Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Battlefield 2042

Жанр: Shooter
Платформы: PC XS PS5
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 19 ноября 2021

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Заметил в игре грамматическую ошибку. При уничтоженеии вражеских мин или другой мини-техники, выпадает фраза: "снаряжениЯ уничтожено"…

Сначала хотел было обратить на это внимание разработчиков, но потом вспомнил, что… 

А потом мне стало просто грустно. Жертвы ЕГЭ доросли до возраста, когда устраиваются на работу по переводу книг, фильмов и компьютерных игр. Да у нас среди непрофессиональных команд-переводчиков больше грамотных людей (пожалуй, не считая аниме-переводчиков субтитрами, вот там полный трешак).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В рамках следующего обновления игры мы изменяем настройку по умолчанию "Стандартная чувствительность прицела бойца" с "Выкл" на "Вкл" для игры как на контроллере, так и на мыши с клавиатурой. Сначала мы объясним, как работает эта функция, и почему мы делаем этот изменение.

Что такое Стандартная чувствительность прицела бойца?
Стандартная чувствительность прицела бойца - это функция, которая полезна для развития мышечной памяти при прицеливании. Она вычисляет количество ввода, необходимое для перемещения прицела по экранному пространству, чтобы оно было одинаковым при любых изменениях поля зрения. В результате перемещение мыши на экране всегда будет занимать одинаковое количество пикселей. Это создает последовательность между не-прицельным и прицельным стрельбой, если чувствительность прицела в зуме (например, 1,00x или 1,25x) не была изменена с настроек по умолчанию.

Важно отметить, что это не мгновенная надстройка для улучшения вашей меткости, а скорее инструмент, который со временем помогает вашему перемещению прицела постепенно становиться более последовательным во время игры.

V641f.jpg

Стандартная чувствительность прицела бойца в Battlefield 2042
Мы ранее выключали настройку Стандартной чувствительности прицела бойца в Battlefield™ 2042, так как в предыдущих частях Battlefield™ мы ожидали, что более медленная скорость прицеливания при увеличении масштаба будет способствовать обучению игроков стрельбе. Однако мы заметили, что это не способствует развитию хорошей мышечной памяти как для новичков, так и для опытных игроков. Поскольку это важная часть стрельбы, теперь мы включим Стандартную чувствительность прицела бойца по умолчанию.

Улучшение игрового процесса
Если вы играете с контроллером, то вы заметили различие в прицеливании из-за Aim Assist (помощи в прицеливании). Например, когда прицеливание замедляется при приближении к цели, а также другие подобные настройки ускорения. Включение Стандартной чувствительности прицела бойца по умолчанию позволяет уменьшить необоснованные различия в прицеливании, чтобы вы могли более последовательно настраивать контроллер. Это также поможет вам прицеливаться с использованием прицелов с более высоким увеличением масштаба для более точного отслеживания быстро движущихся целей.

Если вы играете с клавомышью, то у вас нет необходимости учитывать такие различия, как если бы вы использовали контроллер. Однако, к Стандартной чувствительности прицела бойца применяется тот же принцип. Со временем это поможет вам развить мышечную память и улучшить свои навыки прицеливания благодаря более последовательным скоростям прицеливания независимо от увеличения масштаба.

Если вы предпочитаете играть без Стандартной чувствительности прицела бойца, то вы все еще можете переключать её включение / выключение через Настройки -> Контроллер / Мышь и клавиатура -> Пешком -> Стандартная чувствительность прицела бойца

Для тех из вас, кто не знаком с функциональностью Стандартной чувствительности прицела бойца или не уверен, как она работает, мы с нетерпением ждем, когда вы опробуете это изменение, поскольку мы считаем, что это будет полезно для вашей игры в долгосрочной перспективе.

Обновление 4.2.0 выходит на всех платформах на следующей неделе. С ним появится наш предпоследний реворк карты "Обломки", а также широкий диапазон улучшений качества игры.

Вот обзор основных областей:
• Реворк "Обломков"
• Улучшения в коллекциях и персонализации, например, возможность снятия обвесов оружия в экране коллекций
• Улучшения экрана конца раунда, такие как демонстрация новой статистики "Личный рекорд"
• Улучшение мастерства специалиста Лис, включили помощь по урону в отслеживание мастерства
• Стандартная чувствительность прицела бойца включена по умолчанию
• Мы с нетерпением ждем узнать, что вы думаете о переработанных "Обломках", когда реворк будет доступен на следующей неделе!

