Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Игровой аналитик считает, что подорожание игр не повредит продажам на новых консолях

Recommended Posts

151858-3735420-ps5thumb3(1).jpg

По его словам, те, кто привык покупать игры на старте, не сильно огорчатся из-за 10-долларовой наценки. 


Игровой аналитик из NPD Group Мэт Пискателла считает, повышение цен на игры для новых консолей не сильно повлияют на стартовые продажи.

151858-3735420-ps5thumb3(1).jpg

По его словам, те, кто привык покупать игры на старте, не сильно огорчатся из-за 10-долларовой наценки. 

Цитата

 

«Вы переплачиваете и переплачивали уже много лет за то, чтобы поиграть во что-то в день выхода.

Разницы нет. Если компании хотят обосновать свое решение причинами X, Y или Z, они, конечно же, могут. Но если вы посмотрите на финансовые результаты в их отчетах, то вполне сможете поспорить с их аргументами. В конце концов, рыночный спрос есть рыночный спрос».

 

При этом нельзя точно угадать реакцию игроков. Если пользователи станут массово отказываться от покупки игр в 70 долларов, издатели могут вернуть ценники на место. Вот только вряд ли это произойдет.

Цитата

 

«Для большинства крупнобюджетных игр повышение на 10 долларов ничего не изменит — люди с радостью заплатят. Может, они поворчат, но определненно заплатят. На это указывает чувствительность игроков к цене, особенно в день релиза. 

Понизить цены можно всегда, но важно, чтобы вложения компаний приносили приемлемый доход. Я знаю, что многие разозлятся из-за подорожания, но игры действительно могут стоить больше, чем стоят сейчас.

Нужно посмотреть, как именно отреагируют покупатели. Если никто не будет покупать игры по 70 долларов, то все изменится очень быстро. Но у меня ощущение, что они будут продаваться очень даже неплохо».

 

Цитата

 

«Сейчас так много разных вариантов и подходящих „точек входа“ для тех, кто хочет начать играть в видеоигры. Люди могут найти и очень дешевые опции. Есть условно-бесплатные игры, есть подписки...

А раз они есть, то у некоторых игр должны быть и более дорогие, „премиумные“ варианты, или даже „люкс“».

 

Напомним, что подорожание игр на PS5 затронет и Россию. 

Ранее многие компании заявляли о необходимости увеличить цену на игры для нового поколения.

 

Share this post


Link to post
17 минут назад, haywire сказал:

Ну хз, сама корпорация зла ЕА выпустила в прошлом году Fallen Order без микротранзакций :) эксперимент был признан успешным. Скоро Squadrons выходит, тоже “чистенький”. Вторая часть Ордена тоже по идее без этой мерзоты будет. Вселяет определённую надежду, короче

Это потому что Respawn сказала, что тут нечего микротранзачить, кроме очков опыта в игре. А это для метроидвании уже абсурд. В добавок это отличный отвод глаз, чтобы народ поуспокоился, но доиться так и будет дальше.

EA тоже не будет упускать такой шанс бабларубания, тем более смотря на Activision и Ubisoft.

5 минут назад, kikk сказал:

Проще ли? Команды раньше явно были по скромнее.

Если человек не умеет работать с движком это уже другой вопрос. Но если ты спец своего дела, то да проще, ибо раньше всё делали вручную и ассеты в том числе. А сейчас всё готовенькое есть, лишь подкорректировать и только в путь. Даже в steam’е есть игры, которые собраны из готового всего, но просто автор поднёс идею, а народу понравилось.

Edited by Legion_Pheonix
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Это потому что Respawn сказала, что тут нечего микротранзачить, кроме очков опыта в игре. А это для метроидвании уже абсурд.

Так ЕА могла быть ЕА и просто не дать зелёный свет такому немонетизируемому проекту ещё на стадии прототипа. Позволили же делать.

5 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

В добавок это отличный отвод глаз, чтобы народ поуспокоился,

А вот это очень может быть.

