Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

10 декабря рейтрейсинг в Cyberpunk 2077 не будет работать на картах AMD

Recommended Posts

115538-236.jpg

Это странно, так как трассировка в Cyberpunk 2077 работает на стандартном API DirectX 12 Ultimate, поддерживаемом всеми картами.


Комьюнити-менеджер CD Projekt RED Марчин Момот в ответ на вопрос о трассировке лучей на картах AMD уточнил, что на старте Cyberpunk 2077 она будет работать только на картах NVIDIA.

Это странно, так как трассировка в Cyberpunk 2077 работает на стандартном API DirectX 12 Ultimate, поддерживаемом всеми картами.

115538-236.jpg

Вчера были опубликованы подробные системные требования игры, в том числе для работы с трассировкой лучей. На средних настройках рейтрейсинг заработает даже на RTX 2060.

Share this post


Link to post
4 часа назад, UniversalUser сказал:

Сейчас польется: да кому эти лучики вообще нужны, да нормально не работает и прочее...)))

Меня запиши в эти ряды! Я считаю технологию сырой и не стоящей внимания на данном этапе ее существования. Оказываемый на игру эффект в контексте стоимости поддерживаемых карт колоссально  неадекватен. А про то, что разработчики еще толком не научились его реализовывать и поддерживаемые игры можно фактически на пальцах пересчитать, я и вообще молчу. Так что да, “да кому эти лучики вообще нужны” — в точку. До жопы эти лучики :))

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
4 часа назад, UniversalUser сказал:

Сейчас польется: да кому эти лучики вообще нужны, да нормально не работает и прочее

тебя самого не смущает, что лучше всего эти лучики себя проявили в игре 97 года?)

Share this post


Link to post
10 минут назад, Freeman665 сказал:

тебя самого не смущает, что лучше всего эти лучики себя проявили в игре 97 года?)

Ни сколько. Видел, как выглядит и работает: крайне на любителя. Именно демонстрация, причем не самая адекватная. Оригинал лучше и атмосфернее, на мой взгляд.

Share this post


Link to post

Да кому эти лучики вообще нужны, да нормально всё и без лучиков))

Share this post


Link to post
2 часа назад, Freeman665 сказал:

тебя самого не смущает, что лучше всего эти лучики себя проявили в игре 97 года?)

Ну тому есть объективные причины. Очень простая геометрия уровней позволяет очень хорошо продемонстрировать как все работает. А в современных играх такая детализация и столько наворотов, что подобное освещение давно уже научились фейкать, чтоб было похоже)

2 часа назад, UniversalUser сказал:

Ни сколько. Видел, как выглядит и работает: крайне на любителя. Именно демонстрация, причем не самая адекватная. Оригинал лучше и атмосфернее, на мой взгляд.

На самом деле в живую работает очень здорово. Динамические реалистичные тени от всего, даже самого мелкого камешка и многократно переотраженный свет очень радуют. Оно того правда стоит, просто Нвидиа превратила все это в маркетинговую помойку)

Share this post


Link to post
3 часа назад, iWaNN сказал:

На самом деле в живую работает очень здорово. Динамические реалистичные тени от всего, даже самого мелкого камешка и многократно переотраженный свет очень радуют.

Всё верно, но малость добила атмосфера, когда за окном увидел не красное зарево, а весёлое солнышко, и лучики от него. В общем, если запускали, то в курсе, о чём я. Мелочь, но ломает восприятие.

А так красиво, спору нет. Очень надеюсь, что реалистичная светотень/ отражения станут некой "нормой жизни” в играх, ибо атмосферу задают хорошую. 

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
22 часа назад, Monkey_master сказал:

Ну я включал лучи в Control, Metro exodus, Shadow of the tomb raider. Вау эффекта не испытал, а просаживают производительность они знатно.

Во всех трёх играх RTX работал не на полную. В Control он больше работал на отражениях, в остальных двух играх на тенях. Вот с тенями конечно нужно пристально рассматривать картинку, а в Control я заметил разницу сразу. Просадки производительности можно исправить включив DLSS. Правда не везде ещё DLSS 2.0, только эта версия работает в 1080p и не мылит картинку.

