Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Cyberpunk 2077 получит еще очень много патчей — CDPR собирается продавать ее «годами»

Recommended Posts

111503-7a268e77e2014144a4bcea554af6d30f.

В интервью Reuters глава CD Projekt RED Адам Кичиньски сообщил, что студия не собирается бросать Cyberpunk 2077.


В интервью Reuters глава CD Projekt RED Адам Кичиньски сообщил, что студия не собирается бросать Cyberpunk 2077. Наоборот, игру собираются постоянно патчить, чтобы продавать в течение многих лет.

Цитата

«Я не понимаю, как можно отложить Cyberpunk 2077 на полку. Мы убеждены, что можем довести игру до такого состояния, чтобы мы могли ею гордиться и, следовательно, успешно продавать ее долгие годы», — сказал Кичиньски.

Также Адам уточнил, что студия не ссорилась с Sony и поддерживает с платформодержателем «дружеские отношения». По его мнению, релиз патча 1.2 приблизил возврат Cyberpunk 2077 в PlayStation Store. Правда, по тестам этого не скажешь.

Неожиданная отмена давно анонсированного мультиплеера для игры удивила игроков. Кичиньски сообщил, что CD Projekt RED никогда не разрабатывала подобные проекты, и в текущей ситуации делать на него ставку было бы рискованно. Так что, как нам известно, CDPR переключится на производство сразу двух ААА-игр одновременно — присутствие в них онлайн-элементов не исключается.

111503-7a268e77e2014144a4bcea554af6d30f.

Что касается февральского взлома сетевой инфраструктуры, то по словам Кичиньски, это не привело к каким-то большим проблемам. Работа команды была нарушена на 2-3 недели, но к потере данных взлом не привел. Тем не менее, мы помним о появившеся в даркнете лоте с исходными кодами актуальных игр CDPR — его выкупил аноним.

Наконец, речь зашла о системе управления ценными бумагами CDP. Как всякая бурно растущая компания, CD Projekt могла стать уязвимой для поглощения, как когда-то было у Ubisoft. Адам Кичиньски заверил, что это невозможно: акционеры имеют всего 20% голоса в совете.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Shadowmaster сказал:

Зачем вы пытаетесь что-то доказать существу с ником rainmind, его вечно полыхающая жопа, истерики и унылый хейт в каждой теме про Киберпанк меня лично только веселят, пусть полыхает дальше. Ну нравится ему постоянно жиденько обсираться прилюдно, кто мы такие, чтобы лишать его этого.

Жиденько обсираются в первую очередь те, кто в первую очередь любить всякую дрянь себе в рот сувать)))

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, rainmind сказал:

Это вряд ли. Думаю никто вообще не сможет назвать ни одного персонажа по имени. Да и персонажей там вообще по сути и нет. В паре сцен появляются и все. Такой вот он сюжет.

По твоему мнению…

2 минуты назад, rainmind сказал:

Это что за бред вообще? Какое он имеет отношение к тому, что я сказал?

Прямое. Причин т.н. “недоделок” просто очень много, как и было наплевательское отношение к своему продукту, и его техподдержке, ничего нового.

6 минут назад, rainmind сказал:

Как раз плюют, и ты все это послушно хаваешь =(

Как раз “нет”, и обеспечивают дальнейшую техподдержку)

Share this post


Link to post
Posted (edited)

С одной стороны хорошо, а с другой с какого пана СРАЗУ бы не выпустить готовую игру? Или как Ларианы - выпустить самую ожидаемую ААА РПГ в мире в раннем доступе. Вопрос риторический, а вот с какого перепуга люди продолжают покупать бета-версии игр (и я далеко не только про Киберпанк, а… да про 99% выходящих игр) я решительно не понимаю.

Edited by Кей Овальд

Share this post


Link to post
16 минут назад, rainmind сказал:

Ты же тут втираешь, что тебе могут плюнуть в лицо и ты такой, ну, это не мое, не зашло, но вы продолжайте плевать, т.к. кому-то другому заходит видите ли

как бы есть люди которым нравится когда их унижают и все дела… но это скорее в другой плоскости, нежели игровой. хотя если покопаться на дне стима, можно найти много “интересных” игр, и кто-то их покупает. покупает по разным причинам, кто-то просто поржать под пиво от нелепости этой игры, кто-то из-за карточек или еще чего… твоя же агрессия просто нелепость.

