Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ubisoft: ремейк Prince of Persia таким и задумывался изначально

Рекомендованные сообщения

002225-52d0489baa9e932a0c503e36d48a3d2d_

Как известно, анонсированный вчера ремейк Prince of Persia не пришелся по душе пользователям — во многом из-за его картинки. Тем интереснее информация из интервью с разработчиками проекта из Ubisoft India.


Как известно, анонсированный вчера ремейк Prince of Persia не пришелся по душе пользователям — во многом из-за его картинки. Тем интереснее информация из интервью с разработчиками проекта из Ubisoft India.

002225-52d0489baa9e932a0c503e36d48a3d2d_

В частности, стало известно, что игра не испытывает проблем с финансированием, а авторов при этом никто не подгоняет.

Цитата

Нет, проблем со сроками или бюджетом у нас не было. Для нас в Ubisoft качество имеет первостепенное значение, и мы всегда об этом помним. Сам проект находится в разработке два с половиной года, над ним работают 170 человек. И это не говоря о щедром финансировании для создания современной игры. 

Журналисты отмечают, что эти слова как-то не вяжутся с тем, что было показано в анонсе. Например, в ролике постоянно повторяются NPC. С другой стороны, вряд ли компания стала открыто признавать какие-либо серьезные проблемы. Хотя с технической частью разработчики вроде бы справились

Цитата

 

Принцип перемотки времени — настоящая головная боль в плане реализации. Движок Anvil вообще не предназначен для подобных вещей, а еще для slo-mo — вообще для каких-либо манипуляций со временем. Обойти это в техническом плане оказалось сложной задачей.

Движок Anvil предназначен в основном для игр с открытым миром. А у нас тут вместо этого короткая линейная игра. Из-за этого пришлось решать множество проблем. 

 

Ну и самое сладкое — внешний вид игры изначально таким и задумывался. 

Цитата

 

Мы решили применить уникальную визуальную обработку графики, дабы выделить эту игру среди прочих проектов. Это не какой-то очередной Assassin’s Creed, и не тот же Prince of Persia из 2008 года. Наша игра должна быть уникальной. Эта магия, эти фантазии проявляются через насыщенные цвета, через свет. Нам нужно было изменить визуал ремейка, дабы сделать его уникальным.

Основная наша задача заключалась в том, чтобы создать игру, за которой можно было бы испытать чувство ностальгии, но при этом она должна иметь современный вид. Нам было важно сохранить этот баланс. 

 

Похоже, кто-то толсто троллит старых фанатов. 

Как бы то ни было, ремейк Prince of Persia: Sands of Time выйдет 21 января 2021 года.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, tyht сказал:

Я же написал ФАНАТЫ. 

И? Фан классических резиков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
3 часа назад, DeeMan сказал:

И? Фан классических резиков. 

Фан не равно фанат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Rimasted сказал:

Если под “олдами” подразумеваете и меня, то прошу, не надо. Я в свое время игру пропустил и ознакомился с ней только в апреле 2020. Игра мне понравилась, хоть и пришлось проходить её на клавиатуре, поэтому к “ремейку” отношусь прохладно и пройду мимо, так как играл в оригинал недавно. Смешок словил только из-за того, что та же Активижен больше усилии в переиздание своей классики вкладывается, хотя казалось бы. Взять хоть в пример Crash и Spyro, да и у CoD MW 2 неплохо обновили графон. С Capcom я вообще не сравниваю, это небо и земля. Еще отличный пример фанатский ремейк Half-Life под названием — Black Mesa. Поэтому странно на фоне таких ярких примеров как надо переиздавать или делать ремейки своих игр, показывать такой невысокий уровень.

Я играл в принца в те года, и даже тогда испытывал некоторые трудности из за управления, которые благо решались перемоткой времени. Поэтому и думаю что те кто как и я, кто не играл 12 лет мягко говоря испытают неудобство, если разработчики решат оставить все как было. Все таки многое что игралось нормально тогда, очень неудобно сейчас. Конкретно вас я под олдами не подразумевал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tyht сказал:

Фан не равно фанат

Хорошо. Курица не цыпленок, потому что она утка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
14 минут назад, DeeMan сказал:

Хорошо. Курица не цыпленок, потому что она утка.

Приведу аналогию с футболом. Фан - это обычный болельщик, который ходит ради самого футбольного матча. Фанат - чувак, который ходит, чтобы поорать, поскакать и, если есть возможность, подраться. На сам футбол ему наплевать

Так и тут. Чуваки, восхищающиеся Ремейками, в восторге только от того, что красивая картинка и более-менее работающая механика плюс воссозданные частично локации. То, что засрали баланс, цветовую гамму локаций и персонажей, их, почему-то не волнует

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tyht сказал:

Приведу аналогию с футболом. Фан - это обычный болельщик, который ходит ради самого футбольного матча. Фанат - чувак, который ходит, чтобы поорать, поскакать и, если есть возможность, подраться. На сам футбол ему наплевать

Так и тут. Чуваки, восхищающиеся Ремейками, в восторге только от того, что красивая картинка и более-менее работающая механика плюс воссозданные частично локации. То, что засрали баланс, цветовую гамму локаций и персонажей, их, почему-то не волнует

Ну а для меня фан, сокращенное от фаната. 

