Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Ютубер выяснил, что средняя производительность PlayStation 5 находится на уровне GTX1070 Ti

Recommended Posts

122422-img-1421.webp

Журналисты обратили внимание на видео блогера Стива Берка на канале Gamers Nexus, который попытался определить уровень производительности PlayStation 5.


Журналисты обратили внимание на видео блогера Стива Берка на канале Gamers Nexus, который попытался определить уровень производительности PlayStation 5.

Для этого он сравнивал игры на консоли от Sony и на PC. Выяснилось, что производительность устройства зависит от конкретной игры.

Для теста были выбраны Devil May Cry 5, DiRT 5 и Borderlands 3. Производительность первой проседала ниже уровня GTX 1060, в то время как производительность второй превосходила GTX 1080. Borderlands 3, в свою очередь, показал себя лучше на GTX 1070 Ti, нежели на PS5.

122200-1.jpg

122200-2.jpg

122201-3.jpg

Тут сразу следует учесть, что в расчет не бралась трассировка лучей, с которой игры на данной консоли все равно выглядят современней. 

Тем не менее, Берк подытожил, что средняя производительность PS5 находится где-то на уровне Ryzen 3300X с GTX1070 Ti. 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
В 08.01.2021 в 12:50, rainmind сказал:

Ну да, и в такое говно как киберпук играть не придется, потому что не сможешь XD

Ну так же как и PS5 её толком не тащит ))

В 08.01.2021 в 11:24, james_sun сказал:

122422-img-1421.webp

Журналисты обратили внимание на видео блогера Стива Берка на канале Gamers Nexus, который попытался определить уровень производительности PlayStation 5.


Журналисты обратили внимание на видео блогера Стива Берка на канале Gamers Nexus, который попытался определить уровень производительности PlayStation 5.

Для этого он сравнивал игры на консоли от Sony и на PC. Выяснилось, что производительность устройства зависит от конкретной игры.

Для теста были выбраны Devil May Cry 5, DiRT 5 и Borderlands 3. Производительность первой проседала ниже уровня GTX 1060, в то время как производительность второй превосходила GTX 1080. Borderlands 3, в свою очередь, показал себя лучше на GTX 1070 Ti, нежели на PS5.

122200-1.jpg

122200-2.jpg

122201-3.jpg

Тут сразу следует учесть, что в расчет не бралась трассировка лучей, с которой игры на данной консоли все равно выглядят современней. 

Тем не менее, Берк подытожил, что средняя производительность PS5 находится где-то на уровне Ryzen 3300X с GTX1070 Ti. 

ты смотрел на ту трассировку? ))) даже смешно читать )))

как только вспомнил трассировку на PS5 у меня аж слёзы потекли  :D

Edited by RahXephonn

Share this post


Link to post
6 часов назад, h1pp0 сказал:

вот именно из-за этого и не спешу с покупкой, подожду годик-полтора, там и ревизии сменятся и баги отловят и игры выйдут, а пока гоняю на ПК

Ну я спецом ее и взял из-за демонов. 

Share this post


Link to post
On 1/8/2021 at 1:50 PM, rainmind said:

Ну да, и в такое говно как киберпук играть не придется, потому что не сможешь XD

А ниче что на пс5 2077 идет в стабильных 60 фпс?

22 hours ago, Den110 said:

Приставка только для эксклюзиффоввв… Там они играются, выглядят по максимуму для приставочного железа.. Прохожу демон соулс ремейк. Отлишна вообще просто играется.. !  Больше пока играть на пс5 не во что.. 

Ну это какие то твои личные проблемы, я на пс5 играю в дофигищу всего….

И обратка там шикарная, Genshin Impact идет в нативном 4к 60 фпс

Share this post


Link to post
18 часов назад, hitman60 сказал:

я на пс5 играю в дофигищу всего

и мы за тебя очень рады!

18 часов назад, hitman60 сказал:

Genshin Impact идет в нативном 4к 60 фпс

сомнительное достижение =)

18 часов назад, hitman60 сказал:

А ниче что на пс5 2077 идет в стабильных 60 фпс?

