Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Объявлена дата релиза эпического экшена Immortals: Fenyx Rising

Рекомендованные сообщения

000851-0f2efbff05920d8b_1920xH.jpg

Издатель напоминает, что это игра от создателей «Assassin’s Creed: Одиссея» разработана в студии Ubisoft Quebec. Fenyx Rising позиционируется как новый захватывающий проект, призванный подарить грандиозное мифическое приключение нового уровня. Главный герой — Феникс, крылатый полубог, которому предстоит спасти греческих богов и их земли от страшного проклятия. Для этого нужно овладеть легендарными силами богов, преодолеть героические испытания и сразиться с грозными мифическими чудовищами, в частности с Тифоном — самым опасным титаном в греческой мифологии.


На собственной конференции Ubisoft сообщила дату релиза Immortals: Fenyx Rising — игры, ранее названной Gods & Monsters

Она выйдет 3 декабря во всех странах мира на PlayStation 4, устройствах Xbox One (в том числе Xbox One X) и Nintendo Switch , а также в Epic Games Store и Uplay. Также игра станет доступна пользователям UPLAY+, сервиса по подписке Ubisoft. Чуть позже состоится выход на PlayStation 5 и Xbox Series X.

Издатель напоминает, что это игра от создателей «Assassin’s Creed: Одиссея» разработана в студии Ubisoft Quebec. Fenyx Rising позиционируется как новый захватывающий проект, призванный подарить грандиозное мифическое приключение нового уровня. Главный герой — Феникс, крылатый полубог, которому предстоит спасти греческих богов и их земли от страшного проклятия. Для этого нужно овладеть легендарными силами богов, преодолеть героические испытания и сразиться с грозными мифическими чудовищами, в частности с Тифоном — самым опасным титаном в греческой мифологии.

Всех, кто грезит о героических подвигах, ждет головокружительная динамика, стремительные битвы на земле и в воздухе и сюжеты по мотивам греческих мифов. Игрокам предстоит сразиться с гигантскими существами, такими как Циклоп, Минотавр и Медуза. В бою против этих громадин пригодятся меч Ахилла, лук Одиссея и крылья Дедала — чтобы подняться в воздух. В игровом мире смельчаков ожидают не только сражения, но и испытания на логику и стратегическое планирование: от небольших головоломок до эпических подземелий Тартара.

Цитата

 

Immortals: Fenyx Rising — это оптимистичное и уморительное экшн-приключение в открытом мире, исследование которого запомнится стремительной динамикой и рискованными ситуациями. Вы сможете бегать по открытым пространствам, взбираться на огромные горы и парить в небесах, чтобы исследовать тайны 7 областей Златого острова, оформленных в стилистике греческой мифологии.

Разветвленная система прогресса Immortals: Fenyx Rising сосредоточена вокруг Зала Богов, где можно повышать запас выносливости и здоровья главного героя. Кроме того, усиливать можно и снаряжение: оружие, доспехи и зелья. Для этого нужно побеждать врагов и открывать сундуки в игровом мире.

 

В заключительном противостоянии, как и на протяжении всего путешествия, игрокам предстоит преодолеть немало трудностей, получить ценные награды и стать истинными героями.

В издание Gold Edition войдет базовая версия Immortals, Season Pass и дополнительный внутриигровой контент. За предзаказ предоставляется бонусное задание «Песнь об огне и молниях».

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Типа наш ответ зельде. Да ну на ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Den110 сказал:

Типа наш ответ зельде. Да ну на ..

При чем тут сразу зельда? Люди создавали одисею, им захотелось сделать еще одну игру с греческой мифологией. Если посмотреть на слитый геймплей раннего билда то это ассасин с мультяшной графикой. Что за тенденция, сравнивать не похожие игры с зельдой? Может наоборот, это зельда похожа на проекты от юбтсофт?  Beyond Good and Evil на пример...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Opsi сказал:

При чем тут сразу зельда? Люди создавали одисею, им захотелось сделать еще одну игру с греческой мифологией. Если посмотреть на слитый геймплей раннего билда то это ассасин с мультяшной графикой. Что за тенденция, сравнивать не похожие игры с зельдой? Может наоборот, это зельда похожа на проекты от юбтсофт?  Beyond Good and Evil на пример...