Примени теперь эту аналогию в сторону игр, хочу узнать как оно тут работает.

P.S. Ненавижу футбол. Тупая и скучная игра..

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, tyht сказал:

Приведу аналогию с футболом. Фан - это обычный болельщик, который ходит ради самого футбольного матча. Фанат - чувак, который ходит, чтобы поорать, поскакать и, если есть возможность, подраться. На сам футбол ему наплевать

Как-то по дурацки звучит, фан-фанат. Тогда лучше любитель, поклонник, одержимый, неадекват, фанатик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
5 часов назад, DeeMan сказал:

Примени теперь эту аналогию в сторону игр, хочу узнать как оно тут работает

Ну ок. Например, в случае Резика. Вам понравился оригинал и не понравился ремейк чисто из-за геймплея. Фанатам он понравился только потому, что он РЕМЕЙК  и неплохо выглядит, хотя геймплейно практически ничего общего с оригиналом не имеет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, tyht сказал:

Ну ок. Например, в случае Резика. Вам понравился оригинал и не понравился ремейк чисто из-за геймплея. Фанатам он понравился только потому, что он РЕМЕЙК  и неплохо выглядит, хотя геймплейно практически ничего общего с оригиналом не имеет

 

Воу, воу-воу-воу! Сейчас разберем все по порядку. 

 

23 минуты назад, tyht сказал:

Вам понравился оригинал и не понравился ремейк чисто из-за геймплея.

Совершенно… не верно! Причина в том, что вырезали 1\3 игры первого сценария и 2\3 второго сценария. Похерили связь между 1 и 2 частью. 

31 минуту назад, tyht сказал:

Фанатам он понравился только потому, что он РЕМЕЙК

Щито? А я люблю пить пиво только потому, что оно пиво, а не водка!

 

35 минут назад, tyht сказал:

хотя геймплейно практически ничего общего с оригиналом не имеет

Ну да, тут я согласен, в ремейке бегаешь квесты выполняешь, бои пошаговые. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
4 минуты назад, DeeMan сказал:

Совершенно… не верно! Причина в том, что вырезали 1\3 игры первого сценария и 2\3 второго сценария. Похерили связь между 1 и 2 частью

ну и это тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, tyht сказал:

ну и это тоже

Просто: ну и это тоже? Ты серьезно? Разрабы пошли дальше и так же вырезали в 3-ке половину локаций, а то что осталось, смешали с говном +припудрили. Затем выкатили на продажу, при этом обоссав каждую копию как физ. так и цифру. 

Тут тоже можно сказать: ну и это тоже?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
46 минут назад, DeeMan сказал:

Просто: ну и это тоже? Ты серьезно? Разрабы пошли дальше и так же вырезали в 3-ке половину локаций, а то что осталось, смешали с говном +припудрили. Затем выкатили на продажу, при этом обоссав каждую копию как физ. так и цифру. 

Тут тоже можно сказать: ну и это тоже?

 

Я могу тоже накидать, начиная от тёмных, как жопа афроамериканца, локаций, которые в оригинале не были такими, до убогой системы попаданий, когда одному бомжу садишь десять пуль а голову, а другому одной хватает и до абсолютно неинтерактивного окружения (когда в ОГРОМНЫЕ окна и дыры в стенах невозможно пролезть). Поэтому и это тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, tyht сказал:

Я могу тоже накидать, начиная от тёмных, как жопа афроамериканца, локаций, которые в оригинале не были такими, до убогой системы попаданий, когда одному бомжу садишь десять пуль а голову, а другому одной хватает и до абсолютно неинтерактивного окружения (когда в ОГРОМНЫЕ окна и дыры в стенах невозможно пролезть). Поэтому и это тоже

Ладно, отбой, похоже мы общаемся из разных измерений.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках.
      Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что это — «не просто визуальная переделка».
      Польская 11 bit studios анонсировала некое «переосмысление» жесткой градостроительной стратегии Frostpunk на движке Unreal Engine.
      Проект получил название Frostpunk 1886. Сообщается, что это — «не просто визуальная переделка», игроков ждут «новый контент, механики, законы» и «путь Purpose».
      Разработка стартовала в начале текущего года. Выход запланирован на 2027-й. Более подробную информацию обещают представить «в ближайшие месяцы».