Edited by fedos1988
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Какоето старьё на пк тянут, ртх который выгоден только издателем и длсс консольный графен

Share this post


Link to post
19 часов назад, edifiei сказал:

Тут владелец 3080 отписывался что с лучами в 1440 легион 30 фпс.

Легион вообще в DX12 плохо оптимизирован. В некоторых локациях ФПС  у меня просаживается до 40-45 кадров даже без лучей, в DX11 всё нормально. Тут либо движок Юбисофтовский кривой, либо руки их прогрессивных во все дыры разработчиков.

У меня кстати в некоторых локациях ПК перезагружается, хотя ничего сильно не греется и в сотку долбится. Писал на форуме Юбисофт, оказывается данная проблема не только у меня, но представитель Юбисофт только посочувствовал, даже не пообещав разобраться. :) Это первая игра, которая перезагружает мне компьютер. :)

Edited by fedos1988

Share this post


Link to post
3 часа назад, Schwifty сказал:

длсс консольный графен

Смотря какую настройку выставить, производительность или качество. В Control, например, в режиме качества я разницы не заметил вообще. Да и в других играх тоже в режиме качество картинка не становилась мыльной. В Death Stranding вообще картинка лучше и чётче становится, чем с обычным сглаживанием. Если включать режим производительность, то начинает работать мыловарня, не спорю.

Edited by fedos1988
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
18 часов назад, Monkey_master сказал:

2070 super

Watch dogs legion

Не 2070 лучи не тянет . 

18 часов назад, SkalderSan сказал:

Меня запиши в эти ряды! Я считаю технологию сырой и не стоящей внимания на данном этапе ее существования. Оказываемый на игру эффект в контексте стоимости поддерживаемых карт колоссально  неадекватен. А про то, что разработчики еще толком не научились его реализовывать и поддерживаемые игры можно фактически на пальцах пересчитать, я и вообще молчу. Так что да, “да кому эти лучики вообще нужны” — в точку. До жопы эти лучики :))

А как же ролик киберпанка с лучами ? Разница видна . 

Share this post


Link to post
1 час назад, fedos1988 сказал:

Смотря какую настройку выставить, производительность или качество. В Control, например, в режиме качества я разницы не заметил вообще. Да и в других играх тоже в режиме качество картинка не становилась мыльной. В Death Stranding вообще картинка лучше и чётче становится, чем с обычным сглаживанием. Если конечно ставить режим производительность, то включается мыловарня, не спорю.

Выбираю всегда MSAA, картинка чёткая и производительность практически не страдает. 

Share this post


Link to post
22 минуты назад, Egor007 сказал:

Выбираю всегда MSAA, картинка чёткая и производительность практически не страдает.

Как по мне, MSAA всё равно немного блюрит картинку. А во второй версии DLSS Nvidia избавилась от мыла да ещё и производительность становится выше, чем совсем без сглаживания. Хуанг обещает ещё дорабатывать эту технологию. Единственный минус, что всё ещё мало игр поддерживает DLSS.

Share this post


Link to post
2 часа назад, Egor007 сказал:

Выбираю всегда MSAA, картинка чёткая и производительность практически не страдает. 

Вранье. В любой игре, абсолютно в любой игре 4хMSAA сильно сажает производительность. При этом качество не высокое, т.к. этот АА не сглаживает внутри полигонов, т.е. проигрывает любому FXAA

Share this post


Link to post
12 минут назад, rainmind сказал:

Вранье. В любой игре, абсолютно в любой игре 4хMSAA сильно сажает производительность. При этом качество не высокое, т.к. этот АА не сглаживает внутри полигонов, т.е. проигрывает любому FXAA

Враньё, оно снижает, но не прям очень сильно. А ваше FXAA, это размытость и каша сильные, лучше снизить производительность, чем замазывать картинку мылом. ИМХО.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Он проводился в трех номинациях, в каждой было выбрано по три лучших работы и еще по одной «заслуживающей внимания».
      CD Projekt RED подвела итоги конкурса на лучший скриншот из Cyberpunk 2077. Он проводился в трех номинациях, в каждой было выбрано по три лучших работы и еще по одной «заслуживающей внимания».
      Категория: Портрет
      1 место — @rafbrzoz

      2 место — @MJellllo

      3 место — Maxim S.