и это круто… но какой ценой?

Share this post


Link to post
19 часов назад, hitman60 сказал:

А ниче что на пс5 2077 идет в стабильных 60 фпс?

Ну это какие то твои личные проблемы, я на пс5 играю в дофигищу всего….

И обратка там шикарная, Genshin Impact идет в нативном 4к 60 фпс

Братуня рад за тебя )) честно!) покупать игры в 2 раза дороже чем в Стиме как минимум , то что мульта)) . Смысл ?

Edited by Den110

Share this post


Link to post

ничойсе он смог конвертировать радеоны в джифорсы?))) чудо из чудес… для тех кто в танке: в новой плойке стоит Radeon RX 6ххх

Share this post


Link to post
38 минут назад, Anton Shamanov сказал:

ничойсе он смог конвертировать радеоны в джифорсы?))) чудо из чудес… для тех кто в танке: в новой плойке стоит Radeon RX 6ххх

Еще один. Уже сто лет сравнивают и радеоны с джифорсами и даже интелы со всеми остальными. Чем консоли то лучше? Проблема не в том, что радеоны сравнивают с джифорсами, а в самой методике. Да, в данных конкретных играх дела обстоят именно как вычислил ютуб, но это все еще мало говорит о производительности. С другой стороны, это и не требуется, потому что консоли все равно всегда будут сравнивать с актуальным для рынка железом. Иными словами такие сравнения нужно производить каждый год.

Share this post


Link to post

думаю можно еще и с телефонами сравнивать, а то там уже 120 фпс на телефонах в играх

Edited by ddredd

Share this post


Link to post
39 минут назад, rainmind сказал:

Еще один. Уже сто лет сравнивают и радеоны с джифорсами и даже интелы со всеми остальными. Чем консоли то лучше? Проблема не в том, что радеоны сравнивают с джифорсами, а в самой методике. Да, в данных конкретных играх дела обстоят именно как вычислил ютуб, но это все еще мало говорит о производительности. С другой стороны, это и не требуется, потому что консоли все равно всегда будут сравнивать с актуальным для рынка железом. Иными словами такие сравнения нужно производить каждый год.

если ты не понял смысл фразы, то лучше уточнить, чтобы не выглядеть так глупо.

разжевываю: в ps5 стоит radeon rx 6ххх — открываем хар-ки и ищем аналог у nvidia.

не нужно быть гением чтобы сравнить 2 видюхи — открой их хар-ки и сравни, при чем тут конкретные игры я не очень понял.

 

Edited by Anton Shamanov

Share this post


Link to post
В 11.01.2021 в 00:25, Anton Shamanov сказал:

в новой плойке стоит Radeon RX 6ххх

Ничего там не стоит. В консолях нет видюх.:tongue:

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Спойлер: игра работает отлично даже на базовой PS4.
      Сегодня ночью демо-версия Resident Evil Village вышла на консолях PlayStation, и на Youtube уже успели появиться сравнительные ролики с тестами производительности.
      Спойлер: игра работает отлично даже на базовой PS4, хотя это обусловлено пониженным разрешением — это хорошо заметно на следующем стопкадре.

      На всех версиях частота кадров разблокирована, и благодаря этому определенные проблемы есть только у PS4 Pro в 4K-режиме, где частота опускается до 30 fps, а качество текстур заметно падает. Переключение в 1080p полностью решает проблему.

      На PS5 частота падает только с включенным рейтрейсингом, но всего на пару fps. Все остальное время частота держится на уровне 60 fps.
      Единственная заметная разница между разными поколениями консолей заключается во времени загрузки.

