Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Nioh 2 Complete Edition (PC)

Recommended Posts

6 часов назад, LEX! сказал:

Ну я бы не назвал её 2-й частью, а скорей всего DLC к 1-й))

В игре достаточно изменений, просто не все они ощущаются сразу.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

С удовольствием прохожу, первая часть не нравилась как раз-таки из-за фиксированного ГГ и сюжета в духе “Геральт-сан ездил в Японию за своей рыбкой”. Ощущается новая часть проще, как раз-таки потому что навыки с первой части не совсем забыты и адаптация прошла быстро. Насчёт долгого убивания Ёкаев — это косяк билда или исполнения. Играю с топором, два прямых сильных удара из верхней стойки могут выдержать разве что боссы.

Edited by Karin Mendosa

Share this post


Link to post
33 минуты назад, Karin Mendosa сказал:

Играю с топором, два прямых сильных удара из верхней стойки могут выдержать разве что боссы.

Тоже бегал с топором какое-то время, но решил уйти в универсальность. Качаю силу, стойкость, силу духа, магию.

Да, вкладываться в пару параметров выгоднее, но я просто не могу постоянно бегать с одним и тем же. В основном хожу с одати и катаной, но ещё вкачены кастеты, топор и копьё. Коса, хоть её и называют имбовой, как-то не зашла, а вот несколько полезных заклятий в ветке магии точно есть, у ниндзя брал в основном пассивки.

Share this post


Link to post
2 часа назад, Volk111 сказал:

Очередная ипонская дичь

Да да да. Можно было с этого и начать. В каждой теме про японскую игру я вижу этот пост от одного и того же человека. Если так не нравится японщина НАХ*Я! играть (а играл ли вообще?) в каждую японскую игру и ныть обожеопятьяпонщинафууу:dash1:

Share this post


Link to post
6 минут назад, Kassare сказал:

Тоже бегал с топором какое-то время, но решил уйти в универсальность. Качаю силу, стойкость, силу духа, магию.

Да, вкладываться в пару параметров выгоднее, но я просто не могу постоянно бегать с одним и тем же. В основном хожу с одати и катаной, но ещё вкачены кастеты, топор и копьё. Коса, хоть её и называют имбовой, как-то не зашла, а вот несколько полезных заклятий в ветке магии точно есть, у ниндзя брал в основном пассивки.

У меня всё с точностью до наоборот — люблю выбирать билд на старте и придерживаться его :) Собственно, поэтому мне не нравиться, что некоторые побочные миссии требуют прокачку другого оружия, для меня это боль, тратить время на всякие зубочистки… Ладно хоть магию и ниндзя можно попутно качать, это не мешает и там есть реально полезные штуки.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Кто там играет в Нио 2, в ней доп. квесты такие же как и в 1? На отдельной локе, но уже знакомой по прохождению, дойди из точки А в точку Б, а потом из точки Б в точку А?

Share this post


Link to post
4 минуты назад, DeeMan сказал:

Кто там играет в Нио 2, в ней доп. квесты такие же как и в 1?

Да, такие миссии тоже присутствуют. Есть дуэли, поиск какого-то предмета или персонажа уже на знакомой карте. Может измениться время суток, погодные условия, да и враги могут быть иными.

Опять же, эти миссии совершенно не обязательны, есть нет задачи пройти и собрать всё.

Edited by Kassare

Share this post


Link to post
2 минуты назад, DeeMan сказал:

Кто там играет в Нио 2, в ней доп. квесты такие же как и в 1? На отдельной локе, но уже знакомой по прохождению, дойди из точки А в точку Б, а потом из точки Б в точку А?

Есть и такие, но очень мало. Сейчас больше драк на одном месте или же беготня по локациям из прошлой части(их в сюжетке нет, так что в каком-то смысле проходить их приятно)

Share this post


Link to post
12 hours ago, Moor4ik said:

Первая часть легче куда была.

На данный момент (прошёл где-то половину игру) мне лично показалось наоборот, что боссы во 2-ой стали легче тех, что были в 1-ой. Как минимум, я уже 2-3 боссов-людей убил с первой попытки. С ёкай-боссами посложнее, но чаще всего хватает 2-4 попыток. Я застрял только на 2-ом боссе (огненном). Уверен по причине, что был ещё плохо прокачан, плюс был перерыв в прохождении.

