Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри

Рекомендованные сообщения

@KartmanRU Так это более глубинная проблема В3. Когда они решили сделать игру на непритязательного игрока под нож пошли многие моменты. Например, само исполнение. В первой части они хотели что бы все были в стилистики игры. Но непритязательному игроку — это не надо, поэтому они сделали как биоваре в своих последних ДЭ. Крафт лексиров сделали вообще автоматическим, что лично мне сразу ударило по атмосфере. Причем на В3 есть классный мод на UI , т.е. проджекты когда то хотели сделать хорошо, но потом решили плюнуть и сделали как сделали, а виной всему именно направленность игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav Ты не вопросы глупые задавай, а делай что тебе сказали =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, Гоша Берлинский said:

Ошибки менеджмента и безжалостная критика ото всех убили студию. Да, из неё потом родилась Obsidian, потому что у любых, даже очень драматичных событий есть положительные последствия, но всё равно провал Bloodlines — несправедливая трагедия.

но Обсидиан ведь уже существовала параллельно Тройке Геймс и успела выпустить такой же глючный КОТОР2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav 

4 часа назад, Гоша Берлинский сказал:

Да господи, нужно долбиться в глаза, чтобы ждать некстген-графику на пастген-платформе

Раз это тут это поощряется, почему бы и да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Да господи, нужно долбиться в глаза, чтобы ждать некстген-графику на пастген-платформе.

Жаль что у автора слишком избирательная память, либо как у рыбки.. Игру делали 8 лет, и почти всё время, кроме последнего года это было нексген поколение. Ну какие ожидания.. что за тупость.. верно?

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Escapismik сказал:

Была одна игра в этом году, которая мне очень зашла (сам не ожидал что  так затянет) — про рыжую девушку-изгоя, воюющую с робозверями. Так что год уже прошел не зря. До Киберпанка ещё не добрался, думаю к тому времени его уже поправят патчами.

Ох, да. За многие года игра реально зацепила. Механики, конечно, более расчитаны на современного игрока. Т.е. для задротов-казуалов, но проблески великолепности перевешивают эти огрехи. История, антураж, проработанность мира. Желание узнать его историю. Даже огрехи в повествовании сути конфликта прощаешь. А потом вспоминаешь. Это первый проект разработчиков, планы по которому они вынашивали много лет. И тут срабатывает правило. А может ли один и тот же творец добиться успеха множество раз? Может. Если он гений возможно, но если нет, то все входят в режим крутого пике и с каждым новым своим щедЭвром закапываются в дерьмо и самоповторы. 

Изменено пользователем Zurb@g@n
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Там порой звук шагов совсем пропадает, не только в лужах ).

Да, я это еще заметил на вводной локации, когда на вышку забирался. Т.е. прыгаешь по железной решетке, а звука нет. Но я подумал, может какая-то игровая механика работает. Но теперь думаю, очередная нерабочая фича.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посыл должен быть не к игрокам, которые платят деньги, порой немалые, за игру, причем давая часто деньги в кредит без процентов, делая предзаказы, а к издателям и разработчикам, которые выпускают откровенно сырые продукты под видом законченных, а случае Киберпанка еще и тщательно скрывая информацию о проблемах с продуктом на приставках. А так, заплати деньги и потом получи 100 вылетов игры, 15 fps, и терпи, так как через 10 лет на эту игру будут молиться?

Извините, дураков нет. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не понял претензий автора к Doom 3. Для своего времени точно была не худшая игра, игралась вполне комфортно, атмосфера другая, это да, но по мне, лучше такое, чем пародия на Марио из Doom Eternal. И с фпс все нормально было, возможно речь про утекшую за год или около того альфу, вот она действительно была куском г… По сути, единственная реальная претензия — это разделение оружия и фонарика, все остальное вполне норм.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zothran сказал:

Жаль что у автора слишком избирательная память, либо как у рыбки.. Игру делали 8 лет, и почти всё время, кроме последнего года это было нексген поколение. Ну какие ожидания.. что за тупость.. верно?

игру делали 8 лет а фпс не тянет до сих пор, мистика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю весь срач про киперпук в интернетах и представилось

Кек, картина в цвете

Адам Бадовский с разгона прыгает в окно, все сотрудники CD Projekt RED массово делают сэппуку, центральный офис в в Варшаве загорается неоном, внутри него взрывается ядерная бомба и сносит полгода.

Занавес

 

Изменено пользователем Veiser
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3527eedf0131.png

Такой вот двуликий Анус, как говорил Дукалис. :)

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Ну вот, на DTF игра уже стала и лучшей игрой года и провалом года, ждем повторение здесь :D

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

@Northern Ну вот, на DTF игра уже стала и лучшей игрой года и провалом года, ждем повторение здесь :D

Пока что у нас торжествует здравый смысл.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хочу больше игр и меньше кинца, но западные ААА игры с этим не справляются, вся надежда на японские игры и индюшатину от старых именитый разрабов

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Несмотря на отсутствие официальных поставок, первое место удержал Cyberpunk 2077, далее идут GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarok.
      «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала список самых продаваемых коробочных изданий консольных игр в 2023 году.
      Несмотря на отсутствие официальных поставок, первое место удержал Cyberpunk 2077, далее идут GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarok.

      Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания):
      Cyberpunk 2077 Grand Theft Auto V Mortal Kombat 11 Ultimate Hogwarts Legacy God of War: Ragnarok Самые продаваемые новые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания):
      Hogwarts Legacy Atomic Heart Diablo 4 Star Wars Jedi: Survivor EA Sports FC 24 Mortal Kombat 1 Половина продаж за 12 месяцев прошлого года пришлось на PlayStation 4, четверть — на PlayStation 5. Третью позицию сохранили издания для Nintendo Switch. Каждая десятая проданная игра оказалась для консолей Xbox.

      Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, PlayStation 4):
      Cyberpunk 2077 Mortal Kombat 11 Ultimate Hogwarts Legacy Red Dead Redemption 2 Diablo 4 Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, PlayStation 5):
      God of War: Ragnarok Grand Theft Auto V Hogwarts Legacy Mortal Kombat 11 Ultimate Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, Nintendo Switch):
      The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Minecraft It Takes Two Minecraft Legends Deluxe Edition Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, Xbox Series X|S):
      Grand Theft Auto V Atomic Heart Hogwarts Legacy Back 4 Blood Gears Tactics Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, Xbox One):
      Red Dead Redemption 2 The Evil Within Forza Horizon 3 The Sims 4 Battlefield V
    • Автор: SerGEAnt

      Мария Стрельчук призналась, что добавление украинской локализации в Cyberpunk 2077 это «в первую очередь проявление поддержки [украинского] сообщества», а не «бизнес-решение».
      Сегодня на канале «Маніфест» вышел подкаст, посвященный украинской локализации Cyberpunk 2077, в котором приняли участие руководители компаний, ответственных за локализацию (Андрей Рабощук из UnlocTeam и Юрий Павлюк из «Шлякбитраф»), а также Мария Стрельчук — Localization Project Manager & Engineer в CD Projekt RED.
      Стрельчук разрешили раскрыть статистику популярности украинского перевода. До его релиза жители Украины в основном играли на русском языке (88%), а остальная доля распределилась между английской локализацией (7%) и русскими субтитрами + английской озвучкой (5%).
      После выхода текстового перевода на украинском языке на него перешло 42%, а на русском осталось 46-48%. Число поклонников игры полностью на английском не изменилось (7%).
      Мария посетовала на то, что даже после выхода украинского перевода большинство украинцев все равно продолжило играть на русском языке.
      CD Projekt RED осталась удовлетворена тем, что с выходом украинского перевода выросло количество контента об игре на украинском языке. Однако чуть позже Мария призналась, что добавление украинской локализации в Cyberpunk 2077 это «в первую очередь проявление поддержки [украинского] сообщества», а не «бизнес-решение».
      Ведущий задал вопрос о скандале с русофобскими элементами в локализации, но Мария Стрельчук комментировать эту тему отказалась. Андрей Рабощук и Юрий Павлюк сказали, что внесли корректировки в работу своих команд, тоже не сообщив ничего конкретного.
      Также Андрей Рабощук негативно высказался о так называемом «ревью-бомбинге», когда украинцы массово набегают в одну тему в Steam и требуют перевести какую-то игру на украинский. По его словам, резкая популярность таких тем скорее мешает появлению украинских переводов, чем наоборот.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ссылки исправьте, все ссылки битые уже!!!
    • @iWaNN да нет, я не строг, просто неприятная правда болезненнее воспринимается.
    • Компания ООО мы забыли о проблемах, связанные с бухгалтерией https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-nematerialnih-aktivov
      Всем заинтересованным лицам рекомендуем данную компанию по ведению бухгалтерского обслуживания для вашей фирмы https://bwconsult.ru/
      А, мы - планируем и в дальнейшем укреплять наше взаимовыгодное сотрудничество https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Печать общества; Устав ООО, заверенный в налоговых органах; Протокол о создании общества / решение Приказ о назначении главного бухгалтера и генерального директора; Список участников ООО; Лист записи ЕГРЮЛ; Свидетельство о регистрации ИНН и ОГРН; Коды статистики; Уведомления о поставке на учет в фондах ФСС и ПФР https://bwconsult.ru/

      Читать полностью https://bwconsult.ru/uslugi

      На простом языке рассказываем про основные отличия между видами УСН, что учитывается при расчете налога и приводим пример https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Подключаем к сдаче отчетности по ТКС https://bwconsult.ru/onas

      Более трех лет с момента регистрации нашего бизнеса компания юристов и бухгалтеров компании “Тонкий и партнеры” успешно справляется со всеми возникающими у нас вопросами https://bwconsult.ru/onas
      Документация в полном порядке, налоги уплачиваются, а отчетность сдается вовремя https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva
      Для нашего бизнеса, для экономии нашего времени большим плюсом является то, что компания “Тонкий и партнеры” одновременно предоставляет и бухгалтерские, и юридические услуги https://bwconsult.ru/contacts

    • Вот инструкция как поставить русификатор или любой мод на STEAM или EA APP https://www.overtake.gg/threads/real-racingsuit-mod.265323/#post-3730458
    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×