Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

С 2022 года CD Projekt RED будет работать одновременно над двумя большими играми, в которых будут онлайн-функции — ее акции после анонса рухнули

Рекомендованные сообщения

183130-3.jpg

В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3».


Вчера CD Projekt RED объявила о смене стратегии на очередной встрече с инвесторами. Начиная с 2022 года, компания будет одновременно разрабатывать по две крупные игры, не считая поддержки уже выпущенных проектов.

При этом, анонса новинок придется ждать долго. Намучавшись с ранним анонсом Cyberpunk 2077, впредь CDPR будет анонсировать игры незадолго до релиза, как делают другие крупные компании. Известно лишь, что они будут изначально поддерживать сетевые функции, но по-прежнему фокусировать на сюжете.

Скорее всего, именно из-за увеличения количества проектов поляками была приобретена канадская студия Digital Scapes. Она много помогала с ассетами к Cyberpunk 2077, а теперь станет штатным офисом CDPR и будет переименована в CD Projekt RED Vancouver.

Важным элементом обновленной стратегии CDPR будет фокус на мультимедийное продвижение своих брендов. То есть на играх все не остановится: студия будет сотрудничать со сторонними компаниями, чтобы бренды были узнаваемыми за пределами индустрии. Например, через мерчендайз и смежные продукты вроде сериалов и комиксов.

183057-2.jpg

В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3».

183012-1.jpg

Сегодня на выступление руководства отреагировал рынок: акции CD Projekt RED рухнули почти на 15% до уровня начала 2019 года.

183013-1.png

  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Claude сказал:

О, вот и фанатики со стрелочками правильными сравнениями пожаловали :D

ты свою любимую табличку приложить забыл, клоун.:wink:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

как раз именно так и плох. Первые пару месяцев лишь избранные могли пройти до конца, в отличие от сабжа.

Ну попробуйте запустить сабж на PS4 что ли. И да, за первые пару месяцев в сабже не изменилось ничего:D 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, romka сказал:

Только так могу.

Сам себе в голове придумал и в истерику? Тебе вредно новости читать — буквы путаешь:)

14 минут назад, Mortirrr сказал:

Интересно, что будут представлять из себя сетевые функции в сюжетно-ориентированных играх: лутбоксы, онлайн магазин со скинами или бустами опыта?

Да, да сложно представить никогда такого не было:

16 минут назад, Mortirrr сказал:

 другие аспекты игр Рокстар.


8 минут назад, Claude сказал:

О, вот и фанатики со стрелочками правильными сравнениями пожаловали :D

Так ты вроде уже давненько здесь ( кольями и вилами, жечь еритиков-Редов) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Mortirrr сказал:

Ну попробуйте запустить сабж на PS4 что ли.

проблемы консольных версий мне не особо интересны, пускай тамошние негры жалуются своему шерифу.)

2 минуты назад, Mortirrr сказал:

И да, за первые пару месяцев в сабже не изменилось ничего:D

ну как ничего, патчноут на 100500 строк выпустили. Нечто похожее было уже для сам-знаешь-какой игры, причем неоднократно.:D И что самое удивительное, никто тогда не прибегал на форум похихикать над описанием исправлений.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Сам себе в голове придумал и в истерику?

Истерика? Лишнего не надо выдумывать. Трезвый взгляд, и только.

 

1 час назад, Ленивый сказал:

Тебе вредно новости читать — буквы путаешь

Порой действительно вредно, такие уж новости, бывает. С буквами у меня, как у всех. Путаю иногда понятия, но не в этот раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, romka сказал:

С буквами у меня, как у всех. Путаю иногда понятия, но не в этот раз.

Вот и попросил цитату. А поскольку её нет и быть не может, ты это всё выдумал:

3 минуты назад, romka сказал:

Лишнего не надо выдумывать.

Согласен:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Freeman665 сказал:

ты свою любимую табличку приложить забыл, клоун.:wink:

Скрытый текст

2bd8f649-828d-57b8-a799-063839711649

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Freeman665 сказал:

ну как ничего, патчноут на 100500 строк выпустили. Нечто похожее было уже для сам-знаешь-какой игры, причем неоднократно. И что самое удивительное, никто тогда не прибегал на форум похихикать над описанием исправлений.