 

12 hours ago, Moor4ik said:

Что бесит дак это искусственное растягивание игры

Проблема идёт ещё со времён 1-ой части! Меня также очень раздражает ситуация, когда выходишь на основную карту мира, а все срезы, которые ты открыл, исчезают. При повторном заходе на уровень тебе снова необходимо всё короткие пути открывать. В DS такого отродясь не было. Причём игра подталкивает тебя к переигрываю некоторых участков, т.к. есть внутриигровые достижения, за открытия которых даются очки, которые можно вложить в прокачку. Мелочь, а приятно. Тех же боссов, например, можно повторно убить либо трижды (для открытия всего текста), либо 5 раз, чтобы получить нужный титул (очко прокачки). Всё ничего, но, даже пробегая повторно уровень ни с кем толком не сражаясь, срезы от раза к разу нужно опять открываются один за другим, что сильно раздражает, т.к. при других условиях к боссу можно было бы добежать за пару секунд.

 

12 hours ago, Moor4ik said:

Подразумевается, что в битве с боссами ты должен юзать духа. Но если в первой части он набивался легко, то во второй части можно пройти весь уровень и даже на одно использование духа не набить индикатор.

Есть такое дело, но только, если идти строго от точки А (старт локации) до точки Б (арена с боссом). Если всё защищать, но не умирать, то полностью заполнить заряд может и не получиться. Я делал так: в последнем святилище (которое около босса) сохранялся и в округе убивал нескольких врагов. 2-3 захода и на заряд хватало, либо можно было "подкрепиться" камнем, но соглашусь, что в 1-ой части с этим было попроще, т.к. там за уровень заряд можно было накопить дважды.

С "живым оружием" разработчики в сиквеле некоторые моменты подправили. В 1-ой части были более чем "читерные" ситуации, когда можно было к боссу прийти с полным зарядом, моментально его активировать, а в момент его окончания успеть использовать любой из камней. В итоге полоска моментально восполнялась. Во 2-ой части усложнили задачу: активированные камни в образе ёкай впитываются не моментально, а несколько секунд висят в воздухе, да и сама полоска не так уж сильно увеличивается. Плюс ещё боссы (особенно ёкай) на месте не стоят, а любят телепортировать, либо летать, из-за чего не всегда удаётся эффективно их зажимать в ёкай-образе.

 

2 hours ago, Kassare said:

Помню, как народ так же говорил о ДС, как там всё сложно, “ипонская дичь” и прочее.

По поводу souls-like всегда ходят всяческие легенды. Demon's Souls также пресса называла усложнённой, а я её проходил на эмуляторе RPCS3 после трилогии Dark Souls. Если не считать финального босса, она мне показалась сбалансированной, какой-то особой боли не вызывала, в тех же DS я умирал чаще. Или Sekiro: Shadows Die Twice можно вспомнить, когда "игрожур" (и некоторые разработчики, к слову) просили добавить лёгкий уровень сложности. Бред, т.к. это попросту сломало бы игру, убив в ней всю соль и смысл. Она бросает вызов, но не до ломания геймпадов.

 

1 hour ago, Kassare said:

В игре достаточно изменений, просто не все они ощущаются сразу.

Мне лично игра понравилась (от себя дал бы ей 8,0-8,5), но соглашусь с теми, кто видит в ней больше крупное дополнение, чем полноценный сиквел. Не знаю, что будет в конце (или в DLC), но уже прошёл половину игры, но каких-то особых изменений со времён оригинала не увидел. Если только сюжет (который в "соулсах" никому не нужен) и новые локации, что логично, но в плане игровых механик всё осталось на прежнем уровне. Прям постоянно ловлю дежавю.

 

35 minutes ago, DeeMan said:

Кто там играет в Нио 2, в ней доп. квесты такие же как и в 1? На отдельной локе, но уже знакомой по прохождению, дойди из точки А в точку Б, а потом из точки Б в точку А?

В основном всё осталось по-старому. Дополнительные задания берут старую карту, но меняют в ней какие-то условия (например, враги расставлены в других местах), либо сама карта теперь огорожена, либо тебя выбрасываю на арену с волнами врагов и прежним боссом. Остались и "сумеречные задания" (усиленные враги, улучшенный "лут"). Редко, но на картах есть доп-задания с эксклюзивными картами, которых нет в основной компании, но они маленького или среднего размера (как минимум, мне попадалось такое 2-3 раза). Понятно, что это всё необязательной контент. Пройти игру можно и строго по сюжету, но в таких сторонних миссиях можно прокачаться и найти более качественные предметы.

