Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

В Steam случайно оказался билд Persona 5 Strikers без защиты Denuvo

Recommended Posts

165604-2.jpg

Ошибку пока не исправили, но в любом случае SEGA потеряла деньги на внедрение защиты, которая из-за халатности одного из сотрудников стала бесполезной.


Издатель выпустил в Steam мусоу-экшен Persona 5 Strikers без защиты Denuvo, хотя она заявлена в описании к странице игры. На это обратили внимание игроки, получившие к ней ранний доступ.

165604-2.jpg

Ошибку пока не исправили, но в любом случае SEGA потеряла деньги на внедрение защиты, которая из-за халатности одного из сотрудников стала бесполезной. Кстати, Persona 5 Strikers относится к играм, которые в русскоязычном сегменте Steam стоят неоправданно дорого (от 3929 рублей).

Это уже не первый случай подобной «утечки» незащищенной версии. В прошлом году подобную ошибку допустила Bethesda с Rage 2 в собственном лончере, а ранее так же ошиблась Capcom с Devil May Cry 5.

Share this post


Link to post
1 час назад, Made in Abyss сказал:

но по игровой базе отставала сега

вот и ушли в игрострой

Норм была база, PS2 тоже не за один год мясом обросла. Внутренний бардак потопил Сегу, да ещё 100500 приставок начиная с Mega CD доверие подорвали здорово.

Share this post


Link to post
4 часа назад, allyes сказал:

Лаунчер же:)

Пускач.

Share this post


Link to post

Странно что еще нет новости про выход Legend of Mana  в стим :)

Share this post


Link to post
11 часов назад, rainmind сказал:

Какая-то совсем нелепая попытка превознести чахлый дримкаст.

Может и нелепая у дримки были минусы и у PS 2  были

 можно к каждой приставке придираться  выискивая недостатки

 

Share this post


Link to post
12 часов назад, allyes сказал:

Лаунчер же

Не :laugh:

launcher ['lɔ:nʧə], где ɔ: — долгий о 

8 часов назад, SerGEAnt сказал:

Пускач.

Стартер!

Share this post


Link to post
2 минуты назад, OlympicBear сказал:

Стартер!

Firestarter

Share this post


Link to post
3 минуты назад, allyes сказал:

Firestarter

 

Блин, зачем ты это написал (теперь полдня буду продиджи слушать) :laugh:

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
12 часов назад, allyes сказал:

Лаунчер же:)

Нет, правильно как раз “лончер”, просто “О” протяжная и в послезвучии “У”. Привыкли писать “лаунчер”, что в корне неверно.

Edited by zzzombie89

Share this post


Link to post
15 минут назад, OlympicBear сказал:

буду продиджи слушать

Послушаю и я, пожалуй)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
10 минут назад, zzzombie89 сказал:

Привыкли писать “лаунчер”, что в корне неверно.

Дио прэзыдэнт Блаттэр, колигз оф зэ эгзэкутив комити́. Лец ми спик фром май харт ин инглиш. (Аплодисменты.) Май фрэнц, тудэй из э юник момент ин тайм, боуф фо май кантри энд фо ФИ́ФА. Раша репрезенц итс нью харайнзытц фо ФИ́ФА. Раша минз э биг промоушен оф ауа эгейн. Миллианз оф нью харц энд майндз ит олсоу минз э грэйт лэгаси аф э зэ волдкап. Грэйт нью стэдиумз энд миллианз оф бойз ин гёлс имбрайсинг эгэйн. Рашас экономи из лач энд гроуин. Зэ педерал гавенмент хэз стайбл фенансез. Раша спорц маркетин из дэвелопынь рэпидли. Жаст ван экземпель: тудей рашен компаниз правайдед овер ван биллион долларз ин спонсор шип фор зэ Сочи алимпик гэймс. Имэджин, хау мач инвестмент вуд би мэйд инту футбо́л. Гивен зыт футбол из спорт намба ван. Ауэр бит из э нашонали приорити фор зэ Рашен Федерешен. Иф ю гив ас э чанс, ФИ́ФА вил нэве ригрет ит. Ю вил би прауд оф ви чойс. Ай гаранти ит. Ай олсоу промис, из ин твенти эйтин ай'лл спик инглиш лайк май фрэнд Джефф Томсон. (Смех, аплодисменты.) Диа фрэнц. Ю кэн си он вэ мэп. Вестен евро́п хоустэд зе волд кап мэни таймс. Иистен евро́п нева хэд зы чанс. Мэни йиз эгоу зэ Берлин уол воз дестройд. Эйт э нью эра фо зе волд беген. Тудэй ви кен брэйк зназа симболик. Вол. Энд оупен э нью эра ин футбо́л тугеза. Фэнкью вэри мач, май фрэндз.

