Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Объявлена дата релиза эпического экшена Immortals: Fenyx Rising

Рекомендованные сообщения

000851-0f2efbff05920d8b_1920xH.jpg

Издатель напоминает, что это игра от создателей «Assassin’s Creed: Одиссея» разработана в студии Ubisoft Quebec. Fenyx Rising позиционируется как новый захватывающий проект, призванный подарить грандиозное мифическое приключение нового уровня. Главный герой — Феникс, крылатый полубог, которому предстоит спасти греческих богов и их земли от страшного проклятия. Для этого нужно овладеть легендарными силами богов, преодолеть героические испытания и сразиться с грозными мифическими чудовищами, в частности с Тифоном — самым опасным титаном в греческой мифологии.


На собственной конференции Ubisoft сообщила дату релиза Immortals: Fenyx Rising — игры, ранее названной Gods & Monsters

Она выйдет 3 декабря во всех странах мира на PlayStation 4, устройствах Xbox One (в том числе Xbox One X) и Nintendo Switch , а также в Epic Games Store и Uplay. Также игра станет доступна пользователям UPLAY+, сервиса по подписке Ubisoft. Чуть позже состоится выход на PlayStation 5 и Xbox Series X.

Издатель напоминает, что это игра от создателей «Assassin’s Creed: Одиссея» разработана в студии Ubisoft Quebec. Fenyx Rising позиционируется как новый захватывающий проект, призванный подарить грандиозное мифическое приключение нового уровня. Главный герой — Феникс, крылатый полубог, которому предстоит спасти греческих богов и их земли от страшного проклятия. Для этого нужно овладеть легендарными силами богов, преодолеть героические испытания и сразиться с грозными мифическими чудовищами, в частности с Тифоном — самым опасным титаном в греческой мифологии.

Всех, кто грезит о героических подвигах, ждет головокружительная динамика, стремительные битвы на земле и в воздухе и сюжеты по мотивам греческих мифов. Игрокам предстоит сразиться с гигантскими существами, такими как Циклоп, Минотавр и Медуза. В бою против этих громадин пригодятся меч Ахилла, лук Одиссея и крылья Дедала — чтобы подняться в воздух. В игровом мире смельчаков ожидают не только сражения, но и испытания на логику и стратегическое планирование: от небольших головоломок до эпических подземелий Тартара.

Цитата

 

Immortals: Fenyx Rising — это оптимистичное и уморительное экшн-приключение в открытом мире, исследование которого запомнится стремительной динамикой и рискованными ситуациями. Вы сможете бегать по открытым пространствам, взбираться на огромные горы и парить в небесах, чтобы исследовать тайны 7 областей Златого острова, оформленных в стилистике греческой мифологии.

Разветвленная система прогресса Immortals: Fenyx Rising сосредоточена вокруг Зала Богов, где можно повышать запас выносливости и здоровья главного героя. Кроме того, усиливать можно и снаряжение: оружие, доспехи и зелья. Для этого нужно побеждать врагов и открывать сундуки в игровом мире.

 

В заключительном противостоянии, как и на протяжении всего путешествия, игрокам предстоит преодолеть немало трудностей, получить ценные награды и стать истинными героями.

В издание Gold Edition войдет базовая версия Immortals, Season Pass и дополнительный внутриигровой контент. За предзаказ предоставляется бонусное задание «Песнь об огне и молниях».

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Типа наш ответ зельде. Да ну на ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Den110 сказал:

Типа наш ответ зельде. Да ну на ..

При чем тут сразу зельда? Люди создавали одисею, им захотелось сделать еще одну игру с греческой мифологией. Если посмотреть на слитый геймплей раннего билда то это ассасин с мультяшной графикой. Что за тенденция, сравнивать не похожие игры с зельдой? Может наоборот, это зельда похожа на проекты от юбтсофт?  Beyond Good and Evil на пример...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Opsi сказал:

При чем тут сразу зельда? Люди создавали одисею, им захотелось сделать еще одну игру с греческой мифологией. Если посмотреть на слитый геймплей раннего билда то это ассасин с мультяшной графикой. Что за тенденция, сравнивать не похожие игры с зельдой? Может наоборот, это зельда похожа на проекты от юбтсофт?  Beyond Good and Evil на пример...