Edited by DedMoroz
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
8 минут назад, DedMoroz сказал:

Я застрял только на 2-ой боссе (огненном)

Тоже мучался с ним как-то вечером, утром зашёл и с первой попытки загасил, просто доджа все его атаки )

С боссами людьми проблем меньше, некоторых убивал с первого раза, ибо крайне легко сбивал им КИ.

8 минут назад, DedMoroz сказал:

но соглашусь с теми, кто видит в ней больше крупное дополнение, чем полноценный сиквел.

Ну тогда и все Souls можно воспринимать не как продолжения, ибо изменения были тоже точечными.

Всё-таки, контента тут на сотню часов, а то и больше, и это если не трогать НГ+, которых тоже много. Знаю тех, кто первую часть проходил несколько раз, всё усложняя и усложняя её.

Многовато даже для крупного дополнения :)

Люблю ещё иногда подключаться к другим игрокам, чтобы помочь завалить каких-либо боссов.

15 минут назад, DedMoroz сказал:

По поводу souls-like всегда ходят всяческие легенды.

Если людям не хватает скилла или терпения, то они начинают во всём упрекать игру, всё типично :laugh:

Edited by Kassare
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
29 минут назад, Kassare сказал:

Да, такие миссии тоже присутствуют. Есть дуэли, поиск какого-то предмета или персонажа уже на знакомой карте. Может измениться время суток, погодные условия, да и враги могут быть иными.

Опять же, эти миссии совершенно не обязательны, есть нет задачи пройти и собрать всё.

 

27 минут назад, Karin Mendosa сказал:

Есть и такие, но очень мало. Сейчас больше драк на одном месте или же беготня по локациям из прошлой части(их в сюжетке нет, так что в каком-то смысле проходить их приятно)

 

26 минут назад, DedMoroz сказал:

В основном всё осталось по-старому. Дополнительные задания берут старую карту, но меняют в ней какие-то условия (например, враги расставлены в других местах), либо сама карта теперь огорожена, либо тебя выбрасываю на арену с волнами врагов и прежним боссом. Остались и "сумеречные задания" (усиленные враги, улучшенный "лут"). Редко, но на картах есть доп-задания с эксклюзивными картами, которых нет в основной компании, но они маленького или среднего размера (как минимум, мне попадалось такое 2-3 раза). Понятно, что это всё необязательной контент. Пройти игру можно и строго по сюжету, но в таких сторонних миссиях можно прокачаться и найти более качественные предметы.

Мда. Это наверное единственное и самое важное, что меня бесило в 1 части. Теперь будет бесить и во 2.

Благодарю.

Share this post


Link to post
4 часа назад, UniversalUser сказал:

Зачем издеваться над собой

я ее добивал частями, так что не скажу что я прямо вот садился и целенаправленно страдал, свое страдание я дозировал =) просто это соулс игра, они не всегда раскрываются сразу. хотя вот ДС3 мне понравился с самого начала, а вот ДС2 более-менее разошелся во второй половине, а вот первая часть… вот и ниох этот, играл по чуть-чуть, вдруг бы разошлась, но нет. игра закончилась, а мне так и не понравилась.

Share this post


Link to post

“В формуле Дарк Соулса не хватает крафта и готовки еды” — сказал никто никогда

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Outcaster

      Если кто не помнит, то первая часть Lovecraft’s Untold Stories представляла из себя экшн-RPG, где герой бегал по пиксельным локациям, собирал лут и расстреливал толпы противников. Надо сказать, что несмотря на не самый приветливый 2D-стиль, это очень даже неплохая игра.
      С приближением к октябрю и Хэллоуину игровые разработчики вспоминают про Ховарда Филлипса Лавкрафта и его мифы Ктулху. На этот раз речь пойдёт о сиквеле к относительно успешной отечественной игре Lovecraft’s Untold Stories от студии Blini Games («Блины Геймс», кто не понял), изданной одним из крупнейших издательств Восточной Европы Fulqrum Publishing. Не узнали? Такой нынче грим у 1C Entertainment. 

