Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

28 октября для Sekiro выйдет бесплатный патч с новым контентом

Рекомендованные сообщения

122737-maxresdefault.jpg

В обновление войдет косметический контент вроде скинов для главного героя, возможность сразиться с боссами, установив нужные модификаторы, а также функция записи последних действий в формате видео.


28 октября в продажу поступит GOTY-версия экшена Sekiro: Shadows Die Twice — одновременно с этим выйдет бесплатный апдейт для текущих владельцев.

В обновление войдет косметический контент вроде скинов для главного героя, возможность сразиться с боссами, установив нужные модификаторы, а также функция записи последних действий в формате видео.

В Японии это издание будет выпущено в коробочном виде, но только на PlayStation 4.

122543-2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, POW2208 сказал:

Ясно) Но наверное всетаки не зря в одних случаях персонажу дают дэш, а в других кувырок, или кувырок и отскок. Дэш быстрее и если есть дэш вперед, то используется для быстрого сближения. Отскок - это и уклон, и средство для контратаки. В игре где персонаж не выдыхается при беге и ударах трудно назвать выносливостью то, что он падает при сбивании ему блока и становится уязвим, то есть по сути это практически гарантированный урон. В то время как отсутствие выносливости не позволяет совершать какое-либо действие. Механики разные и обзывание одного другим вводит в заблуждение.

Всё это полное ерунда. Ты можешь сам решать, что будет и какая для этого будет анимация. Сколько фреймов неуязвимости, и какая скорость выполнения манёвра и тд и тп. Взгляни на это как гейм дизайнер, а не игрок. Ну если ты можешь видеть только как игрок, тогда стоит поиграть в гораздо больше игр с подобной механикой.

Ну вот тебе банальный пример, в дс1 есть кольцо позволяющее менять анимацию с кувырка на сальто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.10.2020 в 18:45, soonli666 сказал:

Всё это полное ерунда. Ты можешь сам решать, что будет и какая для этого будет анимация. Сколько фреймов неуязвимости, и какая скорость выполнения манёвра и тд и тп. Взгляни на это как гейм дизайнер, а не игрок. Ну если ты можешь видеть только как игрок, тогда стоит поиграть в гораздо больше игр с подобной механикой.

Ну вот тебе банальный пример, в дс1 есть кольцо позволяющее менять анимацию с кувырка на сальто.

Ну, если это с позиции геймдизайнера, то не спорю. Я только игрок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Warhorse Studios официально анонсировала ролевую игру Kingdom Come: Deliverance 2, информация о которой успела просочиться в сеть еще утром.
      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Еще авторы в презентационном ролике рассказали, что в сиквеле им не пришлось экономить бюджет, поэтому в нем будут реализованы многие задумки, заготовленные для первой части, но по разным причинам не реализованные.
      Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет уже в этом году на ПК и актуальных консолях Xbox и PlayStation. Информации о локализациях пока нет, но в России страница с игрой в любом случае не открывается.
    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×