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Реворк "Обломков"
Основное внимание при реворке карты "Обломки" было уделено тому, чтобы сделать геймплей пехоты более приятным и доступным. Были добавлены новые точки, а некоторые из них перемещены ближе к основным зонам игры, а также созданы несколько новых путей и дорог по всей карте. Освещение карты также стало лучше.

Ознакомьтесь с нашим обзором ниже, где мы подробно рассмотрели несколько областей, которые, на наш взгляд, станут куда заманчивее для игры на них после выхода данного реворка!

Свалка
То, что раньше было открытым полем на северо-западе карты, теперь превратилось в свалку. Остатки автомобилей не только соответствуют тематике карты "Обломки", но также предоставляют солдатам множество возможностей для укрытия, чтобы перехитрить тяжелую технику, роящуюся в этой области. В окрестностях флага расположено несколько разрушаемых домов, которые могут служить позициями для обзора, но с риском завалиться под их руинами.

Антенна
Хотя этот флаг уже существовал, мы переместили его ближе к Затопленной деревне на севере карты. Теперь он обеспечивает лучшую связь между северной зоной карты (зеленая зона) и южной (пляж). Мы усилили военный характер обстановки, добавив различные военные объекты, а также улучшили местность, добавив несколько дополнительных сооружений. Теперь можно подняться на антенну и спуститься с нее на парашюте или параплане до Колосса или деревни.

Разобранный корпус
Уничтоженный конвой и ряды военных укрытий теперь укрепляют передовые позиции этой точки.

Дым от конвоя должен скрыть приближающихся игроков от снайперов, которые могут поджидать на верхних этажах корпуса. На точку также были добавленные военные укрепления, которые позволят пехоте пушить вперед с меньшими трудностями, чем это было раньше. Наконец, мы закрыли часть корпуса, обращенной к Колоссу, чтобы предотвратить частые снайперские выстрелы с палубы корабля по этой точке.

ЧТО ЕЩЁ УЛУЧШАЛОСЬ

Меню коллекции и настройки
• Добавлена возможность удалять обвесы с оружия из меню настройки
• Улучшена читабельность меню настройки в игре, путем отображения только типы обвесов, которые изменяются
• Улучшено перемещение и замена обвесов в меню настройки
• Улучшена понятность описательной информации о функционировании глушителей в меню коллекций
• Исправлено отображение в меню настройки таким образом, чтобы информация отображалась в одном месте
• Сокращено количество шагов, необходимых для замены обвесов

Экран конца раунда
• Добавлена новая статистика на экране успехов команды под названием "Личный рекорд". Если вы установили новый рекорд по статистике, такой как наибольшее количество убийств, нанесенный урон, оживления или помощь по урону, то есть шанс, что эта статистика будет отображаться на экране
• Теперь в ходе экрана конца раунда можно сразу перейти в главное меню без выхода из автоматического подбора игроков
• Обновлен дизайн прогресса нашивок, улучшена читабельность информации о достигнутом уровне нашивки
• Улучшены оформление и анимация по всему экрану конца раунда
• Режимы игры на основе раундов получат возможность менять стороны, и увеличена визуальная коммуникация, чтобы указать на то, что происходит после завершения таймера окончания матча

Улучшения мастерства специалистов

Обновлены требования к мастерству для Лис,
• Было - 10 убийств при уничтожении техники с использованием G-84 GTM
• Стало - 10 убийств и помощи по урону при уничтожении техники с использованием G-84 GTM

Стандартная чувствительность прицела бойца
Мы меняем настройку по умолчанию для функции "Стандартная чувствительность прицела бойца" с "Выключено" на "Включено" как для игры с контроллером, так и для игры с Пк. Эта функция помогает постепенно улучшать точность прицеливания в процессе игры.

