Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В Европе серия RTX 3000 продается в три раза дороже рекомендованой цены, NVIDIA представила новые карты с ограничениями для майнинга криптовалюты

Рекомендованные сообщения

205916-c1fdb4cbe8fabf946c70979e8efb524c.

Журналисты обратили внимание на печальную ситуацию с 3000-й серией RTX от NVIDIA и GPU от AMD в Европе, которая также страдает от чрезмерно завышенных цен и дефицита.


Журналисты обратили внимание на печальную ситуацию с 3000-й серией RTX от NVIDIA и GPU от AMD в Европе, которая также страдает от чрезмерно завышенных цен и дефицита.

205916-c1fdb4cbe8fabf946c70979e8efb524c.

Сообщается, в частности, что последнее поколение «зеленых» видеокарт продают в среднем по цене в три раза выше рекомендованной. При этом у Radeon RX 6000 завышение составляет в среднем в в два раза. 

С момента запуска большинство видеокарт подорожало более чем на 1000 евро: стоимость той же RTX 3080 выросла на 317 % с 719 евро до 2999, вы то время как упомянутая AMD RX 6800 подскочила в цене на 159% с 579 евро до 1499.

Журналисты также отметили, что в России дела с видеокартами по-прежнему идут ужасно. Бюджетную карту новой линейки в лице RTX 3060 можно купить на некоторых сайтах, но по цене от 170 тысяч рублей. Имеющиеся цены на RTX 3090 и вовсе заоблачные — 370 тысяч. За «красный» флагман в виде Radeon RX 6900 XT просят «всего» 260 тысяч рублей.

И пока ситуация с дикими ценами и дефицитом никак не улучшается.

Хотя NVIDIA уже анонсировала новое ответвление 3000-й серии с ограниченной скоростью майнинга криптовалюты Ethereum, получившую пометку Lite Hash Rate (LHR). Речь идет только о моделях 3060, 3060 Ti, 3070 и 3080, которые должны поступить в продажу уже в конце этого месяца.

Интересно тут то, что ограничения включены только для Ethereum, другие криптовалюты будут чувствовать себя на новых моделях так же как и на старых. На игры никакие ограничения не распространяются. 

Так выглядит хэшрейт:

  • GeForce RTX 3060 — до ограничения: 45 MH/s | после: 20 MH/s;
  • GeForce RTX 3060 Ti — до ограничения: 60 MH/s | после: 25 MH/s;
  • GeForce RTX 3070 — до ограничения: 52 MH/s | после: 25 MH/s;
  • GeForce RTX 3080 — до ограничения: 84 MH/s | после: 43 MH/s.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПК гейминг R.I.P 

  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствую, что когда моя нынешняя видеокарта рано или поздно износится окончательно, придётся всё-таки начать играть в dwarf fortress (но не факт, что процессор вытянет), а также  освоить уже, наконец, полноценно cataclysm dda, сидя на простенькой встроенной карточке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

ПК гейминг R.I.P 

Нет. Умерла необходимость развития гейминга.

А делать игры для единичных счистливчиков 3060Ti+ (которые худо бедно могут вывозить гейминг 4к+) — это деньги на ветер. Так что придется разрабатывать игры исключительно основываясь на стреднестатистическом ПК (да взять тот же Стимовский перечень). Т.е. никаких крутых лучей, никакой фото реализм графики и т.п. текущие компа их просто не потянут.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Star_Wiking сказал:

А делать игры для единичных счистливчиков 3060Ti+ (которые худо бедно могут вывозить гейминг 4к+) — это деньги на ветер. Так что придется разрабатывать игры исключительно основываясь на стреднестатистическом ПК (да взять тот же Стимовский перечень). Т.е. никаких крутых лучей, никакой фото реализм графики и т.п. текущие компа их просто не потянут.

А ты наивный))) Общий знаменатель — это не чахлый ПК прошлого поколения, а игровая консоль. И 3060 — это не единичные счастливчики, а тот минимальный уровень что бы иметь современную картинку, и хороший фпс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, rainmind сказал:

3060 — это не единичные счастливчики, а тот минимальный уровень

Дай примеры игр, где такая карточка — это минимум, необходимый для игры на высоких настройках. Игр с “лучами” до сих пор не столь уж и много.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Tirniel сказал:

Дай примеры игр, где такая карточка — это минимум, необходимый для игры на высоких настройках. Игр с “лучами” до сих пор не столь уж и много.

