Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сколько стоит внедрение Denuvo согласно внутренним документам Crytek

Рекомендованные сообщения

142424-60229_636_denuvo-drm-kept-gamers-

Прямо сейчас год защиты стоит 126 тысяч евро.


Благодаря утечке внутренних документов Crytek стало известно, сколько стоит внедрение в игры защиты Denuvo.

  • Прямо сейчас год защиты стоит 126 тысяч евро; с 1 апреля цена увеличится до 140 тысяч;
  • По истечении года каждый месяц стоит 2 тысячи евро;
  • Если за первые 30 дней число уникальных активаций превысит 500 тысяч, то Denuvo получит еще 60 тысяч евро;
  • На китайской платформе WeGame каждая уникальная активация стоит 40 центов
  • За каждую новую платформу нужно заплатить 10 тысяч евро.

141935-unknown-2.png

В 2020 году Denuvo долгое время уверенно держала оборону, но начиная с октября хакеры начали активно бороться с защитой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, allyes сказал:

С такими ценами, понятно Capcom там, EA и тп потянут. Но где взяли денег разрабы 2Dark или Inside?

Ранее была информация, что для инди студий цены намного ниже около 10 тысяч евро в год. Но это было в 2016 году, сейчас могло все изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, darktima сказал:

Ранее была информация, что для инди студий цены намного ниже около 10 тысяч евро в год. Но это было в 2016 году, сейчас могло все изменится.

Странно… А почему это ЕА & ко до сих пор не взбунтовались? Для кого-то “особенные” условия, а для них нет& Это ведь сейчас модно. Надо не отставать от трендов.  Срочно подать в суд на Denuvo и потребовать снизить несправедливую плату! Где это видано, чтобы такие бабки бешенные платить!?

P.S. Цены по рамкам больших издателей вообще копеечные (я думал там цены повыше). Они в маркетинговую трубу сливают больше в сотни раз. Да, можно сказать, что потом есть обратный выхлоп и что вкладывать деньги в рекламу это первейшее правило торговли. Но я вам скажу в ответ, что хитрожопые маркетологи на рекламные компании и прочие промо акции “тратят” намного больше, чем требуется по существу.  Делается это так: маркетологи студии/издателя (привожу пример конкретно из сферы игровой индустрии) ставят задачу подрядчику. Тот все просчитывает и выставляет им акт скажем на 25 тыс. вечно зеленых или евро, не суть. А те им такие: “Выставите нам счет на 75 тыс. хрустящих/блестящих и т.д.”. А ты им такой: “Так ведь...”. А они такие: “Нас все устраивает, выставляйте”. И так оно работает во многих звеньях этой огромной цепи. Отсюда такие космические расходы на маркетинг. Когда при 100 млн. бюджете игры минимум 50 млн. уходит на всякую непотребную хрень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, а если Денуву ломанут в период действия договора, деньги возвращают за оставшийся срок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое ощущение, что Denuvo придумали те же, что и выкладывают взломы игр. Ну, если не те же, то коллаборация отменная у них выходит. Симбиоз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, LordAntony сказал:

Так, а если Денуву ломанут в период действия договора, деньги возвращают за оставшийся срок?

Насчёт оставшегося срока я не знаю, но если взломают в течении недели первых продаж, то по моему возвращают всю сумму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Zurb@g@n сказал:

Такое ощущение, что Denuvo придумали те же, что и выкладывают взломы игр. Ну, если не те же, то коллаборация отменная у них выходит. Симбиоз.

Возразил бы, если бы не

14 часов назад, SerGEAnt сказал:

Прямо сейчас год защиты стоит 126 тысяч евро; с 1 апреля цена увеличится до 140 тысяч;

Кажется, всё встало на свои места :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Egor007 сказал:

Насчёт оставшегося срока я не знаю, но если взломают в течении недели первых продаж, то по моему возвращают всю сумму.

Неплохая мотивация для разрабов и рыбку съесть и… Купить денуву и заплатить хакерам, чтобы побыстрей взломали :D Отличный бизнес :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps).
      Джон Пападопулос из DSOG протестировал производительность The Callisto Protocol без защиты Denuvo и обратил внимание на уменьшившееся число статтеров.

      Кроме того, минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps). Тестирование проводилось на Ryzen 9 7950X3D, 32 Гб DDR5 и GeForce RTX 4090.
      Если вы уже пробовали играть, но бросили из-за плохой производительности, то попробуйте еще раз — ситуация точно улучшилась.
    • Автор: SerGEAnt

      Локализация от Mechanics VoiceOver полностью совместима с патчем.
      Сегодня для The Callisto Protocol вышел небольшой патч, удаливший из игры защиту Denuvo.

      С релиза игру так и не смогли взломать, так что в ближайшее время с ней наверняка ознакомится еще больше народу. Локализация от Mechanics VoiceOver полностью совместима с патчем.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
    • Ага. Я закончил. Пока бета, по мере прохождения буду выявлять неточности, и ошибки но перевод завершен. Более подробно тут:
      https://dzen.ru/a/Zil5vU7up0tTtpcR
    • Да, есть такое. Затягивают иногда, немного. Я тоже. Мелким издателям, у которых только одна игра, перестал доверять.
    • Это печально. Я как-то давно уже стал негативно к этому раннему доступу относиться. Ощущение, что он нифига не помогает — игры в раннем доступе годами пылятся. А не было бы его — кажется, что многие бы выходили раньше и быстрее.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×