Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Цитата

Вы могли заметить, что многие наши проекты либо завершили этап чернового перевода, либо близки к этому...

И тут мы берём новые и начинаем шмалять!

Итак, в работу отправляются: Project TRIANGLE STRATEGY, Legend of Mana и Grand Knight History!

Все они на начальном этапе перевода, но уже полностью разобраны, и наши переводчики уже начали их пытать. А это значит, что первые проценты не заставят себя долго ждать.

8Dx7kOhP6pA.jpg?size=2000x2000&quality=9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

С Grand Knight History тоже все в полном порядке, ребята продолжают над ней неспешную работу.

https://vk.com/wall-122858626_7969

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрой кто-нибудь занимается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного информации по файлам...

Вроде как всё нужное в GKH.CPK. Прог для CPK полно.

Шрифт тут: GKH.CPK/other/font.ftx
Разметка наверное в исполняемом.

Скрытый текст

Screenshot-1822.jpg 

Внутри этих ftx контейнеров находятся стандартные gim файлы (может не всегда).
По устройству что-то типа того:
0x0 - 4 байта - FTEX
0x4 - 4 байта - размер без учёта начала файла и без блока FEOC** в конце (16 байт)
0x8 - 4 байта - начало данных
0xС - 4 байта - количество файлов
«Таблица» файлов начинается с 0x20.
0x0 - 36(?) байт - имя файла
0x24- 4 байта - размер файла без учёта некоторых нюансов*.
Далее там 8 байт каких-то доп. данных. Более ничего.

*Для примера разберу font.ftx. Внутри по таблице видим, что там gim файлы.
Переходим на начало данных и видим... FTX0 файл... А только внутри него нужным нам gim.
FTX0:
0x0 - 4 байта - FTX0
0x4 - 4 байта - размер без учёта заголовка
0x8 - 4 байта - размер заголовка

В конце файла 0x30 нулей вроде бы везде. К gim файлу они отношения не имеют. При желании сгородить простой экспорт/импорт несложно.

**А, точно, блок FEOC. Предположу, что он есть в конце каждого файла и везде вроде как одинаковый. В наличии только заголовок и всё. Вид следующий:
0x0 - 4 байта - FEOC
0x4 - 4 байта - нули
0x8 - 4 байта - размер заголовка
0xС - 4 байта - нули


Весь или около того текст в GKH.CPK/msgsheet/
FMS файлы.
Программка от меня.
Строение:
0x0 - 4 байта - FMSB
0x4 - 4 байта - Размер файла без учёта заголовка и блока FEOC.
0x8 - 4 байта - размер заголовка
0x14- 4 байта - количество строк.
На первую строку попадаем следующим образом: размер заголовка + (количество строк * 4). Строки там просто идут друг за другом, разделены 0x00.
Кодировка вообще ShiftJIS, но можно выводить символы и из latin1(?), А одном файле используется UTF8, это указано в его названии.

Скрытый текст

Разметка у них в наличии.
Screenshot-1821-1.jpg 

Скрытый текст

Screenshot-1816.jpg
Screenshot-1817.jpg
Screenshot-1818.jpg


Есть текст текстурами, искать в GKH.CPK\gui\*.ftx, например.

Скрытый текст

Screenshot-1813.jpg 
Строки с пролога.


Может, кому-нибудь пригодится.
 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Smushi Come Home

      Жанр: Приключение Платформы: PC Разработчик: SomeHumbleOnion Издатель: Mooneye Studios Дата выхода: 10 июня 2023 Движок: Unity  
      У игры 1092 отзыва, 99% из которых положительные.
      Игра занимает 14 место среди самых популярных игр 2023-го года без русского языка по версии SteamDB.
    • Автор: mercury32244

      Дата выхода: 10.07.2018 
      Жанр: jRPG 
      Разработчик: Media Vision 
      Издательство: Sega
      За не имением кодера и по желанию переводчика, который переводил данный проект, проект данной группой больше не ведётся. Все вопросы по проекту можете задать непосредственно @Estery

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Медвед, загадки там и правда годные (как по мне — простые) мамой клянусь) Когда играли — сам удивлялся. Всегда казалось что Мист — это долбанутые бессмысленные головоломки и все) В гайд залезали тока для того, чтоб чего не пропустить ну и с вагонетками после нескольких попыток прошли по гайду, надоело туда-сюда ездить время тратить)) И это я не ругаю загадки — наоборот очень хвалю, это практически эталон, как надо делать — логика и смысл присутствуют везде из-за чего решать их очень приятно.
    • Это разумеется инстабай. Собственно, как и с ремейком Миста было. Ремейк проходил вообще одной рукой, вторая сломана была И Ривен для меня интереснее оригинально Миста. А тут еще и саундтрек обновят офигенно! Жаль в России только одну книгу по Мисту на русском издали. Но успел прикупить тогда.
    • Помню все так радовались Company of Heroes 2. Мол делают дорогую игру по восточному фронту. А оказалась такая отвратительная мерзость, что даже 20 минут компании вытерпеть очень трудно. Поэтому я бы раньше времени ничему не удивлялся.
    • Ну ты утрируешь. Их точно нельзя назвать простейшими. Если конечно сложнее. Но там местами до обсурда загадки и блуждание доходит.  Как например Атлантида на ps2.  Сублюструм. Там реально фиг догадаешься. Ещё вроде переиздание будет в стиме.  Амерзона, первый квест от Бенуа Сокаля.  Загадки вообще без подсказок, и пути что заканчиваются тупиками.  Готика Марса. Экшн квест. Есть моменты, в которых при пропуске ключевого предмета, ты просто можешь не вернутся и твой персонаж погибает. Идиотизм.  Синий демон. Отвратные и тупые загадки, от контуженого японца.  Версалис, загадки на созвездие без подсказок.  7гость. Вот это реально пипец квест.  Короче, туман и река отличные квесты.  Они очень сложные, но по-хорошему.  Ты будешь бегать и ломать голову. Но разгадка наступит раньше.  Потому что есть в них баланс, между поиском ключа к решению, где не нужно обладать дипломом к астрономии, физике и высшей математике.  И сложными пазлами на внимательность, что было приоритетом в ривен и мист. 
    • Если судить по группе ВК, перевод готов, но некому заниматься редактурой и тестить его. 
    • Да они давно не в Северодонецке уже, ещё в "мирное" время уехали в центральную Украину. Ну, кто-то из старого состава остался точно. Хотя наверное сейчас как всегда, переименовались в "кипрскую" или "варшавскую" компанию. Не знаю как это россиянам можно покупать если там гарантированно какие-то деньги уйдут на ВСУ, и что российский издатель себе думает.
    • Вообще не сложно, проходил буквально месяц назад — там загадки очень понятны и логичны. Разве что с вагонеткой можно позадолбаться (но тут гайд поможет, если вдруг). Сам очень боялся, что Мист будет в лучших традициях кривых квестов с паззлами и задачами, к которым здравый смысл не применяется — а оаказалось все наоборот. Очень кайфанул.
    • Внезапно украинская студия из захваченного россиянами Северодонецка продолжает работать с издателем страны-захватчика. Да, это их изначальная разработка. Но все же.  Хотя там скорей всего уже никого из оригинального состава и не осталось. Только название как ширма.
    • Да ладно. Аптечки там любые раны, окромя переломов, лечат. А пагубное воздействие радиации нейтрализуется приёмом антирада без малейших негативных последствий. И никого это не парит. К вопросу о законах логики.  Почему мир фоллаута вы называете метавселенной? Впервые вижу применение такого термина к этой серии игр. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×