Наши причины для того, чтобы "Стандартная чувствительность прицела бойца" была выключена по умолчанию в Battlefield 2042, были связаны с тем, что в предыдущих играх Battlefield мы предполагали, что медленная скорость прицеливания при увеличении масштаба поможет игрокам научиться прицеливаться лучше. Однако мы заметили, что как для новичков, так и для

Советуем ознакомиться с блогом Заметки разработчиков - Стандартная чувствительность прицела бойца, чтобы узнать больше.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Общие улучшения
• Двери, которые раньше контролировались вражеской командой, теперь будут автоматически открываться при приближении к ним, вместо того чтобы удерживать кнопку взаимодействия
• Обновлено табло, в котором счет "Цель" отображается в самом правом столбце для всех режимов игры, основанных на цели, для более удобного обзора
• Мастерство Санденса теперь правильно отслеживает ассисты на уничтоженном вражеском транспорте при использовании умной взрывчатки
• Правильный значок теперь присутствует на гаджетах Ирландца и Санденс
• Баллистический щит Дозера больше не будет отклонять/рикошетить умную гранату Сандэнса
• Теперь солдаты будут появляться на карте при стрельбе или метании следующих предметов: Дымовой гранатомет, Грантомет SPH , Гранатомет M5, Javelin и FXM-33
• Подсказка о перезарядке больше не появляется, когда вас устранили и вы ждете возрождения
• Журнал убийств теперь будет показывать Рейнджера как причину смерти, если вы будете убиты одним из них при самоуничтожении
• Бласко больше не пытается обнять землю, а ее руки должны оставаться в правильном положении при переключении на ее гаджет в положении лежа
• Улучшенная видимость HUD при различных настройках экрана
• Опция автоматического метания гранат и метательных ножей теперь ведет себя более последовательно
• Исправлена проблема, из-за которой игроки могли видеть зеленое выделение при оживлении, когда они не должны были этого делать
• Инструмент ремонта теперь правильно отображает элемент пользовательского интерфейса перегрева
• Исправлена проблема, из-за которой товарищи по команде не могли наносить урон дружественным стационарным щитам
• Решена проблема, когда при приземлении с парашютом пользователь несколько раз нажимал кнопку ближнего боя, это иногда приводило к непреднамеренной анимации
• Пораженная зона устройства X6 Бласко больше не будет отображаться на карте, когда она находится далеко от намеченной зоны
• Название специализации Бласко теперь появляется в HUD после выхода из машины и срабатывания эффекта
• Игроки больше не могут слышать шум сигнального глушителя, находясь в состоянии падения
• Анимация перезарядки теперь присутствует при виде от первого лица после того, как игрок выстрелил из ракетницы, бросил гранату и переключился обратно
• Исправлена проблема, при которой перегрев оружия вел себя по-разному на разных платформах
• ОВУ-робот слишком подружился с турелью SG-36 Бориса и вместо того, чтобы починить его, забирал его. Не фигурально выражаясь, не спрашивайте нас, как бы это выглядело - ОВУ-робот, катящийся по холмам Горячей Точки с часовой пушкой на нем. В любом случае, этого больше не будет происходить, и вместо этого он будет ремонтировать турель, как и предполагалось
• Решена проблема, из-за которой MCOM'ы застревали в состоянии, которое не позволяло им взорваться при использовании на них саперного бота
• Исправлена проблема, из-за которой вы не могли подобрать C5 или Claymore, размещенные рядом или внутри кустов
• Если вы бросаете гранату, удерживая инструмент ремонта, вы больше не видите и не слышите, как инструмент ремонта активируется на короткое время
• Исправлена проблема, из-за которой несколько гранат выбрасывались в более быстрой последовательности, чем ожидалось, если были включен автоматический бросок
• Обновлено описание турели SG-36 Бориса, теперь в нем упоминается нацеливание на транспортные средства

Battlefield Portal
• Добавление CAV-Brawler в Battlefield Portal больше не будет ограничивать вас в получении опыта
• Улучшена согласованность навесного оборудования оружия хранилища
• Исправлены модификаторы отдачи для оружия Bad Company 2
• Режимы огня MTAR-21 могут быть изменены в рамках настройки под Battlefield 3
• Корректная статистика теперь отображается на экране выбора у РПК
• Теперь вы можете переключаться между режимами огня на AEK-971
• При прерывистой автоматической стрельбе из АН-94 вылетают две пули подряд
• Теперь вы можете переключаться между режимами огня на АН-94
• Исправлена проблема, в результате которой несколько видов оружия Battlefield Portal показывали неправильные режимы огня, отображаемые на экране коллекции

