Jump to content
Zone of Games Forum
Morfius354

[Впечатления] Об Immortals: Fenyx Rising на основе 4 часов геймплея (+ видеоверсия)

Recommended Posts

banner_st-imp_immortalsfenyxrising_pc.jp

Честно говоря, первое впечатление от игры смазанное. Встречают, как известно, по одежке, а визуальный стиль у Immortals довольно странный — застрял между мультяшностью и реализмом. Персонажи больше напоминают пластиковых кукол, коих все вступление и показывают крупным планом.


Ubisoft нечасто отваживается выпускать новые крупнобюджетные проекты вне какой-либо из своих прибыльных франшиз. Обычно такие попытки оборачиваются экспериментами в духе Hyper Scape или Roller Champions. Игра Immortals: Fenyx Rising (ранее известная как Gods & Monsters), кажется, первый крупнобюджетный проект по новой интеллектуальной собственности со времен The Division. Мне посчастливилось ознакомиться с предрелизной версией игры и провести в мифических землях Древней Греции порядка четырех часов. Спешу поделиться впечатлениями.

banner_st-imp_immortalsfenyxrising_pc.jp

Мифы оживают

Честно говоря, первое впечатление от игры смазанное. Встречают, как известно, по одежке, а визуальный стиль у Immortals довольно странный — застрял между мультяшностью и реализмом. Персонажи больше напоминают пластиковых кукол, коих все вступление и показывают крупным планом.

Заставка повествует о том, как титан Тифон вырвался из подземной тюрьмы и вовсю мстит мерзким богам Олимпа, некогда заточившим его. Месть уже близка к завершению, и Зевс в отчаянии обращается за помощью к Прометею. Тот не горит желанием помогать громовержцу, который обрек его на вечные проблемы с печенью — ее каждый день выклевывает орел. Однако Прометей намекает, что разобраться со взбесившимся титаном помогут люди. Жаль, Зевс посчитал их провальным творением и обратил в каменные статуи. Всех, кроме одного — юнца (или девчонки, персонажа дают создать по своему усмотрению) по имени Феникс.

28.jpg

Не понятно, почему именно Феникс избежал проклятия. Герой об этом и не шибко задумывается, а быстренько хватает меч Ахиллеса (на зависть самому Зевсу) и клянется расколдовать своего брата, а заодно и весь род людской. Раз уж вы в Древней Греции, у кого еще просить дельного совета, как не у оракула? С этого и начинаются приключения, о которых на фоне игрового процесса рассказывает сам Прометей, а Зевс непременно вставляет едкие комментарии. Получается чертовски обаятельно, слушать взаимные подколы этой мифической парочки — сплошное удовольствие.

Постепенно Immortals: Fenyx Rising начинает раскрываться. Странно смотрятся исключительно человеческие персонажи, коих в игре не много, а вот прочие легендарные создания вроде циклопов, гарпий, минотавров выглядят вполне уместно. А уж пейзажи особенно хороши. Художники в Ubisoft, как всегда, постарались на славу, виды здесь захватывают дух.

21.jpg

Вступительный час навевает прямые ассоциации с главным источником вдохновения — Immortals явно создавали под огромным впечатлением от The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мир построен по схожим принципам. Огромная территория разбита на несколько разнообразных регионов со своей тематикой. На горизонте глаз всегда цепляется за интересную деталь: примечательные руины, мрачные пещеры, величественные статуи. В отличие от той же Assassin’s Creed, в таких точках интереса обязательно найдется боевое испытание или какая-нибудь головоломка. Задачки встречаются самые разные: от нажатия рычагов в верной последовательности до вариации на тему пятнашек.

Через возникшие в земле разломы Феникс попадает в Тартар, где испытания сложнее, но и награда ценнее. Если вы знакомы с Breath of the Wild, то это прямой аналог Святилищ. Каждое адское подземелье требует решить ряд последовательных задачек на смекалку и ловкость, за что вы получите частицу молнии Зевса, а иногда и новый гаджет. На использовании подручных инструментов большинство паззлов и завязаны: пускать метко стрелу, двигать тяжести перчатками Геракла, летать на крыльях Икара, и так далее. 

