Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Видео: сравнение механик Cyberpunk 2077 и GTA IV

Рекомендованные сообщения

А ни кто не хочет рассказывать как гта4 сейчас на r5 3600, 1070ti, 16 гигов оперативы , при ультре (выставленным на максимум все показатели ) идет в 40 фпс , а когда игра вышла такие мощности были в принципе не доступны игрокам

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Hellson сказал:

Однакож newerwinter и dragon age все поняли. А там бросок кубика как раз. Просто вы его не видите.:)

...и не только их, но там игры Шедевры, как и  некоторые другие. Но всё же, даже на них, читал массу гневных отзывов о том, что "непонятно”, что никак не повлияло на шедевральность игр, к счастью!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@folderwin нет, поскольку в остальном игра шедевральна. Тут принцип от остаточного. Если бы в киберпуке была проблема ТОЛЬКО в производительности, то и возмущений было бы куда меньше. А тут беда далеко не одна.

Изменено пользователем Hellson
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Hellson сказал:

@folderwin нет, поскольку в остальном игра шедевральна. Тут принцип от остаточного. Если бы в киберпуке была проблема ТОЛЬКО в производительности, то и возмущений было бы куда меньше. А тут беда далеко не одна.

Ну не была игра шедевральна, особенно если ты решал ее пройти. Я уже в середине игры перемещался только на такси, очень сильно и фигово она провисала после интересного старта.

Шелеврален был только город, для тех воемен, хотя багов ии и сейчас там полно

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

А вот, что она очень атмосферная — это факт и я бы не сказал, что уступает иммерсив симам

Т.е. у тебя есть игровой мир и все его элементы не противоречат друг друг. Поэтому цельная картина и создает глубокую атмосферу? Т.е. такого дерьма как в В3 нет, когда нарратив — это одно, а геймплей — это другое? И последнее банально подтирается тем, что создает нарратив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что в гта что киберпанке — лабуда все эти открытые миры. Их механика становится неинтересной минут через 10 игры. Все эти “активности” типа поизображай из себя пожарного, купи майку, поиграй в боулинг, поубегай от полиции — мне лично наскучивают уже сразу и если в игре больше ничего нет и упор делается только на “живой мир”, то нафиг она не нужна.  И все это видео сравнения разной степени херни.  

 ГТА5 я домучивал до конца с трудом. Несмотря на то что там есть какая-то история. Но незацепила. Киберпанк пока не знаю, начало затянуло, потом глянем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind Все же это не полноценный иммерсив сим и игровые условности никуда не делись, так, например можно встретить не убиваемых врагов, хотя я не встречал (а может встречал, просто не пытался их убить). Далеко не любым оружием “равные” враги убиваются в голову, ну и по мелочи.

@FlankerNik Открытые миры от поляков работают не как песочницы, это заскриптованные локации, хоть и огромные.  Сравнивать даже с АС не имеет смысла, с ГТА тем более.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, edifiei сказал:

Забавно что и ГТА 5  упростили по сравнению с 4 во многих механиках ...

Перебросили ресурсы дабы ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить визуал на том поколении консолей. Упрощения коснулись по сути только работы физики и тому как работала эфория. Но в прочих вещал все стало только лучше.

3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Сравнивать даже с АС не имеет смысла, с ГТА тем более.

Кстати, как не забавно. Но по ощущениям Киберпанк как РПГ проигрывает Ассассин Крид Одисея.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

 

Кстати, как не забавно. Но по ощущениям Киберпанк как РПГ проигрывает Ассассин Крид Одисея.

По ощущениям дум больше рпг чем квейк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×