      Заслуживает внимания — @synthcode_

      Категория: Экшн
      1 место — @3brtm055

      2 место — @Michael1210GJ

      3 место — @SkreappaHD

      Заслуживает внимания - @sTyL3Tz

      Категория: Виды
      1 место — @LORD_CLONG

      2 место — @takezshin

      3 место — @masaoandm 

      Заслуживает внимания — @DrBaobab64

    • By SerGEAnt

      Resizable BAR позволяет увеличить fps в некоторых играх за счет оптимизации блоков передачи информации между CPU и GPU.
      Вышедшая вчера карта RTX 3060 стала первой, которая поддерживает технологию Resizable BAR. Она позволяет увеличить fps в некоторых играх за счет оптимизации блоков передачи информации между CPU и GPU. Одновременно с релизом NVIDIA сообщила, что поддержку технологии получат и остальные карты серии RTX 30.
      Речь идет о GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080 и RTX 3090. Все они получат новую версию vBIOS, которую нужно будет скачать с сайта производителя; NVIDIA утверждает, что обновление выпустят все компании-партнеры. Это случится примерно в середине марта.
      Технология работает только на новейшем «железе»: чипсетах AMD 400/500 Series с CPU на базе Zen 3, а также на чипсетах и процессорах Intel 10-го и 11 поколений. Также придется обновить BIOS некоторых материнских плат: технологию поддержали ASUS, ASRock, COLORFUL, EVGA, GIGABYTE и MSI.
      Resizable BAR пока поддерживается считанным количеством игр, но будущие крупные проекты наверняка будут использовать технологию по умолчанию:
      Assassin’s Creed Valhalla Battlefield V Borderlands 3 Forza Horizon 4 Gears 5 Metro Exodus Red Dead Redemption 2 Watch Dogs: Legion Тестов в сети по понятным причинам пока не очень много, но Digital Foundry уже увидела прирост производительности в Battlefield 5 до 17%, хотя сама NVIDIA обещает буст «до 10%».

      При этом в Metro: Exodus и Watch Dogs: Legion прирост тоже есть, хотя его и можно назвать номинальным.


      Resizable BAR — проприетарная технология NVIDIA, анонсированная вскоре после того, как аналогичную технологию представила AMD. Несмотря на то, что NVIDIA формально опоздала, ее вариант явно предпочтительнее за счет лучшей совместимости. AMD Smart Access Memory работает только с Ryzen 5000 и Radeon RX 6000.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ну берсерия явно Референс к берсерку , не помню название какой арки, продолжение после первого сезона , у гг есть близкий человек который ради достижения цели якшается с демонами и убивает важного для гг человека и чуть не убивает гг, гг получает какую-то метку от демонов но вызывает, за это время теперь уже антагонист приходит к власти , и вот гг начинает поход ради мести попутно собирая в команду разной степени еб.. сти напарников
    • Посмотрел клип… завтра в церковь схожу наверное.
    • Ну мы же знаем. Покупать чемоданами разработчиков/издателей, дабы те выпускали свой продукт ТОЛЬКО в EGS, а так-же покупать мнение журналистов, которые потом будут от и до облизывать за рефералочку — это, как мы знаем конкуренция. Развивать свой сервис, делать его удобнее для конечного пользователя, не ставить условий по поводу выпуска игры только у себя в сервисе разработчикам. Вообще не проплачивать разработчикам за эксклюзивный выход игры только в своем сервисе. С тем лишь условием, чтобы конкуренция была не благодаря демпингу цены, а благодаря функционалу или каким-либо акциям — это всё, как мы знаем, является монополией.  Не платишь разработчику — монополист.
      Не облизываешь игровые издания — монополист.
      Не порешь чушь в твиттере, с умным видом - монополист
      Занимаешься развитием того, за что отвечаешь, а не кормишь обещаниями — монополист. 
        Не прогрессивно как-то. 