      В европейском регионе, включая Россию, демо-версия станет доступна в 20:00 мск. На ПК и Xbox она выйдет 1-2 мая.
    • By SerGEAnt

      Патч добавит в игру двух персонажей: рыцаря Морская пена Эола и юриста Янь Фэй. Их можно хорошо рассмотреть на скриншотах. Ну и без боссов не обойдется: их появится целых три.
      28 апреля Genshin Impact получит большой патч 1.5, который в том числе добавит в игру нативную поддержку консоли PlayStation 5.
      Каких-то кардинальных изменений в картинке ждать не стоит: в игре подтянут разрешение текстур (скорее всего, доведут их до уровня PC-версии), значительно уменьшат время загрузок, а игра будет рендериться в нативном 4K.
      Одновременно с этим на всех платформах выйдет контентный патч под тем же номером, получивший название «В сиянии нефрита». Его главное нововведение — возможность создать собственный дом с помощью «Чайника безмятежности».
      Также патч добавит в игру двух персонажей: рыцаря Морская пена Эолу и юриста Янь Фэй. Их можно хорошо рассмотреть на скриншотах. Ну и без боссов не обойдется: их появится целых три.
      Также студия miHoYo анонсировала целый ряд сезонных событий, которые будут проводиться в игре в ближайшее время в рамках релиза этого большого обновления.
      Скриншоты:





  • Featured

  • Последние сообщения

    • Сильное заблуждение, надо меньше ”Гоблина”- Пучкова слушать. В зависимости от контекста. Сильное заблуждение, привитое тем же ”Гоблином”- Пучковым. Дабы развеять некие мифы, банальная фраза :” fuck me” … , на русском близкое : "чтоб меня!”, или “ fuck your!”, т.е. “пошёл Ты”… Где там мат? Остальное личные” додумки”) Это не так. Чтобы была понятна моя позиция: данное слово переводится, в зависимости от контекста. Всё просто) В этом “ ущербность”, или наоборот английского языка.И так там со многим, к слову)
    • Так и я о том же!) Все было бы Идеально сразу? Это Сказки. Но мы говорим про последствия. А в них я хотел бы, и Вижу, поддержку продукта, и его полировку.Чем, собственно, компания и занимается!)
    • Обновление перевода до 1.5: изменения текста из 2.6; множество исправлений и улучшений текста; Frost Giant теперь везде морозные великаны (было по-разному); фамилия Thurlow теперь везде Турлоу (было по-разному); география: Hillsfar везде Хиллсфар (встречалось Хилсфар), Sea of Moving Ice — море Движущихся Льдов (было Море Движущихся Льдов); совместимость с переводом BG2EE: дворфы заменены на дварфов; совместимость с переводом BG2EE, боги: Amaunator — Амаунатор, Bane — Бейн, Chauntea — Чонтия, Helm — Хелм, Mask — Маска, Vhaeraun — Ваэраун, Waukeen — Вокин; совместимость с переводом BG2EE, география: Anauroch — Анаурох, Cloud Peaks — Облачные Вершины, Icewind Dale — долина Ледяных Ветров, Moonsea — Лунное море, Moonshaes — Муншаи, Myth Drannor — Миф Драннор, Sea of Fallen Stars — море Упавших Звёзд, Shadowdale — Шэдоудейл, Sword Coast — побережье Меча, Thay — Тай, Waterdeep — Вотердип, Zhentarim — Зентарим, Zhentil — Зентил; совместимость с переводом BG2EE, имена: Elminster — Элминстер, Khelben — Хелбен «Чёрный Посох» Арунсан; совместимость с переводом