Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil Village (PC)

Recommended Posts

53 минуты назад, shingo3 сказал:

Самая жесткая и волнительная

Самая геморная и бестолковая. И видимо, так думаю не только я раз эти ленты похерили.

Share this post


Link to post
57 минут назад, Ленивый сказал:

Да что ты такое несёшь?(с) Только с одного Немезиса можно кассету  х3 спрея выбить.:) С травой в резиках проблем никогда не было, а спреи это уже на форс-мажор и концу игр их один черт остаётся не менее 3 штук.

 Жёсткой экономии как ты расписал ни в одной классике нет, это только если лечится и записываться каждые 5 минут.

Чем? 

может и так — ракетница всё спишет))

Жесткая и волнительная — это место в инвентаре занимает, самой ленты до чёрта.

Как и все Резьбы))

Немезиса еще убить надо на самом сложном. За это весь разговор. Хардкоре все меньше, и лечилок и патронов. 

Все остальное это твой личный опыт и думки. 

16 минут назад, allyes сказал:

Самая геморная и бестолковая. И видимо, так думаю не только я раз эти ленты похерили.

А они назло тебе снова лезут. :)

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
35 минут назад, shingo3 сказал:

Немезиса еще убить надо на самом сложном.

Нет разницы, что на нормале, что на сложном его валить. (Вернее что на изи, что на нормале:))

35 минут назад, shingo3 сказал:

Все остальное это твой личный опыт и думки. 

Угу, особенно про 2 спрея на игру:D

Edited by Ленивый

Share this post


Link to post
5 часов назад, shingo3 сказал:

лечилок 5 штук на всю игру

Ну тут ты ерунду какую то говоришь. Ой ерунду.

5 часов назад, allyes сказал:

Самый кривая механика франчи, которую к счастью, убрали с 4-ой части.

Шикарная вещь! 

Share this post


Link to post
2 часа назад, Ленивый сказал:

Нет разницы, что на нормале, что на сложном его валить. (Вернее что на изи, что на нормале

Ну ты просто резкий жёстко.

2 часа назад, Ленивый сказал:

Угу, особенно про 2 спрея на игру

Такие дела.

38 минут назад, DeeMan сказал:

Ну тут ты ерунду какую то говоришь. Ой ерунду.

Такие вот игры суровые. 

Share this post


Link to post

Вот я смотрю обзоры — 7/10, 8/10. А было что-то 10/10 для вас?

Share this post


Link to post

рзик умер када ракуун сити уничтожили. всякие … не важны.

это мод резика 

 

Share this post


Link to post

7 и 8 такие похожие и в одно время такие же разные :ohmy:
Наверное потому, что в 7 семья была, а в 8 сброд  o_O
Даже Леди Димитреску слабая (как глава внутренней семьи) по сравнению с батей 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
В 07.05.2021 в 00:50, james_sun сказал:

деловито перевязывая откушенные пальцы и исполосованные в клочья руки боярышником волшебным заживляющим элексиром. 

Самое забавное это то, что у героя не только кисть срослась, но и рукав восстановился. Даже видно как нитками он пришит.:girl_hospital:

Edited by Zoltonec

Share this post


Link to post
7 минут назад, Zoltonec сказал:

Самое забавное это то, что у героя не только кисть срослась, но и рукав восстановился. Даже видно как нитками он пришит.:girl_hospital:

Так дело не в волшебных заживляющих эликсирах. Поначалу это кажется странным и глупым, особенно в 7 части, ведь там это никак не объясняется. Зато в финале 8 части все объяснили. 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, Mitsurain сказал:

Зато в финале 8 части все объяснили.

Объяснили как рукав сшился?:ohmy:

Я играл в 7 на релизе и уже не помню большую часть, но почему-то уверен, что герой какой-то зараженный и поэтому у него все срастается и быстро заживает как у семейства из 7 части.

Edited by Zoltonec

Share this post


Link to post

В общем, по факту прохождения могу сказать что игра на харде несложная. Вот тот момент из начала игры (осада оборотней) самым сложным и оказался, видимо просто баланс подкачал. Дальше проще, баррикадироваться и что-то выдумывать особой необходимости дальше не будет. Большинство боссов убиты с первой попытки, финальный в том числе. Если собирать ресурсы, искать сокровища, прокачивать пушки и более-менее метко стрелять — всё ок. Если этого не делать возможно уже не ок, но делать это достаточно интересно. Прокачать всё-всё-всё за одно прохождение не выйдет. Игра понравилась. Даже очень.  

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Несмотря на то, что скорость SSD на PS5 является рекордной для индустрии, консоль Microsoft обошла ее и по скорости загрузки, и по скорости перезагрузки.
      Блогер ElAnalistaDeBits выпустил сравнительное видео, посвященное загрузкам Xbox Series X и PlayStation 5 — как самих консолей, так и игр.
      Несмотря на то, что скорость SSD на PS5 является рекордной для индустрии, консоль Microsoft обошла ее и по скорости загрузки, и по скорости перезагрузки.