22.jpg

Исследования и головоломки в первую очередь отсылают к хиту Nintendo. Система выносливости, определяющая, как далеко вы можете заплыть и как высоко вскарабкаться, перенесена в нетронутом виде. Боевая система, с другой стороны, ближе всего к последним выпускам Assassin’s Creed. Феникс умело орудует упомянутым выше мечом (легкая атака) и увесистым топором (мощный удар с эффектом оглушения). Комбо-атак из них не выстроишь, но со временем открываются активные боевые умения, «поедающие» выносливость в качестве ресурса. На манер Odyssey, здесь протагонист не умеет ставить блок, зато парирование позволяет быстрее и эффектнее избавляться от вражин.

Стычки разнообразит и неплохой мифический зверинец — каждый враг уникален и требует своего подхода. С простыми мертвецами-солдатами все понятно, зато гарпии кружат в воздухе, то расстреливая магическими зарядами с неба, то пикируя прямо на голову, демонические кабаны закручиваются аки ёж Соник, циклопы в качестве оружия могут использовать вырванное с корнем дерево. Приходится оценивать ситуацию и помнить, когда лучше отступить. 

29.jpg

Смекалка и скрытность способны сильно упростить жизнь. Если подкрасться незаметно, можно нанести мощный удар в спину. Или же можете сбросить булыжник на голову очередного гоблина. По сравнению с теми же похождениями ассасинов Immortals предлагает куда больше простора для импровизации. Хотя поджечь траву мне не удалось.

В демоверсии для изучения были доступны две территории. Первая была посвящена поискам оракула, а во второй предстояло помочь Афродите, которую Тифон заточил в обличии дерева. Здесь же открывается Зал Богов — ваш дом на время приключений, где Феникс может улучшить снаряжение, навыки или просто подкачаться. Нет, серьезно, герой любит погонять на тренажерах. Ресурсы для развития выдаются за любые активности. Для разных апгрейдов требуется своя валюта. Молнии Зевса из Тартара увеличат выносливость, амброзия усилит жизненные силы, особая руда сделает снаряжение мощнее, и так далее. Удержится ли Ubisoft от желания добавить платные бустеры?

27.jpg

Игра позволяет выбрать собственный темп: мчаться по сюжету или неспешно изучать острова, выполняя второстепенные активности. Приятно удивили основные задания. Вступительные миссии не сводились к тому, что нужно добраться из точки А в точку Б, квест всегда заканчивался или уникальной головоломкой, или сражением с боссом. Мне больше всего запомнилось поручение Афродиты, где требовалось перекатить огромный жемчуг через ряд препятствий до моря под уморительный диалог Зевса и Прометея.


Тем, кто играл в последнюю The Legend of Zelda, не удастся отделаться от преследующего всюду дежавю. Большинству умений Линка найдется аналог в арсенале Феникса. Но плохо ли это? Breath of the Wild вышла давненько, а аналогов на ПК у нее и вовсе нет. Для меня четыре часа пролетели незаметно, и определенно осталось желание окунуться в приключения Феникса после релиза.

Видеоверсия:

  • Like (+1) 3
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, Karin Mendosa сказал:

Так-то они хорошие ребята, но объективность и профессионализм не про них.

Ну и нахер они нужны тогда? Меня вкусы какого-то Виталика вообще не интересуют.

Share this post


Link to post
10 минут назад, Zoltonec сказал:

Ну и нахер они нужны тогда? Меня вкусы какого-то Виталика вообще не интересуют.

Ну, оно так везде работает. Любая “рецензия” будет субъективна. Фишка в том, чтобы найти автров/издания, с которыми у вас взгляды схожи. Кто-то чаще всего разделяет взгляды Виталика, тем имеет смысл следить за его материалами. Я с ним зачастую в корне не согласен, и поэтому просто не смотрю их видосы в принципе :)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
55 минут назад, Zoltonec сказал:

Ну и нахер они нужны тогда?

странное утверждение. Зачем, к примеру, нужен Логвинов? А ведь к его мнению до сих пор кто-то прислушивается.:laugh:

Share this post


Link to post
22 минуты назад, Freeman665 сказал:

Зачем, к примеру, нужен Логвинов?