BG2EE, прочее: Red Wizard — Красный Волшебник; исправления в разных диалогах реплик, которые должны подходить и мужчинам, и женщинам; доработки сообщений в журнале боя; некоторые исправления шаблонов заклинаний и предметов; перенос модифицированных женских персонажей с отдельными именами из override обратно в lang\ru_RU\override. Новая версия несовместима с 2.5. Связано это с ошибкой в 2.5, из-за которой наличие файлов в lang\ru_RU\override могло вызывать вылеты при переходе между локациями. В 2.6 эта ошибка исправлена. Ссылка та же. Совместимая со steam cloud версия с английскими названиями сохранений здесь. Также сборки зазеркалированы на гитхабе.  
    • Слева UTF-16, справа UTF-8. У UTF-16 длина записана в отрицательном значении (-73 на примере слева/обычный int) и так как порядок байт в UTF-16 записывается с нулями через каждый байт, то длина будет равняться 73*2.
    • Обновление перевода до 1.8: изменения текста из 2.6; большое количество исправлений и улучшений текста; география: Nelanther везде Нелантер (было по-разному), New World везде Новый Свет (встречалось Новый Мир), Icewind Dale — долина Ледяных Ветров (Долина Ледяных Ветров), Marching Mountains — Шагающие горы (Шагающие Горы), Sea of Fallen Stars — море Упавших Звёзд (море Падающих звёзд), Sword Coast — побережье Меча (Побережье Меча), Valley of the Gods — Долина Богов (Долина богов); имена: Am-Si везде Ам-Си (встречалось Ам-си), Khelben Blackstaff Arunsun везде Хелбен Чёрный Посох Арунсан (было по-разному), Bylanna Ianulin теперь Биланна Янулин (была Биланна Ланулин), Caehan — Каэхан (Кэйхен), Dace — Дейс (Дэйс), Daleson — Далесон (Дэйлсон), Dalok — Далок (Дэйлок), Fairfoot — Файрфут (Фэйрфут), Furnbottom — Бронезад (Мехозад), Gaylan Bael — Гаэлан Бейл (Гэйлан Бэйл), Quayle — Квейл (Квэйл), Vaelag — Ваэлаг (Вэйлаг); совместимость с переводом BGEE: Neb теперь Неб и упоминается как гном (был Нэб, дварф), Ajantis — Аянтис (Аджантис); пара исправлений от siemfan; перенос модифицированных женских персонажей с отдельными именами из override обратно в lang\ru_RU\override. Обратите внимание, новая версия несовместима с 2.5. Связано это с ошибкой в 2.5, из-за которой наличие файлов в lang\ru_RU\override могло вызывать вылеты при переходе между локациями. В 2.6 эта ошибка исправлена. Все изменения я синхронизировал с официальным переводом. К сожалению, в качестве релизной версии Бимдоги выкатили сборку 2.6.5.0 почти двухмесячной давности, поэтому мои изменения за последние месяц с лишним в официальный релиз не вошли. Ссылки те же: собранный перевод, совместимый с облачными сейвами вариант (распаковываем в каталог с игрой). Также сборки зазеркалены на гитхабе.  
    • Я наверное не шарю и не знаю что именно имел ввиду.
      Вот тут пример первого изменения в диалогах. Слева на Русском (тот же текст что и в видеоролике, рабочий перевод) и справа оригинал на Английском.
    • Нет, там все 4 байта это всё длина, просто длинна отрицательная и тоже в количестве символов состоит. Допустим строка из 22 символов в utf16 это тоже 22 (хоть и 44 байта), а тут будет -22 ну и плюс сам нуль финальный.
       