13 минут назад, rainmind сказал:

только вот не забудь добавить “на релизе”. Сейчас не знаю

это вообще золото! просто тогда кто-то смог рассмотреть не ограненный бриллиант, и нужно было время. а по твоей логике, их нужно было сразу всех к стене…

спец ты “знатный”, однако

Share this post


Link to post
10 минут назад, h1pp0 сказал:

твоя же агрессия просто нелепость.

Да да, кушать говнщие — это норм, а вот порицать подобное нелепость XD

10 минут назад, h1pp0 сказал:

это вообще золото! просто тогда кто-то смог рассмотреть не ограненный бриллиант, и нужно было время. а по твоей логике, их нужно было сразу всех к стене…

Так их и поставили к стенке. И как показал опыт сами разработчик/издатель не смогли/не стали исправлять ситуацию. Поэтому что это за пример такой? Что игроки сами смогли исправить то, что не захотели/не стали исправлять разработчик/издатель? И что, теперь похвалить этих людей надо за то, что они выплюнули на рынок огрызок? И еще раз, это единичные случае откровенно плохих и сырых продуктов на релизе. И да, такие примеры есть и без киберпука. Просто теперь к ним еще и киберпук присоединился. Но не надо втирать, что это у всех такая проблема. Это ложь. Причем совершенно нелепейшая.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, rainmind сказал:

порицать подобное нелепость

может быть проблема в формате? ну, знаешь, когда пара приходит на прием в попытке решить проблемы, их просят посмотреть на проблему глазами иной стороны. а у тебя все так однозначно

9 минут назад, rainmind сказал:

не надо втирать, что это у всех такая проблема

так ни кто так и не говорит! тебе примеры кидают, ты их отметаешь. уцепился зубами, и рвешь. есть одна правда — “таков путь” (с) но в жизни не бывает все ладно и красиво. да, ребята сели в лужу, но ты не пытаешься рассмотреть в игре (не важно какой) хоть крохи блеска того самого не ограненного бриллианта.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Я всю игру прошел на железе ниже минималок(ну больше половины) и шла она лучше, чем РДР2  на схожем разрешении, просто потому, что на 2 гигах видеопамяти запустить РДР2 в фуллхд можно порезав конкретно ВСЕ. В итоге, и производительность у меня была лучше, чем РДР2 и картинка. Но у всех работает по-разному, на то это и ПК с миллионом конфигураций не только железа, но и системы в целом. Багов тоже было относительно немного, правда специально я их не искал,

И судя по старту народу вполне удалось пройти ее на ПК и самая большая у нее проблема не в забагованности и плохой оптимизации, а что это не очередной шедевр и где то он лучше Ведьмака 3, но не сильно, а где то хуже. Не этого ждал даже я, хотя ждал не ГТА, а сюжетную игру, но адекватно игра вполне заслуживает твердую четверку, оценка не поднимется, если баги пропадут, я настолько к ним привык, что не снижаю. Тут есть каким играм передать привет и список будет большой, чтобы не говорили специалисты по играм выше. Это все касательно ПК версии.

Но DLC жду. В DLC она может раскрыться к лучшему, есть там потенциал, но основу сильно переделывать не будут, как сильно не изменилась и основа Ведьмака 3 с релиза.

И большинство тех, кто хейтит игру,, не полюбили и Ведьмака 3, но в разрезе последней их капля, а тут появилась возможность отыграться за годы непонимания за что так полюбился и Ведьмак 3 (2,1) и студия  разработчика в целом..

Это еще явно не закат CDPR, рановато вы яму выкопали))

Edited by DarkHunterRu
  • Like (+1) 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, h1pp0 сказал:

так ни кто так и не говорит! тебе примеры кидают, ты их отметаешь.

Я же сам сказал, что примеры есть и их можно сосчитать по пальцам возможно даже одной руки. Я это сам сказал, причем как раз ориентируясь на подобные вот шедевры которые и назвали.

 

1 час назад, h1pp0 сказал:

но в жизни не бывает все ладно и красиво

Это вот вообще какое имеет отношение к тому, что выпустили говнище? Причем с три короба вообще всем наврали. Причем тут вообще эти твои обобщенные “в жизни не бывает все ладно и красиво”??? Причем тут это, если речь идет об откровенном кидалове игроков??? Что за дичь продолжают втирать упертые фанатики редов и киберпука вместе взятые???

1 час назад, h1pp0 сказал:

да, ребята сели в лужу, но ты не пытаешься рассмотреть в игре (не важно какой) хоть крохи блеска того самого не ограненного бриллианта.