      Если кто не помнит, то первая часть Lovecraft’s Untold Stories представляла из себя экшн-RPG, где герой бегал по пиксельным локациям, собирал лут и расстреливал толпы противников. Надо сказать, что несмотря на не самый приветливый 2D-стиль, это очень даже неплохая игра.
      Главной же её особенностью был элемент roguelite. Он заключался в том, что после каждой нашей смерти уровень генерировался с нуля. Таким образом, умирая, мы не сохраняли информацию о расположении комнат, хотя в остальном это была сюжетная игра, и уже пройденные уровни оставались в прошлом.

      Игра начинается в психиатрической лечебнице Аркхэм — одном из краеугольных заведений рассказов Лавкрафта
      Казалось, что у студии есть все шансы с успехом создать вторую часть, которая будет, как минимум, не хуже оригинала. К сожалению, могу смело начать весь текст с того, что игра хуже первой части практически по всем пунктам, а рецензия будет представлять из себя сравнение с тем, как было раньше. Иначе просто никак не выйдет. Ведь по своей сути игра никак на первый взгляд не изменилась. Просто вместо пиксельного 2D всё было переведено в полноценное 3D. Но каждая мелкая деталь, каждая мелкая механика стала работать хуже, чем было. 
      Как и в оригинале, в игре несколько героев со своими особенностями и лёгкими отличиями в сюжете
      Сюжет напрямую продолжает события первой игры. 1926 год, известный художник-сюрреалист представляет миру свою картину «Пейзаж сна», при просмотре которой у многих посетителей выставки начиналось помутнение рассудка. Сам художник то ли исчез, то ли погиб, так и не закончив свой шедевральный «магнум опус». Главные герои отправляются на поиски художника. Вполне стандартная завязка, но нужно добавить, что всё происходит во вселенной произведений Х. Ф. Лавкрафта со всеми этими тайными культами, безумными книгами, космическими тварями и древними богами: от Ктулху и Дагона до Йог-Соттота и Шаб-Ниггурат. Причём отсылки к Лавкрафту не только обильны, но и неплохо вплетены в мир игры, не ограничиваясь только популярными рассказами и повестями писателя.

      Сюжет подаётся через не особо внятные комиксы
      Первое, что бросается в глаза, это относительно неплохая графика. На место не самого лучшего пиксель-арта пришел трёхмерный мир с элементами цел-шейдинга. Благодаря, последнему эффекту всё выглядит как суперхит Hades. Не удивлюсь, что он и был источником вдохновения при смене визуального стиля игры.
      Первое, что ощутит игрок — это возросший уровень сложности. Частично из-за перехода в трёхмерное пространство. Допустим, что появление инерции у игрока и противников никак с этим не связано. Это было чисто решение дизайнеров, для того чтобы замедлить передвижения игрока и сделать стычки с противниками, нападающими в ближнем бою, более опасными. Благо в первой части было очень легко контролировать толпу и не подпускать таких врагов близко к себе. Но вот то, что иногда персонаж застревает в тумбочках и кустах, пытаясь увернуться от очередного противника, и в итоге, будучи зажатым, погибает, вряд ли можно назвать сознательным решением. Как и то, что иногда за отдельными объектами не видно, что происходит. 

      Игра невероятно красочная. Жаль, что я этого не видел
      Врагов на уровнях стало больше. Уже в первых локациях на игрока нападают толпы, сравнимые разве что с финальными уровнями оригинальной игры. Контролировать эти толпы стало гораздо тяжелее. Иногда ИИ сбоит и начинает откровенно бегать с какими-то невероятными скоростями, а враги, вооружённые огнестрельным оружием, стреляют без какого-либо cooldown (паузы между атаками). Причём то, что это баг, становится очевидно очень быстро — обычно противники ведут себя как надо. Стреляют с чёткими, просчитываемыми паузами между выстрелами, которые сигнализируются через анимацию. Передвигаются с правильной скоростью и правильными анимациями, а потом просто ни с того, ни с сего ускоряются, как в старом немом кино, и начинают нарушать собственные правила.
      В игре очень крутая интеграция с подсветками ASUS ROG Strix. Вот эту деталь разработчики явно с удовольствием делали и отполировали. В видео показано только мерцание клавиатуры во время переключений пунктов в меню, но поверьте, в геймплее всё ещё круче. К сожалению, я не смог нормально снять это, так как для игры требуется одну руку держать на клавиатуре, а вторую на мыши, а одной рукой играть в неё нереально. При лечении по клавиатуре идут зелёные волны, при отравлении — мерцает кислотно-зелёным. Всего не упомнишь, но почти под каждое внутриигровое действие сделана интересная анимация из RGB-подсветки.
      Бои с боссами тоже усложнены. Главные гады уровня не только стали в 2-3 раза толще. Теперь их не завалишь за 15-20 секунд, как в былые времена. Но это ещё ладно. Теперь почти всегда они находятся на арене в окружении дюжины других противников, и основная сложность уже исходит от того, что кроме босса приходится крутиться и изворачиваться ещё и от его приспешников. Главное, ни в коем случае не пытайтесь играть в эту игру на геймпаде. Его поддержка вроде и предусмотрена, а по факту не работает. Пункты меню не переключаются, возникают постоянные проблемы с перезарядкой (любое случайное касание стика перезапускает этот процесс), очень низкая точность прицеливания по противникам. При этом клавиатура и мышь работают как часы.