Share this post


Link to post
28 минут назад, OlympicBear сказал:

Не :laugh:

launcher ['lɔ:nʧə], где ɔ: — долгий о 

Да :laugh: 

сделай транскрипцию слова лаунчер :D 

31 минуту назад, zzzombie89 сказал:

Нет, правильно как раз “лончер”, просто “О” протяжная и в послезвучии “У”. Привыкли писать “лаунчер”, что в корне неверно.

Вероятно ты и слово бизнес пишешь по правильному : бизнИс?

Приводить в качестве примера произношение на другом языке это епический бред, даже для заимствованных слов.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Ленивый сказал:

сделай транскрипцию слова лаунчер

То, что в квадратных скобочках и есть транскрипция :) Вы, если что непонятно, спрашивайте :boast:

4 минуты назад, Ленивый сказал:

Приводить в качестве примера произношение на другом языке это епический бред, даже для заимствованных слов.

Вот поэтому нефиг пользоваться англицизмами, подбирайте синонимы на родном языке.

Share this post


Link to post
Только что, OlympicBear сказал:

То, что в квадратных скобочках и есть транскрипция :) Вы, если что непонятно, спрашивайте :boast:

Транскрипция английского слова. 

4 минуты назад, Ленивый сказал:

Приводить в качестве примера произношение на другом языке это епический бред, даже для заимствованных слов.

 

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Транскрипция английского слова

Всё верно, не турецкого же :D

А в русском языке (если вы об этом), такого слова, как “лаунчер” просто не существует. Это неверное произношение английского “launcher”.

Share this post


Link to post
Только что, OlympicBear сказал:

А в русском языке (если вы об этом), такого слова, как “лаунчер” просто не существует. Это неверное произношение английского “launcher”.

Если его употребляют в языке — значит существует. А то так бы и писали “launcher”. Если тебя так задевает произношение, то и лаунчер и лончер один фиг не правильно с точки зрения английского, звуки в языках отличаются и правильное произношение можно только транскрипцией написать. Для кучи заметь что в английском что в русском полно слов которые пишутся не так как произносятся. Добиваться истинного англиЦкого “произношения” в русском довольно странно.

Даже если слово особо не закрепилось в языке его большинство пишут транслитом (лаунчер) и не парятся — всем понятно что это. Гурманы пишут (лончер) , кому что нравится. Доказывать какое из них правильней просто глупо.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Алексей Корсаков

      Печальная истина: сегодня радость чтения многими позабыта. А ведь некоторые поклонники видеоигр помнят время книжного бума, а те из них, кто постарше, помнят, как за многими книгами велась настоящая, без преувеличений, охота. Эпоха гаджетов заставила книги поутратить популярность. Многие старушки — из тех, которые самые ядовитые и охотятся по ночам, — радостно обвиняют молодежь в полном уходе от книг и чтения. Ядовитые старушки, правда, забывают об электронных книгах. Прослойка лучших представителей молодежи развивается всесторонне и хорошему чтению всегда рада.
      Как и хорошим видеоиграм.
      Финальное издание чудесной Disco Elysium из прибалтийской Эстонии заставило нас вспомнить о вечных ценностях. В то время как одни разработчики игр стараются приблизить свои проекты к голливудской продукции, другие поступают иначе. Эти другие напоминают поклонникам видеоигр о силе литературы.

      Печальная истина: сегодня радость чтения многими позабыта. А ведь некоторые поклонники видеоигр помнят время книжного бума, а те из них, кто постарше, помнят, как за многими книгами велась настоящая, без преувеличений, охота. Эпоха гаджетов заставила книги поутратить популярность. Многие старушки — из тех, которые самые ядовитые и охотятся по ночам, — радостно обвиняют молодежь в полном уходе от книг и чтения. Ядовитые старушки, правда, забывают об электронных книгах. Прослойка лучших представителей молодежи развивается всесторонне и хорошему чтению всегда рада. Как и хорошим видеоиграм.
      Книжное влияние на игру обозначить сложнее, чем голливудское. С кино все понятно: кинематографичная игра подразумевает постановку, зрелищность, буйство эффектов. Воздействие книг — материя куда более тонкая.

