Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Sony уже вложила 50 миллионов долларов в PC-бизнес PlayStation

Recommended Posts

212819-01.jpg

Стоит отметить, что сама PlayStation пока выпустила на PC лишь Horizon Zero Dawn, и работы по портированию явно не обошлись в 50 миллионов долларов. Так что можно ждать выпуска на ПК и других игр с PlayStation.


В профиле Джерри Лю на Linkedin нашли информацию об интересе PlayStation к бизнесу на рынке ПК.

Лю занимает должность менеджера по аналитике продаж в Sony Interactive Entertainment. Одним из своих достижений он называет разработку бизнес-модели по ПК-бизнесу PlayStation стоимостью 50 миллионов долларов. Также он ответственен за более агрессивную ценовую политику компании, принесшую ей $7,5 миллиона, и вел переговоры с Epic Games по сотрудничеству насчет Horizon Zero Dawn.

212727-7eff1b_eueeueu.jpg

После того, как информацию растиражировали СМИ, профиль на всякий случай почистили.

Стоит отметить, что сама PlayStation пока выпустила на PC лишь Horizon Zero Dawn, и работы по портированию явно не обошлись в 50 миллионов долларов. Так что можно ждать выпуска на ПК и других игр с PlayStation.

212819-01.jpg

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Первая часть была неплоха постановкой и персонажами. Но геймплей это самое худшее, что есть в ней.

Хм, не знаю, мне понравился геймплей, и вариативность вполне была.

Share this post


Link to post
Только что, kikk сказал:

Хм, не знаю, мне понравился геймплей, и вариативность вполне была.

Учитывая что даже в Dying Light я реально ощущал свободу геймплея. The Last of Us это всё же просто красивая постановка, но никак не игра про геймплей.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Учитывая что даже в Dying Light я реально ощущал свободу геймплея. The Last of Us это всё же просто красивая постановка, но никак не игра про геймплей

Так, DL — игра в открытом мире, песочница, нет?

TLoU — коридорная, сюжетная, но так же с хорошим геймплеем.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
22 минуты назад, kikk сказал:

Так, DL — игра в открытом мире, песочница, нет?

TLoU — коридорная, сюжетная, но так же с хорошим геймплеем.

DL песочница, но вообще-то тоже про сюжет. В аддоне Techland вообще афигительно разгулялись. не только на тачке весело гонять, но ещё и сюжет покрутили и концовку каноничную для второй части сделали. Я тогда реально удивился и был дико рад такой неожиданной концовке.

А DL 2 должен оказаться так вообще развитием сюжета и выборов.

TLoU. Надо тоже уметь делать коридорные игры, геймдизайн там реально был уныл. Я говорю как PC игрок, купивший PS4 и поиграл в TLoU. Консольщики много чего из виду упускают ради зрелищности, а меня ещё интересует глубина геймплей и проработка его.

Edited by Legion_Pheonix
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
50 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Могли бы и добавить немного свободны, вот тогда было бы кайфово.

В Last of Us 2 так и есть ;)

Share this post


Link to post
Только что, Morfius354 сказал:

В Last of Us 2 так и есть ;)

За-то у неё есть другие проблемы, с сюжетом в том числе… Начиная с того, что они сотворили с милой Элли...

Share this post


Link to post

God of War и Bloodborne, остальное не интересует.

 

Edited by DeVeD

Share this post


Link to post
13 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

серия KillZone

Она же настолько посредственная, и выделяется только графоном в пределах консолей, на которых выходила. Там кроме 3й части, где гориллы наконец поняли, что в их игры ещё и играют, а не только смотрят на крутую перезарядку с дерганьем камеры и фпс дропы с фризами, и поправили основные косяки, сделав хороший киношный шутерок на вечер. И в шэдоу фолле... снова всё потратили.

Share this post


Link to post
13 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

The Last of Us это всё же просто красивая постановка, но никак не игра про геймплей.

Вот вообще не соглашусь, хотя спустя столько лет, после её выпуска, игроки всё чаще и чаще начинают высказывать некое "фи”, в её адрес. По выходу, если не превозносили, то точно не хаяли за геймплей!)