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я тогда же в 2024 взял 13500. Последнее время была мыслишка поменять его на 14600К или 14700К. А потом “ой, всё”
    • На AM4 брать нечего. Раньше можно было 5700X3D дёшево взять, меньше 20к. Сейчас на цену смотрю, — 30к, челюсть отваливается. На 1700 есть 14600kf, который вообще топарь за свои деньги, немного в последнее время подорожал, но в пределах разумного.  Цены месяц назад стали подниматься, но не так сильно, можно уже было понять, что тянуть нечего. С майнингом вы тоже не ожидали, что карты в 2-3 раза подорожают? Какой-то странный эффект ждуна, авось и проскачет. Берите сейчас на DDR4, так как они тоже улетят в космос скоро, так как многие производители сняли с производства DDR4 у себя на линиях, а значит будет скоро дефицит на рынке и высокий спрос как не хуже DDR5. И будет, что DDR4, что DDR5 стоит оверпрайс дофига.   
    • так может она на выставку не приедет, про саму Москву речи то нет.
      Если есть знатоки, гляньте на сайтах вроде “Элитные Шаболды Столицы” может там есть резюме среди новинок, на выходные.
      Она может когда увидела московские расценки, трезво оценила свои данные и возможности, решила больше додзаработать на стороне, чем среди потных и прыщавых а не, уже не тот тренд, накачанных успешных красавчиках с RTX5090 и тех у кого в ПК 128Гб DDR5 (или хотя бы 64Гб).
      На правах домыслов. 25-30 это за ночь или за 2 часа? Я хз как они там себя продают.
    •  Именно что такая боевка (слегка рваная и дерганая) по моему идеально подходит и прямо то что нужно игре с темой про автоматонов и придает аутентичности, к слову неудобств в управлении не испытывал, думаю разрабы тут прямо хорошо справились с задачей подчеркнуть чувство что мы все таки не человеком играем, а консервной банкой.) тебе просто нужно поменять ментальный настрой и представить себя в кое то веке не фури, а автоматном 
    • А можно для наглядности скриншоты с примером текста и как выглядят шрифты?  И не лучше ли в таком случае, было бы заменить испанский текст на аглийский?
    • @vadik989 неожиданно. Ну да, можно сказать “в качестве”  —  5981 Кбит/с, 1920х800   6CH ДБ     Думаю, можно смотреть.    Жаль, что от Анидаба озвучки не будет, голоса там офигенно были подобраны.
    • Обновил русификатор для Nintendo Switch и ПК.
      Текст тщательно переработан, многие реплики улучшены и исправлены найденные ошибки.

      Бусти // Яндекс диск
    • Ну, если вытаскивается текст на чуждом языке, потом прогоняется нейронкой, и потом шлифуется руками, то я тоже больше за такой перевод, ибо, как сказал товарищ @Skat_N1 это удобно. Но я встречал перевод, где выпускался перевод вообще без правок и сразу в продкшн. Далеко ходить не надо, помню я хотел пройти Caravan Sandwitch. Собственно закончил через 15 минут. Ну его, в такое “г” вникать.  
    • @Сильвер_79  речь ни о ком-то конкретно, а о массе, о “советском человеке”, “советском гражданине”.
      Один в поле не воин. Директор завода, директор дет.сада, директор школы, глав.врач больницы и другие, в одного никто из них не может что-либо изменить, а ведь многие, герои, пытались… участь их печальна.
      И как я отметил, благодаря тому воспитанию, Россия всё еще существует, а мы пользуемся благами и результатами трудов советского строя. Но это не отменяет факта — советский строй был разрушен, уничтожен, обгажен, страна исчезла с карт. А кто это сделал? А кто наблюдал? А кто причитал или стебался? Тогда, кто все были эти люди, кем воспитаны, на чем? Мы знаем под чьим влиянием и под чьим руководством, но что это меняет? Что же люди так поступили или бездействовали, что же советское воспитание не сыграло роль щита или отрезвляющего эффекта? 
      Вопросы, ответы на которые уже не имеют смысла, так как ничего уже не исправить и не изменить. И как показывает сама же история, люди НЕ учатся на своих ошибках, особенно исторических, поэтому если суждено то
      “Всё будет так. Исхода нет.
      И повторится всё, как встарь:
      Ночь, ледяная рябь канала,
      Аптека, улица, фонарь.”

      Элита… есть стебное выражение-отмазка у Правительств “народ не тот”, тут же “элита не та”. Тем более в системе при советской власти, когда власть реально принадлежала Народу фактически, а не формально как в странах с псевдодемократическим режимом, кивать на “это они всё натрорили”, они, бесспорно, а остальные что? 
    • Тихо ты, сейчас всю элиту распугаешь.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×