Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

14 минут геймлея Mafia: Definitive Edition

Рекомендованные сообщения

В видео показано отредактированное прохождение одной из миссий.


Несколько часов назад в сети появился геймплейный ролик Mafia: Definitive Edition. На утечку оперативно отреагировало издание IGN, выложив версию в максимальном качестве.

В видео показано отредактированное прохождение одной из миссий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Олды негодуют

Ньюфаги ликуют

Ничего нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Katapulta-2008 сказал:

вангую что будет технически мафия 3 с сюжетом из мафии 1 :D

Это будет не самый плохой вариант, но нельзя же просто так взять и не надругаться над сюжетом первой части)

Изменено пользователем haywire

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Katapulta-2008 сказал:

вангую что будет технически мафия 3 с сюжетом из мафии 1 :D

Ну, в таком плане это будет вин.
Всё таки технически первая часть была прям очень плохой. Затем Вавра выпустил кингдом Камыч, спустя 16 лет после первой мафии и стало понятно, что всё дело в чехах, ибо кигдом камыч по уровню забагованности был на уровне первой мафии. У третьей были проблемы с визуальными глитчами по большей части. От них скорее ржать хотелось, чем разбить клавиатуру и монитор, как было с первой частью.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
Только что, 0wn3df1x сказал:

Всё таки технически первая часть была прям очень плохой

в каком месте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tyht сказал:

в каком месте?

2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

технически 

Такой-то был багодром. Хотя и геймдизайн был тоже кривой. Ещё в нулевых игроки бомбили из-за этого адского геймдизайна. Та же гоночная миссия была образцом того кривого геймдизайна. Адская боевая часть, в которой чехи пихали врагов за каждый угол или на возвышенность за какие-нибудь металлические прутья, которые со стороны врага простреливаются, а со стороны игрока не простреливаются. Враги со снайперскими автоматами и игрок с контрафактным оружием, у которого разброс как у разбрызгивателя на даче, при отсутствии вменяемых чекопинтов, из-за которых приходилось некоторые миссии из-за игровых багов проходить часами. Но на игровом безрыбье, игроки с этим мирились и проходили, всё таки в игре был неплохой сюжет и ради него это было простительно. Но, выйди первая часть сейчас в том же виде 2002-го года без каких либо изменений, как игра 2020-го года, игроки бы её просто-напросто уничтожили.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, tyht сказал:

в каком месте?

Только один баг помню из первой — если вспугнуть чела который мочится, он начинает бегать, но ссать не перестаёт:D

Вот в плане ресурсов она была требовательна что не удивительно с таким графоном в 2002 году.

2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Такой-то был багодром.

Так в каком месте багодром то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, tyht сказал:

в каком месте?

  1. Гонка (до патча);
  2. Геймдизайн некоторых миссий, особенно с погонями и на время;
  3. Кривые чекпоинты, после которых приходилось перепроходить по 20-30 минут одну и ту же миссию;
  4. Проваливание через текстуры;
  5. Графические артефакты на ati, когда через текстуры голов просвечивались челюсти и глаза болванчиков;
  6. Убогая реализация смерти NPC. Всегда раздражала;
  7. В Steam-версии первой Мафии все баги, кажется, возвели в абсолют, добавив новых, ранее не замеченных. Я так и не смог нормально поиграть в неё. Это просто какой-то трэш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Ленивый сказал:

Так в каком месте багодром то?

9 минут назад, Hellson сказал:
  1. Гонка (до патча);
  2. Геймдизайн некоторых миссий, особенно с погонями и на время;
  3. Кривые чекпоинты, после которых приходилось перепроходить по 20-30 минут одну и ту же миссию;
  4. Проваливание через текстуры;
  5. Графические артефакты на ati, когда через текстуры голов просвечивались челюсти и глаза болванчиков;
  6. Убогая реализация смерти NPC. Всегда раздражала;
  7. В Steam-версии первой Мафии все баги, кажется, возвели в абсолют, добавив новых, ранее не замеченных. Я так и не смог нормально поиграть в неё. Это просто какой-то трэш.

Steam версия, так скажем, это бессмертная классика без патчей от 1C. И там есть всё классическое, с проваливанием в текстуры и сломанными скриптами, особенно у напарников во время миссий.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Steam версия, так скажем, это бессмертная классика без патчей от 1C. И там есть всё классическое, с проваливанием в текстуры и сломанными скриптами, особенно у напарников во время миссий.

Возможно, они даже гта са ушатали )) Но это  просто отсутствие адаптации под современное железо.

Суть в том что я например играл когда никакого Стима не было. И никаких графических глюков на радеоне 8500 тогда не заметил. Перепроходил уже “прокаченную” граф. модами версию.

По гемплею это всё субъективно, единственный недостаток как по мне это расстановка противников — иногда просто невозможно выжить не зная где враг ( как на денди, ага). Остальное же сильно работает на атмосферу, даже всеми не любимые поездки отнимающие 50-60% времени миссии. Сильно сюжетно ориентированная игра - кого не вставляет атмосфера, тому игра не зайдёт ( типа Shenmue где кроме атмосферы ваще нифига нет).

 

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

тоже не помню ни вылетов, ни провалов в текстуры или чего-то подобного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Steam версия, так скажем, это бессмертная классика без патчей от 1C. И там есть всё классическое, с проваливанием в текстуры и сломанными скриптами, особенно у напарников во время миссий.

Где ж ты был, родненький, в октябре прошлого года: как раз в Стиме перепроходил первую Мафию и не знал про баги :tongue:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, james_sun сказал:

А я вот снова замечу. Первую “Мафию” во многом делали мелочи. Тут я уже вижу, что никаких тебе сбрасываемых магазинов у оружия, патроны поднимаются сами собой, когда на них наступаешь, ящики какие-то в амбарах с большой надписью “Амуниция”, коктейли молотова из кармана горящие... В общем, это все они благополучно просрали. Вопрос только в том, нахер было ломать то, что отлично работало.

>>>>

10 часов назад, Arkanar сказал:

Но это придирки)

Стареем брат, стареем, и просто не хотим принимать тот факт, что это стандартные механики современного консольного гейминга. Игры то сейчас делаются под них (большинство), а в 2002 эта игра делалась ещё для пека царей, а потом уже для соснолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ничего не имею стандартных механик. Но. Это же, сцуко, Мафия. Она многогранна и неделима. Зачем резать ее на части и натягивать вообще на другую игру? Это уже не Мафия будет. А, как я уже сказал выше, типичный современный криминальный экшен от третьего лица, коих просто вагон. Только этому ещё и дали культовое имя. 

У оригинала была масса других проблем (например, не единожды упомянутый ближний бой) – вот его точно стоило поменять. А вырезать под корень мелочи, которые также способствовали удовольствию от игры – это дебилизм. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, james_sun сказал:

Я ничего не имею стандартных механик. Но. Это же, сцуко, Мафия. Она многогранна и неделима. Зачем резать ее на части и натягивать вообще на другую игру? Это уже не Мафия будет. А, как я уже сказал выше, типичный современный криминальный экшен от третьего лица, коих просто вагон. Только этому ещё и дали культовое имя. 

У оригинала была масса других проблем (например, не единожды упомянутый ближний бой) — вот его точно стоило поменять. А вырезать под корень мелочи, которые также способствовали удовольствию от игры — это дебилизм. 

У капком спроси, они знают в этом толк, расскажут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DeeMan , я когда спросил, меня не поняли фоннаты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×