Вот только разработчики с самого начала позиционировали её как аналог последней Зельды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всю игру испоганили игрой за бабу :bad:, идиоты вообще, не могли что ли придумать выбор пола. Ну а по геймплею и более крутому и насыщенному миру — Зельда конечно курит в сторонке :curtsey:

Изменено пользователем subsonic
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Opsi сказал:

При чем тут сразу зельда?

Ну как минимум потому что весь визуал и геймплей это 1в1 Зельда Ботва с примесью последних ассассинов.

 

2 часа назад, Opsi сказал:

Может наоборот, это зельда похожа на проекты от юбтсофт?  Beyond Good and Evil на пример...

Бьёнд так же копия Зельды, правда в отличае от Сабжа имеет полностью свое визуальное лицо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

буду краток — продано!

мне понравился визуал, сам геймплей, все устраивает, жду.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оу, оу ) ВСЕ игры , внутри определённого жанра, друг на друга похожи) Просто в данном случае, Скорее всего, хайли лайкли, разработчики вдохновились Зельдой, подчерпнули оттудава некоторые моменти вуаля — новая франшиза) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Ну как минимум потому что весь визуал и геймплей это 1в1 Зельда

А до зельды не было подобного? Почему зельду не сравнивают с теми играми?

5 часов назад, subsonic сказал:

всю игру испоганили игрой за бабу

И чем же пол портит саму игру? И разве сказали что не будет выбора пола? Если нравится смотреть на мужскую жопу, а женская не нравится, то извиняйте, пройдите мимо)

Изменено пользователем Opsi
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Opsi сказал:

А до зельды не было подобного? Почему зельду не сравнивают с теми играми?

Может потому что зельда родоначальник и основоположник развития экшн адвенчур?:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Opsi сказал:

При чем тут сразу зельда? Люди создавали одисею, им захотелось сделать еще одну игру с греческой мифологией. Если посмотреть на слитый геймплей раннего билда то это ассасин с мультяшной графикой. Что за тенденция, сравнивать не похожие игры с зельдой? Может наоборот, это зельда похожа на проекты от юбтсофт?  Beyond Good and Evil на пример...

Зельда конечно похожа на проекты от Юбисофт . Извини пожалуйста . Я не прав .

Изменено пользователем Den110

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Bkmz сказал:

Может потому что зельда родоначальник и основоположник развития экшн адвенчур?:)

Но сравнение имененно с последней частью. Все вышедшие ранее не похожи на последнюю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит довольно отвратительно, но теперь ясно что Xbox Series S простаивать у людей не будет. Юбисофт наштампует им подобного рода “фастфудов”  визуально подобных SMITE.

Реально, когда геймерское сообщество тихонько охреневает от качества китайского Black Myth: Wukong, от картинки и боевки, юбики чутка поднатужившись и пукнув вываливают нам визуал образца 2014 года и конского размера циферки вылетающие из противников с красной полосочкой. Занавес. Вот что значит когда игры делают с исключительно коммерческой выгодой не привнося творческого посыла ни грамм. Могут же Квантики показать увлекательное кино, могут же поляки создать бурю хайпа из ничего, могут же японские гении выкрутить яйца всем виабушникам, а Убейсофт могут только “монетизировать ностальгию” и накормить пресными чёрствыми поделками.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Opsi сказал:

Но сравнение имененно с последней частью

Так и сабж 1в1 по арту, по дизайну и даже по геймплею как последняя часть Зельды. Плюс немного от Ассассинов последних перков. Я понимаю, вы не играли и не знаете как последняя Зельда выглядит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Даты релиза у проекта нет.
      В ходе PC Gaming Show был продемонстрирован сюжетный ролик стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от компаний KING Art и Deep Silver.
      Даты релиза у проекта нет. А вот поддержка русского языка заявлена.
    • Автор: james_sun