@Northern на вкус и цвет, как всегда. На PS крайне много чего, что хотелось бы видеть на ПК.Но если есть возможность/желание купить консоль, и подключить её к основному… что там, как у меня, к примеру (но это неважно),  то мне абсолютно плевать на то, что там выйдет эксклюзивно на PS...какой-то там версии. Тут скорее вопрос цены стоит, как всегда!)

Share this post


Link to post
1 час назад, AngryUser сказал:

Она же настолько посредственная, и выделяется только графоном в пределах консолей, на которых выходила. Там кроме 3й части, где гориллы наконец поняли, что в их игры ещё и играют, а не только смотрят на крутую перезарядку с дерганьем камеры и фпс дропы с фризами, и поправили основные косяки, сделав хороший киношный шутерок на вечер. И в шэдоу фолле... снова всё потратили.

Не играл в эту серию игр. Но мне чисто визуально стилистика очень понравилась.

36 минут назад, UniversalUser сказал:

Вот вообще не соглашусь, хотя спустя столько лет, после её выпуска, игроки всё чаще и чаще начинают высказывать некое "фи”, в её адрес. По выходу, если не превозносили, то точно не хаяли за геймплей!)

Нууу, понимайте… Я игру прошёл, конечно в 2013 году, когда купил PS4. Но именно тогда у меня она вызвала двоякое ощущение. Вроде всё классно, красиво проработано. Но тупые болванчики боты и неудобное управление стрельбой с геймпада добила меня. Но это моя субъективщина, так как я привык играть на КиМ. Но игра не берёт с небес интересных идей. В итоге я закончил играть с мыслью, что это просто красивое кинцо с минимум геймплея. Геймплей там простой и примитивный — это факт.

Edited by Legion_Pheonix

Share this post


Link to post
14 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Нууу, понимайте… Я игру прошёл, конечно в 2013 году, когда купил PS4. Но именно тогда она у меня она вызвала двоякое ощущение. Вроде всё классно, красиво проработано. Но тупые болванчики боты и неудобное управление стрельбой с геймпада добила меня. Но это моя субъективщина, так как я привык играть на КиМ. Но игра не берёт с небес интересных идей. В итоге я закончил играть с мыслью, что это просто красивое кинцо  с минимум геймплея. Геймплей там простой и примитивный — это факт.

Купил игру по выходу, проходил много раз. Имеете к ней проблемы, сочувствую, наверное?)

18 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Геймплей там простой и примитивный — это факт.

С вашей точки зрения, забыли добавить!)

Share this post


Link to post
8 часов назад, UniversalUser сказал:

Купил игру по выходу, проходил много раз. Имеете к ней проблемы, сочувствую, наверное?)

С вашей точки зрения, забыли добавить!)

У меня достаточно богатый игровой опыт ещё с 90-х, чтобы ругать игры.

Share this post


Link to post
5 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

У меня достаточно богатый игровой опыт ещё с 90-х, чтобы ругать игры.

Аналогично, но не стоит ругать действительно качественный продукт. Для своего времени игра была крайне хороша, и до сих пор играется достаточно бодро.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
34 минуты назад, UniversalUser сказал:

Аналогично, но не стоит ругать действительно качественный продукт. Для своего времени игра была крайне хороша, и до сих пор играется достаточно бодро.

Просто иногда сильно преувеличивают в идеальности игр на консоли. А как правило sonyбои очень любят приукрашивать. Из-за чего я банально себе выдумал свою идеальную игру. Больше я не верю консольщикам)

Безусловно первая часть хорошо выглядит и постановка катсцен радует. Но мне лично крайне не хватало дух исследования мира. И таки у игры есть некоторые проблемы и нюансы, она просто хорошая игра, а не идеальная.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
15 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Просто иногда сильно преувеличивают в идеальности игр на консоли. А как правило sonyбои очень любят приукрашивать.

Что есть, то есть!)

17 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Безусловно первая часть хорошо выглядит и постановка катсцен радует. Но мне лично крайне не хватало дух исследования мира. И таки у игры есть некоторые проблемы и нюансы, она просто хорошая игра, а не идеальная.