Так потому, что не надо делать одолжений и снисходительно признавать, что кто-то там сел в лужу. Надо честно, без дополнительных каких-то “а вот там есть не ограненный алмаз” сказать, что выпустили дерьмо, и сделали это целенаправленно, потому что решили, что и так схавают. И как показывает, даже это твое глупое изречение, олени взяли и схавали и теперь втирают про не ограненные алмазы! А разрабы как втирали, что у них офигеть какая неповторимая игра так и втирают. Хотя вот выражение из новости, что они не гордятся своим продуктом, а только стремятся к этому уже хоть какой-то прогресс. 

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

И большинство тех, кто хейтит игру,, не полюбили и Ведьмака 3, но в разрезе последней их капля, а тут появилась возможность отыграться за годы непонимания за что так полюбился и Ведьмак 3 (2,1) и студия  разработчика в целом..

Да же несмотря на то, что В3 решил закопать поглубже неповторимую атмосферу с которой так аккуратно обращались в 1-2 частях в угоду бесконечному дрочилову рассчитанному на казуалов, игра все равно выполнена на очень высоком техническом уровне. Поэтому никакое “непонимание” тут ни при чем (как раз есть четкое понимание зачем решили просрать одно из главных в угоду попсе). Игроки любят бесконечные миры и такое же дрочево, поэтому с пониманием все ок. Делали для шикорих нетребовательных масс, для них и сделали. Киберпук делался, как теперь уже выяснилось, абсолютно по тем же лекалам. Хотя, судя по всему, геймплей мог получиться куда более разнообразным. Но в отличии от киберпука они верно рассчитали, что вместо отточенных механик, вылизанного технического исполнения сойдет и куча говна. И да, народ его схавал!!!

Edited by rainmind
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
32 минуты назад, rainmind сказал:

Это вот вообще какое имеет отношение

ты в вакууме каком-то живешь?

33 минуты назад, rainmind сказал:

упертые фанатики редов и киберпука

я тут где-то написал про Редов и Кп2077? =) это ты пишешь, потому что — красная тряпка!

35 минут назад, rainmind сказал:

выпустили дерьмо

это ТВОЯ точка зрения, не стоит ее нам тут как истину транслировать (у меня стойкое ощущение дежавю, что вроде как я это уже тебе писал)

37 минут назад, rainmind сказал:

они не гордятся своим продуктом

они как нормальные люди понимают что дали маху, да. + есть упоротые перфекционисты (или кто они) вроде тебя, и они хотят что бы даже вы (ты в частности) через год сказали — хорошая игра. и они будут этим гордится. но удобнее конечно вырвать удобное тебе слово и кричать — они сами признали.

меня так и подмывает тебя спросить — ты что ребенок который вчера родился? хотя вроде как за 98 год затираешь, но твои высказывания ни как не вяжутся с мыслями “тертого калача”, а больше похоже на нытье обиженного юнца. тебя даже в рамках этого форума мало кто поддерживает. а если вспомнить итоги года 2020, то КП2077 вполне заслуженно урвала свой кусок пирога. так в чем твоя проблема? хотя можешь не отвечать

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

А нельзя было сначала допилить, а потом продавать чтоб потом годами не допиливать?

P.S. Главная замануха всей канители в том что те кто уже полностью прошел игру без МП играть в нее не будут и их мнение не поменяется, зачем проходить сингл который ты излазил вдоль и поперек второй раз?

Это просто смешно.

Edited by Kilirion
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Posted (edited)
3 часа назад, Kilirion сказал:

А нельзя было сначала допилить, а потом продавать чтоб потом годами не допиливать?

Это так не работает, со сложными играми, да и несложными тоже, как показывает практика. Всё равно выходят многочисленные патчи, хорошо если, а то просто разрабы забивают на свой продукт. Вариантов, как с одной, так и с другой стороны предостаточно.

3 часа назад, Kilirion сказал:

P.S. Главная замануха всей канители в том что те кто уже полностью прошел игру без МП играть в нее не будут и их мнение не поменяется, зачем проходить сингл который ты излазил вдоль и поперек второй раз?

Ну почему же? Через некоторое время перепройти сингл игру, где всё работает, без “ сучка и задоринки”, просто отдохнуть в геймплее.., не думая о возможных багах? У меня такое было, и есть до сих пор, не вижу в этом проблемы, скорее это в радость) Вообще люблю перепроходить старые игры, которые “легли на душу”.Только по новой они лучше воспринимаются, иной раз, т.к. некоторые косяки удалены/ исправленные, пропатченные, или фанаты позаботились о их лучшей работоспособности/ геймплее.