      Вообще, местами игра очень близка к духу Лавкрафта с его мистикой и инопланетянами, живущими в повседневной Америке начала прошлого века
      Правда, боссы не являются самыми назойливыми врагами. Свой личный крест на игре я поставил, когда столкнулся с культистами в белых балахонах и капюшонах. Чем эти теософы-клановцы отличаются от остальных противников? Они не нападают на игрока прямо. Не бьют ножом или кулаком, не стреляют из винтовки или магией, не призывают тварей из других миров. Нет, они делают больно по-другому. Они кто-то типа хилеров в команде противника. Они могут кидать баффы или лечить своих напарников, но это им не помогает. Но есть в их арсенале приём, который точно стоит подлечить в будущих патчах. Они могут наносить урон по разуму игрока. Как и в первой части, у игрока, кроме полоски физического здоровья, есть шкала психического здоровья. В первой части это отображалось в виде паутины вокруг иконки игрока и по появляющимся тентаклям по краям экрана. В сиквеле плюс-минус так же, только ещё изображение становится чёрно-белым, хотя игра сверхкрасочная сама по себе. 

      Изначально доступно только три персонажа. Оставшихся троих нужно найти на локациях
      Проблема в том, что в первой части можно было вполне легко лечить свой рассудок, поедая плитки вкусного молочного шоколада, благо на уровнях их было достаточно. В сиквеле же, по каким-то законам теории вероятности и математической статистики так вышло, что плитки шоколада стали выпадать крайне редко. Каждая плитка стала на вес золота. При том, что сами по себе они восстанавливают не так уж и много душевного здоровья героя, и для полноценного возврата в яркий и красочный мир без щупалец нужно плиток 5-6. Очевидно, что в игре их просто нет, а встреча с белым культистом почти наверняка станет для вас фатальной. При том, что лута на локациях стало в десятки раз больше, чем раньше. 

      На уровнях очень много бочек, которые при подрыве оставляют после себя либо подожжённую землю, либо лужи кислоты или яда. Врагов оно, конечно, ранит, но игрок от этих луж страдает больше.
      Причиной всему стала введённая система крафта. Теперь игрок может не только собирать на уровнях гранаты, аптечки, амулеты, элементы одежды и оружие, но и создавать его сам на верстаке в локации-хабе, доступной между главами. Собрать можно буквально всё, если найдётся чертёж. Кроме, ха-ха, шоколада. Хотя, наверное, и его тоже, но рандом был против меня и такого чертежа я не находил.
      Теперь можно апгрейдить оружие и зачаровывать одежду, повышая их бонусы. Пулемёт может наносить бонусный огненный урон, а пальто, кроме повышения полоски здоровья, повышает и полоску ментального здоровья. Проблема в том, что ресурсов нужно очень много, а размер инвентаря строго ограничен. В итоге, собрать достаточно материалов для улучшения хоть чего-то — особый квест.