      И нет, корзины до сих пор нет.
    • А чего у красного чувака с обложки не красные волосы? (Саб-Зиро, Скорпион, Ермак, Рейн)
    • Та МирДверьМяч, что тут еще сказать 
    • Круто. А говорят монополия, стагнация, 30%  А у некоторых всё еще корзины нет (или уже есть?).
    • А деньги на полный метр ты ему что ли подкинешь?)
    • когда у этих раша хип-хоп дегенератов начнётся разборчивая речь!
    • Новый трек и клип Wunder King от Элджея уже доступны на YouTube и музыкальных платформах.   Компания-разработчик и издатель видеоигр Garena и хип-хоп-исполнитель Элджей объявили о выходе музыкального клипа по мотивам мобильной игры Free Fire в рамках масштабной коллаборации.  Новый трек и клип Wunder King от Элджея уже доступны на YouTube и музыкальных платформах.  Сообщается, что важной частью креативного проекта стало масштабное событие SAYONARA BOY с эксклюзивными внутриигровыми предметами от бренда Элджея. Кроме того, уже 7 марта на трансляции полуфинала второго сезона лиги FREE FIRE СНГ пройдет шоу-матч с участием исполнителя и его творческой команды.  Компания утверждает, что масштаб коллаборации FREE FIRE х SAYONARA BOY является знаковым для России и СНГ: участники проекта вывели синергию гейминга и творчества популярного исполнителя на абсолютно новый уровень. В рамках коллаборации игра получила крупное обновление с внутриигровым событием SAYONARA BOY. Игрокам доступны новый персонаж, внутриигровые механики и эксклюзивная коллекция косметических предметов SAYONARA BOY: Кастомизируемый легендарный костюм «Кобра» из пяти предметов Комплект одежды «Ураганная доставка» из трёх предметов Комплект одежды «Спутница Кобры» из трёх предметов Значок «Sayonara Boy» Эмоции «Танец кобры», «Отжимание на пальцах», «Пульс хищника» и «Sayonara!» Спорткар, байк, лутбокс и доска «Sayonara Boy» ПП MP40 «Разъярённая кобра» с 7 уровнями эволюции Рюкзак «Кобра-защитник» Доска «Кобра»  Парашют «Бросок Кобры»  Фон «Легендарная Кобра» Аватар Широ Костюм SAYONARA BOY | Free Fire
    • Хех… Установил этот русик. Естественно выдало ошибку. После чего в лаунчере EGS нажал проверить игру. Она переустановилась. Запустил. Либо перевод изначально такой кривой, либо издержки несовместимости со Стим версией. Некоторый текст не переведен. Но играть можно. Буду пробовать.
  • Recent Status Updates

    • dragon_men001  »  SerGEAnt

      Здравствуйте! Не так давно вышел гигантский бесплатный мод для Fallout: New Vegas - The Frontier/Фронтир. По размеру, он как основная игра, если не больше. Как многие пишут “Frontier можно считать полноценной уникальной неофициальной игрой серии Fallout.” 
      И хотелось бы узнать, такие проекты переводите на русский? 
      · 2 replies
    • MadMixa81  »  DynaMan

      плюс
       
      Knights of Pen and Paper +1 Deluxier Edition
      · 0 replies
    • MadMixa81  »  DynaMan

      Даров.
       
      Есть
      Ashes of the Singularity: Escalation Edit     Нет Нет     Canyon Capers Edit     Нет Нет     Puzzle Chronicles Edit     Нет Нет     Huntsman - The Orphanage Halloween Edition Edit     Нет Нет     Three Dead Zed Edit     Нет Нет     Warhammer 40,000: Sanctus Reach Edit     Нет Нет     RollerCoaster Tycoon Classic Edit     Нет Нет     Redeemer Edit     Нет Нет     Mages of Mystralia Edit     Нет Нет     DiRT Rally 2.0 Edit     Нет Нет     Little Inferno Edit     Нет Нет     And Yet It Moves Edit     Нет Нет     Divine Divinity Edit     Нет Нет     Beyond Divinity Edit     Нет Нет     Toki Tori 2+ Edit     Нет Нет     Tiny Troopers Edit     Нет Нет     Evergarden Edit     Нет Нет     11-11 Memories Retold Edit     Нет Нет     Regular Human Basketball Edit     Нет Нет     Fluffy Horde Edit     Нет Нет     Sword Legacy Omen Edit     Нет Нет     My Time At Portia Edit     Нет Нет     Shenmue I & II
      · 0 replies
    • CyberBear

      Дожил до тех времён, когда нет времени на игры Столько игр интересных и разных, а ты банально не успеваешь за всем этим течением
      · 0 replies
    • Dicur3x  »  babushkaIRA

      С новым годом!
      · 1 reply
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×