Edited by UniversalUser
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

...Открываешь такой ленту новостей, видишь:

M96XhRi.jpg

сразу чувствуетсо некоторая пророческая недоговоренность.

Share this post


Link to post

чтобы игра стала играбельной ее надо с нуля переписывать, и дело не в багах и оптимизоне, а в самом убогом геймплее, мертвом мире отсутсвии ИИ (это маразм в 21 году создать игру  где ваше припаркованое авто на обочине не могут объехать сдвинувшись на миллиметр и создают пробки :D)  графон на нуле, а требования адские. вообще они правильно делают, годами и будут продавать, они никогда не умели в оптимизон ведьмак 3 тот же так и не починили, просто  с момента его выхода сменились поколения видюх и уже выросло поколение не помнящее, что топ тогдашний 780ти  до 30фпс как проседал в фулхд, на релизе, так и проседает сейчас, с 3090 то же самое, но мыло завезли в лице длсс. полгода уже почининть не могут.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
21 час назад, SerGEAnt сказал:

«Я не понимаю, как можно отложить Cyberpunk 2077 на полку. Мы убеждены, что можем довести игру до такого состояния, чтобы мы могли ею гордиться и, следовательно, успешно продавать ее долгие годы», — сказал Кичиньски.

Поживём-увидим. Сейчас гордиться особо нечем, кроме, как армией оголтелых фанатов, готовых защищать любой отстой и альтернативным фронтом хейтеров. Истина, как всегда, где-то посередине, однако цитата Кичиньского прямо говорит: “Ребята, мы обделались, но мы попытаемся”. Главное, чтобы это не закончилось лишь словами, ведь патч 1.2 в его ожидании и реальности ярко показал, что в CDPR свои деньги отрабатывает до сих пор исключительно маркетинговый отдел, в то время как разработчики явно халтурят.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      На рядовых сотрудников (865 человек) выделили 29,8 миллиона долларов, при этом сумма варьируется в зависимости от условий контрактов. Одни сотрудники получат около 5 тысяч долларов, другие — до 20 тысяч.
      Джейсон Шрайер опубликовал информацию о бонусах, которые получили сотрудники CD Projekt RED на фоне мощных стартовых продаж Cyberpunk 2077.

      На рядовых сотрудников (865 человек) выделили 29,8 миллиона долларов, при этом сумма варьируется в зависимости от условий контрактов. Одни сотрудники получат около 5 тысяч долларов, другие — до 20 тысяч. Но в данных явно что-то не сходится: если разделить сумму вознаграждений на число сотрудников, получится 34,5 тысяч долларов.
      Опрошенные Шрайером рядовые работники CDPR жалуются, что могли бы получить более весомые компенсации, если бы игру выпустили позже. Это помогло бы избежать скандала на запуске.
      При этом на топ-менеджмент компании было выделено почти столько же — 28 миллионов долларов. Эти деньги будут распределены между двумя руководителями (Адам Кичински и Марчин Ивински получат по 6,3 миллиона долларов), членами совета директоров и геймдиректором Адамом Бадовски (4,2 миллиона долларов).
    • By Stupid Author

      Лада Люмос и Кира снова объединились, чтобы снять что-нибудь по Cyberpunk 2077.
      Лада Люмос и Кира снова объединились, чтобы снять что-нибудь по Cyberpunk 2077. Сегодня у нас Эвелин Паркер — персонаж трагической судьбы, по сути пострадавший от собственной алчности и любопытства.
































       