Ест-но не идеальная, и мне так же хотелось исследовать местный мир, но...от этого она хуже не стала. На сколько понимаю, некоторую возможность для исследования дали как раз во 2ой части.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Недавно стало известно о том, что сама студия стала полноценным подразделением Blizzard Entertainment, которое займется поддержкой серий Warcraft и Diablo.
      Журналист Джейсон Шрайер рассказал о том, что сейчас студия Vicarious Visions, ответственная за ремейки Crash Bandicoot и Tony Hawk’s Pro Skater, сейчас трудится над неанонсированным ремейком Diablo 2.

      Недавно стало известно о том, что сама студия стала полноценным подразделением Blizzard Entertainment, которое займется поддержкой серий Warcraft и Diablo.
      Известно, что вплоть до декабря месяца прошлого года над упомянутым ремейком трудилась так называемая Team 1 — автор печально известного Warcraft III: Reforged, получившего разгромные оценки от прессы и поклонников. Причиной для столь громкого провала после изучения внутренних документов Blizzard называются несколько факторов — в их числе плохое планирование, мискоммуникация и финансовые давления со стороны менеджмента. 
      Team 1 хотели избежать совершенных ошибок в ремейке Diablo 2, но, как уже сказано выше, сейчас им будет во многом заниматься Vicarious Visions. Кроме того, к созданию игры привлекли команду, которая также трудится над полноценной четвертой частью серии. 
      Шрайер также сообщил, что если Blizzard все-таки будет поддерживать и улучшать Reforged, то только силами другой сторонней студии.
    • By james_sun

      Впервые о разработке проекта стало известно в 2018 году — им по большей части занималась студия M-Two из Осаки, основателем которой является бывший глава PlatinumGames Тацуя Минами. Предполагается, что в штате также находятся несколько бывших сотрудников упомянутой студии, включая тех, кто работал над Metal Gear Rising и Bayonetta 2.
      Издание VGC со ссылкой на собственные источники сообщило о том, что Capcom могла частично перезапустить разработку ремейка Resident Evil 4.

      Впервые о разработке проекта стало известно в 2018 году — им по большей части занималась студия M-Two из Осаки, основателем которой является бывший глава PlatinumGames Тацуя Минами. Предполагается, что в штате также находятся несколько бывших сотрудников упомянутой студии, включая тех, кто работал над Metal Gear Rising и Bayonetta 2.
      M-Two внесла большую лепту в создание прошлогоднего ремейка Resident Evil 3, где тот же Минами выступал в качествеи исполнительного продюсера, но главной целью команды был именно что обновленный RE4. 
      Сейчас источники говорят о том, что в конце прошлого года роль M-Two в разработке нового ремейка была значительно уменьшена. Теперь проектом руководит Division 1 — внутренняя команда Capcom, ответственная за серии Resident Evil и Devil May Cry.
      Предположительно все это произошло из-за разногласий в видении новой игры. M-Two хотела максимально придерживаться оригинальных задумок RE4 — во многом из-за негатива в адрес ремейка третьей части, лишившегося части функций и локаций из RE3 с первой PlayStation. Производственной же группе Capcom, напротив, хочется значительно отойти в сторону и добавить в ремейк «четверки» новые элементы, значительно освежить историю и окружение. 
      Сообщается, что из-за перезагрузки выход нового RE4 может быт отложен на 2023 год. 
      По словам все тех же источников, такое изменение вектора разработки не является редкостью в Capcom: и RE2, и RE3 тоже проходили похожие этапы. 
      С включением в разработку Division 1 к проекту могут привлечь и многих разработчиков оригинального RE4 — например, продюсера RE4 и RE6 Хироюки Кобаяси, дизайнера RE4, RE5 и DMC5 Кодзи Какаэ, а также ведущего программиста RE 4 и RE 6 Киехико Сакату.
      Известно, что геймдиректору оригинала Синдзи Миками предлагали стать соучредителем M-Two, но тот отказался в пользу GhostWire: Tokyo от Bethesda. Однако сам он благословил создание ремейка.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • А мне и нечего придумывать, перевод действительно готов давно, но из-за того, что были долгие задержки со стороны издателя, чтобы оформить всё официально, пока перевод не вышел в свет. У нас есть все программы для работы с игрой, и билдер, и читы, и переходы на разные уровни. Всё это предоставил разработчик для работы над переводом. А ты изобретаешь велосипед, который уже есть.  
    • Я вот тебя тоже не понимаю.
      С чего ты взял, что упоминание минусов как-то “обсирает” игру?
      Я игру предзаказал, я её получил, я её прошел. В чём проблема? Я написал хоть слово не правды? 

