроков должны захватить площадку, выполняя трюки и тем самым закрашивая трамплины и рампы в цвет своей команды. Этакий Splatoon встречает Tony Hawk’s Pro Skater в реалистичной графике. Режим интересный, но именно к его жизнеспособности у меня есть вопросы. Собрать команду из шести игроков может быть проблематично, а случайные игроки совершенно точно проиграют сыгранной команде.
      Конечно же, как и в любой современной мультиплеерной игре, разработчики уделили особое внимание к кастомизации игрового аватара. Его можно не только настроить, как душе угодно, сделав пышногрудую блондинку с бородой и зелёной кожей, но и надеть на него самые разнообразные костюмы. Тут представитель студии особо подчеркнула, что игра не содержит микротранзакций и всю кастомизацию можно купить во внутриигровом магазине, зарабатывая внутриигровую валюту, либо открывая футболки и ботинки, проходя соревнования.
      Riders Republic выглядит, как потенциальный хит. У Ubisoft есть все шансы сделать свой собственный гоночный игросервис наподобие Forza Horizon. И уже на стадии беты видно, что игра получается отполированной и аддиктивной. Теперь слово за игроками.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×