    • Любой текст в котором предусмотрен ключ, можно локализовать путём создания своего файла .locres Даже такие строки в тех файлах которые вы скинули. А что за игра там?
      Вот примеры текста, который локализуется. Тут есть ключ (32 символа)+ бывает и меньше, перед текстом за 5 (hex 00 3A 00 00 00) в котором первый 00 пустота всегда вроде, второй после количество символов (3A в uint8 и uint16 это 58) до следующего повторяющего символа (тут b) он повторяется в следующем тексте этого же файла. 00 3A 00 00 00 первые два понятно третий, четвёртый и пятый я так понимаю кодировка если 00 00 00 то стандарт ANSI или ASCII. Для Русского я так понимаю UTF-16 FF FF FF


      Ключ (Key) и текст SourceString имеется ввиду, как на скриншоте:
              "SpeechText_13_3FC88DB845E816AB69994A9CF2F04B4B": {
                "Namespace": "",
                "Key": "61A58CBB476D1B8F140C3FB1A21B1D3B",
                "SourceString": "Captain, are you ready for the obligatory tutorial level?" Есть две утилиты для этого. В первой вытащить текст. А во второй его редактировать для последующего создания .locres
      А вот где нет ключа всё намного сложнее, у меня только получилось диалоги изменить, но пока способ долгий. Есть текст, который не поддаётся изменениям. Например Имена персонажей как в видео с демонстрацией перевода (Эти имена находятся вообще в uasset, проверял изменением в hex) и также пару тройку текстов минимум в самой игре. Ничего не получилось, можно конечно изменение шрифта сделать, но это бред, я думаю можно что-то да придумать
    • Самое интересное это обновление uasset, как это возможно без каких либо данных? У меня на фиксере по данным он правится по смещению строки и разнице предварительно вынесенным, как раз тут это и выносится -uoffset.
      Обновил ParserTextBinUnity, добавил туда -fix_size_block [offset] это для фикса контейнера со строкой, но мне показалось, что это даже не обязательно трогать как уже и говорил.
      ParserTextBinUnity.exe -ib "!ru_bin!" "!en!" "!ru!" -adnl -na -uoffset -unreal -fix_size_block -9
      Прога уж так названа не стал менять, но она универсальная на разные форматы строк поддерживает, нужно только настройки прописывать, на самом деле она уже и для java катит, нет только xna 7bit поддержки формата длинны VLQ.
      С выносом строк я думаю разберётесь, прог для них дофигища всяких, не говоря про предназначенные именно для анреала. Вроде была ещё не моя DQTextTool от @SileNTViP, но она если только достанет, вставка с фиксом не совсем верная там, где как получится.
      Со своими не стандартными uexp у меня загвоздка, там даже непонятно как юникод подключить, так как длины нет, и вот там уже при изменении размера вылеты игра IronSmith пролог, с ограничением и использованием места от ключей это жесть. В принципе на это поф, это ещё не вышло да и так себе.
      Ключи тоже не совсем понятно как в своём locres подключать, его же создать получается придётся, кто-нибудь это пробовал?
    • Я имел в виду, что сделана она по мотивам застрявшего танкера, а раз простой канала оценивали в 1 лярд зелёных в сутки , то и подписку надо соответствующую. В любом случае эта сделанная на коленке “игра”- скорее всего и не игра вовсе, а так, хохма. Просто с безумным ценником была бы смешнее.
  • Recent Status Updates

    • shingo3

      Когда нечего сказать, нужно взять и уе...поиграть.
      · 0 replies
    • kazanova007  »  Allard

      Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
       
      будет или нет?
      · 7 replies
    • SerGEAnt

      Господи, что происходит.
      «Пиратство — счастье!
      Пиратство — лучшее, что случалось с этим миром!
      Я люблю тебя, пираточка»!
      · 2 replies
    • Evangelion_1



      я разбит. Около 20 лет надежды на логичную и обоснованную концовку в рамках произведения, чтобы увидеть ЭТО (заспойлерил себе финальную сцену). Анно, гори в аду, нет просто гори. Лучше бы ты ничего вообще не снимал, я про оригинальный сериал, а эти ребилды я бы забыл через пару дней после просмотра... и вообще они никогда бы не стали культовыми с такой вот подачей истории и развязкой… а ты ведь этого и хотел, сам про это говорил что мол тебя не так поняли, ах же ты… просто сгинь. Меня не так поняли, а сам со своей компашкой продолжал доить франшизу во всю силу… Ладно хоть закончил. Пусть так. В итоге ГГ получил хепи енд, как в любой другой банальной анимехе, Анно — молодец (нет) хрен тебе, а не Курилы, депрессивный японец.
      Песня в финале мне нравится… хоть один +.
      Естественно это на эмоциях. Анно и всей команде желаю здоровья и успехов в будущем. Моё разочарование — это моя проблема.

      Жалею лишь об одном, что наши пути пересеклись, пусть и не напрямую. Лучше бы я никогда не знакомился с творчеством этого японца.
      Что я несу, сериал то был хорош и оригинален
      Ладно, всё, забыли. Гляну фильм когда появится в цифре и уже тогда забуду навсегда.
      Действительно, прощай, Евангелион...
      · 2 replies
    • Frost-Nick  »  ZeRoNe

      Готовь комп, нас ждут импульсные винтовки.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×