      И да, меня беся долбоглазы визжащие про “не было ни единого разрыва” потому что они очевидно врут.
      Некоторые — вообще мерзко и отвратительно п**дят, как вечный кудахтальник выше.
      Да, я потратил время на “лажу по форумам, инету, выясняя какие то вопросы, технические моменты, как пройти то, как обойти это”(с) и могу это сказать с абсолютно уверенностью. Баг, который официально признали разработчики и который встречается абсолютно во всех релизных версиях — это не субъективная вещь, которая исчезает, как только фанат покрепче зажмуривает глаза.)

      И заметь, я ни разу не приходил сам и не начинал писать на пустом месте. Все мои реплики — это ответы на откровенное враньё других людей.


      Ну и минутка весёлой арифметики, дабы стало понятно о чём я говорю.
      Выше, известный “господин соврамши” написал, что в Киберпанке система крафта работает так же, как в других играх.
      Давайте посчитаем.
      Возьмём для примера Куртку Джонни, которую мы получаем от Бестии по квесту в Редком состоянии.
      Для прокачки её до Легендарного нужно компонентов (здесь и далее я буду писать со всеми существующими в игре скидками на 20 техники и 20 создания, без них — ещё дороже):
      Редкое->Эпическое: 61 зелёный, 106 синих, 137 розовых, 12 жёлтых.
      Эпическое->Легендарное: 48 синих, 94 розовых, 18 жёлтых.
      В сумме:61 зелёный, 154 синих, 231 розовый, 30 жёлтых.
      Зелёные получаются из серых в один клик. Синие из зелёных (из серых в 2 клика). Розовые из синих (из серых в 3 клика). Жёлтые из розовы (из серых в 4 клика).

      Считаем сколько раз нам нужно задрочить бедную мышь для апгрейда:
      61+154*2+231*3+30*4=1182 раз.
      Процесс занимает около секунды — 1182секунд/60=19,7 минут чистого времени на апгрейд.
      Цены на другие шмотки  Джонни примерно такие же, всего в игре 5 шмоток ~ 100 минут.  
      Час двадцать и шесть тысяч безостановочных кликов нужно на апргейд и я такой *балы в своей жизни не видел.)
      Причем этого всего можно было избежать добавив кнопку “апргейд нескольких вещей одновременно”.
      Как этого могли не заметить при первом же тестировании? Я хз. Скорее всего геймплей вообще никто толком не тестировал.