Во первых, речь идет о комфортной игре. Во вторых, я противопоставил ее консолям, а там уже не 1080р. В третьих, не в лучах дело. Даже ущербный киберпук без всяких лучей нагнет 1060/1660 на высоких в 1080р, а в 2к и подавно. Но, из новинок я думаю вполне себе будет требовательный новый тотал вор. Плюс, не забываем про качество портов. РДР2 казалось бы для прошлого поколения, но 1060/1660 нагибает только так. 

В этом году, думаю, проблем еще быть не должно. Хотя недостаток видях уже чувствуется. В следующем проблема встанет в полный рост. А так как на следующий год игры уже разрабатываются, то не удивлюсь, если ПК отведена роль аутсайдера который никто в серьез воспринимать не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, rainmind сказал:

А так как на следующий год игры уже разрабатываются, то не удивлюсь, если ПК отведена роль аутсайдера который никто в серьез воспринимать не будет. 

уже проходили в 2008-10-м годах, когда майкрософт пыталась искусственно создать похожую ситуацию, аналитики (настоящие, а не диванные вроде тебя) тоже вовсю кудахтали про аутсайдеров и чуть ли не смерть платформы, в итоге обломались, думаю, сейчас тоже будет, дефицит не вечен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не кормите троля

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Freeman665 сказал:

уже проходили в 2008-10-м годах, когда майкрософт пыталась искусственно создать похожую ситуацию, аналитики (настоящие, а не диванные вроде тебя) тоже вовсю кудахтали про аутсайдеров и чуть ли не смерть платформы, в итоге обломались, думаю, сейчас тоже будет, дефицит не вечен.

Вообще не понял о чем ты говоришь. И есть большая разница между искусственной ситуацией и реальной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, rainmind сказал:

И есть большая разница между искусственной ситуацией и реальной. 

думаешь, что нынешняя ситуация не искусственная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Freeman665 сказал:

думаешь, что нынешняя ситуация не искусственная?

Да. Видеокарт реально нигде нет. Открой ситилинк там всего 62 видеокарты из только 2 — это не 1650. Это реальный дефицит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, james_sun сказал:

Журналисты также отметили, что в России дела с видеокартами по-прежнему идут ужасно. Бюджетную карту новой линейки в лице RTX 3060 можно купить на некоторых сайтах, но по цене от 170 тысяч рублей. Имеющиеся цены на RTX 3090 и вовсе заоблачные — 370 тысяч. За «красный» флагман в виде Radeon RX 6900 XT просят «всего» 260 тысяч рублей.

В Никсе например, игровой ПК с видеокартой 3060 стоит 160т.р. А вот отдельно такую видеокарту у них не купить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Tirniel сказал:

Дай примеры игр, где такая карточка — это минимум, необходимый для игры на высоких настройках. Игр с “лучами” до сих пор не столь уж и много.

Metro Exodus EE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, цены огненные конечно. Обычно лето — лучшее время для апгрейда, но похоже не в этот раз :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м. 
      Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London.

      Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м. 
      Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством.
      Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo. 
      Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками. 
      Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Автор: SerGEAnt

      Над игрой работает команда под руководством Эми Хенниг — последняя известна по серии Uncharted, но после ухода из Naughty Dog она как минимум дважды уходила из своих новых студий, так и не выпустив ни одной игры.
      Skydance New Media анонсировала экшен Marvel 1943: Rise of Hydra — очередную крупнобюджетную игру по лицензии Marvel.
      Над ней работает команда под руководством Эми Хенниг — последняя известна по серии Uncharted, но после ухода из Naughty Dog она как минимум дважды уходила из своих новых студий, так и не выпустив ни одной игры.
      В Marvel 1943: Rise of Hydra будет четыре героя: Капитан Америка, Гэбриель Джонс, Чёрная пантера и Нанали. Судя по ролику, им предстоит объединиться в борьбе против мощного врага.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×