Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

После первого дня на бирже стоимость Unity превысила стоимость Epic Games

Рекомендованные сообщения

211133-sm.1.750.jpg

По оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.


В первый день торгов на бирже стоимость Unity выросла на 32% до 18,1 миллиарда долларов.

211133-sm.1.750.jpg

Этот факт не так важен сам по себе, но подобная оценка активов Unity делает ее более состоятельной компанией, чем Epic Games. Хотя у последней есть не только более мощный Unreal Engine, но и суперпопулярный Fortnite. Не так давно Epic провела несколько раундов финансирования, на которых компанию ценили в 17,3 миллиарда долларов.

Несмотря на успешное размещение акций, Unity остается убыточной. За 2018 год убытки составили $131,6 млн, за 2019-й — $163,2 млн, за 2020-й — $54,1 млн. Несмотря на это, инвесторы верят в потенциал производителя самого популярного движка: по оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, AthenaMyGoddess сказал:

Ну как писали выше “Escape from Tarkov” реально то хорошо вышел.

Что-то они ее долго делают … видимо не так уж и хорош. Игра собирается побить рекорд Сталкера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SkalderSan сказал:

Потому что они спокойно и без лишнего выпендрежа делают свое дело. Респект им и уважуха. Жаль конечно, что они плавают так мелко. Взлететь бы им повыше и уделать этих козлов из EG. 

Вы вообще в курсе что есть мобильная индустрия игр??? Называть помойкой то что просто вам не угодило и восхищатся истинной помойкой это абсолют лицемерия.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Star_Wiking сказал:

Что-то они ее долго делают … видимо не так уж и хорош. Игра собирается побить рекорд Сталкера?

Как для онлайновой игры 7 карт, почти пол сотни стволов я считаю очень даже хорошо. Генерировать контент на данных масштабах можно вполне себе, плюс отменное оружейное порно, где буквально часами сидишь собираешь себе “тот самый свой идеальный Калаш” или AR’ку.

То что по долгу делают скорее по причине дотошности парней, карты проработаны до таких мелочей что слезы радости текут от увиденного, по ним реально интересно лазить, по поселку на карте Берег, по торговому центу на карте Развязка по военному объекту на карте Резерв, проработка мелочей во всем, та же анимация еды, питья, лечения, манипуляций с оружием, механик стрельбы и здоровья персонажа, проработка тремора, ослепления, туннельного эффекта и даже тиннитуса от стрельбы в закрытых помещениях. В этом кстати и есть родство со Сталкером, на наших просторах такое ощущение что разработчики не воспринимают никаких условностей, все прорабатывают до мелочей, а в этом то и беда, нет никаких “крепких тылов” или многотысячных команд разработчиков, потому и выходит такое по срокам.

Вот на данный момент, такая как она есть она уже получила признания и даже на корейских и китайских стримах я видел Тарков, что уж говорить за евро регионы.

Лично мои впечатления — попробовав Тарков, я стал гораздо более переборчив в шутерах, настолько игра поднимает планку.

P.S. при том и косяков у игры технических пока что тоже за глаза, скрывать не буду. Сервера это боль. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

“Escape from Tarkov” реально то хорошо вышел

Там Юнити был не то что сильно — практически подчистую переписан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Там Юнити был не то что сильно — практически подчистую переписан.

Да я не то чтоб Юнити восхвалял, но ребята реально невероятный пример использования движка показывают при том пусть он у них там в качестве фундамента только, но даже само присутствие его названия в игре сбивает образ движка для мобильных игрушек да набора платформеров или легоньких аркад. И ведь это люди за которыми столпы геймдева не стоят, просто талантливые ребята в Battlestate Games. Скорее всего выбор пал именно на Юнити из-за его низкого порога вхождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Star_Wiking сказал:

Что-то они ее долго делают … видимо не так уж и хорош. Игра собирается побить рекорд Сталкера?

Ну игра уже как минимум год в отличной форме и более, чем играбельна. Не создаётся ощущения, что играешь в откровенную “бету” и игроков уже много (в Америке и Китае их даже больше, чем в СНГ).

11 часов назад, SerGEAnt сказал:

Там Юнити был не то что сильно — практически подчистую переписан.

А я вот до Таркова видел Unity только на уроках программирования в школах, в мобильных аркадах и ПК-платформерах. Даже не представлял, что на нём можно сделать шутер, в котором от типа брони будет рассчитываться поведение пули (например, можно получить рикошет в руку от собственного титанового бронежилета). Движок, конечно, не для ААА, но из него всё же выжимают достойные вещи. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Langerone сказал:

от типа брони будет рассчитываться поведение пули (например, можно получить рикошет в руку от собственного титанового бронежилета).