      Обратите внимание на мини-карту и зашкаливающее количества лута на нём, для которого нет места в инвентаре
      Кто-то вспомнит, что в первой же части были торговцы. Раньше их надо было искать на уровнях. Причём торговцев было два типа: смерть в красном, которая продавала предметы за деньги, и Ховард Филлипс Лавкрафт собственной персоной, который продавал предметы за информацию. Причем ассортимент у них был одинаковый. Да, в сиквеле сохранили систему из двух типов валюты: деньги и информация. Оба торговца по-прежнему тусуются в хабе и их не нужно нигде искать, но выглядят они почему-то как братья-близнецы Лавкрафта.
      Зато у них разный ассортимент. Один продаёт случайно генерируемый набор предметов: от элементов для крафта и расходников до амулетов и оружия. Продаёт за твёрдую валюту. Второй же продаёт чертежи для крафта за информацию. Что вроде бы логично. Но второй торговец бесполезен: половина его ассортимента — чертежи, которые игроку УЖЕ выпали случайным образом при зачистке локаций. Причём игра знает, что эти чертежи бесполезны, и продаёт их за 7500 инфы - копейки, которые просто будут спущены на ветер. А чертежи предметов, которые игрок ещё не находил, стоят от 75000 до 150000 — их вы почти наверняка не соберете. Да и зачем покупать чертёж, если он выпадет бесплатно, после чего обесценится у этого же торговца?
      Музыку к игре написал относительно известный автор и исполнитель песен в жанре фэнтезийного симфо-рока Павел Пламенев (на стримингах Plamenev)
      Может показаться, что игра ужасна и её стоит избегать. Она затягивает, но когда сталкиваешься с одним из вышеуказанных косяков, желание тут же пропадает. Да, разработчики обещали, что сиквел будет гораздо сложнее первой игры. Но, на мой взгляд, они провалили работу с балансом. Первая часть имела неплохую кривую сложности, начиная со сверхлёгких первых глав и продолжая постоянно увеличивать сложность, представляя новых противников, которые были толще, быстрее, опаснее, появлялись ловушки, пауки и т. д. Сиквел же с самого начала начинает заваливать мясом с очень жесткими для непрокачанного персонажа вражинами. И в дальнейшем легче не становится. Местами вообще складывается впечатление, что игра банально недоделана (та же вероятность дропа шоколада вкупе с невозможностью закупиться им у торговцев). 
      Потенциально достойный сиквел неплохой игры стал примером неудачного перехода из пиксельной графики в трёхмерную. Вместо того, чтобы тратить время на незадавшийся и попросту недоделанный сиквел, рекомендую сыграть в первую часть. Это действительно хорошая игра. Тут же вроде всё сделано на неплохом уровне, но проблемы, которых не было в первой части, портят всё удовольствие. Да и отсутствие внятной истории тоже не радует.
      Итоговая оценка — 5,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By SerGEAnt

      Broken Pieces — очень слабая игра. Чересчур неспешная, не заставляющая думать, со слабым сюжетом и кучей условностей, будто взятых из другой игры.
      Broken Pieces — эпохальный для меня проект. Дело в том, что я не рисковал начинать что-то проходить аж с конца марта — таких перерывов у меня не случалось, кажется, никогда. Причин тому много, одна из них — игры как будто перестали выходить, причем и крупные, и не очень. В каком-то смысле удалось передохнуть и переосмыслить, что же делать дальше: пользоваться благами Epic Games Store, завести турецкий аккаунт для PlayStation и избавиться от Xbox Series X как от самой бесполезной консоли в истории.
      Конечно, хотелось выбрать что-то более впечатляющее, но судьба и здесь спасла меня внезапным выходом Immortality, так что Broken Pieces пришлось добивать уже с подсказками от разработчиков и, чего уж скрывать, через силу. Настолько неудачной получилась игра.

      По скриншотам это может быть неочевидным, но Broken Pieces — трехмерный квест. В наше время часто выходят игры, «косящие» под ретро, но учитывающие прелесть ускакавших вперед технологий, и перед нами именно тот случай. Устаревшие механики, устаревшая манера подачи истории и выпученный наружу фокус на исследовании мертвого города.