      Хорошая книга «смазывает» эффект прошедшего времени
      «Книжная игра» даст прочим сто очков вперед по глубине лора и созданию атмосферы, там персонажи будут многогранными и живыми, а диалоги — хлесткими и достоверными. У каждого опытного игрока найдется хоть одна такая игра. Мы обозначим несколько эпохальных проектов, доказавших тесную связь геймдева и литературы.  
      Planescape: Torment. Самый монументальный сценарий
      Именно на рубеже веков зажглась звезда серии ролевых игр, ставших настоящей классикой. Это игры в мирах настолки D&D: Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Последняя не стала самой успешной, зато стала самой философской, и именно она заставляла задуматься чаще, чем иные RPG на знаменитом движке Infinity.

      Идейный продолжатель. Torment: Tides of Numenera
      К лучшим образцам литературы Planescape: Torment приблизилась благодаря мощному сценарию. Это было настолько громкое высказывание на тему грехов, воздаяния, любви и верности, что в мире игр по сей день не прозвучало ничего более громкого. Знаменитый рекорд — сценарий объемом 800 000 слов — назовет вам спросонья любой хардкорный геймер.
      При этом история, что удивительно, на размах очередного эпоса не претендовала. Если, к примеру, чудесная серия Baldur’s Gate рассказывала о войне континентального масштаба, борьбе за наследие Темного бога, переворотах в подводном царстве и прочих фэнтезийных радостях, то история Planescape: Torment имела масштаб куда более скромный. Но с претензией на какую-то личную близость игроку.

      Важных разговоров в Planescape: Torment было гораздо больше, чем потасовок
      В санктуарии Города дверей среди бездыханных тел просыпался Безымянный. Соседство толпы зомби, полная амнезия и болтливый летающий череп, от которого не отвязаться, — с этого начиналась История. Безымянный встречался с падшими ангелами, загубленными душами, предавшими друзьями и хищными воплощениями его собственных ошибок. И в длительном путешествии не было ни одного утомительного или предсказуемого эпизода; уже 20 лет прошло с релиза игры, а настолько свежую и своеобразную историю в мире игр еще поискать.

      В Steam продается неплохое Enhanced Edition
      Команда Безымянного стала очередным достижением студии Black Isle. Задолго до появления в играх сложной драматургии в духе незабвенной «Игры престолов» дизайнеры Planescape: Torment смогли выдать удивительный результат. И это с поправкой на самый причудливый из сеттингов D&D. Если вы считаете крутыми такие RPG-образы, как Причудливый монах или Унылый паладин, то вам нужно срочно поиграть в Planescape. Здесь среди соратников Безымянного вы увидите, к примеру, огненного мага Игнуса с острой формой шизофрении. Или упомянутого Морте — это летающий череп, болтающий без умолку, жгущий язвительным юмором; а полное отсутствие тела не мешает Морте быть бабником.
      Clive Barker’s Jericho (2007). Из мрачных глубин воображения
      К творчеству британца Клайва Баркера можно относиться по-разному, но стоит признать одно: без этого писателя современная массовая культура была бы другой. А в русскоязычном пространстве его имя хорошо известно всем гикам старой закалки, тем, кто застал видеосалоны и незабываемых «Восставших из ада». Баркер пишет и снимает ужастики, кровавые и беспощадные к неокрепшей психике.

      Вот оно, милое лицо хоррора 80-х
      Что интересно, у Баркера есть сильная и необычная фобия: писатель боится компьютеров. Все свои работы он по сей день выполняет строго на печатной машинке, от греха подальше.
      Баркер не просто написал для игры синопсис на паре листков, он погрузился в работу над Jericho так же глубоко, как и в написание лучших своих книг. В итоге игру ругали после релиза за невнятную структуру локаций, но все, что касалось работы писателя, в Jericho было выполнено на высшем уровне. Быть может, поэтому она не прошла незамеченной, хотя оценки критиков отличались огромным разбросом.
      В сюжете Баркер действительно блеснул выдумкой, смешав библейские мотивы со своей любимой демонологией и добавив в котел экзорцистов-спецназовцев. И никакого фарса: все серьезно и убедительно. Clive Barker's Jericho рассказывала о Перворожденном, экспериментальном творении Господа. Творение вышло злобным и эгоистичным, поэтому было заперто навечно в городе Иерихоне, где смешалось течение времен. Перворожденному не терпелось вырваться и удивить весь людской мир величиной своего маниакального психоза. Успокаивать демона отправлялся элитный отряд Ватикана.