Чтоб его цитаты ставить на коробки с играми конечно же.:laugh:

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 23.10.2020 в 14:54, Zoltonec сказал:

Ну и нахер они нужны тогда? Меня вкусы какого-то Виталика вообще не интересуют.

Ну, он в целом хороший рассказчик и его приятно слушать, так же с юмором на канале всё в порядке. Мне вот например, в принципе не интересны рецензии и обзоры ни одного блогера или журналиста, варение в этой индустрии 20+ лет сказывается. Но послушать человека с грамотной речью и собственным мнением бывает приятно, редкий раз могу плюшки с чайком попить под их видос.

Edited by Karin Mendosa
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
1 час назад, Morfius354 сказал:

Я с ним зачастую в корне не согласен, и поэтому просто не смотрю их видосы в принципе

Я наоборот: не согласен, но смотрю. Профессиональный интерес.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Визуальный стиль не застрял, он слишком мультяшный. Дисней какой-то. То, что застряло между мультяшностью и реализмом это, например, Венетика или Фейбл 3. Эти игры вышли 10 лет назад и они обе выглядят лучше чем вот это “крупнобюджетное” поделие Юбов. Серьезно, на что пошли деньги? Ладно если Геншин похож на Зельду, то Иммортал как будто делали уже по смешному копируя всё у Геншина. Только сделали на порядок хуже и дешевле. Потому что в Геншине я вижу куда пошли большие деньги, как красиво выглядит игра, и насколько высоко проделана работа художников. Что делали художники Иммортала непонятно, игра выглядит реально хуже чем Венетика и Фейбл 3 в плане графики и дизайна. Особенно блин если сравнить с прямым сейчас конкурентом — Геншином, где видно дизайн. Геншин выглядит как игра 2020 года. Почему Имортал Феникс выглядит как игра 2010 года? Чисто Фортнайт стиль, для детей что ли? От внешнего вида брони персонажей аж слезы на глаза наворачиваются — настолько посредственно они нарисованы. Настолько дешево и минималистично. Так в чем тогда эта игра крупнобюджетный проект? И почему у людей должны найтись причины поиграть в такое, когда из опенворлдов для фарма можно выбрать как ту же Одиссею, будущую Вальгаллу,  или тот же недавний Геншин, все эти игры игры на две головы будут выше этого Имортал Феникса. :ohmy:

Edited by SvetikAV
  • Like (+1) 2
  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
8 часов назад, Volk111 сказал:

Никто не знает почему Genshin Impact на эмуляторе не запускается, просто пишет устройство не поддерживается?

А зачем её запускать на эмуляторе? У неё есть прекрасная PC - версия.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

На всякий случай: зельда сейчас отлично проходится с помощью эмулятора на любом средненьком компе. Так что её вроде на пк как бы и нет, но вообще-то любой желающий может попробовать.

Share this post


Link to post

Визуал игры отвратителен, такое ощущение что модели персонажей для какой-то мобильной игры “3 в ряд” или “веселой фермы” с историческим уклоном. Очень мило когда “европейский” производитель игр по качеству проседает даже уже от уровня китайского.

А самый большой удар по этой игре — срок ее выхода. Выйди она раньше Геншина, то имела бы шанс хоть зацепиться за что-то, а так в сливную трубу.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
1 час назад, AthenaMyGoddess сказал:

Визуал игры отвратителен, такое ощущение что модели персонажей для какой-то мобильной игры “3 в ряд” или “веселой фермы” с историческим уклоном. Очень мило когда “европейский” производитель игр по качеству проседает даже уже от уровня китайского.

В том то и прикол, что Genshin Impact — проект с мобилок. И он своим визуалом даже близко не такой посредственный, как этот уж извините за прямоту — высер, от юбисофт. И вот это проект от крупного издателя. Я смотрю на этот мир, на эти убогие текстурки и меня наизнанку выворачивает. Особенно после осознания, что даже мобильный проект может лучше и красивее, несмотря на те же местами мыльные текстурки. Но там, в отличие от этого убогого клона от Юби, визуальный стиль более сбалансирован и приятен глазу. Благодаря чему и мыльные текстурки не так в глаза бросаются. А это… Я даже не знаю. Эти персонажи, это просто край. Настолько блеклый и унылый дизайн у персонажей в игре… Юбисофт, просто аплодирую стоя.