Оружие
• Исправлена проблема, которая возникала с перезарядкой при размещении гаджета и последующего входа-выхода из техники
• Исправлена проблема, при которой у РПК-74М с экипированными сошками ломалась анимации при повторяющемся нажатии кнопки ближнего удара
• Gewehr 43 теперь не показывается на экране коллекции с открытым затвором
• У дозвуковых патрон на MP28 теперь отсутсвуют трасера
• Type 88 и СВД теперь корректно отображаются в левой руке солдата на экранах главного меню и коллекции
• Super 500 теперь отображает подсказку перезарядки, когда у оружия кончаются патроны
• Исправлены звуки получения урона от Super 500; Прицел Super 500 теперь приемлемого размера при использовании флэшшетов
• Исправлена проблема, при которой подсказка о перезарядке появлалась даже когда подсказки были отключены в меню настроек
• У GOL Sniper Magnum теперь отображается корректный темп стрельбы на экране коллекции

Аксессуары
• Глушитель MTAR-21 теперь не наносит больше урона, чем стандартные глушители
• Удлинённый ствол теперь корректно влияет на темп стрельбы ПП-29
• Магазины К30 теперь отображают корректный темп стрельбы на экране коллекции
• ADR Сошки теперь не ломают анимацию ближнего боя
• Скошенная мушка RM68 теперь не клипается сквозь камеру при использовании Shan 2.5X
• M11 x6 Scope в прицеле теперь ничем не загорожен

Техника
• Увеличен урон, получаемой транспортной техникой, от тяжелых снарядов (включая подкалиберные снаряды, радиоуправляемые ракеты и т.п.)
• Управляемые радаром ракеты теперь игнорирует цели, находящиеся Ниже Радаров
• МИ-240 получает на 20% больше урона от всех видов снарядов
• MV-38 получает на 10% больше урона от всех видов снарядов
• Исправлена проблема, при которой прерывисто отключался звук во время починке MV-38
• EMKV90-TOR теперь не трясет, когда он находится в режиме осады на неровной поверхности
• Исправлена проблема, при которой на MAV использовалась модель с неправильным уровнем детализации на определённых расстояниях
• 50мм пушка MAV теперь визуально показывает отдачу
• Интерфейс не мигает при движении на технике внутри лифтов на Открытии
• Подсказа о выпуске ловушек больше не будет показываться под воздействием взлома или ЭМП
• Теперь корректно отображаются эффекты перехвата снаряда Джавелина системой активной защиты
• Теперь при перехвате снарядов активной системой защиты отображаются синие маркеры
• Исправлена проблема, при которой ракеты EBAA Wildcat не попадали по вертолётам
• Визуальные эффекты 40мм-ого зажигательного гранатомёта у CAV-Brawler теперь соответсвуют реальной зоне поражения
• Люк открытого сидения CAV-Brawler теперь не закрывается, когда Лис находится в процессе управления своей ракетой
• Добавлена система защиты кибервойны на CAV-Brawler
• Исправлена проблема, при которой иконки техники ненадолго пропадали и затем появлялись при открытии карты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BATTLEFIELD 2042 | ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ - УЛУЧШЕНИЯ ДОЗЕРА И ИРЛАНДЦА
 
Изменения Баллистического щита SOB-8 и защитной системы APS-36
Пятый сезон уже маячит на горизонте, так что мы решили поговорить о улучшениях качества игры, которые будут внесены в игру в рамках нового сезона.

Сегодня мы обсудим Ирландца и Дозера, так как, по ощущениям, они нуждаются в ряде улучшений, чтобы опыт игры за них соответствовал остальным в их классе. Мы заметили, что оба специалиста не особо популярны в их классах, и мы надеемся, что вносимые нами изменения помогут это изменить.
• Дозер планировался как соло-специалист ближнего боя, но мы заметили, что игровой процесс за него не приносит столько удовольствия, сколько мы изначально рассчитывали;
• В случае с Ирландцем мы в основном сфокусировались на его защитной системе APS-36, но не только на его способности перехвата, но и на возможностях коммуникации и помощи в обороне этого гаджета.

Давайте же взглянем на изменения, которые будут внесены в этих специалистов в ходе 5-го сезона.