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ты прошёл, а кто-то освежает в памяти перед выходом русика третьей части.
    • Нет разницы, что на нормале, что на сложном его валить. (Вернее что на изи, что на нормале) Угу, особенно про 2 спрея на игру
    • Че-то всё никак… Пьяные они все там что ли...
    • Немезиса еще убить надо на самом сложном. За это весь разговор. Хардкоре все меньше, и лечилок и патронов.  Все остальное это твой личный опыт и думки.  А они назло тебе снова лезут.
    • Здравствуйте, хотел бы узнать состояние работы над локализацией JoJo EoH.
    • Самая геморная и бестолковая. И видимо, так думаю не только я раз эти ленты похерили.
    • Да что ты такое несёшь?(с) Только с одного Немезиса можно кассету  х3 спрея выбить. С травой в резиках проблем никогда не было, а спреи это уже на форс-мажор и концу игр их один черт остаётся не менее 3 штук.  Жёсткой экономии как ты расписал ни в одной классике нет, это только если лечится и записываться каждые 5 минут. Чем?  может и так — ракетница всё спишет)) Жесткая и волнительная — это место в инвентаре занимает, самой ленты до чёрта. Как и все Резьбы))
    • Да во всех классиках, 5 зелёных и 2 спрея. Остальные красные и синие цветы, а без зелёного они бесполезны. Просто так факт. Жёсткие попугаи получаются. Автоприцел не работает с невидимками да и теней не отбрасывают.   Самая жесткая и волнительная, когда игрок соображал где лучше сохранится, чтобы хватило до конца. В контра ивыл 4 конечно такого не будет. Она тупо боевик.
    • С дтф https://dtf.ru/games/727181-kak-gog-spasli-13-rolevyh-igr-po-vselennoy-forgotten-realms-ot-licenzionnogo-ada?comments Как GOG спасли 13 ролевых игр по вселенной Forgotten Realms от лицензионного ада   В 80-х годах прошлого века выходило очень много компьютерных игр по настольной ролевой системе Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), действие которых разворачивалось в фэнтезийном мире Забытых Королевств (Forgotten Realms). Например, такие как Pool of Radiance, Eye of the Beholder, Curse of the Azure Bonds и Menzoberranzan. Большинство этих игр входило в серию ролевых игр Gold Box, которые были созданы и изданы компанией Strategic Simulations, Inc. (SSI) в период с 1988 по 1992 года. Такое название она получила потому, что большинство игр серии продавались в золотистых коробках. Так же, SSI создала боевой движок Gold Box Engine, на основе которого были сделаны эти и другие игры. Но, почему так мало людей играли в них? Потому что из-за многочисленных слияний, поглощений и банкротств компаний - правообладателей, права на эти игры пропали в лицензионном аду. До того времени, пока Good Old Games, наконец, не выкупили права на их переиздание в своём цифровом магазине. На поиск самих игр, установление их окончательных правообладателей и приведение их в игровое состояние ушло много лет. Первым шагом было выяснить, кто является их правообладателем. Издатель игр компания SSI была продана в 1994 году компании Mindscape, затем The Learning Company, Mattel и, наконец, Ubisoft, где перестала существовать как отдельный бренд. А лицензия на D&D была куплена у TSR, Inc., которая закрылась в 1997 году. Сначала GOG обратились к Ubisoft, как к последнему покупателю SSI. Но, оказалось, что права на игры не перешли к Ubisoft. Они были проданы или где-то оставлены.       Затем GOG обратились к нынешним владельцам D&D - Hasbro и Wizards of the Coast. Хотя они и владели интеллектуальной собственностью на The Forgotten Realms, они также никогда не владели правами на сами игры. Тогда GOG разыскали первого президента и основателя SSI Джоэла Биллингса, который помог сузить поиск до двух потенциальных кандидатов - Mattel и Gores Technology Group (которая приобрела The Learning Company). Именно Gores Technology Group и оказались правообладателями игр по Forgotten Realms и после нескольких месяцев переговоров они согласились продать права на их переиздание. Таким образом, GOG получили права на издание 13 игр: партийную ролевую игру Pool of Radiance и её сиквелы Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades и Pools of Darkness ролевую игру Hillsfar от создателей Command & Conquer Westwood Studios конструктор для создания ролевых игр Unlimited Adventures трилогию ролевых игр от первого лица Eye of the Beholder рогалик Dungeon Hack две игры серии Savage Frontier ролевую игру о исследовании Подземья (Underdark) и столице тёмных эльфов - дроу Menzoberranzan Теперь перед ними стояла непростая задача - сделать так, чтобы все 13 игр без ошибок запускались на современных системах, включая Windows 10. Все это усложнялось еще и тем, что и сами игры были огромны и имели множество проблем и ошибок. Но они замечательно справились со своей задачей и эти игры снова стали частью истории видеоигр, с которыми можно познакомиться здесь и сейчас. Одной из самых нетривиальных задач было заставить работать механику Code Wheels. Это картонные диски с кодами, которые поставлялись вместе с лицензионными копиями игр. Коды с этих дисков запрашивались в играх для обеспечения защиты от их несанкционированного копирования. В конце концов, в GOG решили оставить эту механику ради аутентичности. Теперь с каждой игрой поставляется файл для печати таких дисков для самостоятельного изготовления. В августе 2015 года эти игры появились на полках цифрового магазина GOG, объединенные в серию Forgotten Realms: The Archives:  
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×