      А вот с играми ситуация ровно наоборот: Resident Evil Village и Assassin’s Creed Valhalla загружаются на PS5 значительнее быстрее. Правда, эта разница частично нивелируется за счет присутствия на Xbox функции Quick Resume — в определенных сценариях возврат к игре на Xbox Series X происходит быстрее, чем загрузка на PS5.
      Также на PS5 значительно быстрее происходит установка игр с диска.
    • By Celeir

      В первой же произнесённой в Minute of Islands фразе чувствуется сила. Прямо-таки веришь, что разработчики сумеют красиво донести задуманное… и что в игре будут по большей части молчать. Тем более что тишина подкрепляла бы историю: суровая девочка сурово посвятила жизнь работе в одиночестве, могла бы взвешивать каждое слово подобно подавшимся в отшельники героям драм и боевиков.
      В первой же произнесённой в Minute of Islands фразе чувствуется сила. Прямо-таки веришь, что разработчики сумеют красиво донести задуманное… и что в игре будут по большей части молчать. Тем более что тишина подкрепляла бы историю: суровая девочка сурово посвятила жизнь работе в одиночестве, могла бы взвешивать каждое слово подобно подавшимся в отшельники героям драм и боевиков. Но нет, в MoI есть Рассказчица. Не то чтобы она не замолкает, но комментариев хватает. Причём большинство событий предельно понятно и без этого, а неразбериху в остальные привносят как раз таки слова.

      Крохотный архипелаг накрыло грибными спорами. Люди и животные болели, бредили, в муках умирали, и если первые попытались переехать, то гниющими телами вторых до сих пор завален почти каждый метр островов. Из разумных обитателей остались только та самая девочка Мо, её семья, пара знакомых да четыре Гиганта. Похожие на обезьян существа крутят стартеры подземных двигателей, приводя в действие противогрибковую защиту архипелага. Мо считает себя их подручным и, вооружённая специальным посохом, помогает на местах реактивировать засбоившую защиту. В этот раз щит падает сразу везде, где только может.

      Жестокость всегда напоказ, но скринить не стал
      Небрежно прикидываясь головоломкой и платформером, MoI — симулятор прогулки. Локации представлены коридорчиками с предметами, которые сухо комментирует Рассказчица; свернуть нельзя, запутаться сложно, необязательных направлений исследования нет, как и инвентаря. Хотя визуальный стиль наверняка станет основным двигателем продаж, его хватает ненадолго. Совсем скоро он уйдёт на заслуженный второй план, оставив наедине со сводящей с ума унылостью перемещения, неприлично объёмным бэктрекингом, примитивностью задач. Единственным «развлечением» станут сбор бесполезных Воспоминаний да попытки найти логику в повествовании. А её долгое отсутствие здесь — совсем не в стиле Inside или Vane, где правильно подобранная финальная догадка расставляет всё по местам.
      MoI как будто писали два-три человека с разным видением сюжета, а затем соединили свои главы, не потрудившись перечитать результат от начала до конца. Претензий столько, что мечешься от «Нет слов!» к «Так много примеров, с чего бы начать?», и только несколько высказываний под самые титры объясняют, почему что-то происходило именно так (не посчитайте за сюжетный твист). Допустим, есть Мо, она выполняет работу с очевидным результатом. Если не будет реактивировать защиту, грибных спор прибавится. Поднимет щиты — уже можно жить. Семья не считает это заслугой, негодует, потешается. Так что, с чего-то пренебрегающая респиратором Мо бредит под влиянием спор? Угодила в секту? Сама придумала Предназначение, видит причинно-следственные связи там, где их нет? Заблуждается или справедливо злится на родных?.. Не обольщайтесь, такой глубины в сюжете нет, просто он странно преподнесён, и даже эти вопросы не поставлены интригой. Всего лишь попытки уже пользователя понять, чего пугаться и кому сопереживать.

      Местное кладбище отдано грибам
      Не связанные с сюжетом события идут и вовсе по касательной. Не знаю, что тому виной: то ли способ изложения, когда чьи-то действия и переживания не показываются, а просто озвучиваются в ключе «Мо подумала, что персонаж Х заблуждается» (причём как будто наметившиеся моральные терзания не предлагают развилку в поведении, MoI тут же выбирает за игрока), то ли тот факт, что события не имеют предпосылок, и, например, конфликт с сестрой начинается и заканчивается на одном из островов, как будто и является частью острова, а не всей жизни Мо, то ли топорность, с которой навязываются идеи. Если Рассказчица раз за разом повторяет мантру, что событие Х наверняка решится само собой, это звучит даже очевидней комментария Напарника Полицейского про то, что ему осталось недолго до пенсии. «О-о-о, дружок, да ты не жилец».
      Почти всю игру можно додумывать, что посыл сценаристов заключается в выборе семьи или карьеры, эмоций или рациональности и, внезапно, на тех же весах — безвольного отчаяния или попытки что-то изменить. Финал не удивляет, лишь показывает, как неудачно создатели доносили мысль. Если и проходить MoI, то только из-за картинки. И, хех, такого родного звука выпадающего из сундука предмета в Diablo 2, с которым Мо карабкается на уступы или достаёт посох. Смешно каждый раз, а их очень много. Других причин не вижу, скорей всего нет.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×