      Да, можно придумать разные оправдания:
      1) А зачем ты делаешь из низкоуровневых? У меня к концу игры их скопилось 40к. Почему бы и нет?
      2) Можно же сразу купить/нафармить/начитерить эпики и леги! Купить — это странное предложение, лично мне после зачистки всей карты на все машины денег так и не хватило, а фарм через баг в автомате - явно изначально не был задуман разаботчиками, так же, как и читы.
      3) Броня же вообще ни на что не влияет! Ну да, однако я вот захотел закончить игру, так же как и Ведьмака - в топовой полностью прокаченной броне.
      4) Ты *банутый кликать полтора часа? На самом деле, можно поправить параметр в конфиге и тогда апгрейд и разборка предметов будет моментально, количество кликов правда это не меняет. А так...включаешь параллельно сериал — и вперёд. В реальности у меня это заняло около 40 минут и, повторюсь, я такой херни и в сингловых играх ни разу не видел.))
      Я мучал мышь, вспоминал, как ГМа майнинга качал в шахтах Минока в Ultima Online и плакал.)
    • Да, как минимум помогать. Мне вот сейчас интересны другие игры на этом движке, где есть читы. Так сказать и я могу: перевод завершен на 146%, озвучен на 107%, а еще мы добавили в игру поддержку трассировки лучей и DLSS для комфортной игры в 8к. Жаль только, что это не так. А что лучше — это посмотрим, тут есть много вещей, с которыми пришлось повозиться и куда нужно вложить кусочек бессмертной души. Результаты не могут быть одинаковы в любом случае.
    •   Да, это хорошая игра. Такие игры помогают скоротать время до прихода ГИГАНТОВ. В данном случае это были HL2 и DooM3.
    • Если не фейк, то даже несколько полегчало, ибо эта игра, одна из самых ожидаемых, лично для меня!)
    • Хоть какие-то новости.  
    • @Bazatron я тебя просто вообще не понимаю. Купил игру, начал играть- всё плохо, глюки, баги, спокойно вернул деньги и не давишься продуктом. Как вариант: глюки-баги, Но игра понравилась...стёр и Спокойно Ждёшь патчей. Или игру Скачал на халяву, благо GOG позволяет, так и вообще ничего не теряешь. Но откуда Столько негатива то, не проще уже пройти Мимо, и Забыть?!) Или какая то некая "Священная миссия” сидеть, и поливать игру всяким нехорошим, когда разрабы полируют игру, и будут это делать и дальше? Мне, если игра не зашла, были проблемы, или что-то там ещё, такое отношение к продукту, категорически не понятно. Или "из  сердца вон, и с глаз долой!”, или лажу по форумам, инету, выясняя какие то вопросы, технические моменты, как пройти то, как обойти это…, как пример. Еще могу понять тех, кто проходит игру, ради обзора, как тот же @james_sun, к примеру. Есть проблемы, возможно не получил ожидаемого, но надо. Но Вас то Кто заставляет играть и Давиться?!)))
    • Высокотехнологичное оружие, антиутопия или просто место действия в будущем — ещё не делает игру киберпанком.))
      Точно так же, как сами по себе игры про хакеров — это тоже не киберпанк.)

      Четверть игр в списке присутствует по старому косплей-принципу: “Наклей сверху шестерёнку — назовешь это стимпанк.” А вообще, вот она — лучшая киберпанк-игра всех времён от легендарной студии!
      Хакеры, борьба корпораций, киберпространство, как в “Джонни Мнемонике”, захватывающий сюжет!
    • Я кончил ушами от трека в фильме Chris Classic - Here We Go. Вся сера вытекла.
  • Recent Status Updates

    • dragon_men001  »  SerGEAnt

      Здравствуйте! Не так давно вышел гигантский бесплатный мод для Fallout: New Vegas - The Frontier/Фронтир. По размеру, он как основная игра, если не больше. Как многие пишут “Frontier можно считать полноценной уникальной неофициальной игрой серии Fallout.” 
      И хотелось бы узнать, такие проекты переводите на русский? 
      · 1 reply
    • MadMixa81  »  DynaMan

      плюс
       
      Knights of Pen and Paper +1 Deluxier Edition
      · 0 replies
    • MadMixa81  »  DynaMan

      Даров.
       
      Есть
      Ashes of the Singularity: Escalation Edit     Нет Нет     Canyon Capers Edit     Нет Нет     Puzzle Chronicles Edit     Нет Нет     Huntsman - The Orphanage Halloween Edition Edit     Нет Нет     Three Dead Zed Edit     Нет Нет     Warhammer 40,000: Sanctus Reach Edit     Нет Нет     RollerCoaster Tycoon Classic Edit     Нет Нет     Redeemer Edit     Нет Нет     Mages of Mystralia Edit     Нет Нет     DiRT Rally 2.0 Edit     Нет Нет     Little Inferno Edit     Нет Нет     And Yet It Moves Edit     Нет Нет     Divine Divinity Edit     Нет Нет     Beyond Divinity Edit     Нет Нет     Toki Tori 2+ Edit     Нет Нет     Tiny Troopers Edit     Нет Нет     Evergarden Edit     Нет Нет     11-11 Memories Retold Edit     Нет Нет     Regular Human Basketball Edit     Нет Нет     Fluffy Horde Edit     Нет Нет     Sword Legacy Omen Edit     Нет Нет     My Time At Portia Edit     Нет Нет     Shenmue I & II
      · 0 replies
    • CyberBear

      Дожил до тех времён, когда нет времени на игры Столько игр интересных и разных, а ты банально не успеваешь за всем этим течением
      · 0 replies
    • Dicur3x  »  babushkaIRA

      С новым годом!
      · 1 reply
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×