Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Sony снова победила: сравнение работы Assassin’s Creed Valhalla на PlayStation 5 и Xbox Series S/X

Рекомендованные сообщения

013739-3.jpg

Несмотря на более мощную начинку во время жарких битв и во время сумерек с большим количеством динамичных источников света производительность на Xbox Series X падает.


Digital Foundry выпустила сравнительный тест работы Assassin’s Creed Valhalla на консолях PlayStation 5 и Xbox Series S/X. Удивительно, но творение Microsoft уже в третий раз подряд где-то да уступает вроде как более слабой PS5.

Причем на этот раз ситуация гораздо серьезнее, чем в Black Ops Cold War и Devil May Cry 5 Special Edition.

На PlayStation 5 и Xbox Series X игра работает в динамическом 4K с падениями до 1440p — это не очень критично, учитывая работу в 60 fps, но является неоспоримым фактом. На Xbox Series S ситуация похуже: разрешение скачет от 1188p до 1656p при 30 кадрах в секунду.

Качество картинки на старших консолях абсолютно идентичное, на младшей же заметны компромиссы.

013208-Assassin's%20Creed%20Valhalla_%20

013209-Assassin's%20Creed%20Valhalla_%20

А вот с производительностью у Xbox Series X дела обстоят похуже. Несмотря на более мощную начинку во время жарких битв и во время сумерек с большим количеством динамичных источников света производительность падает.

013216-Assassin's%20Creed%20Valhalla_%20

013218-Assassin's%20Creed%20Valhalla_%20

Также на Xbox Series X наблюдаются проблемы с тирингом: картинка активно «рвется» даже при небольшом падении частоты кадров. У PS5 таких проблем почти нет за счет того, что частота падает гораздо реже.

Ведущий уточнил, что возможно проблемы версии для Xbox кроется в инструментарии. Для Series S/X Microsoft выпустила совершенно новую среду разработки, Sony же оставила привычные утилиты, уже знакомые по PS4.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, John Doe сказал:

Кто до этих “каках” руками дотрагивается?

а ничего, что некоторые из этих каках на консоли портируют?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, edifiei сказал:

Я не играю столько, что-бы 5-10 часов играть в говно что бы убедиться  что это говно.

Вот Вы прицепились к часам… Ясен пень, что пары часов не достаточно чтоб понять зашла игра или нет и если нет, то ни о каком прохождении не может быть и речи, но тогда и говорить надо — “Не играл, но осуждаю”))

32 минуты назад, edifiei сказал:

Вот не одной игры не припомню что бы 1-2 часа игры я думал что она фиговая,а потом уоп и я пря”не игра то класс”

А вот я, кстати, помню парочку таких — Aliens Colonial Marines и  Rogue Trooper. Алиены были опробованы после всех патчей и один из уровней  очень запомнился  — Чужой был всего один и вел себя действительно как хитрюга, прячась от моих выстрелов и пытаясь заскочить мне за спину, сбоку и из под грузовика. Ну общей атмосферой данный проект очень был приятен. А второй останется в памяти навсегда за свой лор и постановку кат-сцен и роликов. Хотя обе игры так себе ¯\_(ツ)_/¯

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, John Doe сказал:

Ясен пень, что пары часов не достаточно чтоб понять зашла игра или нет и если нет

o_O Это насколько надо быть жирафом что бы за 2 часа не понять — зашла игра или нет?:D

Вот обратная ситуация вполне возможна и даже часто встречается. Начал играть — всё топ, всё нравится, а потом чем дальше, тем больше за упокой. И хоп хорошая игра то гумно оказалась — вот это более реалистично.

А заниматься мазохизмом играя в то что не нравится и надеясь что мооожет быть там что то… Это надо было сначала курсы у молодого Мэдисона пройти.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Freeman665 сказал:

а ничего, что некоторые из этих каках на консоли портируют?)

Но ведь мобильные дрочильни только на мобилах же всегда были… Ведь только на мобилах же… Только же там… Всегда.. Раньше..

xtykph.jpg

1 минуту назад, Ленивый сказал:

o_O Это насколько надо быть жирафом что бы за 2 часа не понять — зашла игра или нет?:D

Вот обратная ситуация вполне возможна и даже часто встречается. Начал играть — всё топ, всё нравится, а потом чем дальше, тем больше за упокой. И хоп хорошая игра то гумно оказалась — вот это более реалистично.

А заниматься мазохизмом играя в то что не нравится и надеясь что мооожет быть там что то… Это надо было сначала курсы у молодого Мэдисона пройти.

Та ну блин, по тексту же понятно что достаточно… Случайно “не” поставил. Ну чо в самом деле..

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, John Doe сказал:

 

А вот я, кстати, помню парочку таких — Aliens Colonial Marines  Алиены были опробованы после всех патчей и один из уровней  очень запомнился  — Чужой был всего один и вел себя действительно как хитрюга, прячась от моих выстрелов и пытаясь заскочить мне за спину, сбоку и из под грузовика. Ну общей атмосферой данный проект очень был приятен. А второй останется в памяти навсегда за свой лор и постановку кат-сцен и роликов. Хотя обе игры так себе ¯\_(ツ)_/¯

 

Альены очень много зависит когда вы в нее играли) Если после релиза стразу то это был Садом и Гоморра(потом патчами поправили и баги  и ИИ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Альены очень много зависит когда вы в нее играли) Если после релиза стразу то это был Садом и Гоморра(потом патчами поправили и баги  и ИИ)

Играл на релизе и тупого ИИ не заметил. Может потому, что играл на максимальной сложности и времени рассматривать “лунную походку” не было. Там лишь бы отбиться и выжить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.11.2020 в 07:24, edifiei сказал:

Альены очень много зависит когда вы в нее играли) Если после релиза стразу то это был Садом и Гоморра(потом патчами поправили и баги  и ИИ)

Ну так и есть, я же на это и сделал акцент — Алиены были опробованы после всех патчей”. Да, игра была, в свое время, отфакана, и реально за дело, но есть в ней атмосфера и после починки, игра способна выдавать крайне приятные ситуации. Именно про них я и поведал…

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, John Doe сказал:

Ну так и есть, я же на это и сделал акцент — Алиены были опробованы после всех патчей”. Да, игра была, в свое время, отфакана, и реально за дело, но есть в ней атмосфера и после починки, игра способна выдавать крайне приятные ситуации. Именно про них я и поведал…

 

 

А я играл сразу на старте и поэтому весь мой негатив был полностью оправдан.

На страте это было как раз такое  говно ,что  и даже 5 часов его не спасли бы от дропа.

Человек же оценивает игру “ здесь и сейчас” и даже ее потом вылижут это не отменит что на тот момент она была говном:D

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×