Тю, тут далеко и ходить не надо. Вот ты например активно и поливал помоями РДР2 в соответствующей теме. А тут, значит, вдруг защитничек нарисовался. А по большому счёту ситуации похожи: и там и там проблемы ПК-версии. Вот только РДР2 — это порт с консолей,  а КП77 — наоборот, ПК-версия основная. При этом кол-во проблем несопоставимо! В РДР2 поправили всё уже через месяц, а сказки про “прошли единицы на старте” выдумывать не надо. Её так быстро и не пройдёшь. Но тебе то откуда знать.

Чем же такая разница в поведении объясняется? Хм… Двойные стандарты и лицемерие. Так и записываем.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю чего тут многие разнылись? С начало все эти товарищи желали, чтобы Киберпанк провалился и CD Project за свой обман и бета-тест улетели в глубокую яму. А теперь ноют, что они меняют вектор развития, с крупных ААА долгостроев на более профитный бизнес, без серьёзных рисков и вложений. Ребята просто всё сверили ЗА и Против, и получилось так, что выгоднее делать онлайн ориентированные игры, аудитория там более лояльная, менее таксичная и при этом хорошо платёжеспособная. 

Чё ныть? Радуйтесь, минус ещё один лживый разработчик, который испортил вам жизнь, за счёт обмана и агрессивного маркетинга. Теперь будет время у вас подождать, свою идеальную игру. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока не вижу тут ничего страшного, сетевые функции бывают разными и кроме фиговых  примеров, есть еще соулсы или дивинити ОС и другие.  А как оно будет в итоге - неизвестно.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, mc-smail сказал:

А теперь ноют, что они меняют вектор развития, с крупных ААА долгостроев на более профитный бизнес, без серьёзных рисков и вложений.

Чего? Вместо 1 ААА долгостроя-бесконечной-дрочильни, теперь они будут делать 2 ААА долгостроя-бесконечные-дрочильни. Поменяли вектор развития так поменяли. 

7 часов назад, mc-smail сказал:

Ребята просто всё сверили ЗА и Против, и получилось так, что выгоднее делать онлайн ориентированные игры, аудитория там более лояльная, менее таксичная и при этом хорошо платёжеспособная. 

Вообще-то уже киберпук пук пук таким и планировался. В производство он лайн составляющая отправилась еще осенью 2019. Т.е. ничего нового. Эти “ЗА и Против” они сверили еще 3-4 года назад. 

7 часов назад, mc-smail сказал:

Чё ныть? Радуйтесь, минус ещё один лживый разработчик, который испортил вам жизнь, за счёт обмана и агрессивного маркетинга. Теперь будет время у вас подождать, свою идеальную игру. 

Что значит минус 1? Наоборот +1 лживый разработчик. Теперь уже официально.

Изменено пользователем rainmind
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Pit сказал:

Чем же такая разница в поведении объясняется? Хм… Двойные стандарты и лицемерие. Так и записываем.

ох уж эти мамкины разоблачители. Пишу в 100500-й раз: я НЕ защищаю киберпанк, потому что не играл в него и не собираюсь, но в упор не понимаю, почему поступок рокстар сошел им с рук, а за тоже самое со стороны сидипроджектов на них который месяц льются помои. И ладно бы они ничего не делали, так нет, пытаются, только получают в ответ глумление и насмешки. В чем разница-то? В том, что в этот раз и консольщикам досталось? В том, что все нарисовали себе радужные реки и кисельные берега, опираясь на обещания маркетологов? Поди, и в деда Мороза верите и в обещания во время предвыборной компании.

Так что в следующий раз лучше промолчи, за умного сойдешь.

 

8 часов назад, mc-smail сказал:

С начало все эти товарищи желали, чтобы Киберпанк провалился и CD Project за свой обман и бета-тест улетели в глубокую яму.

все просто: у них уже рефлекс выработался, как у собаки Павлова, если новость про cdpr или киберпанк, тут же появляется стая шакалов с насмешками и шутками за 300. Даже говностудии вроде юбисофт или ea не удостаивались такого внимания и народной любви.)

Ну а теперь поляки превратятся в очередную юбисофт. Народный гнев победил.:lol:

1 час назад, rainmind сказал:

Что значит минус 1? Наоборот +1 лживый разработчик. Теперь уже официально.