Edited by NepOne

Share this post


Link to post

@NepOne геншин не с мобилок, это мультиплатформа. На мобильных весит в два раза меньше, например

Share this post


Link to post
9 часов назад, Celeir сказал:

@NepOne геншин не с мобилок, это мультиплатформа. На мобильных весит в два раза меньше, например

В том то и прикол, что он с мобилок. MIhoyo вообще по мобилкам именно работают. Тут просто решили выпендрится (как в своё время с выпуском Хонкая), но пошли чуть дальше. В итоге имеем мобилку с мобильными механиками, плюс ещё и на крупных платформах а в будущем и на Switch. Но в любом случае, сути дела это не меняет. Игра выглядит лучше этой дрисни от Ubisoft. Удивительно, как эта компания умудряется обсираться на ровном месте. Так и хочется узнать, а кто тут собсна крупный издатель и разработчик AAA проектов.

Edited by NepOne

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Ubisoft рассказала о планах по пострелизной поддержке эпического экшена Immortals: Fenyx Rising.
      Ubisoft рассказала о планах по пострелизной поддержке эпического экшена Immortals: Fenyx Rising.
      Всего к релизу запланировано три сюжетных дополнения, которые будут доступны владельцам сезонного абонемента:
      «Новый бог» (A New God) — главный герой игры полубог(иня) Феникс отправляется на гору Олимп, чтобы пройти испытание богов. Это позволит Феникс(у) присоединиться к божественному пантеону. «Мифы восточных земель» (Myths of the Eastern Realm) — действие дополнения развернётся в древнем Китае, а главным героем DLC станет не Феникс, а девушка по имени Ку. У неё будут собственные способности и оружие, а противостоять ей будут чудовища из китайской мифологии. «Пропавшие боги» (The Lost Gods) — героиней этого дополнения станет Эш, которая станет другом Феникс(а). Ей предстоит восстановить равновесие в мире и встретить новых древнегреческих богов. В этом DLC также будет новый стиль игры с видом сверху. Напомним, что игра выходит 3 декабря.
    • By SerGEAnt

      Со стороны KB2 кажется вполне современной игрой, хоть и недотягивающей по лоску до самых известных конкурентов. Гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников так и говорит: «King’s Bounty 2 — это не Oblivion и не Skyrim, это, скорее, Fable».
      Намедни между сумасшедшими рандеву с консолями нового поколения и играми-блокбастерами компания 1C устроила неожиданный показ King’s Bounty 2 — наверное, самой ожидаемой российской игры последнего времени. Как истинные патриоты мы никак не могли отказаться от предложения посмотреть на свежий билд и пообщаться с людьми, ответственными за разработку.

      Я не очень хорошо знаком с серией, так что давайте я и для вас, и для себя напомню, что же это за зверь такой. Первая и последняя «оригинальная» King’s Bounty вышла в 1990 году и предвосхитила появление Heroes of Might & Magic. Удивительно, но второй части официально так никогда и не вышло, хотя фанаты несколько раз пытались воскресить серию своими куцыми силами. KB2 является продолжением именно той самой первой части, вышедшей 30 лет назад, — к «Легенде о Рыцаре» она не имеет никакого отношения.
      Хотя и продолжением игру назвать получится с трудом. Со стороны KB2 кажется вполне современной игрой, хоть и недотягивающей по лоску до самых известных конкурентов. Гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников так и говорит: «King’s Bounty 2 — это не Oblivion и не Skyrim, это, скорее, Fable». Французская студия Spiders уже много лет делает игры подобного масштаба, так что если вы играли в GreedFall, то чего-то схожего по объемам стоит ждать и от KB2.