Ого — вот это реально круто. Странно, что всем было раньше совершенно пофиг на такое поведение пули в шутерах. Это ведь меняет весь шутанский геймплей в корне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Это ведь меняет весь шутанский геймплей в корне.

Потому что это рушит геймплей шутеров полностью. Реализовать это как два пальца еще в 90х могли. Оно просто не несет в себе смысла. В чем смысл брони если урон ты все равно получаешь такойже? Так то даже в КоД расчет попадания по телу есть, просто никому не нужен.

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Bkmz сказал:

Потому что это рушит геймплей шутеров полностью. Реализовать это как два пальца еще в 90х могли. Оно просто не несет в себе смысла. В чем смысл брони если урон ты все равно получаешь такойже? Так то даже в КоД расчет попадания по телу есть, просто никому не нужен.

Всего лишь новый опыт в шутанах. Я не говорю, что надо классику убрать и оставить только такой, реалистичный процесс — но и такой подход тоже выглядит интересно.

Взять те-же танки с их сложными системами пробития и повреждения — пошло на ура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Bkmz сказал:

Потому что это рушит геймплей шутеров полностью.

Угу, если узнаешь то гемплей порушен, а если не знаешь об этой механики то обычный шутан:) Просто прибавка к реализму — фишка, не более. 

1 час назад, Bkmz сказал:

Реализовать это как два пальца еще в 90х могли.

Ес-но в 90-е мощности в играх девать было некуда — могли и на баллистику и физику пули с учётом всех объектов пустить. Странно что 90-е ещё RTX в играх не запилили.

20 минут назад, iWaNN сказал:

Всего лишь новый опыт в шутанах.

Например были шутаны со сложной системой бронирования/повреждения врагов типа Вивисектора. Казалась бы новый опыт и новый гемплей — однако ничто не мешало не обращать на это внимание и играть в них как в Серьёзного Сэма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Ленивый сказал:

Например были шутаны со сложной системой бронирования/повреждения врагов типа Вивисектора. Казалась бы новый опыт и новый гемплей — однако ничто не мешало не обращать на это внимание и играть в них как в Серьёзного Сэма.

Да не — там это был чистый визуал и все. Монстры вели себя совершенно одинаково - что полностью с отстреленными кусками тела, что полностью целые)

Ну и я еще немного про другое. В шутерах обычно нет какой-то интересной системы бронирования, пробития и рикошетов. Максимум что припоминаю — просто неуязвимые участки на монстрах и все.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, iWaNN сказал:

В шутерах обычно нет какой-то интересной системы бронирования, пробития и рикошетов. 

А зачем это надо например в КОД-ле? Фишка для шутанов претендующих на реалистичность. Если уж на обычную физику щас все забивают, то кто будет тратить время на физику пули. Смысла нет, максимум это упрощённая баллистика.

16 минут назад, iWaNN сказал:

Максимум что припоминаю — просто неуязвимые участки на монстрах и все.

Слово хедшот ни о чем не говорит?:) А лапки можно было отстреливать ещё Солдатах Удачи2

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

А зачем это надо например в КОД-ле? Фишка для шутанов претендующих на реалистичность. Если уж на обычную физику щас все забивают, то кто будет тратить время на физику пули. Смысла нет, максимум это упрощённая баллистика.

В КОД — незачем конечно :D Я выше и написал, что везде это пихать нет никакого смысла, но опыт игры с реалистичным поведением брони и пули мне кажется был бы очень интересным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

но опыт игры с реалистичным поведением брони и пули мне кажется был бы очень интересным.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Арма одна наша отрада :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В России с рыбалкой и так все хорошо, поэтому игра у нас недоступна.
      В Epic Games Store началась раздача новеллы Invincible Presents: Atom Eve и навороченного симулятора рыбалки Call of the Wild: The Angler.
      В России с рыбалкой и так все хорошо, поэтому игра у нас недоступна.

      В следующий раз раздадут Islets.
    • Автор: SerGEAnt

      После этой даты лончер, скорее всего будет работать, но компания не сможет гарантировать корректность.
      Epic Games анонсировала скорое прекращение поддержки лончера EGS на операционных системах Windows 7, 8 и 32-битной Windows 10.
      Поддержка прекратится с июня 2024 года. После этой даты лончер, скорее всего будет работать, но компания не сможет гарантировать корректность.



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×