Вот только разработчики с самого начала позиционировали её как аналог последней Зельды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всю игру испоганили игрой за бабу :bad:, идиоты вообще, не могли что ли придумать выбор пола. Ну а по геймплею и более крутому и насыщенному миру — Зельда конечно курит в сторонке :curtsey:

Изменено пользователем subsonic
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Opsi сказал:

При чем тут сразу зельда?

Ну как минимум потому что весь визуал и геймплей это 1в1 Зельда Ботва с примесью последних ассассинов.

 

2 часа назад, Opsi сказал:

Может наоборот, это зельда похожа на проекты от юбтсофт?  Beyond Good and Evil на пример...

Бьёнд так же копия Зельды, правда в отличае от Сабжа имеет полностью свое визуальное лицо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

буду краток — продано!

мне понравился визуал, сам геймплей, все устраивает, жду.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оу, оу ) ВСЕ игры , внутри определённого жанра, друг на друга похожи) Просто в данном случае, Скорее всего, хайли лайкли, разработчики вдохновились Зельдой, подчерпнули оттудава некоторые моменти вуаля — новая франшиза) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Ну как минимум потому что весь визуал и геймплей это 1в1 Зельда

А до зельды не было подобного? Почему зельду не сравнивают с теми играми?

5 часов назад, subsonic сказал:

всю игру испоганили игрой за бабу

И чем же пол портит саму игру? И разве сказали что не будет выбора пола? Если нравится смотреть на мужскую жопу, а женская не нравится, то извиняйте, пройдите мимо)

Изменено пользователем Opsi
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Opsi сказал:

А до зельды не было подобного? Почему зельду не сравнивают с теми играми?

Может потому что зельда родоначальник и основоположник развития экшн адвенчур?:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Opsi сказал:

При чем тут сразу зельда? Люди создавали одисею, им захотелось сделать еще одну игру с греческой мифологией. Если посмотреть на слитый геймплей раннего билда то это ассасин с мультяшной графикой. Что за тенденция, сравнивать не похожие игры с зельдой? Может наоборот, это зельда похожа на проекты от юбтсофт?  Beyond Good and Evil на пример...

Зельда конечно похожа на проекты от Юбисофт . Извини пожалуйста . Я не прав .

Изменено пользователем Den110

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Bkmz сказал:

Может потому что зельда родоначальник и основоположник развития экшн адвенчур?:)

Но сравнение имененно с последней частью. Все вышедшие ранее не похожи на последнюю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит довольно отвратительно, но теперь ясно что Xbox Series S простаивать у людей не будет. Юбисофт наштампует им подобного рода “фастфудов”  визуально подобных SMITE.

Реально, когда геймерское сообщество тихонько охреневает от качества китайского Black Myth: Wukong, от картинки и боевки, юбики чутка поднатужившись и пукнув вываливают нам визуал образца 2014 года и конского размера циферки вылетающие из противников с красной полосочкой. Занавес. Вот что значит когда игры делают с исключительно коммерческой выгодой не привнося творческого посыла ни грамм. Могут же Квантики показать увлекательное кино, могут же поляки создать бурю хайпа из ничего, могут же японские гении выкрутить яйца всем виабушникам, а Убейсофт могут только “монетизировать ностальгию” и накормить пресными чёрствыми поделками.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Opsi сказал:

Но сравнение имененно с последней частью

Так и сабж 1в1 по арту, по дизайну и даже по геймплею как последняя часть Зельды. Плюс немного от Ассассинов последних перков. Я понимаю, вы не играли и не знаете как последняя Зельда выглядит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      7 мая авторы планируют выйти со своей кампанией на Kickstarter.
      Компании Talking Drums и Crytivo на днях анонсировали экшен от третьего лица с элементами хоррора Trench Tales.
      7 мая авторы планируют выйти со своей кампанией на Kickstarter. Если она пройдет удачно, «в скором времени» будут проведены первые закрытые тесты проекта.
    • Автор: james_sun

      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      На канале IGN появился официальный геймплейный трейлер ремейка Riven.
      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      Игра должна выйти где-то в этом году.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×