в смысле “лживый”? Они честно говорят: “переходим на конвейерное производство”. Что тебе опять не так?:laugh:

Изменено пользователем Freeman665
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Freeman665 сказал:

почему поступок рокстар сошел им с рук, а за тоже самое со стороны сидипроджектов на них который месяц льются помои.

Расжёвываю для глупеньких:

Рокстар не заявляли, что в первую очередь внимание уделено консольным версиям;

Рокстар не выдавали прессе только пк-версии с топовыми железками, дабы до последнего скрыть жопу на консолях;

Рокстар не делали постоянных переносов, обещая, что сейчас НУ ТОЧНО В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ;

Рокстар не делали кривой интерфейс, баг на баге и кучу не работающих скиллов;

Рокстар исправили явные косяки пк-порта за месяц (ныть про качество пк-портов вообще маразм — даже разрабы показывают, как им на пк-рынок насрать, скидывая обглоданную кость, но “бояре” считают иначе);

Рокстар не переносили ПАТЧИ на месяц;

Рокстар не пилили убогие дорожные карты;

Рокстар не вертели жопой с возвратами денег.

21 минуту назад, Freeman665 сказал:

Так что в следующий раз лучше промолчи, за умного сойдешь.

:wink:

Ты, кстати, так и не заполнил.

Скрытый текст

2bd8f649-828d-57b8-a799-063839711649

 

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Claude сказал:

Рокстар не заявляли, что в первую очередь внимание уделено консольным версиям

а еще не заявляли, что порт доверят индийским программистам.)

11 минут назад, Claude сказал:

Рокстар не выдавали прессе только пк-версии с топовыми железками, дабы до последнего скрыть жопу на консолях

поэтому о том, что с игрой на пк творится жопа, все узнали лично. Это лучше, ага, наивная и доверчивая аудитория платформы обожает такие сюрпризы.:yes:

17 минут назад, Claude сказал:

Рокстар не делали постоянных переносов, обещая, что сейчас НУ ТОЧНО В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ;

Рокстар не делали кривой интерфейс, баг на баге и кучу не работающих скиллов;

18 минут назад, Claude сказал:

Рокстар не переносили ПАТЧИ на месяц;

Рокстар не пилили убогие дорожные карты;

Рокстар не вертели жопой с возвратами денег.

ну так у них и опыта больше, и возможностей. И все равно в лужу ухитрились сесть.

23 минуты назад, Claude сказал:

ныть про качество пк-портов вообще маразм — даже разрабы показывают, как им на пк-рынок насрать, скидывая обглоданную кость, но “бояре” считают иначе

маразм — это игнорировать большой и платежеспособный рынок. Даже сони это поняла, а таких слоупоков еще поискать.:wink:

25 минут назад, Claude сказал:

Ты, кстати, так и не заполнил.

и не собирался, просто хотел убедиться, что она у тебя под рукой, ведь доставать ее придется еще много раз. Собственно, каждый раз, когда очередная крупная компания облажается, ты будешь ее доставать, менять название, возможно чуточку менять текст в колонках и выкладывать на всеобщее обозрение. Не волнуйся, я буду напоминать, будем бороться с обманом и несправедливостью в игровой индустрии.:D

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Freeman665 сказал:

Это лучше, ага, наивная и доверчивая аудитория платформы обожает такие сюрпризы.:yes:

Схавают, ибо на платформе нормальных-то игр и нет)

11 минут назад, Freeman665 сказал:

ну так у них и опыта больше, и возможностей. И все равно в лужу ухитрились сесть.

Ну да, бюджет-то у них был трёхкопеечный… Ну да, настолько сели, что про лужу говорит лишь польское хомячьё.

15 минут назад, Freeman665 сказал:

маразм — это игнорировать большой и платежеспособный рынок. Даже сони это поняла, а таких слоупоков еще поискать.:wink:

Сейчас бы в пример Рокстар приводить Сони, которые так же плюнули на пека-рыночек качеством своих портов... Проиграл с тебя.

И да, Сони выпустила порты именно из-за того,  что игнорировать большой и платежеспособный рынок стимоскидочников и торрентоюзера нельзя. Поводить перед пкшникамм первыми частями игр, дабы ради продолжения покупали консоль? Не-е-е-е.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×