      В последний раз я видел игру больше года назад и был сильно удивлен тому, как она изменилась. Многие ассеты уже приведены к финальному или околофинальному виду, плюс реализованы многие заявленные фичи. Например, богатая кастомизация теперь корректно отображается прямо на герое, а также напрямую влияет на его характеристики.
      Внимание к деталям можно назвать коньком King’s Bounty 2. Ее не назовешь огромной, зато кампания напичкана большим количеством активностей. Последние ведут к приличной нелинейности, причем разработчики прямо советуют пройти кампанию несколько раз, чтобы отыграть разных персонажей.
      Боевка в целом повторяет то, что мы видели в других пошаговых играх. Герой «управляет» отрядами, у каждого отряда (тут могут быть и люди, и звери, и даже дракон) есть свои плюсы и минусы. Например, активные и пассивные умения, которые позволят бывалым игрокам подбирать себе юнитов под любой стиль. Школы магии тоже классические, то есть заклинания есть и боевые, и небоевые. Поле боя опять-таки может быть самым разным, в том числе с перепадами высот, что «открывает большие тактические возможности». С другой стороны, из игры исчезла условность с количеством юнитов: если вы видите двух гоблинов — значит, их действительно двое.
      Еще один момент — хранение юнитов. В предыдущих играх приходилось бегать к «сундуку» и условно выбирать нужных, а теперь это можно сделать прямо на лету. Встретились с необычным врагом, у которого иммунитет к вашим войскам? Не проблема — заходим в инвентарь и подбираем других юнитов, собранных в процессе прохождения.
      Сюжет — еще одна особенность, которая по разным причинам игнорировалась и в первой части, и в спин-оффах от Katauri Interactive. Тут тоже все по-взрослому: историю продумал и написал Александр Зорич, и она (по обещаниям) получилась максимально эпичной в духе других фэнтезийных проектов. Плюс в игре много уже упомянутых активностей, в том числе побочных квестов — все это прописывали несколько сотрудников студии, так что можно осторожно ждать «игру, наполненную маленькими историями».

      На карте можно заметить темные участки, похожие на горы, — это, собственно, владения Обращенных — таинственных существ с мощной магией, которые неизвестно откуда появились и рискуют уничтожить мир. Кстати, магия тут будет работать не совсем привычно: мана не будет восстанавливаться автоматически. Ее придется искать самостоятельно: бегать к кристаллу в городе, искать источники поменьше на карте или даже проходить целые квесты для того, чтобы в нужный момент воспользоваться заклинанием в схватке со сложным врагом.

      Забавно, что на всех демонстрациях нам показывали геймплей именно за классического воина. Интересно: каким будет процесс за мага, учитывая особенность пополнения маны?
      Самое интересное из увиденного — система прокачки. У нас есть три персонажа со своими пресетами, которых можно развивать в одну из «боевых сторон» типа бойца и мага, а еще есть система талантов. Николай привел в пример — ни много ни мало — систему из KotOR, в которой есть два «таланта»: джедай и ситх. И соответственно, у каждого из них свои способности, боевые и небоевые умения. В King’s Bounty 2 таких талантов аж четыре: Порядок (Order), Сила (Power), Анархия (Anarchy) и Искусность (Finesse).

      Очки можно вкладывать в любой из них, однако есть нюанс: NPC все равно будут судить о вас по вашим поступкам, а не по умениям. Если вы будете отыгрывать плохиша, при этом «качая» перки из Порядка, то вам это не поможет, а ровно наоборот. В определенный момент вы поймете, что ошиблись, и лишитесь ряда преимуществ. Например, ваши сторонники от вас отвернутся, а NPC перестанут выдавать побочные квесты.
      То есть все персонажи в игре относятся к какому-то типу идеала, но вы не сможете найти подход к анархисту, если качаете нужную ветку, однако при этом все вопросы решаете мирным путем.
      На прохождение уйдет до 40 часов — вроде не много, но стоит учитывать наличие тех самых трех героев и то, что прохождение за каждого из них будет сильно отличаться, особенно вспоминая мощную систему талантов и возможность их смешения.

      В любом случае приятно, что в России наконец-то делают настоящую RPG с эксплорингом в духе современных игр вроде The Witcher, пусть боевка тут и осталась максимально классической, что точно отпугнет часть потенциальной аудитории. Кое-что еще нужно доделать: в частности анимации кое-где выглядят не очень хорошо, но это обещают поправить. Вряд ли это займет много времени.
      Также показательно то, что King’s Bounty 2 выходит сразу на четырех платформах, включая Nintendo Switch, где игры с пошаговой боевкой очень любят.
      На данный момент King’s Bounty 2 планируется выпустить весной 2021 года.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×