Share this post


Link to post
21 минуту назад, haywire сказал:

Ну хз, сама корпорация зла ЕА выпустила в прошлом году Fallen Order без микротранзакций :) эксперимент был признан успешным. Скоро Squadrons выходит, тоже “чистенький”. Вторая часть Ордена тоже по идее без этой мерзоты будет. Вселяет определённую надежду, короче

Давайте признаем, что игры по Star Wars хорошо покупают и без микротранзакций.

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
21 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

Если человек не умеет работать с движком это уже другой вопрос. Но если ты спец своего дела< то да проще, ибо раньше всё делали вручную и ассеты в том числе.

Блин, там не дело в неумении работы с движком, а в том что сильно выросло количество необходимой работы, так например, создавать 3д модельки стало как бы проще из-за появления скульпта, нормалек(у ПС1 и ПС2 они не использовались), улучшенных способов текстурированния и таких вещей как ornatrix и вообще железо стало более производительным, НО, качество тербуемой работы выросло, и теперь просто сделать шевелюру одному персонажу может быть трудозатратнее чем создать вообще всех персонажей времен ПС1, ПС2.

Сейчас над одним персонажем могут работать по нескольку человек, каждый из которых спец своего дела, 2д художник/дизайнер, скульптер, тот кто делает волосы, тот кто делает одежду, тот кто это потом текстурит и тот кто потом делает из всего это гейм реди модель.

Edited by kikk
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, kikk сказал:

НО, качество тербуемой работы выросло,

Оно выросло уже примерно лет 10 назад и кардинальных трудозатратных изменений в процессе создания арта с тех времен не произошло. Наоборот даже — все больше и больше автоматики добавляется в процессы создания графики.

И разница, в основном, уже только в том, что раньше с скульпта снимали текстуру 1024x1024 а теперь уже спокойно и 4096x4096 может пойти в работу :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
18 минут назад, kikk сказал:

Сейчас над одним персонажем могут работать по нескольку человек, каждый из которых спец своего дела, 2д художник/дизайнер, скульптер, тот кто делает волосы, тот кто делает одежду, тот кто это потом текстурит и тот кто потом делает из всего это гейм реди модель.

Уже давно есть разделение задач, это всё зависит от организованности студии. Вы по сути сейчас описываете административные задачи, за которыми должен следить Арт-менеджер и Геймдизайнер, а так же Ведущий художник.

Edited by Legion_Pheonix

Share this post


Link to post
6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Уже давно есть разделение задач

 

15 минут назад, iWaNN сказал:

Оно выросло уже примерно лет 10

Так, напомнить когда там ценник у ААА стал в 60 баксов?

От того времени и смотрим.

Edited by kikk

Share this post


Link to post
Только что, kikk сказал:

Так, напомнить когда там ценник у ААА стал в 60 баксов?

Это было не недавно и не 10 лет назад, а несколько пораньше.

Ты сейчас говоришь человеку, который работает в крупной компании игровой) Он прекрасно знает всю эту кухню и даже больше меня.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

Ты сейчас говоришь человеку, который работает в крупной компании игровой) Он прекрасно знает всю эту кухню и даже больше меня.

Ага)

Где и кем работает?

Edited by kikk

Share this post


Link to post
7 минут назад, kikk сказал:

НО, качество тербуемой работы выросло, и теперь просто сделать шевелюру одному персонажу может быть трудозатратнее чем создать вообще всех персонажей времен ПС1, ПС2.

С этим никто не спорит. Но выросло не только качество работы, но и выручка, которую эта работа приносит.

Для ААА-издателей игры — высокомаржинальный бизнес.

Share this post


Link to post
Только что, kikk сказал:

Ага)

Где работает?

Это уже не столь важно. Главное что человек в курсе всего этого и сам же моделит 2D/3D графику.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

С этим никто не спорит. Но выросло не только качество работы, но и выручка, которую эта работа приносит.

Сильно ли она выросла? Если посмотреть по продажам консолей — аудитории то больше не стало.

Да и  речь у нас тут не совсем об этом.