      Добро должно быть вооружено до зубов
      Все центральные персонажи были сплошь яркими и харизматичными, говорили настоящим живым языком, по-разному относились к братьям по оружию — каждое из шести действующих лиц Jericho было более убедительно, чем сотня серий очередного телешоу, показанная непрерывно. Были ссоры со стрельбой, появлялись скелеты в шкафах, не все доживали до финальных титров — вот так нужно показывать конфликт. Как в хорошей книге.  
      Haven (2020). Космические Робинзоны
      Приключенческая игра Haven не стала хитом на все времена. Многие камрады пропустили ее, и совершенно напрасно. Неспроста в сервисе Steam у игры очень хвалебные отзывы, а последние две сотни оценок так и вовсе крайне хвалебные.
      Параллели с миром книг для Haven проводились сами собой, ведь перед нами был микс двух популярнейших литературных жанров: робинзонады и любовного романа. С романом «Робинзон Крузо» — а именно им Даниэль Дефо заложил основу любимого юношеством жанра робинзонады — у игры был общий сеттинг: дикий и безлюдный мир, где надо жить и выживать. А в центре внимания находились романтические отношения Ю и Кей; молодые люди были влюблены искренне и безнадежно.

      Молодые, смелые, влюбленные
      Ю и Кей сбегали с родной планеты, где планированием семьи для всех и сразу занимались чиновники, выбора не было ни у кого. Свобода и любовь увлекали пару героев в опасное путешествие, и они становились беглецами на далекой неизведанной планете. Сюжет Haven — дань уважения гуманитарной, «мягкой» фантастике прошлого века, такую писали маэстро Рэй Брэдбери и знаменитый Кир Булычев — автор историй об Алисе Селезневой. Глубоко, интересно, атмосферно — история Haven увлекала быстро и не выдыхалась до финальных титров.
      Что до геймплея Haven, то он был неплох, а порой даже хорош: исследование чужих просторов с ботинками-антигравами на ногах игралось очень приятно. Но на первый план выходил рассказ о Кей и Ю. Между героями ощущалась сильная химия, и игрок мгновенно проникался их чувствами. Никакой «клубнички» или банальности, Haven — игра о любви, и здесь нет никаких мутных добавок.

      Художники (иллюстраторы?) умело поработали с цветовой палитрой
      И параллели с бесконечными дамскими романами в мягких обложках тоже неверны. Haven не стыдно сравнить с тематической классикой. Например, с романом «По ком звонит колокол» Эрнеста Хемингуэя. Там тоже глубина чувств проявлялась на фоне трагических обстоятельств, и от этого чувства становились лишь крепче.  
      Читаем с геймпадом в руках
      Визуальные изыски сегодня победили печатное слово. Sad But True, как спела однажды группа Metallica. Очень многие пользователи ценят в первую очередь навороченную графику, глянцевую картинку. Причиной тому стала вовсе не поголовная деградация поколения. Здесь у нас вопрос мощностей и доступности средств. Ударить по глазам гораздо проще, чем взять за душу. Графические красоты действуют напрямую, не нужно бежать по строкам, листать страницы, не нужно даже включать воображение, как в случае с книгой.
      Даже RPG, жанр в некотором смысле элитный, глубокий и гибкий, уходит от литературы все дальше. В свет выпускаются ролевые игры, в которых банально нечего читать. И да простят нас поклонники Хидетаки Миядзаки, но серия Souls, обозначенная как RPG, не предлагает почти никакого книжного контента. Да, можно собирать по кусочкам смутную историю мира, но большинство игроков в Souls будут заняты придумыванием тактики против очередного босса размером с пятиэтажную «хрущевку».