АСПЕКТЫ УЛУЧШЕНИЯ ДОЗЕРА

Разбегись и ударь

Один из аспектов, который сразу пришел нам на ум при упоминании Дозера, стала его мобильность при использовании баллистического щита SOB-8. Мы заметили ваши жалобы на то, что общее ощущение мобильности этого специалиста отличалось от мобильности других.

qol-dozermovements.gif

Мы доработаем мобильность Дозера при использовании щита. Так, теперь, когда вы его используете, вы сможете перемещаться вбок, поворачиваться и наклоняться быстрее, чем раньше.
Мы также улучшили ряд анимаций, например, для нанесения ударов по врагам, и немного увеличили скорость доставания и сворачивания щита. Это поможет вам быстрее переключаться на оружие и реагировать на ситуации не только с помощью щита.

qol-dozermovements-ziplines.gif

Пожалуй, самый уязвимый процесс для Дозера - путешествие по зиплайнам. Теперь он сможет делать это, не убирая щит. Это позволит вам продолжать пушить точки вместе с вашим отрядом, будучи более защищенным на этих жизненно важных путях захода. Зиплайн делает брррр.

Ответки от Дозера
Мы улучшили некоторые аспекты, чтобы игра за Дозера стала более приятной и конкурентноспособной, но также посчитали важным рассмотреть, каково получать ответки от Дозера.

qol-dozerricochet.gif

Если вы сталкивались с вражеским Дозером и открывали огонь по его щиту, вы могли заметить, что отклонение пуль было слишком линейно. В результате вы могли столкнуться с преждевременной смертью от своих собственных пуль.
Хотя мы хотим поощрять этот аспект геймплея Дозера, мы также считаем, что его можно улучшить. Мы увеличим разброс пуль и введем более сложную траекторию обратного полета пули при попадании в его щит. Это обеспечит вам возможность продолжить сражение в таких ситуациях и, по крайней мере, уменьшит влияние ваших собственных пуль на вас по сравнению с тем, как это было раньше.

Во имя отряда!
Наконец, мы считаем, что можем сделать больше, чтобы поощрить игру в команде при использовании баллистического щита SOB-8.
С учетом этого мы также включим две новых метрики для получения опыта в рамках изменений Дозера:
• Помощь по урону - Если враг стреляет в ваш щит, и отраженная пуля попадает в этого врага, и враг погибает в течение 5 секунд, то Дозер получит бонус "Помощь по урону"
• Помощь в отвлечении - Если враг стреляет в ваш щит, и другой игрок из вашей команды убивает этого врага в течение 5 секунд, то Дозер получит бонус "Помощь в отвлечении"

АСПЕКТЫ УЛУЧШЕНИЯ ИРЛАНДЦА

А не многовато ли снарядов?

Одним из ключевых изменений Ирландца станет доработка баланса способностей перехвата защитной системы APS-36 (Установка).

qol-aps-downstate.gif

Установка получит 5-секундное окно с момента первого перехвата для сбивания любых дополнительных снарядов, которые он обнаружит, таких как осколочные гранаты и противопехотные ракеты от специалистов и транспортных средств.

qol-irishoffon.gif

По истечению вышеупомянутого начального времени перехвата, установка перейдет в состояние перезарядки и больше не сможет перехватывать дополнительные снаряды в течение 7,5 секунд, прежде чем снова сможет вернуться к работе.

qol-irishemp.gif

Способность противостоять противникам является важной частью Battlefield. Вместе с новым состоянием перезарядки установки, вы также сможете обезвредить ее с помощью уместно размещенной EMP-гранаты. Или, если вы больше по взрывам, можете применить C5. Снаряды танка также легко справятся с этой задачей.
Кроме того, мы провели полировку звуков каждого из состояний, через которые проходит установка, чтобы обеспечить более четкое понимание того, что происходит в любой момент времени.

Благодаря этим улучшениям доступности вы также сможете назначить цвет по вашему выбору для команды, отряда и цветов противников в меню настроек.

Это всё, чем мы хотели поделиться с вами на сегодня! Мы искренне ценим обратную связь, которую вы оставляете в комментариях 1BF. Мы надеемся, что с улучшениями, перечисленными выше, качество игрового опыта при игре за Ирландца и Дозера значительно улучшится.
Следите за новостями о дополнительных улучшениях качества жизни, которые будут введены в пятом сезоне, увидимся на поле боя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×