Edited by kikk

Share this post


Link to post
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

С этим никто не спорит. Но выросло не только качество работы, но и выручка, которую эта работа приносит.

Для ААА-издателей игры — высокомаржинальный бизнес.

Всё именно так. Почему то многие закрывают на это глаза. Выручка выросла благодаря DLC и микротранзакциям.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

то уже не столь важно. Главное что человек в курсе всего этого и сам же моделит 2D/3D графику.

Важно, кодер может и не знать например что там у 3дшников.

Share this post


Link to post
9 минут назад, kikk сказал:

Сильно ли она выросла? Если посмотреть по продажам консолей — аудитории то больше не стало.

А при чём тут продажи консолей? Вы тоже вышли из комы спустя 10 лет?

Sony свои консоли продавала не задорого, потому что вся выручка делалась на 40% покупки игр в PS Store, там цены космос были на релизе PS4, а сейчас вообще ураган. Ну и плюс ещё микротранзакции и DLC через Sony.

7 минут назад, kikk сказал:

Важно, кодер может и не знать например что там у 3дшников.

Поверьте, всё там окей)

Edited by Legion_Pheonix

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Digital Foundry считает, что это какая-то ошибка — такой большой разницы между консолями быть не должно.
      Digital Foundry выпустила очередное сравнительное видео мультиплатформы. На этот речь пойдет о гонках DiRT 5 для Xbox Series X|S и PlayStation 5.
      Движок DiRT 5 хорошо приспособлен к динамическому изменению любых элементов картинки. В игре есть дождь, снег, пустыня, лес, и все это может меняться прямо на ходу. Например, вы можете установить смену времени суток в течение трассы, начав заезд утром и закончив ночью. Если не включать HDR, то картинка на PS5 гораздо темнее, чем на Xbox Series X|S — это хорошо видно по видео и стоп-кадрам.
      В игре есть три режима работы: «режим разрешения», «режим 120 fps», и «режима качества». Последний выдает максимальное качество картинки в ущерб разрешению, которое на PS5 и Xbox Series X падает до 1440p, а на Xbox Series S — до 1080p и даже ниже. В этом режиме начинает проглядывать разница в качестве между PS5 и Xbox Series X. Например, на PS5 более качественная фильтрация текстур. Более того, на PS5 даже разрешение местами сильно выше.
      Если переключиться в «режим разрешения», то тут удивляет младшая Xbox Series S. Разрешение по-прежнему часто опускается до 1080p, несмотря на то, что Microsoft обещала, что консоль создана для игры в 1440p в современные игры. При этом качество картинки падает очень сильно.
      Если же выбрать режим 120 fps, то старшие консоли здорово теряют в разрешении. Оно продолжает быть динамическим, но уже в диапазоне 900p-1440p. Но самое удивительно то, что картинка в этом режиме выглядит на PS5 значительно лучше, чем на Xbox Series X. Просто посмотрите на сравнительные скриншоты.

      На Xbox Series X отсутствует даже тесселяция, что хорошо заметно в начале любой гонки. Специалисты Digital Foundry все же считают, что это какая-то ошибка, и такой большой разницы между консолями быть не должно.
      На Xbox Series S в режиме 120 fps разрешение падает вплоть до 576p, а качество картинки становится еще ниже.
      Производительность в «режиме разрешения» и «режиме качества» в целом хороша у всех консолей, включая Series S. Да, она чаще страдает от падений частоты кадров, но она ограничивается 55-56 кадрами в самых сложных ситуациях, так что этим можно пренебречь. В «режиме разрешения» консоли и вовсе почти всегда выдают по 60 кадров в секунду. К сожалению, все консоли страдают от тиринга, причем дорелизная версия хуже всего работала на PS5, а текущая демонстрирует разрывы изображения всегда, когда частота падает ниже 60 fps. Если у вас нет дисплея с поддержкой VRR, то это может стать проблемой. При этом она отсутствовала в превью-версии игры на Xbox Series X — в ней была включена вертикальная синхронизация.

      Полное видео:


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×