      Даже в комиксах по Dark Souls минимум текста
      Впрочем, книжные бастионы в мире игр все-таки держатся. В том же ролевом жанре цветет и пахнет серия The Elder Scrolls. А там всегда можно «залипнуть» на чтении множества внутриигровых книг. Помнится, в незабвенной TES 3: Morrowind можно было попасть в библиотеку города Вивек, и там игрока ждали высоченные стеллажи с книгами. Причем можно было не только расширить знания о лоре игры, читая исторические тексты. Попадалась настоящая беллетристика вроде рассказа о маге, победившем некроманта заклятием тишины, а потом наложившем то же заклятие на супругу во избежание скандала.
      Именно текстовые квесты стали украшением серии «Космические рейнджеры». Конечно, российская студия Elemental Games не свершила революцию, такие квесты появились еще на заре геймдева, когда графические возможности игр были очень скромными. «Космические рейнджеры» смахнули пыль с этой механики, и в мире космических странников появились бойко написанные, оригинальные и всегда неожиданные задачки с текстовым описанием и вариантами действий. Игрока радовали и рыбалкой на чужих планетах, и защитой крепости от осаждающих войск, и менеджментом олимпийской сборной. Даже анимации никакой не было, лишь старые добрые тексты. И публика пришла в восторг. Сразу попросила того же, и побольше. Разработчики дополнения «Космические рейнджеры 2: Перезагрузка» первым делом отрапортовали об увеличении количества текстовых приключений.

      Просто космические тексты!
      А ведь есть еще визуальные новеллы, жанр нишевый, но по сей день востребованный. А там вся соль в чтении (и в написании путем выбора нужных строк) настоящего литературного произведения — рассказа, повести или даже романа. И пускай основным потребителем визуальных новелл стал азиатский геймер, при желании можно найти немало таких проектов на английском языке. В Steam, к примеру, продается культовая в узких кругах Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy о страстях адвокатской практики.
      Литературное наследие в видеоиграх сильнее, чем можно подумать, глядя на график громких релизов. 
      Позовите в команду писателя. Или хотя бы читателя
      Не будем забывать, что литература, на минуточку, остается одним из древнейших видов искусства. Так или иначе влияние писательского мастерства заметно в каждой хорошей игре.
      Так, многотомным научно-фантастическим эпосом («Гиперион» Дэна Симмонса? «Дюна» Фрэнка Герберта?) возвышается вселенная Mass Effect. Или вспомним о скрупулезности Фёдора Достоевского, с которой показаны герои игр Дэвида Кейджа. А диалоги из «народной» трилогии The Witcher? Нет, Анджей Сапковский над этими играми не работал, но до чего же богатые и зажигательные эпизоды с беседами в трилогии от CD Projekt! Стилистика Сапковского отлично ощущается. В знаменитой сцене дружеской попойки из второй части «Ведьмака» на протяжении почти 20 минут нет ничего, кроме разговора ведьмака и старых друзей, но рискнем предположить, что эту монументальную сцену вряд ли кто-то «скипнул».

      В The Witcher 3: Wild Hunt внутриигровой журнал написан рукой барда Лютика. Занимательное чтение само по себе
      И совсем уж грустно, когда становится очевидно, что некоторые неплохие игры далеко уходят от любого книжного опыта. Разработчики стремятся в мир игровых блокбастеров с выставки Е3 или во вселенную голливудской эйфории. А вот позвать в команду пускай не писателя, но хотя бы близкого к делу человека не стремятся...
      Из недавних печальных примеров можно вспомнить JRPG Persona 5: Strikers. Многим хороша эта игра: и следование традициям серии там налицо, и цветовая палитра круто подобрана, и драки веселые. Но немалую часть экранного времени занимают диалоги. И как только герои открывают рот, начинается ужас кромешный. Члены команды Призрачных воров что-то мямлят, переспрашивают по три раза, бормочут чуть ли не под нос. Половина сказанного не несет никакой смысловой нагрузки. Никакой изящной словесности тоже нет, а ведь хоть один из Воров должен говорить толково и грамотно! Кто писал эти диалоги, решительно непонятно. «Не верю!» — стонет Станиславский, а курсор тянется к иконке перемотки. 

      Ох, занялись бы вы уже делом, ребята
      Видеоигры, культура молодая и бодрая, успешно соединили в себе достижения литературы, музыки и кино. И та часть, что пришла из мира переплетов и страниц, имеет большие силу и вес. Отличительная черта чтения в том, что здесь соединяются удовольствие и польза для ума. Ведь каждая прочитанная книга дает +1 к интеллекту.
      Играйте в хорошие игры. Но и о книгах не забывайте!
    • By james_sun