      Заявлена поддержка русского языка.
      В ходе мероприятия PC Gaming Show был представлен геймплейный трейлер грядущей аркадной гонки на выживание Carmageddon: Rogue Shift.
      Игра должна выйти в начале следующего года. Заявлена поддержка русского языка.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор был обновлён. Отредактировано более 200 строк касательно навыка сродства(в оригинале Affinity) и его производные. Постарались привести к общему виду. Также отредактированы некоторые строки по мелочи(русификатор обновлялся всё это время). Касательно лаунчера, те, кто им пользуется обновление прилетит в лаунчер и предложит его скачать. Те кто не пользуется могут перекачать с яндекс ссылки в основном посте Рекомендуется пользоваться для установки пунктом третьим, хоть там и проскакивает китайский русский перевод самый полный именно там. Можно пробовать 3 пункт, но он далеко не у всех корректно срабатывает. Он даже в принципе может сработать, но при этом оповестить через 5 минут, что патч не удалось применить.   @SilverFoxRus не совсем понял. Он же уведомляет о том, что что-то сделал, разве нет? Т.е. что-то прозевать крайне сложно. Если же дело касается 3 пункта, то как я и говорил, это больше экспериментальный пункт, мы решили его сделать, потому что некоторым не нравится встречающийся китайский язык. В тоже время он не у всех корректно работает, причины мы не знаем. Есть подозрение, что он не отрабатывает, потому в этом нет нужды, но в опытным путём мы выяснили, что максимальная локализация сейчас именно с 3 пунктом. Поэтому приходится с чем-то мирится)
    • А можно в будущих апдейтах ПОЖАЛУЙСТА сделать большую зеленую лампочку или там ленту прогресса, что “Ланчер запущен, можно запускать игру”
      Сечас после нажимания кнопки “применить” ничего не происходит. и непонятно — скачлос, установилось/не скачалось не обновилось/скачалось, но есть ошибки/ и такдалие   И ВАЖНЫЙ АПДЕЙТ- неработаит! 
    • @piton4 с задним планом не привычно.такое где-то было но там автоматом наводилось.fatal claw счас прохожу дошёл до пепельных земель и аилу до средневековья дошёл
    • Здравствуйте игра крашится в локации marchen garten c русификатором, ссылка на краш лог 
    • работает на сценрелизе ,1ый раз ставил тож тишина … потом переустанавливал ,работает … 
    • Ты сам не можешь загуглить что такое циклы и зачем они нужены, а также искренне считаешь, что чуть более развитая форма ифов - свитч кейсы лучше и практичнее циклов, что можно без тех обойтись? Ну тут уж кибермедицина бессильна и думать, смотря на код более широко, не научит. Надо полагать, массивы ты тоже применять до сих пор не научился, как и хранить данные в них. Ты даже до сих пор не все основные примитивы освоил, но упорно кидаешься изучать какие-либо нишевые тонкости. Если провести аналогию, ты будто пытаешься улучшить кастомный двигатель, узнав о каком-нибудь новом открытии, которое могло бы улучшить производительность системы на один процент, но не удосужившись даже изучить базовые формулы физики из-за чего не можешь вывести тот даже нормальные стоковые мощности. По твоим словам тебе ведь и нужно вывести только одно вычурное сообщение, а не прорву разных объектов. Определись всё-таки, что тебе самому нужно что ли. Для задач, где нужно сделать что-то менее сотни раз куда проще уж сделать несколько “гифок” (технически, обычно не gif ресурсы, чаще всего иным образом реализуется, но не суть, так просто понятнее, что имеется в виду). Например, в случае вычурных менюшек и редких системных сообщений. Да и по нагрузке обычно это более оптимальный метод. В т.ч. если тебе просто нужна коллекция шейдеров — банально скачай их. Почему тебя вечно тянет изобретать колесо? Понял бы ещё, если ты делал это из “академического интереса”, но ведь ты преподносишь создание кастомного шейдера как необходимость, что по-другому твою задачу вот вообще якобы решить нельзя было бы, хотя это не так.
    • @vadik989 прикольная игрушка.  Поначалу немного непривычно что две плоскоти, но потом привыкаешь.  Последние два уровня сдвоенные, нужно залпом проходить. У меня ещё игра крашнулась на последнем боссе, а я до него больше часа добирался. Но думаю дело не в игре, а в не совсем стабильном UV.  Так как карта “отдыхает”, то частоты довольно низкие, и скорее всего при таком напряжении нет стабильности.
    • Спасибо за перевод, всё отлично работает
    • @piton4 тоже думаю пройти. баланс и даже оптимизон завезли в патче )
    • Сложно сказать на пиратках как правило не тестируют.. А версия игры совпадает?   Должна быть такая — ver. 15643690
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×