Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Подробный технический обзор Crysis Remastered от Digital Foundry

Рекомендованные сообщения

134203-111111.jpg

В плане технологий ремастер можно назвать выдающимся — он по всем параметрам лучше оригинала. Но вот его производительность ужасна.


Специалисты Digital Foundry выпустили огромное видео с разбором технической части Crysis Remastered, попытавшись выяснить, по какой причине игра работает так плохо даже на самом мощном железе.

В плане технологий ремастер можно назвать выдающимся — он по всем параметрам лучше оригинала.

В игре появилось полноценное глобальное освещение. Благодаря ему она выглядит гораздо реалистичнее. При желании его можно отключить в настройках.

130346-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

130347-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

130348-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

А это прямое сравнение с оригинальным Crysis.

130348-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

130349-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

130350-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

Еще в игре появились SVOGI-отражения, очень похожие на модный в наше время рейтрейсинг. В Crysis используется другая техника их рендеринга — игра работает на DirectX 11, и тем не менее, отражения работают даже в софтовом режиме. А на картах NVIDIA можно включить и аппаратную поддержку — в этом случае производительность возрастет.

130350-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

130351-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

130352-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

Еще одно преимущество ремастера — разрешение текстур. На максимальных настройках оригинальная версия проигрывает очень сильно.

130352-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

В плане дальности прорисовки ремастер тоже выигрывает вчистую. Для достижения примерно того же эффекта, что в оригинале, в ремастере нужно поставить дальность прорисовка на средний уровень. На максимальном же все выглядит вот так.

130858-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

Однако во многих местах разработчикам не удалось адаптировать старые ассеты к новым техникам рендеринга. Из-за этого, например, освещение моделей делает их слишком плоскими.

131654-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

131655-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

Причина кроется в том, что ремастер делался на основе Crysis для консолей Xbox 360 и PS3. Он был перенесен на движок CryEngine 3, который местами был не столь продвинутым, как чисто «ПКшный» CryEngine 2, и местами это слишком заметно.

131805-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

В этой сцене, например, полносью пропало красивое попиксельное освещение.

132116-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

Ну и по мелочи: пропала тень от главного героя, анимация листвы рендерится с уменьшенной частотой кадров, а после броска гранаты она теперь полностью статична. Разрушения тоже стали не такими подробными.

Также что-то случилось с motion blur — в ремастере этот эффект или вообще пропал (начальная сцена игры), или выглядит гораздо хуже, чем в оригинале (это заметно по анимации оружия).

На одном из последних уровней зачем-то заменили текстуру снега, из-за чего складывается ощущение, что вы идете не по снегу, а по грязи со снегом.

132526-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

Теперь о производительности. Почему-то все забывают, что в оригинальный Crysis невозможно сыграть в 4K/60 даже сейчас, потому что игра использует максимум 1,5 ядра процессора и при большом скоплении врагов и массовых разрушениях начинает откровенно «тормозить».

Так вот, Remastered ситуацию улучшил, но игра до сих пор страдает от этого недуга. По тестам заметно, что ремастер налегает на одно из ядер.

133137-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

Из-за этого играть на самых максимальных настройках очень сложно — игра просто задыхается даже в 1080p. Спуск на Very High улучшает ситуацию, но игра все равно будет работать медленнее, чем оригинал.

133357-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

На Ryzen 3900X и RTX 3080 можно более-менее комфортно играть на 720p и высоких настройках без рейтрейсинга. Но и в этом случае будет постоянно прыгать frametime.

133756-Crysis%20Remastered%20PC%20Review

В общем, если вы хотите сыграть в Crysis Remastered, готовьтесь понижать разрешение и отключать кучу эффектов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый это да, старая версия для пк до сих пор вполне актуальна по визуалу. Решить бы только проблему с процом там, многопоточность не используется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SkalderSan сказал:

У меня всего один вопрос: на кой шут было брать в качестве основы ремастера консольную версию?

Потому что с точки зрения игрового баланса механик она на голову выше оригинала и уже адаптирована под консоли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Потому что с точки зрения игрового баланса механик она на голову выше оригинала и уже адаптирована под консоли. 

Что им мешало взять за основу ПК версию игры, попутно прикрутить игровой баланс механик с консолей? Я думаю сильных проблем всё это бы не доставило, а так вышел какой то графический кастрат, да ещё и лагающий :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Bkmz сказал:

Потому что с точки зрения игрового баланса механик она на голову выше оригинала. 

3n4nh8.jpg

 

8 минут назад, Bkmz сказал:

и уже адаптирована под консоли. 

Вот это уже ближе к истине, поскольку его пилили под консоли.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикрути к старой игре новые жирные спецэффекты и вот уже нагибатор хайэнд ПК готов. В принципе так можно с любой игрой сделать, если её не оптимизировать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Egor007 сказал:

Что им мешало взять за основу ПК версию игры, попутно прикрутить игровой баланс механик с консолей?

Может то, что это надоп переделыватьвсеигровые механики, реакцию ии, скриптов и т.п.? Фактически делать игру с нуля. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      Разработчики The Wolf Among Us 2 поделились прогрессом разработки и показали несколько рабочих скриншотов.
      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      На данный момент игра все еще намечена к выходу в 2024 году.






Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×