      Xbox France разыгрывает подарки для поклонников Microsoft Flight Simulator: главным призом является PC, оформленный особым образом.
      Xbox France разыгрывает подарки для поклонников Microsoft Flight Simulator: главным призом является PC, оформленный особым образом.
      Для участия в розыгрыше нужно подписаться на запись в официальном твиттере и прокомментировать запись с хэштегом #MicrosoftFlightSimulator. 
      Собственно, побороться предлагают за сборку PC в виде поперечного сечения турбины самолета. Внутри находятся материнская плата Z590 Aorus Elite AX, Intel Core i7 11700K и 3070 RTX.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Профурсетка тупоголовая. Да еще и страшная. Вывалила звездень и радуется, художница хренова...
    • Нащёт ежа к данному случаю вспомнилсо анекдот: Бежит ежик ночью по лесу. Вдруг, видит в кустах два огромных глаза. От неожиданности аж затормозил.
      - Ой! Кто это?
      -Ежик! Не бойся. Это я мышка.
      -А почему глаза такие большие?
      -ПОТОМУШТА ФОТОШОП, ПЛАСТИКА, ИНСТРУМЕНТ “ВЗДУТИЕ”.
    • В контексте игры мата слишком много и он местами очень пафосный. Без озвучки он бы воспринимался легче. В реальной жизни, да, бывает, девочки 10-12 лет между собой матом общаются (не обязательно в военном городке) На одной из заставок, по-моему, что-то не так с текстом. Там, где новость о похищении на параде
    • ...Я так думаю, торг здесь неуместен, ну как можно, цыберпунковская русская озвучка — это уже классика.    
    • Даже здесь адептов ищите? Сколько культов развелось. Стал известен за счёт альтернативной озвучки.
    • Чики-брики и в дамки В Deus Ex как-то без мата обходились и получилось более качественно передать атмосферу киберпанка.
    • Напоминаете адептов некого “Гоблина”. Перевод на мат там, где его нет в оригинале. 
      Он это любит, за счёт чего и стал известен, собственно. Мат в озвучке) Именно.
    • Прошёл в очередной раз. "Лишний” раз убедился в том, что игра просто шикарна, как представитель RPG, а местная боёвка вызывает лишь восторг, когда в ней разберёшься. Шедевр игроиндустрии, и просто красиво.Не вырвиглазная, а именно естественная красота. Сильно надеюсь на продолжение истории.
    • Да, занятная вещица. Но. Как здорово всё начиналось и какое га*но стало потом! Кривой платвформер с кривым управлением. Еп*нутые точки сохранения. Ролики сбрасывать нельзя. Финальная миссия писец. Там три боя подряд без **учих сохранений!!!!! А аптечек выдаётся минимум. Если с нервами не всё в порядке(как у меня) лучше за эту игру не браться. Она коварная
      ps Хотел дропнуть, но всё так прошёл(хотя в финале уже чуть падом в стену не кидал). Там помимо косяков много и зачётных моментов. Да и история неплоха.
  • Recent Status Updates

    • shingo3

      Когда нечего сказать, нужно взять и уе...поиграть.
      · 0 replies
    • kazanova007  »  Allard

      Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
       
      будет или нет?
      · 7 replies
    • SerGEAnt

      Господи, что происходит.
      «Пиратство — счастье!
      Пиратство — лучшее, что случалось с этим миром!
      Я люблю тебя, пираточка»!
      · 2 replies
    • Evangelion_1



      я разбит. Около 20 лет надежды на логичную и обоснованную концовку в рамках произведения, чтобы увидеть ЭТО (заспойлерил себе финальную сцену). Анно, гори в аду, нет просто гори. Лучше бы ты ничего вообще не снимал, я про оригинальный сериал, а эти ребилды я бы забыл через пару дней после просмотра... и вообще они никогда бы не стали культовыми с такой вот подачей истории и развязкой… а ты ведь этого и хотел, сам про это говорил что мол тебя не так поняли, ах же ты… просто сгинь. Меня не так поняли, а сам со своей компашкой продолжал доить франшизу во всю силу… Ладно хоть закончил. Пусть так. В итоге ГГ получил хепи енд, как в любой другой банальной анимехе, Анно — молодец (нет) хрен тебе, а не Курилы, депрессивный японец.
      Песня в финале мне нравится… хоть один +.
      Естественно это на эмоциях. Анно и всей команде желаю здоровья и успехов в будущем. Моё разочарование — это моя проблема.

      Жалею лишь об одном, что наши пути пересеклись, пусть и не напрямую. Лучше бы я никогда не знакомился с творчеством этого японца.
      Что я несу, сериал то был хорош и оригинален
      Ладно, всё, забыли. Гляну фильм когда появится в цифре и уже тогда забуду навсегда.
      Действительно, прощай, Евангелион...
      · 2 replies
    • Frost-Nick  »  ZeRoNe

      Готовь комп, нас ждут импульсные винтовки.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×