      Итак, Франция, прибрежный городок Сен-Эгзиль. По определенным причинам в нем не осталось ни одного жителя, за исключением главной героини Элизы, но и на нее иногда нападают некие потусторонние сущности, возникающие в случайных местах. Судя по окружающей обстановке, в городе явно шли столкновения, но в чем причина нападения, пока не понятно. И вот спустя 20 дней после таинственного события Элиза решает прогуляться до маяка, чтобы докопаться до истины.
      В процессе выясняется, что маяк был переоборудован под центр изучения странной сейсмической активности в Атлантическом океане: именно рядом с Сен-Эгзилем был зафиксирован уже четвертый по счету неопознанный звук на ультранизкой частоте. Действие игры происходит в 1989 году, а впервые звук зафиксировали аж в 1977-м. И конечно, все это было засекречено, так как мало ли что было причиной.
      В принципе, завязка истории неплоха и теоретически должна подогревать интерес к тому, что же случилось на самом деле, но остальные элементы упорно тянут игру вниз. А уж каково было мое разочарование, когда я прошел игру до конца! Так и хотелось воскликнуть: «И вся эта бессмысленная беготня из одного конца города в другой была ради этого?»
      Геймплей четко делится на две части: квестовую и боевую. Первая — это пробежки из локации в локацию с прыгающей камерой «a la классические Resident Evil» и выполнением элементарных заданий. Например, повсюду расположены ворота, для открытия которых нужно отыскать переключатель, вставить его и подключить провода в правильном порядке. Причем сначала Элиза утверждает, что переключатели в дефиците, потому их нужно снимать, чтобы открыть уже следующие ворота. На деле я открыл все ворота за раз, спрятав два ненужных переключателя в сундук.

      Или вот неплохая задачка по поиску ключа, чтобы пройти на локацию «Пляж». Ключ должен быть у местного смотрителя, но на деле его своровала птица, охраняющая яйца высоко на дереве. Однако птицы местных жителей так достали, что они понаставили везде пугал, из-за чего спустить ее вниз проблематично. Решить проблему помогают еда и, кхм, «волшебные» способности главной героини.
      Первые часы почти убедили меня в том, что из странной фантастики в Broken Pieces будут только эти странные черные сущности, но нет — героине впору проходить кастинг в команду «Людей Икс». Почти сразу выясняется, что Элиза умеет из ниоткуда вызывать бурю: нажимаем кнопку Y, и чудо-камень кастует для нас дождик, гром и прохладный ветер. Казалось бы, классная фишка, вокруг которой можно было выстроить целые цепочки заданий! Ха, размечтались: способность нужна для решения двух-трех паззлов с деревом, зрелищно падающим под натиском стихии. Складывается ощущение, что один человек придумал красивый спецэффект, а второй не смог придумать, как его использовать. Но не пропадать же добру — пусть будет.
      Но Элиза — не какая-то там Холли Берри, и на Буре ее способности не заканчиваются. По всему городу расставлены фонтанчики, меняющие… время года. Только что с неба светило яркое солнце, бац — и уже наступила зима. Выкуси, Доктор Стрэнж!
      На смене лета на зиму и обратно тоже завязано несколько простых задачек. В одном месте можно перейти препятствие по замороженной воде, в другом — повредить стену летом, чтобы она обвалилась зимой. Но опять же, для столь перспективной способности можно было придумать куда более зрелищные задания. А в итоге она кажется инородной, сделанной для галочки. И откровенно нереалистичной даже по сравнению с остальными фантастическими элементами.

      Игра построена таким образом, что ночью Элизе нужно обязательно вернуться домой, чтобы поспать, перед сном обмозговав какую-нибудь информацию, — без этого вы не продвинетесь по сюжету. И чтобы вы не гуляли на улице позже восьми вечера, ближе к этому времени ваши часы начинают навязчиво напоминать, что пора на боковую. Перед этим нужно провести штатный ритуал: поместить в сундук найденные запчасти, а утром в сундуке родятся усиленные патроны, убивающие сущностей с первого выстрела.
      Экшен-моменты, как нетрудно догадаться, звезд с неба тоже не хватают. Камера чуть отъезжает назад, а вам нужно зажать кнопку прицела: чем дольше вы его держите, тем точнее получится выстрел. Сущности умеют быстро передвигаться по «полю боя», но тайминги для успешного уклонения вы раскусите раза с третьего, после чего «перестрелки» станут не испытанием, а банальной рутиной. Если попали в западню, то можно воспользоваться отпугиванием — работает безотказно и дает пару секунд передышки. А если после боя осталось мало здоровья, то его можно восстановить, посидев пару часов на ближайшей лавочке.

      Broken Pieces — очень слабая игра. Чересчур неспешная, не заставляющая думать, со слабым сюжетом и кучей условностей, будто взятых из другой игры. Ей не удалось добраться даже до уровня «прошел и забыл».
      Итоговая оценка — 4,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×